416章 如何針對一隻煉金
第二周的比賽結束了,hero和蜜桃諾斯兩隊這邊都迎來了一個新的訓練節奏。,雖說訓練更加辛苦了,不過也有了休息時間。
打工妹的妹妹們在開學前一個月就跑來了上海居住,也是在這種高消費的城市花著姐姐辛苦賺來的工資。不過她們的姐姐對此倒是無所謂。
在打工妹看來,自家妹妹以前跟自己過的日子有些太苦了。現在賺錢蠻容易的,好歹應該在自己供養她們的最後四年中給她們一個比較輕鬆的環境。到時候妹妹們開始自己的生活也能變得更加自信,不會因為錢的事情養出自卑的性格,影響他們融入這個社會。
從目前來看,這三個妹妹倒是融入得挺順利的,還知道在玩遊戲的時候和別人吵架。
打工妹向西樂一幫女生詢問了一下克製煉金這個英雄的方法,得到答案之後就跑去告訴自己的妹妹了。
煉金這種東西算是冷門之中比較常見的那種,路人局之中也比較讓人頭痛。當然,比賽裏基本不會出現這種東西。
克製煉金的英雄比克製小魚人的還要多,極端一些的例子應該算是上單阿卡麗和安妮、凱南這種。
lol這個遊戲越發的難堆法抗,隻要不是純坦克,法抗裝備頂多也就有那麽一件再額外加上個水銀鞋,煉金這種生物搞不好一件法抗裝都不會有。
在這種情況之下,安妮和阿卡麗能夠在上路壓死煉金。ad方麵上單vn、奎因這樣的東西可以簡單輕鬆的無腦吊打。
不過對於這些比賽之中很少出現的非主流陣容,西樂是不會拿來舉例的。
煉金這種東西玩法很多。不過通常來說要歸類為兩種方式。第一個是比較溫和的。側重於發育的玩法。六級之前老老實實的補刀,六級之後仗著有大招帶來的逃跑速度去斷兵線。也出現過那種一級斷兵線的神一樣的煉金玩家,同樣屬於發育為主的玩法,不過這種東西並不能算是常態。
在一個是比較凶殘一些的,以打壓對手發育為主的煉金。雖說跟前者一樣核心都是帶線,不過這一種煉金會在六級的時候找到線上對手失誤的點,開著大打上一套,打殘打回家。如果不回慫在塔下。那麽衝塔一命換一命,兵線進塔煉金不虧。
不管玩法傾向於哪一種,煉金這個東西本身還是比較偏向於團戰的,並非是傳統意義上的單帶英雄,雖說他單帶能力很強就是了。
發育起來的煉金打團確實很煩人,尤其是在新裝備榮耀正義出現之後。這個東西算是讓很多以往被西樂歸類為廢物的英雄有了一點用武之地,比如疾跑加正義榮耀的蓋倫。
傳說中的大蓋倫在很多玩家眼裏都是一個神一樣的英雄,不過這東西團戰無用也是事實。蓋倫比較尷尬的地方和掘墓、烏迪爾是一樣的,雖說很肉,很能追人。問題是他很難在團戰之中把人給追死。
有了榮耀正義之後的蓋倫就不一樣了,雖說這個缺藍的家夥不需要其中三百魔法值這個屬性。但這不耽誤大蓋倫開著加速疾跑在團戰的時候以六百以上的跑速高速接近敵方後排,在團戰的第一時間起到自己應有的作用。
給ap一個q禁魔,然後追著adc開e,對敵人的輸出單位造成成噸的幹擾。以前這種事情是很難做到的,能夠切到後排和能夠第一世界切到後排是兩個概念。在ap技能都交光,隊友殘血撤退的時候再衝進敵人堆中,這是送死行為。嚴格來講,蓋倫這個東西隻要能夠貼到後排,那還是非常有用的,這東西是又肉又有輸出的典型。當然,如何讓這個英雄在線上發育起來那就是後話了。
煉金跟蓋倫一樣,就目前而言出一個正義榮耀是不錯的選擇。這個英雄的被動跟瑞茲一樣,比較需要藍量,可以將魔力值轉化成血量,就跟吸血鬼能夠將ap轉化為血量是一樣的。
正義榮耀的五百血加三百藍量對於煉金來說相當於六百二十血量加三百藍量,還附帶一個op的加速和減速效果。
不過這件裝備不足以讓煉金成為熱門英雄,一個英雄是否會熱門,主要看的是他的線上能力是否強大,能否比較無腦的單殺敵人。煉金其實也有單殺能力的,不過需要經驗。
這是一個對經驗要求非常之高的英雄,新手煉金經常會在奔跑的過程中迷失方向丟失性命,有經驗的煉金則不會,他們能夠一邊跑一邊溜著敵人玩。這東西跟智商的關係不大,基本上隻要玩的多就可以了。
嚴格來講,煉金是一個比較適合深入學習的英雄,對普通玩家而言。這個英雄比較萬金油,門檻不高,學成隻需要時間不考驗技巧和反應速度,而且可以穩定的拿來上分。至少拿來上個電一鑽石還是可以的。
這些東西在路人局中是成立的,但是比賽時要是煉金遇到一個阿卡麗,前六級除了慫之外什麽也做不了的煉金會讓阿卡麗開開心心的發育起來。六級之後即使想對阿卡麗做些什麽,人家一個隱身轉個彎就跑了,過肩摔這個技能基本上沒地方可以用。而且阿卡麗的發力時間比煉金早許多,一個大件之後基本上煉金就壓根跑不起來了,隻能慫塔。
---
西樂聽說打工妹這個職業選手要跑去跟路人局小朋友做遊戲,也是全都跑過來看熱鬧。
她們非常確定,在比賽方麵,完全不可能有路人選手能夠和老練的職業選手一較高下。路人玩的是路人套路,職業玩的是職業標準,完全是兩個遊戲。沒有接觸過別人遊戲規則的路人選手隻有在訓練上一段時間之後才有資格在比賽中叫板職業玩家,任何人都一樣。再強的路人王也是如此。
韓國最負盛名的代-練工作室組成戰隊之後也不過是在次級聯賽中人見人菜的水準。即使他們在路人局中能夠虐殺職業玩家。但這並不代表他們在比賽時也能這麽做。
雖說五人黑跟比賽局還是有一定差距的,打工妹又不是那種有指揮能力的選手,不過對上普通玩家,隨便虐一虐應該還是ok的。
比賽場地為網絡比較穩定的電信一,此時房間已經開好了,開始遊戲按鈕剛剛被點下。
西樂之前往了說了,對付煉金玩得很厲害的選手最直接的方式是ban掉煉金,不過很顯然。他們貌似沒這個意思。
對麵的一樓玩家名字叫做‘金凱瑞’,在藍色方ban掉了阿卡麗、vn和麗桑卓這三個英雄。西樂相信,這個家夥大概就是那個玩煉金的,他很熟悉煉金害怕什麽。
其實麗桑卓煉金並不是特別怕,畢竟法爺線上能力一般般,阻止不了六級之後的煉金發育,會ban這個大概是為了團戰。
能夠克製煉金的英雄大多都不主流,最近比較熱門的瑞文和劍姬則是被吃得死死的。或許瑞文還算好,打一打不太熟練的煉金玩家還是蠻有優勢的,但在老煉金手裏。最差也是個五五開。不過瑞文殺不了人就是輸,煉金補到了兵就算贏。從定位上來看煉金有著天然優勢。
至於劍姬,這東西基本上算是被煉金完美counter的存在。就算是在六級隻前,隻要劍姬敢貼臉,一個過肩摔她就知道錯了。
西樂對於煉金的認識很糟糕,他們覺得這個英雄比較吃減cd,尤其是後期團戰,對他唯一的深入了解之後藍色符文帶成長減cd比較好,因為這個英雄很難從裝備上獲得減cd。
雖說煉金有一個一直開啟的q技能,不過q絕對不是他的核心技能,e的過肩摔才是。在團戰中充當攪屎棍,靠的主要是e技能。將敵方c位背到自家人群中,將敵方前排背離自家後排,煉金在團戰時需要沒完沒了的丟e,沒有足夠的減cd,他就隻不過是個有著大號陽炎的靶子而已。而且就目前西樂的了解,煉金這個英雄不太適合出傷害裝,天使杖加冰杖就是極限了,其他的裝備用來撐坦克屬性比較好。
banpick結束,藍色方那個金凱瑞果然拿了煉金。西樂也是花了點時間才反應過來,這名字是煉金carry的意思。
根據西樂的建議,打工妹這邊還真就拿出了蘭博、莫甘娜和ez。
“你隊友都是誰呀?”西樂對此感到疑惑,一般來說蘭博這個上單還是比較有難度的,可不是說用就能拿來用的英雄。
“我妹妹的朋友,我也不認識。”打工妹這麽說著,西樂對她妹妹的生活作風問題產生了嚴重懷疑。“對了,忘問了。你這是怎麽回事兒,咋還莫名其妙的和對麵打起來了?”
“不知道。”打工妹的回答也是表現出她這位一個姐姐是有多麽的慣著妹妹,“反正她們話說缺人,我就來了。”
西樂很擔心,這場比賽其實是什麽小規模網吧賽之類東西的線下賽。她們注意到,打工妹登陸的遊戲賬號根本不是組織上發給她的那一個。
這種事情其實是比較敏感的,聯盟選手代打那可是很麻煩的。不過無所謂,就算真的有人蛋疼的跑來查,隻要塑料花挺起胸脯站出來說是她打的,那就什麽事兒都沒了。大不了暫時開出她教練的資格,反正西樂人多,名分上的事情也不是很在乎。
不去掃打工妹為妹出頭的興致,西樂老老實實的看著大家打比賽。
對付煉金的話,中單選狐狸比較好,這麽遠是因為沒啥主流中單特別克煉金,狐狸算是其中比較突出的了,團戰的時候不怕煉金的突進,甚至有能力選擇先秒煉金。狐狸魅惑到之後冥火一套的傷害即使打在發育良好的煉金身上基本也是一套見底的程度,畢竟狐狸就是狐狸,秒人能力不比後期小法差。
打野方麵選劍聖比較好。煉金碰到劍聖那基本就是分分鍾死於非命的節奏。一個是殺人速度極慢。跑得快的主。一個是殺人速度極快。跑得也快還不吃減速的主。這算是命理相克,
至於西樂沒讓打工妹用vn,主要是vn這東西太過不穩定了,還是小黃毛比較正常一些。就算是三項小黃毛,煉金基本上也拿他沒什麽辦法。隻要冰拳一出,小黃毛基本上就可以買把殺人刀轉戰上路疊刀去了。
對於很多英雄來說,隻要有心針對,都能夠被針對得死死的。但煉金這種會被這麽多東西針對的英雄也是少見。西樂還沒讓中單出安妮呢,畢竟安妮這東西雖說上手簡單,但是想作為單線玩明白還是比較困難的。
打工妹這邊的打野倒是真的按照打工妹的建議拿出了劍聖,至於中單則是表示不會狐狸,最後整了個維克托出來。
維克托在上一次的改動中算是削弱了前期,增強了後期。
其實前期的削弱隻是在爆發力也就是單殺能力上的削弱,但對於其線上發育能力來說還算是個小小的增強。至於後期,考慮到一個無位移的短腿ap的戰鬥力,手也不算特別長,其實這個英雄在均勢局的後期真的沒什麽春天。但有在傷害上增強總比沒有好。至於順風局,那倒是一個非常強大的搶人頭機器。很少有人搶得過維克托。
西樂看得出來,打工妹這些隊友貌似也從各種渠道詢問怎麽克製煉金。三隻手w技能對於煉金的限製是非常大的,這個技能持續時間很長,基本上踩上去不直接回頭的話必然要被暈住。
三隻手這東西特別害怕辛德拉、發條這種長手ap,打火男這樣的都需要先出二速鞋專注於躲避技能。不過麵對卡牌這樣同樣是長手的存在,維克托倒是可以從一級開始就在線上往死了欺負,靠的就是w技能。
隻要卡牌捏出黃牌,射程也差不多,維克托就可以直接在卡牌腳下丟出w。等卡牌a出那一下,他差不多也被暈住了,剩下的就是擁有兩個輸出技能而且還有護盾的維克托揍隻剩下一個輸出技能的卡牌的時間了。六級之後這個優勢會繼續擴大。而且大家現在都出巫妖,中後期對卡牌隻會越來越輕鬆。
這個w同樣也是維克托能夠成為上單英雄的一個資本。維克托本身不是很附和上單英雄需求的幾個要素,不過他有一個非常強大的清兵能力。
一波小兵過來,上路的維克托丟個e就能滅掉六分之五,然後趕快丟個w掩護自己跑回安全的塔下或者草叢,等新一波兵來了再跑過去丟個e。
這種玩法在對付突進能力不強的上單英雄的時候還是可以的,比如煉金。
西樂覺得,如果自己是對麵的這個煉金,現在估計已經哭暈過去了。對方要是真的如他那個頗為有梗的名字那樣carry的話,應該很清楚蘭博、劍聖、維克托、ez和莫甘娜代表著什麽。
雖說這個陣容之中劍聖和維克托顯得非常突兀,換成瞎子和脆皮雞或許好一些,但也足夠讓煉金頭痛的了。
對麵的選人倒是跟打工妹這邊的中野選擇如出一轍,突出一個路人局風格。煉金、男槍、卡特和打野的夢魘還有輔助的安妮。
安妮是藍色方第二手選的,在西樂看來應該是防止對手拿掉而做的搶選。
輔助安妮已經好久不見了,似乎比維克托還要少見一些。
在拳頭s4對adc大加照顧之後,adc英雄算是集體迎來了一波大小年。目前那些沒有被削弱的英雄比如輪子媽和韋魯斯都陸續出現在了賽場上。
對於輪子媽這個東西,西樂一直覺得這是個不錯的可以用來比賽的英雄,能夠打出許多有趣的東西,而且打工妹玩得還不錯。至於鹿知秋,這家夥給他個莫甘娜他都能給打成adc,還能carry。
adc是一個非常需要操作的位置,就連長手女警要想在後期打出傷害,也必須要有一定的操作支撐,要不然就是一個被人突進一下就沒頭蒼蠅亂跑的存在。
比較不需要操作的adc倒是也有幾個,比如好運姐,比如老鼠,男槍勉強也算。
老鼠在這三個英雄之中算是異類,因為這東西在路人局比較強調單殺偷人。q技能好了就用,碰到能秒掉的直接開大給破敗幽夢突突死。
這種東西基本上除了特別高分段的情況,大多局麵都很難防禦,隻能靠打野前期影響老鼠發育來克製。這英雄比起操作,同樣考驗的是經驗。
至於女槍和男槍這兩個東西,前麵那個是真的轉著圈的沒用。好運姐的出場次數還是很多的,還算是受歡迎,前期對點能力也很強,但這英雄缺乏所有adc需要的東西,比如生存能力、生存能力和生存能力。好運姐的射程不長,麵對突進隻能閃現,大招又是個站樁輸出。
不過這adc玩起來特別的穩,是那種隻要穩紮穩打不冒進就能有一個不錯的輸出。打團的時候大招洗上一波然後再說別的,也是極其的不講道理。
至於男槍,這算是一個老牌的強勢adc,雖說在s3的時候整整沉寂了一個賽季,之後又因為定位和崛起的奧巴馬重合,有點受冷落,但這個英雄不管出現在什麽地方,表現還是不錯的。
這會煉金那邊拿出來了一個夢魘加男槍的組合,西樂對這個玩法很熟悉,她們以前做教學視頻的時候曾經出過,隻是當做噱頭來吸引人氣的,主要內容是這兩個英雄的關燈能力。
這是一個關燈組合,夢魘大招揚沙天,男槍w煙霧彈。這兩個東西其實沒啥大用,隻不過是視覺效果上比較突出一些而已,突出一個黑。
夢魘一直是西樂比較重視的一個點,她們想了非常多的戰術圍繞著夢魘大招的關燈效果來打。就目前為止,比較有用的隻有中單夢魘掩護打野gank這一點稍微比較出彩而已。
夢魘打中單不是太適合出現在路人局,至少國服不行,去其他看不懂隊友噴人的服務器玩玩倒是ok。這個英雄能打中單的理由有兩個,一是大招方便gank,此外還有一個魔免盾一樣的技能,對付ap比較好用。
西樂想的那個點子其實也很單純,利用夢魘大招去除地方友軍視野的點,將敵人的眼位廢掉,為隊伍中打野的gank提供便利。
不過目前西樂並沒有找到太適合這個玩法的打野英雄,用普通的打野雖說效果也還可以,但總覺得有些浪費了夢魘長達兩分鍾的大,還是有些得不償失的。
現在煉金那邊的夢魘加男槍組合讓西樂很擔憂,如果團戰的時候有這麽兩個黑漆漆的東西在,想要控製住煉金還是比較困難的。莫甘娜、ez這種東西是需要準頭的,確保準頭則需要視野。不過她們不想讓自己變得太神經質,一場破爛約架而已,哪有那麽多的花花腸子,或許就是碰巧遇上了。
就算對麵的想法真的那麽講究,效果好不好也難說。
比賽開始,蘭博對煉金前期那是相當的舒服。煉金就算再強,六級前也沒啥傷害能力,隻要蘭博主意別太壓線,別太讓自己接近對方防禦塔然後被煉金丟到塔裏就行。
西樂剛剛才這麽想著,就看到對麵的三級煉金開著毒,對著自家塔下丟了一灘膠水,然後閃現到煉金臉上一個e把他粘在了膠水上。
煉金的過肩摔要是把對手摔在w技能範圍內,是會造成一定時間束縛效果的。蘭博也是非常可憐的直接被黏住,然後在防禦塔的助攻下丟了一血,順便交了一個死亡閃現。
西樂也是這個時候才注意到煉金的召喚師技能,閃現加疾跑,而不是傳送加疾跑。很明顯,這煉金怕是想要在線上將蘭博打爆……