有句老話說得好,叫什麽運氣來了擋都擋不住,實際上很多人都有過這種體會,如果幸運之神站到了你的一邊,那麽你會發現所有的一切都在向你所希望的方向發展,比如楊修現在希望牢牢製住殘風然後好有充足的空間和時間利用速度優勢搞死血夠厚、但顯然速度不夠快的骨龍,就在楊修衝到殘風麵前給殘風加上了一對狀態並且對著殘風鼻子開了一槍後的第二秒,一個美妙的提示音讓楊修忽然一驚,映入眼簾的技能描述讓楊修整整呆立了。。。。。。

`

0.5秒,相當於被一記【法則-湮滅之箭】轟中後的停滯時間,楊修用這樣短短的一瞬抒發了一下自己的喜悅後就開始著手繼續自己的屠龍計劃,

`

這次楊修要完成的是真正的屠龍,在沒有任何人或團隊的幫助下幹掉一條血量高達7000000、由法則技能召喚出來的、實力不啻於一條中階巨龍的骨龍————黑龍製造,這或許在所有人看來都是不可能的,除了曾經在新不宜諾斯艾利看到楊修獨自一人無損擊殺防務長官伊戈達拉的動物園和皇星成員,當然,還有來觀光、學習的毛緣帥和香克斯,看到這一幕他們一定會很不屑地撇撇嘴,

`

“屠龍?很奇怪嗎?這個變態。。。。。。”

`

楊修現在就準備扮演一個變態的角色了,

`

實際上還有幾個人本來應該能夠預見到楊修的戰鬥力或許能夠單挑了骨龍,但顯然他們都不願意相信,箭在弦在和靈魂狀態的卡紮菲那一戰損失太過慘重了,以至於亡靈暗殺者一直對楊修拿走了自己那對【陰謀裂痕•機械雙弩】的卑劣行徑表示不滿,卻忽略了在那場戰鬥中楊修幾乎憑借一己之力幹掉了靈魂狀態的末日領主這個事實,

`

隨意一句提醒或許就能讓殘風重新製訂一個騷擾楊修的戰術,就像那天箭在弦做的一樣,可惜亡靈暗殺者並沒有這麽做,

`

現在是楊修時間,首先得讓殘風先暈一會,楊修揚起手,準備給殘風一記【靈魂尖嘯】,由於這個技能施展成功後可以使施法者進入【靈魂逃遁】狀態,【靈魂尖嘯】滿級後產生的這個【靈魂逃遁】狀態很有意思,正符合楊修現在邊跑邊打,拖著敵人放風箏的思路。

`

【靈魂逃遁,靈魂脫離肉體逃離到安全區域,不受任何控製效果作用,在此期間隻有肉體承受傷害,受到的所有傷害降低50%,靈魂逃遁作用期間,施法者的肉體可以自由活動,但對敵人造成的非元素魔法攻擊傷害降低50%,20秒後施法者的靈魂和肉體將同時重新回到施放【靈魂逃遁】的位置,並移除施法者在靈魂逃遁期間獲得的所有持續性傷害效果和控製技能效果,】

`

這個狀態的關鍵之處在於20秒內不受控製、受到物理傷害減半,並且沒有什麽不能施法、攻擊類效果的限製,

`

而對於現在的情況來說,還有一點最為實用,那便是“20秒後施法者的靈魂和肉體將同時重新回到施放【靈魂逃遁】的位置”,這樣就可以使楊修等於多了一次【任意門】的機會,讓楊修可以把敵人————骨龍拉到百米開外之後自己在由這個技能的特性重新返回【靈魂逃遁】狀態出現的位置,這一來一回能給自己贏得不少的時間,

`

不過看著自己背後越來越近的骨龍,楊修忽然心念一動,暫時把【靈魂尖嘯】放下了,

`

施放【靈魂尖嘯】的時候是要高高躍起仰天長嘯的,而施放【靈魂衝擊】就隻需要揮一揮手就可以了,所以楊修隻是簡單地揮了揮手,一道紫色的霧氣從楊修手中噴薄而出,這個場景實在是再熟悉不過了,楊修每每放出紫氣殺傷敵人的時候小師弟就會搖頭晃腦地念叨幾句,事後問他念叨什麽,小師弟總會煞有介事地來一句,

`

“紫氣東來!!!”

`

紫氣。。。。。。哦不,是紫色的靈魂能量瞬間籠罩了近在咫尺的殘風的腦袋,【幽冥力場】的墨綠色光芒和【靈魂衝擊】的紫色氤氳混合成了一種奇怪的色調,最起碼不是綠帽子了,楊修覺得這種色調的搭配讓殘風看起來顯得男人多了,想到這楊修詭異地一笑,一張臉在殘風的視野中越來越大,死靈法師不禁有些心虛地摸了摸鼻子,自己的形象應該沒問題吧。。。。。。

`

【靈魂衝擊】!!!!!!眩暈8秒!!!!!!

`

近在咫尺地出手,不命中是不可能的,尤其是出自楊修這種把握時機的高手之手,而殘風下一秒的舉動顯然是對這個傷害看起來不高、隻有一個負麵狀態的靈魂修士神賜技能了解不多,雖然見識過楊修用這個技能控製白骨暴龍,但對這個技能的了解僅限於能暈人的殘風很大眾化地打算在第一時間解除這個時間不短的眩暈狀態然後用別的技能限製一下楊修,

`

而這正是楊修剛才靈機一動所設想的,

`

眼下的情況是楊修在釋放完了【靈魂衝擊】之後已經衝到了殘風的背後,作為一個高手,殘風已經提前預見到了楊修這一衝必定會衝過自己,高手對細節的敏感嗅覺讓殘風在楊修出手的一瞬間就已經轉過身去,準備在被控製後的第一時間解除控製時可以麵對楊修,然後對楊修的行動作出限製,畢竟大部分魔法都要求麵對敵人才可以施放,而這,恰恰就是楊修最想要的,自己根據當時的情況給殘風設的一個局,一個如果是菜鳥就壓根不會掉進去的局,一個菜鳥或者說不那麽高的高手都會讓楊修衝過去然後兩個人背靠背,隻有殘風這樣的高手才會既想第一時間控製住敵人又能及時洞察敵人的動向,高手願意控製戰局,卻不想有時恰恰是被戰局控製住了自己,

`

楊修正是在之前的戰鬥中發現了殘風的這個戰鬥特點,喜歡預判、喜歡提前安排好一切、喜歡把握全局,所以楊修就破綻百出地讓殘風美美地預判了一回,

`

而殘風精準預判的結果就是如上麵所說的,楊修背對著殘風,回頭詭異地一笑,而殘風則麵對著楊修的後背看著楊修扭得好像瑜伽似的脖子,很不理解這家夥到底為什麽笑得依舊這麽猥瑣,在用了千分之一秒確定了自己的外貌沒有任何不妥的同時,其它的想都沒想,殘風就直接施放了一個很大眾的解除控製技能,身為洛丹倫廢墟亡靈,人人都會的、號稱在pvp中最實用血脈天賦技能,當然是刨除了楊修的變態、bug加沒人性的吸血獠天賦的

`

————【亡靈意誌】!!!!!!

`

【亡靈意誌:瞬發,移除所有精神魔法效果,並持續免疫精神魔法5秒。2分鍾冷卻時間。】

`

看到殘風頭上閃爍的藍光,楊修聳了聳肩,果然是亡靈,或許隻有亡靈種族的死靈法師才能轉職為死靈巫妖吧?畢竟隻有能以亡者之身墮入地獄後轉職巫妖才能擁有真正死亡之力的巫妖,因為他本來就是死的,實際上別的職業轉職的巫妖和死靈巫妖差就差在誰先誰後,人類種族或精靈種族職業體係中的巫妖嚴格來說都是為成為巫妖而死的,而死亡的一瞬間就要變成巫妖,這是規矩,因此他們在成為巫妖之前是沒有充足的時間去積蓄最適合死靈法師使用死亡之力,而殘風這個死靈巫妖的製作原理就不一樣了,殘風本來就死了,然後在地獄裏獲得了和巫妖一樣永生的力量,本質上殘風的死亡之力是與生俱來的,因此在轉職原理上並不相同,也就導致了死靈巫妖的誕生,

`

楊修忽然覺得這或許是一個轉職成為專項巫妖的思路,比如冰巫妖、火巫妖。。。。。。當然要開啟一些新的血脈,元素生物什麽的,不過,估計就算有,遊戲公司可能也不會給這些個巫妖起這麽挫的名字吧?

`

總之現在不是考證殘風怎樣變成了一個可以召喚骨龍的死靈巫妖的時候,現在是幫助我們英俊的死靈法師搞清楚對麵這個滿臉賤氣的家夥到底給自己做了一個什麽局能讓這貨笑得如此燦爛、如此賤格,雖然現在搞清楚可能多少有些晚。。。。。。

`

事情的起因自然源於【靈魂衝擊】的技能描述,而描述的重點則是這個專屬於靈魂先知的神賜技能滿級後的附加屬性:

`

“。。。。。。若目標因為使用技能、物品或免疫負麵狀態而造成眩暈效果提前結束,則目標將被向其背對方向擊退(10-眩暈秒數平方米/10)米,並額外受到相當於之前受到傷害量[(200-眩暈秒數平方)/2]%數值的傷害,同時靈魂衝擊施法者獲得的生命值回複量增加到相當於對目標造成傷害[(400-眩暈秒數平方)/4]%的數值。消耗10%基礎魔力,冷卻時間40秒。等級11。”

`

這個技能的描述不消說,就是能把敵人往後推,這就是楊修所謂做局的真相,要讓殘風被擊退到自己希望他去的地方和別的什麽東西會合?什麽東西呢?先賣個關子等待幾百字之後就都知道了。。。

`

死靈法師殘風在第一時間就解除了【靈魂衝擊】眩暈狀態,他的本意是早點脫困,沒想到剛一脫困就發現自己陷入了一個困境,殘風解除狀態的手法太利索了,以至於眩暈的時間完全是以零點幾來計算的,那麽代入公式,最終殘風要被擊退的距離就無限接近於被背向擊退(10-眩暈秒數平方/10),也就是極限情況下的(10-0的平方/10)=10米,當然,以殘風超強的抗打擊力,後麵的傷害則完全可以無視,

`

但這被擊退的近10米距離可不能忽略,剛才賣的關子就在這,這是楊修做局的關鍵所在,

`

10米的位置有楊修、或者說殘風自己留給自己的大禮包在等著我們悲催的死靈法師,這是因為在轉向楊修之後,殘風的背後是正呼嘯而來、揮舞著巨爪準備給楊修以致命一擊的、地獄黑龍骨骼化作的骨龍!!!!!擊退這個過程的完成就在一瞬間,這個情況完全可以認為是殘風以無窮大的速度撞上來勢洶洶的骨龍的骨爪!!!!!

`

“我去!!!!!這真的假的?!”

`

不光魯賓,甚至連殘風的小夥伴們都被楊修這一算計給震得五體投地,欲罷不能,這才幾秒功夫這小子就合計出這麽一大套東西,還有這麽能陰人的嗎?要麽說人比人得死貨比貨得扔,殘風在箭在弦等人的認知中已經稱得上是精似鬼、令自己伏地仰視的人物了,但還是不知不覺被楊修用這樣讓人崩潰的手段給陰了一道,你精不是麽?越精越上當,要是傻乎乎的愣小子沒準還不會遭這麽一下子呢,

`

箭在弦突然覺得自己輸得心服口服,失去雙弩的陰影終於遠離了自己,箭在弦斜視四十五度向天,一臉既生瑜何生亮的表情,

`

死靈法師和骨龍比起來猶如螻蟻般的軀體被這一爪子給直接轟上了天,這恐怕是殘風自打進入遊戲以來第一次感受被自己的寶寶轟上天空吧?不要說效果,就看那場麵,死靈法師絕對就是相當的不好受了,殘風周身爆發出璀璨的綠芒將殘風緊緊包裹住,巨爪帶來的衝擊力讓殘風看起來像個斷線的風箏,但身上的長袍卻並沒有隨著高速的飛行而獵獵作響,甚至連動都不動,這是殘風身上的防護魔法造成的,

`

看看殘風身上有多少擁有傷害減免屬性的狀態魔法?

`

無論是【幽冥力場】還是【亡者守護】,都是在對本體傷害減免方麵首屈一指的技能,但這些仍然沒能讓殘風在骨龍的全力一擊下安然無恙,殘風口中噴出的殷紅鮮血凝聚在【幽冥力場】所匯聚的綠色殼體內表麵,看得人觸目驚心,不過這也表明這家夥雖然已經是亡靈了,但還有些許人味,至少是人氣,實際上不光是這源自一個亡靈的鮮血、還有那募然空了一大半的血條讓楊修也是一驚,

`

————這骨龍的普通攻擊也太彪悍了,

`

以最初自己大概給殘風造成了近200000傷害的【狙擊模式】第一槍來看,這其中有很大一部分的物理傷害被【亡者守護】吸收了,當然在楊修眼裏這個技能不過是一堆不知道名字、能夠大幅吸收物理傷害、並且在殘風身體周圍不停旋轉的骨頭渣子,剩下的靈魂傷害沒有被【亡者守護】吸收,最後直接作用在殘風身上,就是最終反映出來的近200000傷害,雖然這些傷害並沒有完全造成損血,但最後綜合起來,楊修大致估算的出,自己在【狙擊狀態】下沒有完全觸發靈魂傷害的這一槍給殘風造成的傷害實際上達到了400000左右,

`

而即使是那樣,殘風的損血也不過才占總生命值的20%不到,這個損血比例楊修其實是可以接受的,畢竟誰都得有些保命技能,隻是楊修並沒有明確地知道這是【幽冥力場】“受到相當於自身血量40%以上的最終傷害時有90%的最終傷害值轉為法力消耗”的功勞而已,

`

而現在,骨龍的這一抓足足抓空了殘風70%左右的血量,可見骨龍的這一記有多大威力?!

`

這一擊造成的傷害按照比例粗略計算一下是再簡單不過的了,隻是一個小學生都會的百分比之間的比值相除而已————400000X70%/20%=。。。。。。

`

1400000!!!!!!

`

破百萬的傷害!!!!!!楊修第一時間的反應是懷疑自己是不是心算算錯了,不過最終還是肯定了自己沒有錯,就是這樣一記高傷害,這是真正隻有高等boss才能打出的傷害,這一擊如果打在楊修身上先不說楊修死不死,首先魔法就會直接清零一滴不剩,就算是之前被擊中了要害或出現了倍擊觸發了【靈魂庇護】,讓自己全額將傷害轉化為魔法值消耗也抵擋不了第二下,話說回來殘風的防守也真他(和諧)娘(和諧)的(和諧)硬氣,最終的傷害減免能夠達到95%以上,幸虧自己沒把重點放在殺他上,看起來這個死靈法師比自己想象的還難殺,

`

現在這骨龍的一記殺傷力超級強悍的烏龍攻擊又讓楊修有機會幹掉殘風了,殘血的殘風,

`

隻有30%不到血的殘風該殺還是不該殺?

`

“這根本就不是個問題,人要從一而終。。。。。。”

`

楊修看了看那個新升級的技能,堅決地一記【靈魂威懾】把殘風定在原地,槍口高舉,瞄準了骨龍的眼眶。。。。。。