張天的話音剛落。

舞台上的燈光便依次暗了下來。

接著。

啪嗒一聲。

屏幕亮起。

輕柔的小提琴聲響了起來。

然後演奏速度逐漸加快,輕柔的小提琴聲變得激昂。

《空洞騎士》標誌性的BGM《hornet》響起來了。

同時。

舞台的屏幕上。

遊戲標題緩緩浮現——《Hollow Knight》(空洞騎士)。

而緊接著,一個像黃蜂又像是蝴蝶的生物,猶如張開翅膀一般,漸漸在標題下方浮現……

畫麵一變。

一個身穿黑色鬥篷,提著一把破骨釘的小蟲子,忽然從天而降。

伴隨著越發高昂的小提琴演奏聲。

遊戲畫麵出現在了玩家們的視線之中。

怎麽說呢。

當遊戲畫麵第一次出現時。

就有不少玩家驚呼了一聲。

其實相比起傳統意義上的3A大作,《空洞騎士》的畫麵算不上貼近現實,甚至3D都不是。

畫麵隻是2D。

這也符合所有人對橫版過關遊戲的印象。

但是。

雖然不貼近現實。

可無論是現場的玩家還是直播間裏的玩家,一看到畫麵,還是立刻就被那精美而獨特的畫風吸引了……

橫版過關遊戲是個相當古老的遊戲類型。

就如張天所說,這個類型之前擁有無數優秀的遊戲。

但也正因為之前這個類型太多優秀的遊戲了。

這導致所有玩家聽到‘橫版過關遊戲’,下意識就拿記憶中最深刻的遊戲來和林木工作室的新遊戲重疊。

這是人之常情。

你不能讓玩家憑空想象一個從來沒有玩過的遊戲。

但玩家記憶深刻的‘橫版過關遊戲’,大多推出的都比較早。

這種遊戲類型的黃金期也早就過了……畫麵音樂設定等等,其實都已經跟時代脫鉤。

玩家拿之前的老遊戲去重疊林木工作室的新遊戲。

雖然都是‘橫版過關遊戲’,但很快他們就發現。

重疊了半天。

沒疊上……

因為《空洞騎士》實在是半點都不像之前的老遊戲。

小提琴一拉響。

玩家就覺得不對了。

而等小騎士從天而降,遊戲宣發階段最能給玩家留下深刻印象的畫麵一出。

就更不對了。

《空洞騎士》這部作品的繪畫風格十分簡單,線條很少很簡約,用色也不是非常豐富。

這點主角小騎士剛落下,玩家就發現了。

主角的形象猶如枕邊繪本裏的小人,區別於陰柔的日係動漫、粗狂的美係卡通。

十分特別。

簡單可愛,人畜無害。

而伴隨著越發激昂的小提琴聲,這個感覺就更加強烈了。

小騎士開始往前。

他踏上蒼綠之地、走過礦上、深入菌地、來到湖邊……

地圖不斷變化。

風景也在不停的變化。

但唯一不變的,就是那特別的畫風。

讓人覺得,有種……衝擊性的美。

是的,衝擊性。

很特別的美感。

直到這時候。

玩家才恍然大悟。

這雖然是‘橫版過關遊戲’,雖然是2D,但真的跟以前的遊戲……完全不一樣。

這是新時代的遊戲!

而宣傳片的後續,更是讓玩家覺得,自己猜得沒錯。

雖然是橫版過關,但遊戲世界觀卻一點都不簡單,這似乎是由蟲子組成的社會。

主角是蟲子,NPC似乎也是蟲子。

一個發生在微觀世界上的故事。

但卻並沒有簡單的糊弄一下,或者直接做成線性。

一張張精美的地圖,完全不同的風景,以及一個個形態各異的敵人,都在告訴玩家……這個世界十分深邃和龐大。

宣傳片中還出現了一張大地圖。

密密麻麻的小房間串成一張屏幕都容納不下的大地圖。

直白的告訴所有人,遊戲容量到底有多大。

而主角小騎士騰轉挪移。

跳躍、衝刺、劈砍、躲閃……

一舉一動都透露著絲滑。

帶著古典‘橫版過關遊戲’的美感,卻更加絲滑流暢。

獨特的世界觀、精美而獨特的畫風、硬核的動作……

看著宣傳片,玩家們都冒出了一個同樣的想法,那就是——林木工作室這是在用現代的遊戲製作能力,去製作一個……古典的遊戲類型。

古典?

想到這個詞。

台下李餘立刻扭頭看向了身後。

那副‘古典和新潮’的宣傳圖。

原來如此。

他露出了恍然大悟的表情,然後重新看向舞台。

看著正在播放的宣傳片,看著那讓人覺得有種衝擊性美感的遊戲畫麵。

忍不住會心一笑。

這就是林木工作室啊……

你說這是大作嗎?

其實按照畫麵來看,這並不是大部分玩家認知中的大作。

這款遊戲,甚至都不是3D遊戲。

但林木工作室就是在嘉年華上,公布了這麽一款似乎被大公司們拋棄了的遊戲……

用最大的誠意,最頂尖的製作能力,製作了一款古典的遊戲。

這還有誰啊?

哪家大廠會這麽做啊。

也隻有林木工作室了。

舞台上。

宣傳片也播到了末尾。

小騎士站在黑色穹頂之下,舉起了手中的骨刺,猶如騎士一般。

接著。

遊戲發售日期跳出。

六月十七號。

“這就是我們的第一款新遊戲,《空洞騎士》。”

舞台燈光重新亮起。

張天再次出現,說出了自己重新出場的開場白。

而他話語剛落。

歡呼便爆發了。

“OHHHHHHHHH!”

張天再次僵了僵。

因為哪怕隔著老遠,他都能感受到玩家們的期待……

這真的……太有壓迫力了。

其實在上台前,他就已經做足了心理準備了。

但是。

當遊戲真正公布,展示在所有玩家的麵前。

而玩家們為此而歡呼,表達著自己對遊戲的期待時。

他還是覺得……這太過於沉重了。

他不可避免深陷在了……自己製作的遊戲到底能不能讓玩家滿意的自我懷疑之中。

隻能說。

還好現場的玩家沒喊出來。

要是喊出來了,或者張天能看到直播間裏玩家們評價,估計就更懷疑了……

嘉年華的直播間裏。

相比起現場玩家更注重氣氛。

直播間因為有實時評論的緣故,玩家更放得開。

關於遊戲的討論,也在張天登上台的那一刻,就開始了。

“?我還說為什麽要提之前的老遊戲,原來是這樣!”

“這tm是‘橫版過關遊戲’?這跟我記憶中的老遊戲完全對不上啊!”

“真的好美……美術風格一如既往,哪怕是2D遊戲,林木工作室也能發揮他們堪稱變態的美術素養。”

“蟲子的世界……這畫風,這動作,這驚鴻一瞥的龐大時間,哪怕2D,期待感都拉滿了。”

“我早就想要這樣的遊戲了[哭],真不是隻有3A大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”

“這也太好看了吧!我平常根本看都不看這樣的遊戲的。但我現在看完宣傳片,實話說,想買了。”

“這就是林木工作室啊……總是會去做自己想做的,會去挖掘每一個遊戲類型,去積極嚐試每一種遊戲類型。

哪怕這類遊戲不如傳統的3A大作有那麽龐大的受眾……

這或許是唯一敢這麽做的遊戲公司了。

其實這才對啊,遊戲就是給玩家帶來快樂的,不局限於投入、規模、畫麵……隻要讓玩家們想要去玩,並帶來快樂,那就是款好遊戲。

而現在,我tm想玩這款遊戲!”

“……”

這些實時評論。

無一例外都在表達期待。

而期待往往代表著高預期。

實話說。

這對於製作人來說,壓力真的挺大的。

還好張天看不到。

現場的觀眾歡呼,也慢慢停下了。

這讓他可以暫時壓下內心深處的自我懷疑。

繼續開口。

“謝謝各位的厚愛。”

“這是一款動作冒險遊戲。”

“脫胎於有趣的橫版過關。”

“這款遊戲不僅僅隻有橫版過關那麽簡單,這裏麵還加入了我們對於這種類型遊戲的思考。”

“用林瑤的話來說就是……讓玩家可以在遊戲創造的世界中更加自由地進行探索。”

“同時賦予角色更高的成長屬性。”

“還有加上……魂元素。”

張天最後一句話一說出口。

台下的玩家,就都愣了愣。

前麵他們的都懂。

但魂元素……是啥?

“所謂的魂元素,就是故事性高,關卡難度高,遊戲體驗感高,美術設計性高……這是我們在思考製作《黑暗之魂》時總結出來的幾個特點,而我們將這些特點,同樣加入到了《空洞騎士》中。”

“接下來,我會向各位介紹。”

張天促狹地笑了笑,直接回答了玩家們的疑惑。

台下。

部分玩家立刻意識到了不妙。

他們看著屏幕上那個萌萌噠的小騎士,突然覺得沒那麽可愛了。

魂!?

2D遊戲加入魂元素!?

這也行!?

也就說……《空洞騎士》不會簡單唄!?

直播網站上,無數玩家也刷起了問號。

“不過,在這之前,我需要先請我的同事,來為大家介紹另一款遊戲。”

張天沒有給玩家太多的反應時間。

直接丟下一句話,就看向了入場門。

然後。

從龍工作室的王邙便走了出來。

玩家們雖然因為張天的話有些懵,但還是給予了歡呼。

“我是從龍工作室的王邙。”

“那麽接下來,將由我來為大家介紹下一款遊戲。”

“古典的遊戲類型到底要如何做出新意。”

王邙和張天錯身而過,接替對方站在舞台中央,接著自顧自的開口道:“這是個問題,而這個問題的答案,我們思考得出的結論,除了《空洞騎士》……其實還有另一個方向。”

“那就是我馬上要公布的遊戲。”

“一款更加古典的遊戲,我們叫它……《死亡細胞》。”

隨著他話音落下。

舞台燈光再次暗下。

伴隨著輕快的音樂,屏幕亮了。

一段美漫風格的短片,開始播放。

劇情很簡單……

地堡中,一具無頭屍體忽然站起,頭上出現了一個卡通化的細胞。

而這附身在無頭屍體上細胞,還沒搞清楚情況。

旁邊正在磨刀的商販就給他丟了一把匕首,示意他出去。

細胞聽話地出去了。

他一腳踹開門。

然後發現出口極遠,一路上到處都是殺氣騰騰的怪物。

瞬間懵逼。

接著就是他不斷的死亡,不斷地重生,換新的武器,然後不斷挑戰。

短片並不長。

也就一分鍾。

而短片中,附身在無頭屍體上的細胞最後一次出門,宣傳片也無縫切換到了遊戲畫麵。

不斷變換的迷人關卡,豐富的武器與裝備,以及刺激無比的動作玩法。

這些《死亡細胞》最顯著的特點,開始出現在玩家們的眼前。

這款遊戲相比起《空洞騎士》,確實更加古典。

因為畫麵人物都是像素畫風,一股無比熟悉的感覺瞬間撲麵而來,

而遊戲畫麵雖然沒有像《空洞騎士》那樣驚豔,讓人一看就覺得美,但也處處透露著一種‘新時代’遊戲的感覺。

而更讓玩家驚喜的是。

這遊戲的動作……真的太帥了!

宣傳片中,整個遊戲節奏動感十足!

是的,動感!

主角在各式各樣的地牢中橫衝直撞,砍瓜切菜般解決敵人。

用著不同的武器,不同的操作方式,不同的辦法。

但唯一不變的就是……爽!

看著就爽!

太流暢了!

太爽快了!

甚至玩家看完,都產生了一種我能無傷通關的錯覺。

而每次角色死亡,重生再來,關卡都會發生變化,讓玩家有一種熟悉而又新鮮的感覺……

驚豔!

很快。

宣傳片播完了。

但台下的玩家們卻沒能緩過來。

他們也沒想到。

林木工作室會在同一個類型上,推出兩款風格迥異的遊戲!

“這就是《死亡細胞》,一款結合Roguelite,同時在諸多前輩的基礎上,讓玩家能更加自由地進行探索,同時賦予角色更高的成長屬性,還加上了魂元素的新遊戲。”

“玩家能在這款遊戲裏,體驗到爽快的戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反複輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。”

他話音剛落。

另一邊。

“而《空洞騎士》,玩家將置身於一個龐大的遊戲世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟,與被感染的生物戰鬥,結識友好又奇異的昆蟲,並且深入王國腹地,揭開遠古謎團的真相。”

張天重新走向舞台,再次和王邙錯身而過,說道。

“這是我們為大家帶來的兩款遊戲。”

“它們擁有很多有趣的特點。”

“比如,流暢的動作係統。”

“又比如,豐富的遊戲內容。”

“……”

台上。

從龍工作室的王邙和西漢工作室的張天,開始了二人轉。

開始介紹兩款遊戲的特點。

而屏幕上。

隨著兩人介紹,遊戲畫麵也不斷地跳出。

台上兩人二人轉。

遊戲也開始二人轉。

玩家看得眼花繚亂,一臉懵逼。

好一會後。

直播網站。

一條實時評論才跳出來。

“臥槽……喜歡這種遊戲類型的兄弟們!真的過年了……新年快樂!”

……

上午的見麵會,結束了。

林木工作室最終放出了兩款致敬經典又飽含新意的全新作品。

《空洞騎士》以及《死亡細胞》。

而現場的觀眾直到退場,這才知道‘古典和新潮’,其實還代表著兩場見麵會……

上午召開的是古典。

下午召開的則是新潮。

實話說。

得知這點後,玩家還真覺得這個見麵會的slogan,形容得挺貼切的。

無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,都能看到之前老遊戲的影子……無論是形式還是類型,也都能在過往的遊戲中,找到類似的作品。

但林木工作室在製作中,又運用了全新的製作理念,往古典的遊戲類型裏麵加入了一堆的新東西,並利用現在的技術,製作遊戲,相當於將一棟破財老屋重新裝修了一遍。

還是豪華裝修!

中場休息的時候。

或者更準確地說,發布會一結束。

玩家論壇上,就出現了相對應的帖子。

【林木工作室全新遊戲發布——《空洞騎士》!《死亡細胞》!古典和新潮的結合!老遊戲和新時代的結合!】

這是條轉載帖子。

大概相當於見麵會的文字版轉播,所以剛發出去就被管理員置頂了。

而大概是因為終於看到新遊戲了,加上大家升起了林瑤會在閉幕式上台的希望。

所以本來因為林瑤沒在開幕式登場而顯得有些萎靡的玩家,這會也都複活了。

“牛逼啊!林木工作室總能玩些花活!第一屆單機大作轟炸,第二屆突然放出一款大型端遊,第三屆……他們直接致敬經典了!”

“《空洞騎士》看完發布會可太期待了!美術風格真的太強了!我就沒看過這麽……好看的2D遊戲,我願稱之為神!”

“兩款遊戲都很牛逼,見麵會上的試玩看起來也太爽了吧!無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,雖然並不是傳統意義上的大作,剛開始我也覺得橫版過關可能不好看玩,但看完見麵會真的期待感拉滿!”

“為什麽同樣的遊戲,林木工作室做就是不一樣啊!明明看起來這種遊戲投入和難度也沒傳統意義上的3A大,感覺誰都能做。

但為什麽我看其他類似的遊戲麵無表情,看到林木工作室的遊戲就想衝?”

“因為質量天差地別啊……看起來,這遊戲做起來是很簡單,但兩個製作人兩人轉了半個小時啊!內容真的太多了!”

“艸!這樣的內容量,隻賣49!?……這不買還是人?”

“現在我更加期待下午的新潮見麵會到底怎麽個新潮法了……”

“……”

玩家們都很興奮。

這兩款遊戲這會的熱度,甚至比一些傳統3A還要大。

主要是玩家覺得新鮮。

林木工作室要是年年都是大作轟炸,大家慢慢也就習慣了。

但每年他們都整些花活……

今年就來了一手致敬經典,確實出乎了很多玩家的預料。

讓人眼前一亮!

不過……傳統意義上的3D大作,既然能成為賣得最好的遊戲,也證明了,這類遊戲的普適性確實是最強的。

上午公布的兩款遊戲確實很棒。

但不是誰都接受這樣的遊戲的……

畢竟現在3D遊戲才是主流。

這些人倒不會出來ky的說些難聽的話,畢竟林木工作室又不是在現場問大家有沒有手遊……而是很有誠意地做了兩款古典和新技術結合的遊戲,然後帶著滿滿的誠意,給大夥展示。

而對此感到期待的玩家,也非常多。

因為每個玩家喜歡的類型是不一樣的。

他們也能看出來,這兩款遊戲極高的品質,隻是覺得類型不適合自己而已。

這時候要說一句‘出的什麽垃圾’,那就相當於否認一整個遊戲類型和相對應的受眾,相當於說一句‘隻有變態才會玩魂類遊戲’一樣,十分不尊重別人。

求同存異大部分玩家還是懂的。

不過他們沒有出來說,不代表他們沒有想法……

比如李餘。

他就真的很少玩類似的遊戲。

一開始他倒是被《空洞騎士》的美術風格深深吸引了,但後來聽到‘魂’這個字眼,他一個激靈,立刻就打消了不切實際的想法。

因為他真的手殘……

雖然他很喜歡《黑暗之魂》那碎片化的敘事手法以及美術風格,卻完全打不了,第一代都是雲通關的。

他估計自己應該是玩不來這類遊戲的……

所以,相比起上午的古典見麵會,他更加期待下午名為‘新潮’的見麵會……

而休息的兩個多小時,在試玩中,很快就過去了……

下午。

第二場見麵會準時開啟。

同樣座無虛席。

李餘早早就結束了《突圍》的試玩,坐在了自己的位置上,滿懷期待地看向舞台。

而這次,上台的依舊是兩家第一方工作室的負責人。

首先上來的是西漢工作室的張天。

大概是因為上午的曆練。

他沒那麽緊張了。

“大家好,又見麵了……”

張天站在舞台中央,輕輕笑了笑,接著道:“歡迎各位來到下午的見麵會,這次依舊將由我來為大家帶來我們的新遊戲。”

“而這一次,我們想要帶來的是……多人合作遊戲。”

“多人合作……這其實並不是什麽新潮的概念,久的小時候在街機上1P,2P一起通關,近的MOBA遊戲中,隊友一起打團。”

“所以我就不長篇大論去講解多人合作遊戲的發展了。”

“我想直接跟你們介紹我們要推出的新遊戲……一款十分適合和朋友坐在沙發上玩的遊戲!名為《胡鬧廚房》,又名……《煮糊了》。”

“……”

張天話語剛落。

遊戲的宣傳片,便開始播放了。

首先引入眼簾的,便是遊戲那可愛的畫風。

《胡鬧廚房》的畫風,真的非常討人喜歡,整體色彩輕鬆明亮,角色形象Q版可愛,視覺效果極具親和力。

很容易就能讓玩家心生好感。

接著。

便是一眼就能看懂的玩法了。

這款遊戲的玩法很簡單。

簡單來說就是做飯。

在充滿各種障礙和危險的廚房裏,做飯!

玩家需要扮演一位廚師,在規定的時間裏盡可能多的做出合乎菜單的菜品。

取材,切菜,加工,裝盤,上菜,洗盤……

做菜流程遵循現實,一個不落。

這也代表著,一個人根本做不過來。

所以這些事都需要和別的玩家或者AI,一起合理的安排時間和工作,以程序化的流水線配合盡可能多的完成所需要的配餐訂單。

這看似很簡單。

但卻對玩家之間分工協作有著高效和極其嚴格的要求。

因為宣傳片中一開始還隻是有序的畫麵,但後麵……就是各種滑稽的混亂場麵了。

菜和肉扔的滿地都是。

每個菜板上都有剛切完的菜。

鍋找不到。

還有混亂之中,燒了廚房的……

加上遊戲中各種岩漿、升降台之類增加難度的機製。

總之,配合不到位,手忙腳亂的操作之後,各種搞笑的錯誤也會隨之而來。

配合上可愛的畫風,隔著屏幕,玩家都能感受到遊戲的樂趣。

嗯,多人遊玩的樂趣……

或者說得更明白了,朋友兄弟們“恩斷義絕”、情侶之間“反目成仇”的樂趣……

很快。

宣傳片就播完了。

台下。

李餘全程盯著宣傳片,看到宣傳片中各種滑稽的混亂場麵,忍不住會心一笑。

好吧……

下午見麵會第一款遊戲公布了。

並不如他想象中的新潮……

你說他不失望,那是假的……

雖然《胡鬧廚房》依舊有趣,而且十分有新意地以做飯作為切入口,來讓玩家合作做飯……題材就十分新穎。

看起來也是真的很開心。

但悲傷的是……李餘沒有可以一起玩的朋友,更別說女朋友了。

這就很尬……

加上。

他想象中的新潮,應該是……更加特立獨行的遊戲。

《胡鬧廚房》雖然題材和設計都很新穎,但跟他的想象確實有些出入。

這當然會感到失望……

不過。

很快,他就調整好了心態。

算了……

其實這也是好事。

李餘歎了口氣。

至於為什麽這麽說……

很簡單。

雖然他可能玩不了這樣的遊戲。

但對於喜歡這類的玩家來說,確實算是過年了……

而且今年林木工作室明顯是在進行新的嚐試。

他隻是恰巧不是合適的受眾而已。

但下一年呢?

林木工作室再進行新的嚐試,新的花活,而且做的又是自己喜歡的遊戲類型呢?

所以這時候失望大可不必……

……好吧。

確實還是有些失望。

合作遊戲啊……沒人可以一起玩啊。

艸。

“恭喜喜歡這種類型的玩家了,原地過年了屬於是。”

李餘想到這,重新抬起頭來,歎了口氣,然後輕聲道。

而這時候。

他才發現。

從龍工作室的王邙也走上舞台了。

而一開始的張天,則站到了一旁。

“各位好,我們又見麵了,那麽下一款遊戲,將由我來為各位介紹。”

“來了。”

李餘看到這一幕,露出了‘果然如此’的表情。

上午的見麵會中說的古典,指的應該是致敬老遊戲類型。

而下午見麵會中說的新潮,指的就是合作遊戲的新方向了……

比如《胡鬧廚房》合作做飯……

那接下來公布的,也會是一款合作遊戲,就像上午的《死亡細胞》和《空洞騎士》一樣。

分別代表著林木工作室思考得出的兩個方向。

這也是為什麽他說喜歡這種類型的玩家屬於原地過年了。

“剛剛我們介紹了合作遊戲《胡鬧廚房》,而合作遊戲,當然不可能隻有輕鬆做飯那麽簡單,還有更多的可能,比如……”

而這時候。

舞台上王邙的話也印證了李餘的想法。

不過。

說到這。

他話鋒猛地一轉,燦爛笑道:“合作逃生。”

王邙說出‘比如’時。

台下。

李餘腦中飛過了無數個選項。

但是。

他萬萬沒想到,對方會吐出句‘合作逃生’……

李餘直接懵了。

而舞台上。

王邙已經慢慢走向了舞台邊緣,並留下了最後一句話。

“那麽,請容我向你們介紹我們的下一款新遊戲……《黎明殺機》。”

他話音落下。

舞台燈光瞬間關掉。

接著。

噔噔瞪……

讓人毛骨悚然的鋼琴聲,突兀地響起!

《月光光心慌慌》主角邁克爾·麥爾斯登場時的標示性音樂!!!

然後。

屏幕亮起!

一束月光忽然落下,塵糜飛舞間。

一個身穿藍色連體服,頭戴麵具,手拿菜刀的男人慢慢從黑暗中走了過來。

站在那束月光下,注視著現場的所有玩家們……

台下。

李餘猛地一個激靈。

看著屏幕上身高接近2米,光是龐大的身軀,就給人一種莫大壓迫感的角色,耳邊聽著仿佛殺人魔在步步緊逼的BGM。

瞬間。

起了一身的雞皮疙瘩!

等等!

臥槽!

這玩意跟上一款遊戲是同一個世界的東西!?

這tm是過年的節目!?