《軟糖敲敲樂》毫無意外地出現在當日星河世界遊戲類虛擬應用下載排行榜上, 占據了幾千個星球的下載量冠軍位置,在星域、星際級別的多個榜單上也都空降出現,表現出色。

而作為遊戲的製作團隊, 許落工作室拿到了更多具體數據。

比如新用戶增長數量,用戶來源,用戶背景及分類, 甚至還有一部分自願分享的用戶的身體數據。

得益於遊戲最初製作就堅持操作簡單,起始關卡通關難度低,可以快速給輕量玩家以刺激,讓他們形成闖關慣性的思路,所有玩家反饋數據都顯示,大眾對遊戲的接受度良好, 熱情極高。

再加上團隊根據內測收集到的反饋數據,對部分關卡和怪物的設置進行數值調整, 增加了更豐富的元素, 可以預見,公測版本會比內測版本對玩家更具有吸引力。

除了下載量,眾人更關心的是銷售情況。

《軟糖敲敲樂》之前內測沒有任何收費點,公測也是免費下載, 不花錢就能體驗幾乎全部功能。

遊戲目前為止隻開放了一個收費點, 那就是玩家可以通過充值3星幣稱為遊戲的VIP玩家。

VIP玩家可以額外獲得包括戰鬥特效風格、關卡背景切換、虛擬形象皮膚、多角度闖關錄像等額外增值服務。

但最重要的福利,還是“軟糖”恢複速度比普通用戶增加一倍。

和很多同類遊戲一樣, 《軟糖敲敲樂》每闖關失敗一次消耗一點“軟糖”, 每五分鍾恢複一顆軟糖。

如果玩家一直順利闖關自然不會受到限製,但是如果玩家經常闖關失敗, 就必須要等五分鍾再玩一次, 很令人沮喪。所以很多玩家寧願充值3星幣, 加快“軟糖”恢複速度。

許落工作室中,埃爾文繼續宣布:“就在剛剛,我們也登上了739個星球的戰鬥類遊戲日銷售榜!”

“太棒啦!”

工作室內徹底沸騰了。

事實上絕大多數人等到現在都是為了見證這一刻。

銷售排名所有人可以看到,而坐在辦公桌前的許落能看到更具體的銷售數據——有超過338萬賬戶充值3星幣,成為了遊戲VIP玩家。

這個數字看似相對下載量不算多,隻是約二十分之一,但要知道這才剛剛公測開始24小時不到,並且僅僅這一筆基礎VIP的充值就為工作室帶來了千萬級別的收入。

遊戲的盈利能力之恐怖從中可見一斑。

別說許落從開發伊始投入的個人資金,就連靈蝶遊戲的天使投資也一日回本。

此時此刻,他之前一直懸著的心終於放下。

打開個人終端裏和山寺桃花的對話框,他懷著些許激動和感恩的心發去一條消息。

【infinite】不負期盼,我們成功了!

【infinite】【日銷量截圖】

【山寺桃花】(噗)

【山寺桃花】恭喜恭喜!

程芳菲看到許落發來的消息一愣。

這傻孩子,居然把日銷售額截圖直接發給她了!

不過她能理解許落的激動。

從一開始自己一個人默默做遊戲,將自己全部身家毫無保留的投入,到後來約定給自己分成支付設計費,接受破繭的投資,他背負的東西和責任越來越多,壓力肯定越來越大。

雖然程芳菲一直相信,或者說知道他這遊戲肯定能成功,但許落本人並不知道。

直到今天為止,一切都是未知。

但現在他終於可以暫時放鬆下來,暫時享受這來之不易的成功了。

對話框裏許落又道:“應該說同喜。桃花,沒有你,《軟糖敲敲樂》不可能成功。謝謝。”

程芳菲沒有謙虛,而是回了個笑臉表情。

一切盡在不言中。

就像許落說的,所有人都不能否認《軟糖敲敲樂》的成功與山寺桃花密不可分。

從最基本的遊戲美化設計,到關卡內容的統籌,星影製作,再到遊戲內核的形成,甚至遊戲每一個對外宣傳節點上的推動,山寺桃花都主動或被動地在其中扮演了極其重要的角色。

甚至到現在,雖然《軟糖敲敲樂》自身知名度在幾輪宣傳中已經成倍增長,但是在媒體和大眾看來,山寺桃花這個ID本身更具有話題性和吸引力,推送新聞時標題都帶了山寺桃花的名字,或者用了她作為話題切入點。

畢竟隨著幾次星網輿論事件,山寺桃花的人氣一路水漲船高。而且給所有人都留下了她的粉絲多,質量高,粘性強,肯花錢。討好這樣的群體是所有追求流量的媒體和商家的首選。

甚至連許落工作室鋪宣傳的時候,都有意從她入手。

《桃花源後山寺桃花又一力作!軟糖敲敲樂能否繼續傳奇?》

《傳統複興元素設計、虛擬飲品店鋪、遊戲跨界,…還有什麽是她不會的?》

《戰鬥無極限改名軟糖敲敲樂,開啟公測!》

《徒有其表?靠設計出名的這款遊戲引發爭議》

……

此類媒體推送文章頻頻出現,層出不窮。雖然內容褒貶不一,也存在頗多爭議,但是在鋪天蓋地的宣傳中,它們都仿佛水滴匯入了洶湧大海。細節被忽略,整體洶湧澎湃,隻會讓更多人感受到山寺桃花和《軟糖敲敲樂》非同一般的熱度。

第二天,《軟?????糖敲敲樂》下載量達到一億後,增速不但沒有減緩,反而有所增加。

接下來僅僅用了一周時間正式破十億,速度比之前曲速遊戲推出的公認最火爆的一款遊戲《星之觀察者》快了一倍。

其中遊戲付費用戶近六千萬。

僅憑VIP收入,許落工作室便獲得了1.8億。

當然,這其中還要刨去交給星河世界平台的管理費、官方的稅款和其他網絡服務等費用,合計約三分之一。

但即便如此,一周1.2億的純收入也相對可觀。

程芳菲雖然早就想到遊戲會比較賺錢,卻也被這個數字驚呆。

她算了一下,按照自己20%的占比,《軟糖敲敲樂》這一周能給她帶來的收入分成就高達兩千四百萬。比她目前整天排隊的桃花源高峰期一周收益的一倍還多不少。

這就是遊戲類目沒有同時在線人數限製的優勢。

不過程芳菲現在完全不缺錢,這些數字也就是隨便算算,隨口感慨,並不那麽計較。

《軟糖敲敲樂》公測正式上線後,程芳菲許久沒有更新的山寺桃花賬戶也活躍起來。

連續十幾天的時間,每天發布一套設計圖,對應一個上古神話的主題,看得粉絲們眼饞不已。

— 啊啊啊啊女媧娘娘好厲害好帥啊!QAQ誰告訴我玩到第幾關能看到女媧娘娘?

— 沒記錯的話女媧應該是321關出來……打通320就能看到女媧的星影了!網上有人放出來,可以去看~

— 伏羲大人好帥哦!舔舔~

— 山寺桃花大大絕了,怎麽想到這麽多故事!

— 我擦,不周山就這麽被共工撞碎了?沒了?好可惜啊啊啊啊啊!

— 我想到了不久前一架穿梭機撞擊荒星,把星球撞碎的事故,好在那穿梭機上沒人……

— 樓上巧了,我也想到了

— 超喜歡女媧補天的故事,不過大大發的設定好短,我看遊戲裏星影也就是介紹個大概,會不會有更多介紹啊?

— 盲猜一個大大會在《古地球》發表文章詳細介紹~

— 哈哈哈我也是這麽想的~

程芳菲看到粉絲的發言微微一笑。就在剛剛,她收到安素教授的回信,說是她撰寫的《華夏文明上古神話係列之盤古開天》已經完成最後的排版校對,即將在最新一期雜誌上發表。

不愧是她的粉絲,果然了解她。

雖然這個九月過了一半多《軟糖敲敲樂》才上線,但沒有一個遊戲人不承認,這個九月是屬於它的。

是的,這個九月屬於這款在半年前還沒什麽人聽說過,更沒有人看好的獨立遊戲。

甚至在它即將麵世之前,還夾雜著疑似曲速遊戲刻意打壓的八卦。

而偏偏這款最初僅由一人開發,一人設計,差點要做不下去的“小”遊戲,就這麽跌跌撞撞地走到今天,出乎意料地異軍突起,在眾多遊戲大廠中殺出重圍,成為目前全星際最引人關注,最受歡迎的休閑類小遊戲。

這種局外人突然出現,以小博大,以弱勝強的故事最為人津津樂道。

媒體和眾多網絡大V、自媒體營銷號自然不會錯過這種天賜良機,紛紛撰文詳細闡述,將許落曾經的落魄和如今《軟糖敲敲樂》在全星際各個年齡層段,各個群體內的風靡做對比,毫無意外地,掀起新一輪全網熱議。

十月初,程芳菲帶著全體員工前往海邊度假村進行團建,並進行桃花源三期正式設計開發的啟動儀式。

她的浮空車剛剛到達度假村,小滿便找到她。

“程總,就在十分鍾前,曲速遊戲官方發布消息,宣布《實境戰場》開發無限期中止,解除與約瑟夫的合作協議並報警,並將以貪汙、職務犯罪等多項罪名對他進行起訴。據說艾普娜星當地已經有人看到警方浮空車前往約瑟夫的住地。”

程芳菲頗有幾分驚訝。她當然知道約瑟夫做了什麽,單單被曝光的那些對自己的汙蔑和攻擊,就足以讓他進監獄。但她以為曲速遊戲會死保他,沒想到他們竟然選擇了壯士斷腕。

喬碧也在一旁,聽到小滿的話立刻打開個人終端。

“之前我們取證那些攻擊程總的大V營銷號,但是因為證據不充分,很難證明背後的主使人,隻能對營銷號本身提告。但如果曲速遊戲拿出更紮實的證據,我這邊立刻聯係律師做進一步處理!”

小滿:“好,我時刻關注事件進度,把最新資料整理給你。”

之前約瑟夫行使卑鄙手段針對山寺桃花,他們也都很生氣。

程芳菲在旁邊看得一愣一愣。

她開心於自己的員工很有主動工作的精神,還會為她這個老板積極考慮。但想到現在正是他們團建度假的時候,便出言提醒:“不著急這兩天,回去再工作吧。”

話音剛落,小滿驚訝道:“艾普娜星警方沒有抓到約瑟夫!讓他跑了!”