415章 第二周比賽結束
三分鍾對於一場遊戲來說算是比較長的一段時間了,最能體現這一點的是在優勢方拿了大龍buff開始推進的三分鍾裏。作為劣勢方,隻要能夠防守住這段時間遊戲就還有得打,守不住的話便是一波gg的節奏。
龍洋他們打遊戲節奏感其實並不是很強,尤其是這一場,打得既不主動也不具有威脅性,甚至不夠緊湊。
他們擅長的是見招拆招,擅長化解敵人的攻勢,這也是西樂一直注重的東西。隻要防禦住敵人的進攻,打亂他們的節奏,敵人自然就會出現破綻。到時候順著破綻一路摸過去就可以了,這樣遊戲靈活度更高,而且很難被針對。
全隊人員借著龍興的蜘蛛嚇了所有人一跳的這個時間稍微商量了一下,決定假發育三分鍾。
所謂的假發育,指的是由三人團繼續清除自家野區視野,另外兩個c位小心收線。這是一種防禦攻勢,對付急於打gank的敵人非常有效,算是一種陷阱。
這種做法嚴格來講隻適合很少數的情況,隻有在確定對方放棄發育將精力放在入侵野區的時候才會有起色。
打路人局的時候經常會看到,敵人四五人莫名其妙的突然開始抱團了,針對某一路狂轟亂炸,但自家上單卻莫名其妙的還在那裏推線收兵,還不拆塔,更不準備過來支援。
職業比賽之中是不可能有不支援這種情況發生的,除非是戰術。不過有的時候麵對這種野區入侵,支援本身的效果是很差的。路人局中的上單很可能是覺得自己路途遙遠。支援也來不及。所以還不如帶上一波線。
職業比賽中也會遇到這種情況。所以如果可以確定敵人即將抱團入侵,那麽采用假發育可以將敵人勾搭過來,讓後浪費他們的時間。抱團是一種比較丟經濟拖等級的工作,如果不能拿塔殺頭,基本上算是虧的。
路人局中經常出現下路過早推掉下塔,然後下路二人組和打野一起抱團中推,然後推著推著發現自己的前期優勢突然消失了的情況。
不是所有的陣容都適合拿了優勢之後抱團拿塔,這需要配合陣容的強勢期。目前流行的大部英雄組成的陣容。中期基本上都是強勢的,但也有一些中期無力的情況,或者對方更加強勢的時候。在這種情況下組織抱團,基本上算是一種自行降低獲勝機率的選擇。
折疊刀的小魚人玩得非常好,不過小魚這種英雄實在是弱點多多,隻要發育得起來打團的時候後手切入,配合中亞至少能拿兩個頭。發育不好的話多少也能一換一,不過這指的是三十分鍾之後的狀況。
前期的小魚人沒有什麽一套單殺的能力,至少對於hero這邊的組合來說是這樣的,除了小法師。其他四人一個比一個跑得快。
小魚的e技能不是位移技能,雖然大家都說這個英雄有兩個位移。實際上q技能是突進,e用作位移的情況比較少。如果不能用e躲避掉敵人的關鍵技能,也不能在同時打出傷害,那麽小魚前期的傷害是非常不足的。
盡管如此,折疊刀還是走上了單殺的道路,一個人出現在上路和白小北的法爺麵對麵補著刀。
hero這邊不是很確定對方另外四個人的位置,不過猜得出,他們大概也在清理野區視野,hero的進攻眼位已經全部被拔光了。
白小北見到對麵的人,自己又不再塔下,非常果斷的交位移溜走,回城之後準備去下路帶線。
“躲貓貓?”折疊刀發現了hero的目的,這個人極其不爽。
他沒見過什麽隊伍,能夠讓人打得這麽心煩的。從開局到現在,就沒出現過好消息,不管怎麽發動攻勢,對麵的應對都由內而外的透露著一種令人厭惡的氣息。這是計劃被對方看透時才會出現的不爽快感。
塑料花從大屏幕看得到永生那邊的小動作,她也是很清楚對方要打遭遇戰,然後玩快速支援的小套路。她對此並不擔心,因為自家隊伍明顯已經慫起來了,在等著核心裝備就位然後直接開團。
現場觀眾已經開始不耐煩了,對遲遲無法開戰的兩隊斥以噓聲,不過解說方麵倒是稱讚白小北嗅覺靈敏,沒有去跟小魚人浪,要不然會被蹲在後麵的家夥給教做人。
塑料花其實還是挺佩服永生戰隊的,好歹進退得當。如果是其他隊伍被幾次三番的規避掉主動進攻,規矩早就破罐破摔抱團強攻了。
其實現在永生隊的劣勢非常大,雖說經紀上隻輸兩千,但他們的c位和輸出點過於吃裝備,adc還是個小炮,很明顯hero這邊的優勢是非常巨大的。法爺不怎麽需要裝備,飛機前期超凶而且發育很好,妖姬又是那種前期秒人特別輕鬆的英雄。
塑料花覺得,如果這個時候永生腦筋斷線主動開戰,或許比二十分鍾再開打要號上一些。到時候他們就更加打不過了,必須要被揍到三十分鍾才有翻盤的可能。
就在她這麽尋思的時候,永生戰隊貌似是真的腦筋斷線了。仿佛有誰說了一句‘兄弟們,出來’然後一幫人從戰爭迷霧裏一口氣鑽到中路,氣勢洶洶的跑來玩正麵推進。
白小北見到這場麵人都愣了,二話沒說直接傳他們後麵的一個眼位,鹿知秋和龍興瘋了一樣的一開w一個上吊,直接鑽到敵人臉上輸出,希望將他們拖住。
白小北的這個傳位置挺一般的,但這種繞後開團可是萬年不遇的好機會,就算位置不好也是可以打的。
永生戰隊這邊硬控隻有靠莫甘娜,對方也是很清楚把q技能交給衝過來的鹿知秋應該沒什麽好結果,於是甩給了龍興這隻蜘蛛。然後同樣沒收獲什麽好結果。
本來hero這邊還打算等到麗桑卓十一級再打呢。現在經驗隻差一點點。也沒回家補裝備,但對手的站位真的是太帥了,這一仗不打不行。
納爾還沒來得及憋怒氣呢,直接被跳臉的飛機弄得一愣一愣的,果斷和隊友一起跑上去輸出。鹿知秋大概是少數有膽子在團戰前主動賣自己的adc,這一點很難得。他敢於這麽做的理由隻有一個,對麵控製技能太少,有閃現的情況下隨時都能跑。
果然。鹿知秋在血量還有三分之一的時候閃了,白小北這會也已經成功然後,吃著傷害用q技能輸出,隻等隊友到齊再給aoe。
永生那邊現在處於一個很尷尬的位置,他們確實是破罐子破摔了。由於這一場打得太鬱悶,他們決定拚上一波,團不過就拉到。
剛才鹿知秋衝過來的時候,小炮、螳螂、小魚的突進技能都留著呢,就是等這家夥閃完再過來輸出的時候秒掉他。
鹿知秋也是很清楚對方手裏還有什麽技能,閃走之後直接就不過來了。遠遠的丟著導彈,也是仗著飛機中期的戰鬥力玩得非常不講理。
龍興的蜘蛛很快就代替了鹿知秋。成為永生戰隊的輸出點,因為他一直在咬莫甘娜,試圖將莫甘娜的魔法盾給打出來。要不然逼個大招也可以。
事實證明強隊的輔助就是沉得住氣,不到最後關頭就是不丟技能。然後他就沒命丟了。
龍洋的小法師一路慢吞吞的從側麵走過來,在離莫甘娜還有一段時間的時候閃現ewr,配合蜘蛛的傷害,殘血的莫甘娜就這麽沒了。
殺完人,龍興基本上也快掛了,慢吞吞的在小炮的平a炮火之下向麗桑卓爬去,期間沒有任何操作的餘地。
麗桑卓溜達過來的樣子對於永生戰隊來說很有威懾力,龍興的反方向逃走是希望引來幾個敵人,拉長戰線,如果白小北這個時候肯e到人群中給控製,那就是最好的結果了。可惜白小北是個重情義的人,跑來保護龍興,掩護他逃走。
小炮大概也是有點上頭,w閃現都交,對著殘血的蜘蛛er將其殺死。他這個閃現是為了躲開莫甘娜的w技能,不過殺了人之後刷新位移技能,在他看來並不算虧。
龍興本來以為自己這殘軀引不來什麽人呢,沒想到還真就有人頭狗頂風作案來收自己,還交了個閃現,這算是賺大了。
打野這東西就是個開團用的存在,能輸出一些固然好,不能的話隻要將團開出,吃到一定傷害,那基本也就可以了,前提是這個團開起來打得贏。會主動開團,那意味著開團方占據一定優勢。
小炮兩斷位移去追蜘蛛,整個人都走遠了,沒了這麽個威脅,鹿知秋敢於回到戰場。
納爾果斷踩著小法的腦袋去幹擾蜘蛛輸出,倒是也沒人管他,白小北很願意用自己的殘軀換一隻健康納爾,於是開始帶著他溜達。
戰團之中目前隻剩下白小北的莫甘娜,龍洋的沒了全部技能的小法輔助以及什麽都有的妖姬段秀秀。永生那邊隻剩下小魚和螳螂。
這兩個家夥看到敵軍陣容,基本上已經雙手離開鍵盤了。
白小北是有閃有大的,配合段秀秀完全可以無傷秒掉螳螂和小魚其中一人,然後再去對付其他人。妖姬的持續作戰能力很強,小炮或許跑得掉,但納爾估計是死定了。
螳螂那邊也算是護主心切,知道戰場被分成這樣,自己凶多吉少,還不如保護靈活的小魚先跑,於是直接跳到龍洋臉上準備切死他這個小法師。
不過很遺憾,此時螳螂的傷害真的很糟糕,qaw根本弄不死人,段秀秀也是狗鏈拴住,白小北沒有交出任何技能,隻是老老實實平點,坐等小魚人交e。
一個狗鏈基本上就把螳螂給栓得隻能等死了,小法這邊血量還挺富裕的。
折疊刀現在是很淡定,他清楚,這一波打完飛機還活著。自家隻剩下個自己和小炮有可能跑。守塔是沒戲了。估計中路得掉兩座。
與其被打得這麽慘,還不如嚐試著拚一下爽一把拉到呢。
此時此刻,麗桑卓對於小魚人的克製已經顯現出來了。隻要麗桑卓捏著技能在手裏,小魚基本上就不敢輕舉妄動。隻要他動了,那基本他也不打算活了。
小魚人r閃現一直就沒流行起來,主要是因為需要小魚人用大招開團而且還值得搭上一個閃現的情況並不多。這一次折疊刀也是下了血本,在施展中r閃了一次,大招的魚和他這條魚都以極快的速度貼到龍洋這個殘血小法師的身邊。白小北也是e技能跟上。段秀秀二話沒說把大招複製的e技能直接往小魚身上砸。
龍洋中了小魚大招,但這點傷害還不至於弄死他。折疊刀用e技能躲開了妖姬的e,但卻沒技能躲麗桑卓的w凍結,整個人在妖姬qw點燃接平a的傷害中消失不見。
小炮這會好不容易重新回到戰場,倒是一個w接平a收走了龍洋,然後被麗桑卓大招給摁在了地上。
從一般人的角度來看,白小北這個大應該是失誤了……這個大按理來說應該交給殘血螳螂的,而不是滿血小炮。暫時沒了技能的妖姬和隻能用q輸出的弄不死一個生命還算飽滿的adc。隻要控製時間一過,小炮分分鍾飛走。螳螂沒到十一級,最開始升級的是q技能。小法的死沒能讓他刷新被動。
不過白小北的傷害計算可不是開玩笑的,他和鹿知秋的多年搭檔也不是白給的。自從團戰開始。就是鹿知秋w貼臉留人的時候,已經過去了十八秒。現在飛機帶著納爾就繞在不遠處,w技能已經好了。
在白小北大招丟出的同時,鹿知秋的飛機也開著e技能俯衝了過來qaq直接將小炮打殘。
小炮控製結束之後直接開w準備跑,也是被鹿知秋依法r和平a轟殺在半空。
團戰打完了,二換三,納爾的怒氣這會倒是快要疊滿了,這就是納爾尷尬的地方,害怕在沒怒的時候被人強開團。
螳螂倒是一直留了個大招,由於龍洋掛掉沒人有真眼,於是被他給跑了。白小北以為還可以殺的,所以冒險把大給了比較難殺的小炮。
不過情況也不錯,殘血螳螂的威脅比滿血小炮小得多,三個人拆其塔來更輕鬆,也是直接推到中路高地才算罷休。
這場比賽打到這裏就算是結束了,剩下的是垃圾時間,永生戰隊沒能在之後抓到任何一個翻盤點,hero這邊壓根就沒有失誤可以給他們抓。
第二場比賽,永生這邊的ban?pick就正常多了,這次換他們藍色方,段秀秀的妖姬被ban,紫色方也是不敢放出法爺和納爾,劣勢有些大。
版本非ban必選的強勢英雄越多,藍色方的優勢就越大。
第二場贏得比賽的是永生戰隊,段秀秀的卡薩丁被折疊刀第二場的小魚人給打崩了。
段秀秀會的那幾個英雄之中,卡牌、死歌和卡薩其實都蠻害怕小魚人的。相比之下卡薩丁其實要強上不少,基本上對線的時候不虛還稍有優勢,就是團戰時麵對小魚人的收割顯得有些無力。段秀秀這次拿到了一個counter?pick位,結果線上就輸了。
折疊刀還是經驗老道,賣了不少破綻給段秀秀,讓她耗血。折疊刀對壓人沒什麽興趣,他一直在想著殺,於是段秀秀看著殘血的小魚有點上頭,被及時支援的打野教做人。
中路一崩,小魚人又有了人頭,上路和野區立刻倒了黴。這一場hero輸得特別突然,沒什麽預兆,莫名其妙的就劣勢得沒有翻盤點了。
塑料花倒是覺得這種狀態挺正常的,畢竟自家的carry點被對麵的carry點線上打爆,而且是小魚這種。這次的陣容也沒有麗桑卓這樣的大團控,點控能力也不足,輸掉很合理。
鹿知秋這一場倒是表現得非常好,可惜小魚偏克adc英雄carry的局麵。adc人頭拿得再多,在小魚麵前是沒有輸出空間的。隻要小魚團戰有閃能夠切得進去,hero這邊團戰立刻崩盤。c位的那麽多經濟瞬間化為烏有。
放學回家。回到基地。hero這邊倒是對輸掉比賽沒啥特殊感覺。這是預料之中的情況。他們今天的目的其實就是贏下一場,然後熟悉一下對手,這就可以了。
永生戰隊比他們想象的要弱,段秀秀被打爆屬於意外情況,以後再遇到折疊刀,隻要讓段秀秀慫一些基本上就不會出現今日這種狀況。
不過同樣的,永生更加不了解hero,也就是說他們會在下次比賽的時候拿出更多更針對的東西出來。未必好對付。
叫龍洋鬱悶的是,他的小法師這一場算是又白拿了,至少沒有發揮出他想要的效果來。就比賽而言,基本上從前期就處於一麵倒的狀態,小法倒是在前期用那個極其op的e技能幫著拿了兩個頭,但他還不滿足。
他想要的是一場能夠用輔助來carry的局,可惜一直沒等到,輔助想要carry的可能性實在太低了。
第二周第三日的比賽hero對蜜桃諾斯戰隊,兩勝全取三分。
小桃這邊打不過龍洋是意料之中的事情,西樂明確聲明。內在情況兩不相幫。其實對於她們來說,不幫小桃就等於是幫了龍洋。龍洋這邊除了段秀秀,基本上都可以充作軍師之用,小桃那裏一個這樣的人都沒有。
hero這邊ban掉三個打工妹善用的adc,能慫的那種,然後這場比賽就沒法玩了。
其實打工妹並非是蜜桃諾斯隊的罩門,ban三個ad影響不是很大,除非跟她對線的那個人是鹿知秋和龍洋。
西樂非常確定,hero的下路是世界級別的下路水平,國內第一無懸念,他們的下路還從來沒有崩盤過,最多就是被打工妹這種慫貨惡心一下。打團的時候也是一樣。
隔壁黃金戰隊打凍土隊,他們那個因為債務問題被揍了一頓的上單也是帶著傷上陣,眼眶都是青的,好歹算是贏了對手。
事實證明,龍洋的運氣還是好過蘑菇頭的,很輕鬆的就找到了靠譜的隊友,還沒怎麽太花錢。
---
第二周的比賽結束了,hero的分數也是領跑聯賽,沒了什麽亂七八糟事情的束縛,大家又可以安安心心的訓練,應付下一周的比賽。
訓練生活多多少少有些枯燥,不過人類是一種適應性很強的動物,累了兩天之後基本上也就不在乎枯燥與否,隻要每天能確保八小時睡眠就心滿意足了。
西樂那邊想要把兩隊上禮拜浪費的時間找補回來,讓隊員們緊張嚴肅一下,倒不是真的準備讓他們過集中營一樣的日子。
她們這次事先坦白,表示自家新的訓練周期強調的是先苦後甜,大家每周可以休息兩個下午,不過訓練時可能會痛苦一些。
在第一個休息日的下午,塑料花敲開了西樂的們。她帶了一個很弱智的問題想要讓西樂幫著解答一下。
“那個,比賽的時候,如果遇到煉金術士上單,應該怎麽打呀?”
煉金……這是一個完美的不適合比賽的英雄,能作為上單上場的概率為0。
“換路被,淨問傻話呢。”小花也是被打工妹的無知給驚到了。
“如果隊伍不會換路呢?”
“還有不會換路的職業隊?”
打工妹搖頭,表示不是職業隊。其實她想問的是,在那種類似於五人黑的小朋友比賽之中,要是對麵有一個超出所有人戰鬥力的煉金存在,應該如何應付。
搞懂問題之後,西樂仍然覺得這是一個傻問題。
“蘭博上路,藍ez和莫甘娜下路。打團的時候莫甘娜保護好自己,魔免盾和冰霜指令悠著點放,這煉金基本上就跑不起來了,也背不動人。你為什麽問這個?”
西樂表示,自己說的隻是常規強勢陣容下克製煉金的方法,想要搞定這破玩仍方法有一萬種,針對效果更強的玩法也有一大堆。隻有在不重視counter的路人局,才會出現那種跑起來要命的煉金。
打工妹找個了小本本很笨拙的記錄了下來。她這次是幫她的妹妹們問的,自從她的三個妹妹被帶入坑中之後,這是她們第一次在網上和人約架,而且是帶著怒氣的,馬上就要開打。
作為姐姐,打工妹也是跑去幫忙,為了確保不在妹妹那邊丟人,她也是跑過來向軍師要個錦囊妙計,現在算是心滿意足,跑去打遊戲去了。
西樂這邊現在也沒什麽正經事兒,於是過去湊個熱鬧圍觀一下,想看看煉金這種被職業比賽遺忘的英雄是否有可能玩出什麽新花樣來。