時間來到第二天。

看過CGN評測的玩家,越來越多了。

而造成的影響,挺大的。

無論是國內還是海外。

對林木工作室主機的質疑聲都重新冒頭了。

畢竟CGN的名氣還是挺大的,這又是林木工作室第一次送遊戲提前評測,之前林木工作室的遊戲,CGN的評分又都很高。

所以玩家更傾向於相信CGN。

這一天。

不僅switch預售受到了影響,甚至還出現了不少想要退定金的預購玩家……

不過林木工作室這天,也有了動作。

他們上線了一個Vaporwave遊戲平台的新版本,在原有的遊戲評分機製下,增加了‘近日得分’功能,並表示以後林木工作室的所有遊戲,都將以Vaporwave遊戲平台玩家的評分為準。

這是一種回應。

效果有一些。

不過不是非常大。

隻是讓質疑聲稍微少了點,一些質疑CGN評分玩家聲音大了點而已。

而另一邊。

CGN的總編在聽到凱文和詹姆斯兩兄弟的話後。

不知道為什麽。

總覺得很不安。

所以在國內時間深夜,北美東部夏令時間九點的時候,一來到公司,就詢問起了林木工作室的反應,並詢問對方有沒有致電過來。

他的秘書跟他說了林木工作室的動作。

然後麵對總編有沒有致電過來的問題,輕輕搖了搖頭。

CGN的總編聞言,立刻鬆了口氣。

還好。

林木工作室Vaporwave遊戲平台那點指桑罵槐的伎倆,對他們影響不大……

不過。

對於林木工作室沒致電過來憤怒謾罵這點,他倒覺得挺奇怪的。

難道,韋恩真的瞎貓碰到死耗子了?

他們自己都認為主機的護航大作一般?

所以麵對這個評分,隻能指桑罵槐,而沒有打電話過來質疑?

那看來韋恩真的認真玩過遊戲啊……

本來。

CGN總編在聽到詹姆斯和凱文的話後,還想了一整套的應對辦法。

那就是在韋恩的評測放出,造成較大的影響後,再發公告說那隻是前期評分。

如果主機和遊戲發售後,跟其他同行的評分有較大出入的話。

他就將詹姆斯和凱文的評測放出,定為最終的評分……

這樣應該就能把影響降到最低,反正前期評分也不是很低了,而且評語上麵也不是沒有提到優點。

如果事態更嚴重,實在不行,讓韋恩離職,背鍋也可以……

我們自己質疑評測編輯的專業性!然後炒了他!你們總沒話說了吧?

這就是他的打算。

畢竟他不是傻子,有十分豐富應對陰溝裏翻船的經驗。

不過現在看來。

好像不必這麽大動幹戈了……

CGN總編看了眼桌旁還沒來得及帶回去玩的switch主機,搖了搖頭。

還好是家東方的遊戲公司啊……

要不然還真不至於這麽容易收場……

同一時間。

總編辦公室外麵。

凱文和詹姆斯也看到了林木工作室的動作。

“好像反應不大啊……奇怪,難道他們不想多事嗎?”

詹姆斯看著論壇上質疑switch的帖子,說著說著,突然恍然大悟:“不對,他們可能是想著玩家會給出公平的評價!所以才沒有多說什麽!萬幸啊,CGN真的走運了!”

“不。”

凱文在一旁,輕輕搖了搖頭,接著歎了口氣:“我有一種預感,對方不會就這麽算了……”

……

國內。

一夜過去。

1月15號,終於到來了。

switch主機,迎來了發售日。

雖然,前兩天出了點意外,CGN的評測給所有期待的玩家潑了盆冷水。

但大部分國內玩家,對主機還是感興趣的。

他們抱著就算這次的主機不行,那以後林木工作室肯定也能優化的想法,最終選擇付了尾款。

很快。

上午十點。

國內第一個拿到主機的玩家,出現了。

他叫馬宇文,一個普通的社畜,因為家剛好在電玩店附近,加上跟老板很熟,直接預定了一台貨,並且提前拿到了。

抱著小小的箱子回到家。

一關上門。

他就迫不及待地拆起了箱子。

而一拿出那宣傳片中的主機……馬宇文臉上立刻就露出了激動的神色。

雖然在看完CGN的評測後,馬宇文同樣有些擔心這次林木工作室主機和護航大作的質量。

但不得不承認。

打開箱子的那一刻,拿起主機的那一刻,確實激動人心。

他迫不及待地把玩了一會主機,嚐試性地拆卸手柄,等差不多盡興後,他才放下主機,將底座拿起,然後搗鼓連接了起來。

很快。

他就根據說明書,搞定了所有事,重新拿起主機按下了開機鍵。

簡單的設置後。

馬宇文拿起了其中一盤遊戲盤,打開。

“希望不會讓人太失望吧……”

開箱的激動漸漸褪去後。

現實的問題便冒了出來。

這玩意雖然相比起其他主機,便宜很多,但也不便宜啊。

如果遊戲真的如CGN評測的那樣一般。

那就是血虧……

正是因為這方麵的擔憂,本來打算入手全部護航大作的他,現在隻購買了兩款遊戲。

一款是《塞爾達傳說》,一款是《馬裏奧賽車》。

前者一直都是宣傳C位,林木工作室最看重的護航大作,雖然評分不高,但評語讚譽還是有的,所以馬宇文還是購買了。

至於後者,雖然評測說是說加入道具不好,但不知道為什麽,他還是覺得宣傳片裏的玩法很有趣,所以最後咬牙還是買了。

而他現在打開的,正是《塞爾達傳說》的實體盤。

將卡帶取出,插入主機。

馬宇文學著宣傳片的模樣,雙手握著主機兩側,然後調整了一下坐姿,開始了遊戲。

遊戲正式開始。

一片黑暗中。

光線出現。

一個光暈,迸射出金色的璀璨光線,就好像是昏迷已久的人,在剛蘇醒時看到的光芒。

接著。

“醒一醒……”

“林克,醒一醒。”

伴隨著‘林克,醒一醒’的呼喊。

主角林克,從神台醒來。

炫目的藍光出現在屏幕上,接著猶如大夢過後的人初次醒來,畫麵逐漸清晰,一個古怪造型,像燈一般的東西出現在了頭頂……

林克從神台中站起身來。

鏡頭緩緩拉遠。

神台的全貌,也出現在了屏幕上。

神台造型別致,上麵刻著蜿蜒扭曲的紋路,瑩瑩藍光閃爍著,如同呼吸一般,造型感十足。

而整個密閉的空間,朦朦朧朧,仿佛奇幻的夢。

這還僅僅是開場。

這獨特的美術風格,就讓馬宇文代入進遊戲了。

而短暫的CG過後。

玩家便可以操控主角林克了。

馬宇文操控著主角,猶如孩子一樣,他沒有立刻根據提示去造型奇特的石台上,而是到處打量著瑰麗奇幻的場景。

直到感覺看得差不多了。

才根據指引拿到希卡之石,繼續往前走去。

沿路開了兩個寶箱,得到初始的衣服和褲子。

係統提示怎麽穿上。

接著打開了大門。

光源透過門,照射進來。

馬宇文本能一般,朝著光源跑去,他操控著主角林克,一邊熟悉著跑步,爬牆,切換視角等功能,一邊不算費力的爬上了一個大台階,跟著陽光繼續向外走。

走出洞口的那一刻。

角色脫離了馬宇文的控製。

林克迎著光,走向了外麵的世界。

接著。

初始台地的風光,便映入眼簾。

鏡頭拉近,就像目送林克,接著鏡頭緩緩拉升,將遠處的風景,林克看到的風景,全都納入到鏡頭之中。

遠遠望去,是廣闊的天際,模糊的山際線,初升的餘暉,噴湧黑煙的火山,流動著黑色的城堡。

而山下,則是鬱鬱蔥蔥的樹木,廣闊的草原……

鏡頭緩緩移動。

將一切展示給了屏幕前的玩家。

靜謐的音樂響起,奇幻瑰麗的風景下,《塞爾達傳說》遊戲名,在遊戲右下角緩緩出現。

這一刻的風景。

真的……太美了!

這鏡頭感……簡直無敵!

馬宇文看到這個鏡頭,下意識地直接將主機插入了底座。

畫麵緊接著出現在了更大的屏幕上。

但他顧不上切換流暢這事了。

現在他就一個想法。

CGN……你TM管這叫畫麵不好!?