“跑了?”程芳菲不禁感歎, “至於嗎?他是個設計師,就算跑能跑到哪去?”
雖然她沒有詳細了解過,但是她生活的地球時代已經到處都是監控, 普通人出行都會被大數據采集,隻要被錄入了天網追蹤根本無處可逃。想必星際時代各類科技設備、人工智能和網絡布局進一步發達,警方對犯罪分子的追捕能力隻會更強。
約瑟夫如果隻是個普通人, 在警方麵前根本無所遁行。
說不定幾個小時後就會被抓到呢。
毫無意外地,接下來兩天的團建休閑中,約瑟夫事件的進展成為所有人津津樂道,時刻關注的話題。
或許是牆倒眾人推,或許是約瑟夫之前確實也得罪了不少人,星網上時不時就有關於他的最新消息傳出來, 而且都是負麵消息。
有的是在職場方麵,比如欺壓、辱罵新人, 職場暴力, 用很便宜的價格買斷,甚至直接侵占實習生作品等等;有的是個人私德方麵,比如占小便宜,借錢不還, 對年輕男孩女孩手腳不幹淨等等;經濟方麵的黑料就更多了, 據說他在曲速遊戲工作的這段時間以來,巧立名目, 借著職務之便套取了大量資金。除此之外, 警方還接到一些約瑟夫之前工作公司和合作方的報案,會繼續調查他之前更多以公謀私的行為……
韻星對這方麵最積極, 一直興致勃勃地將約瑟夫的各種最新爆料發到群裏。
除了小滿之外, 就是她的消息最快, 也不知道都從哪裏看來的。
程芳菲基本每條也會跟著看,聽大家津津樂道的討論真假,會有什麽影響。
說實話,現在看約瑟夫的新聞時,她已經完全不覺得和自己有什麽關係,就好像在看隨便一個圈內設計師的新聞一般。但是無論是她的同事們,還是晚上的媒體輿論都頻繁提起她,將約瑟夫如今狼狽的下場和自己的風光做對比。
山寺桃花和許落之間關於遊戲的合作並不是秘密,尤其是許落工作室接受靈蝶遊戲投資之後,相關合同難免被消息靈通的人士打聽到。
再加上桃花源持續火爆,出色的收益能力讓它牢牢占據銷售榜榜首的位置,不少媒體開始大做文章,更顯得約瑟夫隻會炒作概念,用公家錢塞自己腰包,不僅根本沒有商業價值,甚至是個詐騙犯。
也有人感歎,現在的環境中,能快速走紅受到資本追捧的往往是這種人。
因為他們下限更低,臉皮更厚,會利用所有資源宣傳自己達到攫取利益的目的。
山寺桃花的粉絲更不用說,全麵發力。
之前憋了多少天的憤怒終於完全釋放出來。
他們盡情嘲笑著約瑟夫惡人有惡報,自作自受。
呼籲警方盡快將這罪累重重的惡徒捉拿歸案,讓他在監獄裏為自己的行為付出應有的代價。
不過在這喧囂之中,也不全是類似迎合大眾娛樂心理,故意極端炒作奪眼球的信息。
尤其是一些專業設計圈的平台媒體、KOL很用心的將約瑟夫從小到大的經曆整理出來,尤其是與設計相關的求學、獲獎、就業經曆等,雖然這麽一整理總給人種他已經不久於人世的感覺,但至少讓程芳菲第一次全麵了解了這個人,尤其是他那所謂的情緒刺激設計風格。
所謂情緒刺激,根源於心理引導設計法,其實是源於最早心理學研究中一項成果。
該成果將人類大腦神經對視覺信號,包括顏色、形狀、材質、明暗、動態變化的速度等都進行了一定範圍內的量化,認為適當的應用視覺信息,可以起到控製人情緒的作用。
在程芳菲看來這並不是什麽新鮮玩意,即便在地球時代,設計師也知道如何恰當使用顏色,傳達自己作品想要傳達的情緒,比如藍色看上去就更加平和舒緩,紅色會讓觀眾更激動熱血等等。
隻不過星際時代經過幾千年的?????研究,將這種曾經純感覺純統計學的結果與醫學神經學研究結合,量化並標準化了。
她默默將相關資料保存下來,打算以後看看有沒有可能與自己的設計風格結合,進一步提升。
且說約瑟夫上學時就研究這個方向,也算有天分,得到了學校老師的專門培養。
而他很快發現可以利用這種心理引導的方法,進一步強化和極端化,升級為情緒刺激法。
程芳菲看到這裏很快意識到,約瑟夫這人恐怕有強烈的控製欲。
他居然一直在嚐試用藝術和影像信息,完全控製一個人!
甚至他還辦過一個展覽,據說進去參觀完的年輕人在短時間內都會對他本人陷入狂熱的迷戀,甚至原以為他付出生命。還有展覽觀眾受到影響後,出現了嚴重心理依賴和恐懼症,必須看他的設計才能情緒平和的情況。
“這……簡直就是毫不掩飾的精神yp啊!”程芳菲嚇了一跳,“星際時代能允許這種東西存在?”
好在約瑟夫並沒有完全掌握控製人情緒的方法,被他刺激發病的人不多。
而就算發病了,使用官方的免費治療儀也能很快恢複正常。
後來不知道是他自己放棄了,還是為了賺錢,基本不再做相關設計研究轉而與大公司合作開發虛擬項目。就比如與曲速遊戲合作。然而他的風格與商用結合並不算好,大多數人覺得他的作品就是靠嚇唬人博出位,根本沒有意義。
程芳菲看完這些,也不免思考。
不管是約瑟夫還是陸苒,星際時代年輕人追求的設計風格似乎都十分抽象,總是希望通過設計提供觀眾一種氛圍或心理刺激。甚至包括韓書文也是如此,除了出道時還做具體的大場麵繪製,很長一段時間都在追逐科幻氛圍風格。
也難怪參加《領域專家談》時,趙雲峰作為領域老專家會感歎虛擬設計中文化內涵越來越少了。
出乎所有人意料,幾天過去了,山寺桃花工作室和桃花源的團建活動都結束了,他們也正常開始上班時,約瑟夫還沒有被抓到。
很多人懷疑他根本已經不在艾普娜星了。
果然,沒兩天後,警方宣布已經啟動跨星球、跨星域的聯合追捕,並發布一級星際通緝令。
程芳菲剛完成第三篇上古神話係列,忽然看到這消息嚇了一跳。
一級通緝令?
這人究竟做了什麽?
網上輿論眾說紛紜。
有說警察在他公寓裏收集到了大量違法犯罪的證據,其中還涉及到嚴重侵犯人權的行為。有人則描述的更加具體,說是他公寓有屍體,還有wx小女孩小男孩的錄像等等……
一時之間難辨真假。
程芳菲看了看,也就沒再關注。
本以為《軟糖敲敲樂》公測之後她就會暫時有些悠閑時光,沒想到僅僅是一個團建活動回來,工作又開始堆積。
給安素教授的文章暫且不提,桃花源三期的開發方案就要盡快細化,更有很多公司及星球、星域官方通過各種渠道找上門來想要和她談合作。喬碧在智能係統的輔助下反複篩選,還是很快將程芳菲的時間表填的滿滿的。
但最讓她關切的,還是《軟糖敲敲樂》經過近一個月的公測後,輿論口碑是否有變化。
根據許落那邊的反饋,公測版在大眾黏性方麵做的非常出色,使得玩家平均關卡深度從原本內測版的100關左右提高到了200關。也就是說,絕大多數遊戲受眾一旦喜歡上這個遊戲,打過前30關後,通常要到200關左右才會感到厭倦,減緩闖關速度或不再頻繁登陸遊戲。
這個成績比他們預計的模型還要好,也幾乎是目前休閑類小遊戲中最成功的。
同時,走在闖關最前線的高玩群體是刨除內測玩家之後,進度最快的第一批公測玩家。
他們普遍已經打通了前三百關,進入到上古神話階段。
就像之前和許落討論的,為了保持遊戲的內核,同時兼顧大眾性,從這一關開始,不僅僅引入了新的文化內涵,更將古地球時代華國傳統的武學技巧融入其中。
為此,無論是闖關方式還是戰鬥方式都會進行較大調整。
一旦掌握新的技巧後,闖關的難易程度還會保持和之前一致。
但是如果不能領悟新的遊戲方式、戰鬥方式,恐怕會感覺到遊戲難度大幅度提升。
程芳菲認為,許落堅持的理念和自己想到的結合方法無疑是好的。
但這種呈現究竟能不能獲得玩家的認可,能不能真正達到他們的目的還是未知數。
畢竟就像每一次的設計,想法永遠是好的,但能否經受住市場的考驗也隻有市場能真正給你答案。
久未有過緊張的程芳菲終於又有了最開始創業時忐忑不安的心情。
這感覺她並不討厭,反而有些懷念。
果然,小滿很快發現了網絡上的輿論變化,許落也將埃爾文整理的資料發過來。
無論是誰的總結都明顯可以看出,大量玩家被盤古開天的第一關卡住了。
— 這什麽破遊戲?!畫風突變,怪都打不死的!
— 三百關之前簡單的能單手操作,三百關之後怪物怎麽也死不了,遊戲平衡和數值是鬼做的嗎?
— 擦,不玩了,死了八百遍,買VIP也隻能等時間慢慢複活,誠心不讓人痛快
— 據說這遊戲前三百關都是內測內容,三百關後死公測加的。果然是有錢了就開始上星影,加概念,但是你們忘了遊戲最重要的成功關鍵就是遊戲本身嗎?
看到這些反饋和星網上明顯出現的口碑轉變風向,程芳菲正好奇許落那邊會如何應對之時,就看到之前關注過的那個叫伽羅的遊戲up主發布了一個新視頻——《軟糖敲敲樂三百後關變垃圾?!》。
程芳菲:!!
這人怎麽又來反複橫跳了?