414章 蜘蛛的斬殺
龍洋對於局勢的判斷並非絕對正確或者絕對合適的,他認為對付多核心陣容的關鍵在於在前期壓製他們的經濟,使這些薄皮刺客無法在自己擁有強大後手能力的中期團戰中發揮,在那個時候通過抱團來將他們解決,送入地獄深淵。
這種判斷方式隻能說是眾多選擇之中的一種。
比賽中采取什麽樣的戰術在很多情況下是沒有對錯之分的,周書現在如果利用一點點的陣容和經濟優勢配合已經抱團起來的永生戰隊,和他們麵對麵硬剛,其實也算不上錯。”“
他沒有選擇這樣的戰鬥方式理由隻有一個,因為那是敵人所希望的。
永生戰隊這麽抱團,自然是希望對手跟自己來硬的,打上一波讓小魚人收點人頭。
在很多的有小魚人出戰的比賽中都會表現出類似狀況,小魚人前期被壓經濟糟糕,於是隊伍決定提早抱團拿取額外經濟。
這種做法絕對算不上優秀,但有的時候真的很管用。
這就是一種賭博,押大押小,認為押小比較好的人不能說押大的人是錯誤的。不過對於戰術的使用者而言,選擇這種賭博手段本身就是不合適的,是一種聽天由命的懶惰行為,懶於思考的典型。
龍洋這邊倒是一點都不懶,選了一個非常麻煩的打法。
拖,在英雄聯盟這個遊戲中永遠不是最好的選擇。在人們的正常認知中,拿到優勢滾雪球,然後將敵人一波撂倒才是一個應有的遊戲流程。
不過當這種程序和節奏有可能碰上意外。比如小魚人這種。身為戰隊隊長就需要好好思考一下是否應該采取一些迂回措施。
麗桑卓這個東西比較依賴十一級的大招。一般來說沒什麽人頭爆發的局麵十八分鍾單線十一級是個比較正常的狀態,補給一波再組織進攻,正好是二十分鍾。
十一級的二級大招對很多英雄來說都是至關重要的,也正是因為這個,在十五到十八分鍾通常是一個比較激烈的抱團團戰的時間。總有一方不希望對麵在二級大招裝備更新之後再跟自己打,所以在這個時間端抱團推進的情況非常多。
這種節奏即使是職業戰隊也很少重視,抱團時間會如此固定,隻不過是玩家們習慣性的一個選擇而已。西樂將這些東西總結了一下,以便於更好的防禦敵人的進攻。
永生戰隊莫名其妙的在抱團之後采取換外塔的方式跟HERO打了個有來有回。身為劣勢的他們這麽做至少在場麵上看起來好看了一些,主動采取進攻,在敵人眼皮子底下拆塔後撤退,表現出一副重新掌握了主動權的樣子。
龍洋作為隊長有些不爽這些家夥表現出來的回光返照狀態,在敵人退去之後他帶著有眼石神器的老哥兩人去自家野區做防守眼位。
小魚人已經通過補刀將巫妖給憋了出來,這是一個很糟糕的消息。有這東西,小魚人就有一套收殘血脆皮的能力,不過這其中不包括段秀秀。
段秀秀第一件裝備出的是深淵,她是那種這輩子都不用出回藍裝的AP。有藍她就用,沒藍她就點。這就是她的遊戲方式,不需要為她缺藍發愁。目前回藍這個屬性被大砍,很多AP都無法再像以前一樣肆無忌憚的使用技能,一些藍量充足或者無消耗英雄開始變得熱門。
有藍一族倒是也為自己想了一些提高續航能力的辦法,比如雙鬼書這種出裝。
鬼書的性價比極高,八十點AP加百分之二十的冷卻縮減,有個兩本可以說人生就圓滿了。至於那個唯一被動,隻不過是重傷效果而已,隻不過是附屬品。
兩本鬼書的價格不過是四千四百塊,而且出裝平滑。小法典和禁忌雕像憋出來那就是20%的減CD,效果很強。
對於那種沒什麽核心裝備要求的英雄,比如說發條,兩本鬼書是一個非常不錯的選擇。能夠讓英雄擁有一個平滑的中前期。
這種出裝方式並沒有流傳開來,即使性價比極高也還是無人問津,具體原因很單純,因為所有人都急於憋出帽子或者中亞這種核心裝。
拋開中亞的功能性不談,帽子這東西如果不能很輕鬆的一口氣掏出一千六買大棒,那麽還是鬼書對於遊戲節奏更加有利一些。
其實嚴格來講很少有英雄是沒有核心裝備的,有的需要出巫妖,狐狸小法需要冥火,很多時候中亞也是需要在中期掏出來的。加上路人局獲得金錢比較容易一些,不如比賽那樣缺錢,對於節奏也不是太重視,所以雙鬼書的必要性顯得有些低。
一個深淵帶來的魔抗其實還是很不錯的,至少對於段秀秀的妖姬來說是這樣,小魚人一套不會把她怎麽樣。
龍洋覺得,如果按照現在這個陣容真要打起來,自己八成會成為第一集火目標。
小法的E技能即使有高等級和CD縮減,也要十秒一個。不過這東西在陣地戰中的效果絕對和他的CD相匹配。僅憑著一點倒是無法讓小法吸引那麽多的仇恨,先殺隻是因為這個英雄太容易殺了。
他現在壓力比較大,而且稍微有些後悔,似乎用娜美來打的話前期會更主動一些。龍洋很討厭娜美的Q技能,如果對方沒被E技能或者冰霜女皇指令減速,想要命中真的很隨緣。稍微有雙草鞋有點走位都能躲掉這個技能,控製不夠小法那麽穩定。
小法的E絕對是最好用,命中率最高的非指向性控製,想要E不到人還是比較困難的,職業選手用小法,一場下來要是空了三個E。而且比賽還輸了。那基本上就要背鍋了。
相較之下。娜美這東西的大招就算空了三個也算情理之中。不過觀眾噴還是要噴的,這種事情絕對不會忘。
至於娜美的Q技能,還是老老實實的去算Q中多少次吧,比算Q空要簡單一些。
永生戰隊那邊在一波攻勢結束之後,趁著回家的功夫正在聊著與自己交戰的新人隊伍。
“沒見鹿知秋怎麽發揮呀,不過跟他對線壓力還真是挺大的。”
“對麵套路深,跟傳聞似乎有出入。”
永生戰隊的下路二人組對於自己前期就被弄掉兩顆頭耿耿於懷,他們本來聽說HERO是一個線上能力EX級別的超級操作流隊伍。於是就沒怎麽擔心他們會耍花招,然後就被花招耍了一臉。
ADC這一局是沒什麽carry的能力了,小炮現在電刀倒是有了,可五金遙遙無期,弄得他都不想把貪婪之刃升級了,多補兩塊是兩塊。
折疊刀那邊也是一個勁的鬱悶,“不錯啦你們,我TM這盤簡直就是在跟AD妖姬打。”
他這把選小魚人本來是想著counter妖姬的,他很了解白小北的性格,知道這家夥前期派不上永昌。所以想要前期發力一下。敢說用小魚人counter妖姬的其實也隻有他這麽一個家夥了,其他人基本上說出這話即使不被笑話也要引發一些爭吵的。這是實力的證明,結果也是在前期被平點給點得連吃經驗都很勉強。
HERO這邊是仗著螳螂前期gank能力不強,自身後手防禦能力和逃跑能力比較好,所以一直在中下兩路壓得很凶,凶到小魚人都沒有遊走的機會。
AD妖姬這種東西目前已經開始流行了,至少開始被矚目,起因是最近的一發噱頭多過幹貨,誤導內容多多的AD妖姬視頻。因為這個視頻的關係,這種油然已久的玩法被當做新興事物遭到了相當程度的圍觀。不過段秀秀這個妖姬大神一直就沒在比賽裏用過這種東西。理由很簡單,作為中單來說這玩法的傷害太低,而且不附和中單為團戰保駕護航的這個定位。
認為AD妖姬傷害高的或者試圖想要向別人宣傳AD妖姬傷害搞的人,基本上應該屬於沒玩過這種玩法的人。
龍洋很早之前就玩過AD妖姬打輔助,其實也就是跟AD符文安妮打輔助一樣,就是講究個前期凶,後期利用位移留人。對於下路來說,隻要一級凶得過,並且沒有打野來找麻煩,那麽遊戲接下來將會非常簡單。
AD妖姬的團戰作用嚇唬人成分居多。開戰的時候第一時間衝入戰場然後逃走,就算是再精明的敵方玩家都不免丟出幾個技能招呼到妖姬的頭上,這就算是騙技能成功了。
玩AD妖姬的,如果不能在開團的時候成功騙掉技能甚至是吸收傷害,那基本上就算是白玩了。三相電刀出裝,輸出全靠WA完的那一下以及八九十點的AP,這種正常發育的妖姬怎麽可能有太高的傷害,不吸收點什麽東西的話又有何麵目存在於團戰之中,雖說殘局能力有點強就是了。
這種玩法的核心在前期線上,是用來欺負那些近戰上單的,這也是一個上單定位的玩法。至於中單玩AD妖姬,那純粹是給自家後期團戰找不自在,沒傷害,而且線上也很難壓製那些能夠遠程補刀的中單英雄。
團戰時AD妖姬隨便騙兩個控製和傷害技能之後差不多就可以嚐試開團了,當然去開團的通常不是妖姬,而是打野。隻要團戰打得起來,那麽妖姬的持續平A輸出將會對敵人造成很大的麻煩。很少有人能夠對妖姬的輸出進行打斷,除非全隊將集火目標轉到她的頭上。
將這種玩法作為一個有多段位移進退有度的ADC玩就可以了,但別指望切肉,AD妖姬很難有機會出物穿道具,也沒有必要。畢竟是靈活的AD英雄,完全可以越過敵方前排騷擾後排,有普通的攻擊裝備就可以了。
段秀秀本人很喜歡這種妖姬的前期壓製能力,而且這種玩法比AP簡單得多。
妖姬是一個推薦上手難度很高的英雄,這其實是完全完全錯誤的。有如此多的位移技能來提高生存能力和容錯率。這又怎麽可能是一個難玩的英雄呢?妖姬的可操作性高是沒錯。但通常來說也並沒有多少,所有秀起來的狀況都是在被人追殺用她那位移技能逃命時候做出來的。隻看攻擊方式的話,妖姬就是WQE耗血,WRRE秒人這兩種套路,沒什麽特別的,要麽就是打團的是WR給AOE輸出然後逃跑等CD,僅此而已。
真正難以駕馭的應該是那些輸出空間比較小的英雄,比如VN。比如純輸出裝備的劍魔。相較之下,AD妖姬的難度比AP還要低上好幾個等級,不過在這之前必須了解這個英雄的遊戲定位。隻要稍微有上那麽幾場上單AD妖姬欺負近戰的經驗,任何人都會喜歡上這個玩法的,非常有趣趣味十足,強度也並不低。
妖姬E技能的鏈子其實是一個很容易命中的技能,這也是她唯一的難點,最難的地方也很容易,這是這個英雄可以吸引很多新手玩家的魅力所在。
折疊刀今天算是被陰了一手,也算是認慫了。
“下一場把他妖姬給ban了。別聽咱們那二貨教練瞎指揮,那家夥問題大。”
聽了隊長的說法。幾個隊員也是在一邊苦笑。他們很清楚他們的教練那點小毛病,太要強,不服輸。之前banpick這幫當選手的可是都看見了,自家教練被耍得團團轉,最後拿了一個讓人不能理解的先手。
他們作為職業選手並非對這種有了些博弈成分的ban選一無所知,看得出來雙方水平高下。雖說自家教練輸得很可憐,但他們依舊覺得能夠跟HERO的那幫女孩子教練拚到這個地步,自家教練也蠻努力的了,那些眼鏡娘屬於開掛上場的。
永生戰隊一直以來最擔心的HERO選手是他們的打野,也就是這一場中出了眼石的蜘蛛。結果今天的比賽也是完全的出人意料,這個打野確實給自家隊伍造成了非常多的麻煩,但並沒有帶來直接的壓力。
兩顆眼石將下路藍色和紫色方野區蓋了個嚴實,直接封掉了螳螂這個發育野的前期作戰能力,讓螳螂根本沒辦法gank。這不是那種讓人感到恐懼的對手,這樣的一個前期讓人異常無力,不知道這個遊戲應該如何進行下去。
他們也是為了發泄,這才強行五五團拆掉敵方一個塔。他們現在算是確定了,比起這新人隊伍,貌似自己這幫老將更加的意氣用事一些,反倒是他們一個個的比誰都冷靜。
就在這幫人準備組織第二波攻勢的時候,龍興這個眼石蜘蛛把螳螂在他們野區給單殺了……
“怎麽回事兒?!”折疊刀都驚了,一眨眼的功夫咋自家打野人就這麽沒了呢?
“看到個殘血蜘蛛,人形態,合計跳過去就能收……”
打野表示自己很委屈,合計跳過去給蜘蛛一個Q,結果人家QWR直接變成蜘蛛形態,還帶著兩個小蜘蛛,孤立無援沒能發動,傷害不夠。
打野很確定對方沒看到自己,自己飛過去的時候對麵才有所發覺,然後直接把空中的自己給QW了一下,接著迅速變身成蜘蛛狀態。
蜘蛛一直以來都是螳螂的克星,這兩個昆蟲屬於天敵,螳螂靠爆發和孤立無援打傷害,蜘蛛有點控有斬殺爆發不比螳螂差,又能破解孤立無援。
龍興的蜘蛛也是沒急著丟E技能把螳螂從天上E下來,而是優先選擇變成蜘蛛形態硬吃螳螂一發Q,然後WQ開啟和螳螂對咬。
最後在蜘蛛快要被拚死的時候,龍興變身人形把CD長得要死的E給丟了出去捆了螳螂一臉,接著QW平A加懲戒將人頭收走。
“好吧……”折疊刀服了,他不是很確定龍興最開始不丟E技能是不是因為E在CD中還是忘了,反正他是不敢相信這家夥是準備留著E在最後的斬殺階段再用。如果真的是這樣,他覺得這種選手應該可以申請世界第一蛛王的稱號了。
其實龍興也是最近才發現在單挑的時候留著E技能後用的好處。雖說這會導致無法利用蜘蛛形態的Q技能對敵人造成最大傷害,但E的控製後丟能夠防止拚到死血的敵人逃跑掉。
這是他玩爐石傳說時學到的技巧,爐石這個卡牌遊戲中也有‘斬殺’這個概念,就是屯夠了足夠的傷害牌,一口氣將敵人給掄死的一種玩法。有的時候為了斬殺或者化解斬殺,需要在最關鍵的斬殺前的一回合,把一個能夠限製敵人魔法卡的怪物召喚出來,以確保斬殺成功,不被敵人的防禦工事化解。
龍興剛剛和螳螂拚也是出於這個考量,所以將至關重要的控製技能留到最後關頭,而非過早的交出來,隻為了讓敵人少輸出一秒鍾的平A。
一個全輸出的螳螂被打過一個出了眼石附魔坦克的蜘蛛,這要多虧了龍興的符文。紅色精華雙穿,藍色全法強。螳螂打野也是不用藍色魔抗的,所以蜘蛛的技能傷害打在螳螂身上跟真實傷害其實也差不多,能咬死他是個很正常的事情。
龍興剛才的操作也是完美的被導播給OB到,主持人的耳機裏傳來了導播同學接連不斷的‘臥槽,臥槽’的驚呼聲。
導播這種東西隨著LOL賽事的火熱也是越來越專業,對於遊戲的理解或許比那種需要拋頭露麵,有更好的收入導致心猿意馬無心工作的解說強的多。
三名主持人這邊也是在導播的提醒下,發現了龍興操作的核心亮點,急急忙忙的唱著雙簧將其展示給觀眾們。
塑料花在外麵看到場內觀眾被主持人煽動起的情緒,突然覺得以後也應該限製一下龍興的特權了。一直以來龍興都是隊伍裏唯一可以隨便上網看東西的那個人,西樂覺得這個快三十的大叔應該不至於因為一點網上的聲音就影響心情,一直以來他也做得很好,不過情況正在起變化。
對於罵聲,很多人能夠免疫,其實這不是什麽高深的能力,可就是有一幫子的王侯將相英雄人物接受不了這個。造成這原因的理由很簡單,因為他們聽了太多的恭維的話。
恭維比批評更可怕,對於執政政府和個人來說都是如此。龍興現在不怕別人噴,但不代表被人恭維之後的他依舊能夠接受來自噴子的惡語相向。
剛才那波操作提醒了塑料花,龍興這家夥經常性的會秀出這種東西來,雖說他一直在隊伍裏表現得很淡然,一副不當出頭鳥的樣子,但他還是他。西樂知道白小北為什麽會跑來給龍洋打工,就是看上這兩兄弟的戰鬥力,覺得他們會完成他們的夢想。
如果繼續讓龍興在LPL的賽場上表演,這個慢熱型的老將的戰鬥力很快就會被普通玩家發現,或者被解說給吹捧起來,到時候對於HERO來說絕對不是好事兒。
可憐的龍興還在為自己剛剛的機智單殺沾沾自喜,完全不知道他的電腦今天之後也要受到西樂的監控,也是一點人權都不講。所謂軍事化管理就是這樣的沒人權。
折疊刀很羨慕龍興的單殺,也想找個人來單殺一下,不過他覺得自己目前能不能單挑過對麵的輔助都兩說。雖說他很確定自己不會被一個輔助小法師的一套技能給掄死,但七百血還是能打掉的。畢竟W技能基礎傷害很高,R技能打法師又很痛。以對手那個犯規級別的E技能準確度,用小魚的E來躲難度也還是蠻大的。
再看其他人,一個比一個靈活難殺,折疊刀苦惱異常。他很清楚敵人似乎要跟自己再發育上三分鍾再打,發育期也就是最容易打gank的時期。他這個小魚能不能有所作為,全部要看這三分鍾能否遊走出人頭來。(……)