無弦的新屬性自然不能在團隊中展示,自己和團隊中除動物園以外的眾人關係可沒好到這種可以毫無保留的地步,何況在公會裏顯擺一遍讓楊修平白損失了一大筆眾人衝生活技能的費用後楊修就發誓再也不讓任何人看到自己的神之心武器了。
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思緒回到戰場,楊修看見星史郎已經和長卿在一起商量了起來。
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之前楊修和長卿的手勢交流星史郎看明白了,並且已經有了計較,和長卿討論了一會,應對藍色波紋魔法的策略已然成形。
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楊修兩手交錯搭成三角形手勢暗示的是金字塔思維,
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金字塔思維是遊戲界一個著名的典故,也是一種對boss技能進行解析的方法。
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說到金字塔思維就不得不提這個名詞的關鍵字“金字塔”,
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遊戲中最著名的金字塔莫過於那款曾經風靡了數年、同樣是奇幻題材的網遊——《戰爭紀元》,《戰爭紀元》號稱顛覆網遊傳統的神作,屹立於非擬真網遊巔峰經年不倒,被奉為“永恒的紀元”;而在《戰爭紀元》中有這樣一個在遊戲界赫赫有名的場景,那就是——死亡金字塔,以其多變的打法、令人乍舌的難度和持久的耐玩性著稱的大型副本(一種專為你和你的團隊設立的某一個遊戲場景的克隆版,一個副本裏隻允許副本建立者及其隊友進入,同一個遊戲場景可以出現無數個副本,掉落、boss分布情形完全一樣,可以保證互不幹涉。)。
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據說玩家反複刷死亡金字塔的次數最高紀錄達到了三萬次!
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而當《戰爭紀元》宣布停服關閉後甚至有玩家搭夥去埃及找真正的金字塔進行探索,造成了一時間埃及旅遊業的飛速發展,同時也出現了很多事故,比如探索金字塔途中的傷亡等等,一時間也引發了不少磚家叫獸的論戰,引發了一係列連鎖反應,比如某T姓偽學者,最終因為虛假學術和道德問題身敗名裂(我就是影射又怎麽樣呢?磚家叫獸會咬人麽?不會麽?玩遊戲智商低?玩遊戲影響身心發育?真不知道向來視遊戲為洪水猛獸的陶某是怎麽發育成現在這副無知無德嘴臉的?哪怕不玩遊戲也會成為那副尊容是一個小概率事件,我也會毫不猶豫地選擇去玩遊戲成為一個智商低情商低薪水低的三低人士。)。
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這個死亡金字塔對玩家最大的吸引莫過於裏麵的最終boss,一個狼首人身、極具古埃及風格的神祗——裁決神祗奧法特利安,
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這個boss當時橫亙於各大公會麵前長達半年之久,沒有一支團隊能將其擊殺,甚至連20%的血量都打不掉,就是因為在奧法特利安血量被打掉10%時出現的boss技能、一記和伊戈達拉藍色波紋一樣遮天蔽日的魔法——沙暴!!!擁有能夠造成直接秒殺大部分玩家的超高傷害,大得無可閃避的作用範圍以及2秒鍾超短的技能準備時間。
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“奧法特利安沙暴”一度成為新的網絡詞匯,全麵取代了流行數十年、代表任務不可能完成的前任網絡詞匯——MissionImpossible。
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“奧法特利安沙暴”最終被解決,並成為遊戲界一段最為傳奇的遊戲曆史,是源自幾個細心玩家的探索。
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由於奧法特利安之前的幾個墊場boss已經被眾玩家蹂躪了無數次,而最終boss奧法特利安根本就無法戰勝,因此玩家們已經開始流行幾人小隊極限刷死亡金字塔——反正最後的奧法特利安也打不過,人多也沒有用,所以幾乎沒人去惹這個裁決神祗,都是刷完前麵墊場boss就走人;
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然而一次偶然的機會,幾個玩家無聊時去碰了一下奧法特利安,卻發現了這樣一個現象,
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自己幾個人並沒有受到過去那樣高得令人無法接受的傷害,雖然還是很大,但已經小到有人可以殘血存活了,當時這段視頻出現在網絡上後立時被驚呼為“奧法特利安奇跡”,引發了一場對“奧法特利安沙暴”的探索熱潮,從各個在沙暴中幸存可能性的角度對這一強大技能進行研究。
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玩家的智慧是無窮的,通過這一次的發現,在進行了無數次人數和跑位上的試驗之後,玩家們終於發現了這樣一個有趣的規律:
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當受到沙暴攻擊時,在玩家群中以各個玩家單點進行連線,連線總和所圍成的最終麵積不大時,簡單來說也就是說站位集中的時候,受到沙暴攻擊的傷害就很低,如果這個最終麵積小到一定程度的時候,“奧法特利安沙暴”所造成的傷害就會低到可以讓玩家們很輕鬆地堅持下來的地步,反之則會呈幾何級數增長到一個恐怖的數值。
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這個被稱為麵積定理的發現也被評為本世紀“十大最有價值的遊戲難題攻關”之首。
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當然,鑒於這個boss的攻擊中總會出現一些小範圍的群傷技能,挨上就會造成團隊減員,而且這種攻擊變化頻出,因此團隊通常都分散站位,當這幾個細心的玩家把這個發現公布了出來後,考慮到還要以集中站位的方式迎接沙暴這一點,團隊就必須進行頻繁得令人身心俱疲的跑位,使得奧法特利安仍舊非常難打,
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不過至少,以前不可能完成的任務已經出現了突破口,完全不可戰勝的奧法特利安沙暴”已經有了突破口,可以肯定地說,這一boss技能機製的探索成功為最終死亡金字塔的全破奠定了不可忽視的堅實基礎,而這種對boss技能的分析方式也開創了一個在boss戰時對boss未知技能解析的新流派——集散站位流。
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用集中站位和分散站位對boss的技能進行嚐試、解析,有人給集散站位流起了一個好聽的名字——
金字塔思維!!!!!!!