有沒有這樣一個技能,它並不能被主動使用,恩,我知道,你是想說“有!!這是一個主動技能!!”,你說得對,但這不是重點。

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有沒有這樣一個技能,它可以隨著效果的觸發而逐漸變得更強,恩,我知道,你是想說“有!!這是一個可升級技能!!”,你說得對,但這還不是重點。

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有沒有這樣一個技能,它從楊修一出生就陪伴著楊修,時時刻刻給楊修以保護,讓楊修能夠在戰鬥中治療自己。。。。。。

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好吧,你終於想起來了,不錯,這個技能就是

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————【吞噬】!!!!!!

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一直以來這個從楊修進入遊戲起就陪伴著楊修一路前行的技能似乎並沒有在人們的視線中真正出現過幾次,所有人都專注於楊修華麗的【靈魂震怒】、效果顯著的【真•靈魂結界】、控製強大的【靈魂尖嘯】以及時時刻刻在手中攥著的【靈魂侵蝕】,而【吞噬】壓根就沒有被任何人所看到,

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或許隻是因為這個被動技能實在太不起眼了,不起眼到所有人甚至包括楊修在內壓根就沒有注意到這個技能為自己立下的汗馬功勞,

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【吞噬】一直在背後默默地為楊修帶來幫助,就連楊修自己記不住血條有多少次隻剩那麽幾個可憐的數字了但卻就是沒有去見德古拉,也記不清有多少次自己由於【靈魂結界】吸收傷害的特性而變得幾近告罄的魔法在給予敵人一擊重擊後猛地一竄,重新讓自己擁有了繼續承受傷害的資本,而楊修記不住恰恰的都是【吞噬】的功勞,而現在,這個一直在幕後默默奉獻的技能終於要蹦到台前了!!!!

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滿級的【吞噬】!!!!!不但滿級而且還改了名,或許就是因為楊修一直以來的魔法傷害類型幾乎都是靈魂屬性的原因,滿級【吞噬】無論從新名字還是屬性上都和靈魂魔法有關,

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【靈魂吞噬:被動效果,將對敵人傷害的40%轉化為能量治愈自己,同時每次攻擊有40%的幾率恢複數值等於對目標造成的傷害值/目標生命值總量X自己魔法值總量的法力,當你對敵人的傷害是倍擊或要害攻擊時,受到的治療能量提高與此次倍擊或要害攻擊相同的倍率,吸取魔法的幾率提高的百分比為[100%-60%/(此次倍擊或要害攻擊相同的倍率數值)],吸取魔法總量提高為原來的(此次倍擊或要害攻擊相同的倍率數值/1.5)倍,

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在對敵人進行普通攻擊的同時會偷取被攻擊的單位7%的攻擊速度和15%的移動速度轉為提升自己5%的絕對速度,持續3秒;

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在對敵人施放傷害性技能的同時會對被技能波及的目標造成額外相當於技能自身傷害30%的同屬性傷害,並偷取其基礎近戰物理攻擊傷害、基礎遠程射擊傷害與基礎元素魔法傷害中最高一項的30%轉為使自身靈魂魔法傷害提高30%,持續10秒。

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所有屬性偷取效果不可疊加、不可被刷新,效果結束後才會進行新一輪的屬性偷取,

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【靈魂吞噬】同時可以額外提升玩家2%的所有基礎屬性數值。

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吸血獠血脈一階釋放後得到。等級11。】

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和所有滿級技能一樣,已經成為新技能的【靈魂吞噬】並不僅僅局限在吞噬敵人的生命和魔法為己所用了,現在是得啥吞啥,你速度快我吞你速度、你傷害高我吞你傷害,就連“額外提升玩家2%的所有基礎屬性數值”沒準都是因為打人打多了不知道吞誰吞來的,現在又提到了2%的所有基礎屬性數值,之前在死亡穀裏加爾•閃金對自己似提醒非提醒的一句話讓楊修不僅對這基礎屬性有所期待,不知道以後會有什麽樣的用處,基礎屬性,怎麽著也得和裝備附加屬性有本質區別吧?

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而這些屬性中楊修最看重的自然是兩個傷害提升和一個速度提升,尤其是速度,現在這可是楊修的看家屬性,一個法係吃起了速度飯,多少有點不可思議。

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更重要的是,現在這兩個屬性可以讓楊修可以更有效地擊殺這頭看起來不可能被一個人幹掉的骨龍,實際上正是因為這兩個屬性,才使楊修即使看到殘風受到重創,也堅定不移地決定挑戰這個真正骨龍的原因,一方麵是因為楊修認為殘風更難殺,另一方麵,楊修倒不是閑的蛋疼要追求挑戰,隻是想要試試一條真正的骨龍到底有多猛,楊修隱隱感覺龍將成為自己今後戰鬥中的一個重要元素,

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其實不用楊修去隱隱,這事已經很明顯了

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————地獄黑龍無意是眼下最直接的龍族對手了,至少這個黑龍公主奧妮克希亞現在就是扮演一個和自己競爭的角色,雖說沒有親自出手,但以黑龍狡詐多疑的性格來看,奧妮克希亞是不希望激得自己這邊幾個傳奇高手和她拚命,畢竟在傳奇高手這個層麵上己方是占優勢的,以後必定還要繼續遇到和自己作對的地獄黑龍,或者還是奧妮克希亞,或者是奈法利安,總值都不好說,雖然想和真正的黑龍一族中的巨龍對陣是正經不可能完成的任務,但不排除趕鴨子上架,再像和卡紮菲那樣整個靈魂狀態下幹一仗的可能,現在這隻骨龍是最好的練手對象了,

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當然,還有一支龍族力量勢必要與之一戰,冥界的終極力量之一————遍體死亡氣息的巨龍龍種能噴吐凍氣和幽冥吐息的冰霜巨龍,或者說幽冥龍,

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在遊戲的大背景裏就已經提到了冥神阿努比斯幾乎收編了全部的冰霜巨龍,因此按照阿努比斯時刻盼著入侵人間界的思路推斷,在一個恰當的時機,這種在冥界呼風喚雨、見首不見尾的強大巨龍是一定會出現在戰場之上的,單從遊戲層麵上來講,這種巨龍的冰凍吐息在戰場上絕對是限製人類或精靈這種體溫偏高的生物最好的手段之一,而麵對生命體,冰霜巨龍渾身散發的負能量又可以持續地傷害敵人,可以想象,這種巨龍出現在戰場上會是一股多麽恐怖的力量,這還得說隻是冰霜巨龍被人們所了解的地方,這種號稱神秘程度僅次於神祗龍的巨龍到底還有什麽更可怕的特點,恐怕隻有冥神阿努比斯知道了,

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總之話不多說,既然是練手,就沒那麽多顧忌,這邊殘風被一擊險些致命,楊修也不客氣,所謂痛打落水狗,接著就是一記【靈魂震怒】轟上了一主一仆,

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楊修之前對殘風不好打的推測一點不差,果不其然,在巨大紫色惡魔法陣出現在死靈巫妖頭上的一瞬間,一股黑氣從殘風身後的骨龍口中竄出擋住了紫色靈魂能量的衝擊,楊修看了一眼殘風的血條,聳了聳肩,從數值上來看,現在【靈魂震怒】已經不能對殘風造成傷害了,不但不能造成傷害,楊修發現下一秒殘風的血反而還往上蹦了好幾千,而且就連【靈魂震怒】牛(和諧)逼的三秒靈魂昏迷甚至都不能給殘風造成哪怕一瞬間的停頓,強製性昏迷無效了,

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楊修撇了撇嘴,心核計就知道你不好打,複又一轉念不對啊,這家夥怎麽這麽猛啊,不合理啊,

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能夠抵抗【靈魂震怒】的強製昏迷效果,這很顯然是除了法則類技能之外別的技能所不能做到的,可是如果召喚骨龍已經是法則技能的話,那麽這個法則類效果又是從哪來的呢?難道這個殘風還是個擁有雙法則技能的隱藏職業嗎?!

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實際上楊修倒還真猜錯了,並不是殘風是個雙法則技能的bug角色,而是殘風選擇用這條黑龍做骨龍的重要原因,

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————骨龍生前天賦技能的召喚改良版,

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【龍語-死亡援護:瞬發,利用地獄黑龍法則能量創造一個護盾結界來保護友方的單位,將被保護的友方單位受到的下三次非法則技能傷害轉移到巨龍身上,在吸收三次非法則技能傷害時護盾結界消失,接下來巨龍會將之前吸收的傷害以法則類暗影傷害的形式反饋給以被保護的友方單位為中心半徑50米範圍內的所有敵方單位,同時被【死亡援護】作用的友方單位將被移除此時身上的所有非法則類負麵魔法效果,並免非法則類疫精神係、限製移動係控製法術3秒,【死亡援護】在持續15秒後自動消失,消失後不能觸發傷害反饋、移除負麵魔法效果以及免疫精神係、限製移動係控製法術效果。

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被動效果————【援護力場】,

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【援護力場】:將巨龍的保護印記施加在主人身上,當主人受到的單次傷害超過以當前生命值可承受傷害總量的50%時,主人將進入5秒的巨龍法則————【援護龍威】狀態,【援護龍威】狀態下主人受到的所有非法則類傷害將被放大5倍後轉移到巨龍身上,同時巨龍會將主人受到的初始傷害轉化為黑暗治療能量用於治療主人,隻有主人為邪惡生物時黑暗治療能量才能恢複其生命,否則將對其造成等量無視防禦、抗性的暗影傷害;

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同時主人將被移除此時身上的所有非法則類負麵魔法效果,並免非法則類疫精神係、限製移動係控製法術3秒

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【死亡援護】主動釋放冷卻時間5分鍾,【援護龍威】每隔60秒才能觸發一次】

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所以楊修看到的實際上是這條被變成骨龍的地獄黑龍生前的龍語法術————【援護龍威】,殘風的運氣不錯,或者說思路不錯,地獄黑龍本來會用的龍語魔法就少得可憐,而【法則-骨龍召喚】中有“骨龍保留生某一自身技能”這樣一條描述,所以能夠保住某個技能的幾率就很大,

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就這樣殘風幸運地保留住了至少是英雄等階的地獄黑龍的【龍語-死亡援護】,

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雖然按照遊戲的設定npc是不具備擁有法則技能的權利的,像吉安娜大(和諧)法師和內賈德大師這樣的傳奇高手都沒有法則,但為了體現龍語魔法這一特殊魔法類別的強大,遊戲設定還是把龍語魔法的諸多屬性設置成了類似法則屬性,比如現在這個【龍語-死亡援護】針對非法則傷害和負麵效果的變態屬性,

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也正是因為這個技能,楊修看到了被動觸發【援護龍威】的殘風不但沒有被自己的一記【靈魂震怒】傷到,沒有強製昏迷,反而還回在血,

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“【援護龍威】狀態下主人主人受到的所有非法則類傷害將被放大5倍後轉移到巨龍身上”對於骨龍來說毛毛雨一樣,但是“巨龍會將主人受到的初始傷害轉化為黑暗治療能量用於治療主人”就讓人受不了了,傷害由血厚的一比骨龍承擔,治療能量則加在血少得可憐的主人身上,有一點都夠用了,殘風是洛丹倫亡靈,屬於邪惡生物是毫無疑問的,這顯然是一個避重就輕的技能,這麽搞就等於打骨龍10000,隻要殘風恢複100就ok了,坑爹呢。。。。。。

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再次見識了殘風的強大,楊修也迅速遠遠地逃開,既然不吃控製那麽顯然是要對自己進行控製的,楊修可怕這個,一旦被殘風抓住,骨龍過來給一爪子就是幾百萬的血啊,

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趁著殘風現在被骨龍一爪子打得沒反過勁來————雖說遊戲的疼痛度很低,低到不能再低,可被這麽個大家夥撓一下子先不說疼不疼,就受到的視覺衝擊也足夠讓人心慌好一會了,楊修堅決地扔出了任意門,並且在殘風反應過來、扔出一個白骨牢籠和一記衰老詛咒前的一瞬間踏進了那扇讓無數敵人看著鬧心的、自己用著舒心、閃著暗淡幽光的小門,兩個魔法都丟空了,穩住了身形的殘風不禁搖頭歎息,自己的反應還是沒跟上,這小子果然名不虛傳,先出手的白骨牢籠幾乎是貼著楊修的腳後跟卡在了任意門門口,看看落點已經在自己直線距離之外百米,也就放棄了

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死靈法師的技能多、效果強,但也有一個致命的缺陷,射程不夠遠,這也是為什麽楊修剛才能風箏殘風的原因,

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又奸又滑的楊修早就發現自己每向前跑點殘風原本可以瞬發隨手扔出的技能就卡住了,所以楊修一直也是壓著殘風的射程跑,也讓死靈巫妖苦不堪言,每每技能要出手了,人沒了,就跟小沈陽說的:“錢是身外之物,人最痛苦的你知道是什麽,人死了,錢沒花了。”和趙大忽悠補充的:“人這一生最最最痛苦的是什麽,人活著,錢沒有了。一樣,魔法在呢,人沒了,人在呢,放不出魔法,

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以楊修的操作自然也不會忘了再踏進任意門的一刹那轉身給骨龍一槍,

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楊修這一下子不為別的,就為那句“在對敵人進行普通攻擊的同時會偷取被攻擊的單位7%的攻擊速度和15%的移動速度轉為提升自己5%的絕對速度”,骨龍一下降了15%的移動速度,而自己提升了5%的絕對速度,這個此消彼長的差距可不是一點兩點,圍觀就可以發現,倆人的距離明顯拉大了,

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而之前楊修的一記【靈魂震怒】也成功地讓自己的靈魂傷害提升了30%,自然要趁此機會扔一記【靈魂侵蝕】這個自己的招牌技能了,

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【靈魂侵蝕】的傷害提高了不少,再加上“對被技能波及的目標造成額外相當於技能自身傷害30%的同屬性傷害”這一屬性,楊修現在對古龍的傷害提升了提升了將近一倍,更讓楊修欣喜的是,這額外的30%同屬性傷害竟然是單獨計算的,是單獨跳出的傷害數值,隻是不再重複觸發【靈魂吞噬】效果而已,估計【蓄能】是可以通過這個傷害觸發的,果不其然,在一個其它傷害並未出現的真空期————楊修主動對敵人造成的傷害和吞噬附加的30%傷害之間是有一個微小的時間間隔的,這個楊修自己觀察看得出,就是在這一個傷害真空期挑起的額外30%傷害的數值出現的一瞬間,一顆旋轉著的、能夠隨時出手的靈魂球出現了,

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附加傷害可以出發蓄能!!!!!!

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萬事具備了,現在就看骨龍是怎麽表演的了,

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骨龍殘破的骨翼一陣,衝天直飛雲霄,然後又向著遠處的楊修一個俯衝,標準的轟炸機式攻擊,楊修看了一眼,沒言語,心裏暗想,看來飛行生物都一個毛病,喜歡居高臨下,當時收複小無敵的時候也是如此,神威獅鷲數次拔地而起,就為了這個高空視野和加速度上的雙重優勢,

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楊修的雙眼募然一紅,嘴角泛起一絲笑容,

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“有得必有失啊。。。。。”