奧妮克希亞微笑著看了楊修一眼,送個楊修一個無比勾魂的眼神,要不是楊修早就見識過奧妮克希亞玩男人的手段,就這身段、這眼神,估計也就先舉槍後繳槍了,現在楊修心裏除了咯噔一聲再沒有別的感覺了,不由得暗自合計起來,
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“完了,這娘們不上套啊。。。。。。”
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果不其然,黑龍公主的話證明了她對殘風召喚的骨龍到底是從哪裏搞到的地獄黑龍屍體一點都不感興趣,
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“親愛的小寶貝,的確看到一具親人的屍體被別人變成了這個世界上最低賤、最肮髒的生物骨龍時我脆弱的心髒在滴血,但一想到要因為這個已經墮落了的族人打斷你們兩個甜蜜的小東西之間的決鬥,我的心簡直就要碎了,在你們兩個之間挑選出一個最強的才是我夢寐以求的事情,女人都希望依附強者,或許當戰鬥結束之後,我們可以一起互相用彼此都感到刺激的方式安慰一下對方,對麽?吉安娜大(和諧)法師,”
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楊修翻了翻白眼,吉安娜則報以微笑,而耶路哈勃爾的loli修女春麗則不滿地嘟囔著,
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“女人就是強者,”
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魯賓的私聊也適時響起,
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“她意思是加上那個骨頭架子死靈法師嗎?”
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“爺隻雙(和諧)飛不3(和諧)P!!!!”
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“聽說你有個女朋友叫什麽魚的。。。。。。”
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“我靠!!!不帶截圖的,”
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。。。。。。
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。。。。。。
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楊修見挑撥不成,也沒了別的打算,那就幹一仗吧,和一條骨龍,當然還有一個附屬品————死靈法師,以楊修多達兩次的屠龍經驗來看。。。。。。兩次難道還不多麽?對於龍這種生物,即使是已經變成了白骨結構的召喚生物骨龍,采用任何投機取巧的方法都是沒用的,比如像之前糊弄那條蠢魚時用的什麽全息影像之類誤導別人的招數都沒什麽效果,因為這種生物的戰鬥力過於強悍,同時又有頂級的速度和龐大的體型,更重要的是,
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————骨龍擁有巨額的生命值。。。。。。
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一個漫長的戰鬥過程所導致的直接後果就是各種隨機事件的發生,而對於楊修來說,與一條骨龍戰鬥力上的完全不對等決定了有些隨機事件原本並不是那麽重要,但現在卻變得異常有分量,比如被骨龍攻擊到,這種情況一旦出現,自己就有100%的可能觸發戰敗身死這個原本在平等狀態下並不能由敵人的某一次攻擊命中這一隨機事件觸發的結果,
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既然必須麵對骨龍,那麽楊修現在唯一能做的就是用盡一切辦法把一些可以100%的可能觸發自己戰敗身死這個結果的隨機事件出現概率降低到0,必須是0!!!!
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首先,楊修先要讓能夠幹擾自己行動的因素降到最低,那便是控製住骨龍的主人殘風,畢竟死靈法師在詛咒方麵的造詣是整個《遺跡》各大職業中最強的之一,各種各樣限製敵人行動的法術層出不窮,而一旦被殘風控製得手自己就廢了,骨龍隨便一下子自己基本就交待了,這也是從開戰以來楊修第一次有目的性地把自己的目標轉移到死靈法師身上,之前的幾槍和【靈魂侵蝕】不過是楊修隨手嚇唬嚇唬殘風而已,現在,楊修必須讓殘風領教一下靈魂賢者這個專攻靈魂係魔法的隱藏職業的強大了
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————尤其是靈魂係控製技能的強大!!!!
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殘風的召喚魔法已經完成,已經完全從位麵裂隙中爬出來的骨龍一振翅膀衝上雲霄,在天空嘶鳴、翱翔,時不時搖晃著巨大的頭顱,這是在解讀剛剛從主人那裏得到關於攻擊敵人的訊息,骨龍垂下頭向地麵掃視著,它在用那兩雙燃燒著熊熊靈魂之火、實際上已經沒有任何視覺功能的眼睛尋找楊修,與其說是在看楊修不如說是在用亡靈生物特有的感知生人氣息的能力去“嗅”楊修,煙囪峽穀的烈日透過骨龍原本遮天蔽日、但由於血肉的缺失而顯得有些殘破的身軀,灑下星星點點的亮斑,
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楊修可沒有時間欣賞骨龍在地麵繪製的斑點圖案,時間緊迫,自己下一秒必定受到骨龍瘋狂的打擊,
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楊修想都沒想就直接在腳下點了一把火,提高了100%移動速度的火箭推進器推著楊修就向殘風呼嘯而來,原本就不慢的移動速度在工程學衝刺利器的推進下已經達到了一個接近極限的數值,狂奔的楊修竟然帶起一片殘影,速度之快連隱藏在空氣中的無痕者魯賓這個以逃跑為看家本領的猥瑣男都自愧不如,
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“這家夥跑路是一絕啊。。。。。。”
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殘風微微一笑,並沒有對楊修的舉動感到驚訝,死靈法師太清楚楊修現在可能會有的想法了————殺了自己讓骨龍廢掉,這是通常情況下對付擁有強大召喚物職業的一貫思路,殘風自然不可能讓楊修輕易得手,從剛才擊殺白骨暴龍那一幕看得出來,這個家夥製造傷害的能力不是一般的強!!!
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“等下你會發現自己錯得很離譜,”
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殘風暗道,同時微微抬了抬頭,帶著一切盡在掌握的笑容,腳下募然騰起一陣慘綠色的霧氣,就好像修瑪在變換自己的領域一樣,身上立刻出現了剛和楊修開戰時的那種墨綠色的光芒,迎接疾馳而來的楊修,而楊修這邊心裏也在合計“你不能不把那光給整頭上嗎?綠帽子好看咋的?”一邊想,整個人也在這短短一瞬衝到了殘風近前,
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顯然殘風開啟的是兩大力場中能讓自己大幅減免高額傷害的【幽冥力場】,
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【幽冥力場:瞬發激活,每隔15秒自動為死靈法師清除一次精神係限製移動類負麵魔法狀態,在死靈法師受到相當於自身血量40%以上的最終傷害時有90%的最終傷害值轉為法力消耗,每點魔法值抵消20點傷害,這個效果不與其它任何被動或主動減傷效果疊加,一切數值均在自身減傷屬性計算結束後按最終傷害值計算,在【幽冥力場】狀態下死靈法師的生命值上限提高20%,魔法值上限提高15%,法術傷害降低30%,但死靈法師的基礎魔法傷害將降低20%。
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消耗10%基礎法力,同一時刻隻能激活一種力場。】
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楊修心裏隱約有數這個技能之前削減了自己不少的射擊傷害,就是用【狙擊模式】攻擊的那一次,而再後來用【靈魂侵蝕】攻擊的時候到沒有那麽大幅度的減傷,這個減傷機製倒還真有的研究,不過就算這個減傷機製在強大,楊修心裏也不怎麽在乎,反正自己又不是為了弄死這家夥。。。。。。
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如果楊修的想法被殘風知道了,我們的死靈法師一定要驚得屁股尿流、氣得七竅生煙了,丫挺的會不會玩啊?還是獻身給GM作弊了,平白無故就知道殺主人是不對的?
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楊修為什麽確定了這個戰術的原因隻有楊修自己知道————這個死靈法師既然選擇了戰鬥力強悍、完全屬於要殺傷力不要命的黑龍來作為召喚骨龍的材料,那麽可以肯定,殘風自身必定擁有強大的傷害減免技能,這個墨綠色的東東不過是他一眾減傷技能中的一員,換句話說,殘風自己做到可以在骨龍被幹掉前本身不受致命打擊,否則選擇黑龍係的骨龍還不如選擇其它對死靈法師幫助更大的巨龍族係呢,
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所以我們猥瑣而又心細的主角楊修壓根就沒想先弄死殘風!!!!
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楊修現在要完成的就是一個在別人看來不可能完成、但實際上卻是整個任務中最好完成的一種方案,
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————先搞死骨龍,再搞死殘風!!!!
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當然楊修還是很希望殘風認為自己的目標實際上是他而不是天空中血量高達7690000的骨龍的,這樣楊修在控製殘風的時候會容易得多,如果不出意外的話殘風甚至會引誘楊修來攻擊自己,
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其實做到這一點楊修並不需要費什麽勁,
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雖然和正統的巨龍比起來這隻以地獄黑龍為本體的骨龍的血量少得有些可憐,可是在麵對孤身一人的玩家時,7690000的血量完全可以算得上是一個天文數字了,所以楊修不會攻擊骨龍是順理成章的,當然,作為了解內幕的讀者,也許你現在會覺得楊修瘋了,到底為什麽這個家夥要放著幾萬血的玩家不殺去殺7000000多血的骨龍?
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關於兩個敵人————死靈法師殘風和骨龍哪個更好打,楊修心裏有自己的想法,說是一個賭博也可以,那便是,
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————死靈法師能對骨龍造成的影響僅限於操控它的攻擊目標而已!!!!
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楊修認為這幾乎是必然的,首先從法則技能對職業的影響角度來看,通常會給一個職業帶來戰術思路或職業特點上的極大變化,但有一點,不同職業的法則技能對職業的影響之間的差別不會太大,也就是說,假設靈魂賢者的【法則-湮滅之箭】能夠讓楊修的實力強化50%的話,那麽殘風的死靈法師法則技能【法則-骨龍召喚】也好,大盜的聖堂刺客法則技能【法則-靈能之刃】也好,對各自的實力強化低低不過30%,高高不過70%,雖然具體強化的程度不能像數值那樣精確,無非就是舉例說明一下,所要表達的意思就是,
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一個職業的法則技能不會比另一個職業強太多!!!!
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而一旦骨龍召喚後死靈法師能夠對骨龍進行像剛才對白骨暴龍一樣進行回血,或者騰起一陣紅光讓骨龍變得和白骨暴龍一樣脫胎換骨,那麽這個技能顯然就超出了楊修所總結的這個“一個職業的法則技能不會比另一個職業強太多”的原則,那樣死靈法師這個職業就沒有任何平衡性可言了,龍永遠是戰鬥力金字塔上最頂端的存在,在沒有人進階傳奇等階之前,這個力量瓶頸是不可能被突破的,即使是一條骨龍,也絕對是現在戰鬥力最頂端的存在,更不用說一條受到玩家控製、可以恢複、強化的骨龍,那樣的話殘風一個人就抵得上一個軍團了,也沒必要帶著這麽多人還加上一個奧妮克希亞來給自己壓陣,
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當然,也有一種特殊情況可以允許這種受到玩家控製、可以恢複、強化的骨龍存在,
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那就是持續極短的召喚時間,楊修覺得這個時間不會足夠用來幹掉一個傳奇等階的高手,那樣的話殘風就會帶著骨龍去各大高手家裏裝東方不敗了,從當時在千年前的血獄中嬴政和佩德羅的戰鬥看得出來,傳奇對對碰,分出勝負的時間不用太長,npc和npc的決鬥也就幾分鍾,如果再把一個玩家的智慧考慮進去,恐怕2、3分鍾就足以幹掉一個傳奇高手了,因此,楊修推斷,
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————如果是一條受到玩家控製、可以恢複、強化的骨龍,它的存在時間超不過一分鍾,
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這樣的骨龍就更好對付了,楊修甚至什麽都不需要做了,隻要像剛才那樣把拖著白骨暴龍到處跑的戰術再來一遍讓骨龍選擇獨自離開就可以了(好吧,我承認前段《非誠勿擾》看多了,我個人比較喜歡勞佳,羅藹軒也不錯,鍾金芮有點招人膈應,明擺著想加入豪門或整個國際婚姻嘛,可那也不必對沒有這些背景的男嘉賓那麽苛刻吧?不過聽說已經被領走了?),
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楊修別的不行,跑路、逃命的手段可是和他的控製技能一樣多的,
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無論是【任意門】還是【火箭推進器】,再不濟還有【靈體防護】和【蝠化形態】,就連【法則-湮滅之箭】都能給楊修爭取0.5秒的逃脫時間呢,當然不能忘了【佩德羅的詭詐之瞳】,“受到的近戰物理攻擊傷害降低50%,絕對速度提升15%”的【靈魂逃脫】和能讓“下兩次受到的近戰物理攻擊傷害減少99%,下三次受到的遠程物理攻擊傷害減少99%”的【未卜先知】,說道逃跑,楊修還真不是吹,剛才隻不過小小耍了一耍而已(他娘的,跑路這麽精通,很值得美麽?!)。。。。。。
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當然,如果是楊修理想中情況,還是一條沒什麽可操控性的骨龍更好一些,
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一直以來楊修不怕敵人肉,就怕敵人靈,敵人快,比如剛才殘風給白骨暴龍加的那個狀態速度提升了好幾倍的狀態就很讓楊修頭疼,如果楊修看到了【亡者之怒】那“移動速度提高80%,攻擊速度提高40%”,“施法者每召喚一個亡靈生物就會使施法者及其亡靈召喚物造成的傷害提高3%,移動速度提高5%,攻擊速度提高2%”的技能描述以及殘風之後召喚出來的看起來壓根就沒什麽用的十幾個骨頭架子,恐怕是要驚出一身冷汗的,後怕自己咋不先把那些純粹用來加速的小骷髏先弄死,不過幸虧楊修沒那麽做,對於一個真正的死靈法師來說,骷髏這種低級生物召喚起來是沒有任何負擔和限製可言的。
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楊修的職業特點和自身特長決定了他在對敵的時候隻認速度,
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敵人肉不怕,靈魂傷害想怎麽打就怎麽打,想幾倍就幾倍,所有想憑借血厚欺負楊修的敵人實際上都死得很慘,呃。。。。。。說起來和楊修不打不相識的冬獅郎小白是第一個想靠肉欺負楊修結果被楊修給摁了的人,後來的比如靈魂狀態下的卡紮菲,也是幾百萬的血,佩德羅,雖然血不多但打起來很慢,都一個味,以為打得慢就啥都不怕,結果那死相是一個不如一個,
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實際上楊修最怕的是敵人快,速度快的敵人都會給楊修帶來不少的麻煩,
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比如新不宜諾斯艾利的娜迦防務長官伊戈達拉,如果不是後來是由泰坦操控的傀儡而在反應上無法跟得住楊修的話,以伊戈達拉本體的速度楊修是不可能完成那種0損傷擊殺的,至少在當時沒有絕對速度屬性的時候不能,而後來的鬼蛇埃弗拉雖然沒有伊戈達拉那麽難纏,但高速的攻擊仍然讓楊修一度連瞬發魔法都扔不出來,
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楊修的優勢就在於超出常人的反應速度和日漸提升的自身速度,可以說這兩點和楊修在遊戲中的奇遇都是他能取得今日成就所不可或缺的,
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所以,楊修怕的就是能限製住自己兩大優勢的敵人,而什麽幾百萬血的怪物,首領模板幾百萬都幹死了,還會怕這個不過是區區精英模板的骨龍嗎?
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“白癡,我都知道殺你不好殺。。。。。。”
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魯賓嘟嘟囔囔地靠著一塊巨石,眼睛在沒怎麽穿衣服的奧妮克希亞身上瞟來瞟去。。。。。。