1月13號。

距離林木工作室的主機發售,還有兩天。

媒體評測馬上解禁。

因為發布和正式發售的時間很短。

所以林瑤也沒把解禁時間提得太早,畢竟時間太緊張了,又是新主機,還有一堆遊戲。

林瑤覺得對方遊玩全部遊戲,可能就需要一定時間,就把解禁日期定在了發售前的兩天。

而這一天。

因為林木工作室的主機臨近發售。

所以國內關於主機和護航大作的討論,也來到了一個頂峰……

因為馬上就能玩到了。

論壇上。

玩家們興奮的討論著預購的主機什麽時候能收到,遊戲到底怎麽樣,是不是如視頻一樣驚豔,甚至還有預測林木工作室首月主機銷量的。

總之。

相關帖子很多。

但這形勢一片大好的狀態。

在當天晚上。

十點半的時候,被毀滅殆盡了。

因為論壇上出現了一個新的帖子……

【悲報,林木工作室的主機switch,CGN評分隻有7分!】

本來,這段時間。

林木工作室的宣發,實機視頻的放出,已經將期待值拉到了最高了。

但這麽一條帖子,直接給所有玩家,潑了盆冷水……

玩家們立刻點開帖子,看起了詳細的內容。

而帖子的內容,是轉載的,評測都是英文。

不過評分的阿拉伯數字和遊戲封麵,玩家還是能看懂的……

而評分……雖然不算慘不忍睹。

但相比起林木工作室以往作品的分數,真的是差強人意。

【Switch:7分,續航差強人意,定位模糊,作為掌機,確實強大,但作為家用主機,又完全沒辦法和Peria New 1相比較,因為定位混亂,反倒Peria旗下定位清晰的Per Helder更具有賣點。不過作為新概念產品,它基本硬件設計和概念實現上的表現很不錯,勉強算是未來可期。】

【《噴射戰士》:7分,色彩豐富、可愛、無暴力的團隊射擊遊戲,但這種奇特的射擊遊戲,能接受的玩家估計不多,畢竟雖然可愛,但難以讓玩家一直保持興趣。】

【《馬裏奧賽車》:7分,很有創意的將道具加入比賽中,是一款非常不錯的競速作品,但換個角度來說,趣味多也就意味著競速樂趣大大降低……相比起傳統的賽車遊戲,被道具擊中接著失去領先的感覺,並不好受,因為這跟競速本身沒有關係。】

【《1-2 Switch》:6分,遊戲內容缺乏深度,玩過一次後很難再提起興致。】

【《塞爾達傳說》:6.9分,美術風格別具一格,但畫麵精細度一般,玩法還算有趣,但作為開放世界遊戲,缺乏明確的引導方式,玩家極容易漫無目的,這點是敗筆。】

很快。

帖子下麵就有人翻譯了評測的具體內容。

畢竟關注的人挺多了。

而瀏覽帖子的玩家,看著評分和評價,臉色都有些古怪。

你說這評價好,好個屁!

幾乎四個遊戲都有明顯的缺點,主機差強人意,噴射戰士能接受的玩家不多,馬裏奧賽車沒有競速樂趣,塞爾達傳說缺乏明確的引導方式,1-2 Switch最慘,連句好話都沒有……

不過你說真的非常差,差到地心吧,又好像不至於,因為評測中誇了幾句,什麽很有創意,玩法還算有趣,表現很不錯之類的……

但總體來說。

玩家確實被潑了盆冷水……

很大的一盤冷水。

本來臨近發售,期待滿滿的玩家,看到評測的那一刻,立刻泛起了嘀咕。

帖子下麵回複的玩家也開始懷疑擔憂了起來。

“這假的吧!?林木工作室不是一直都不提前送遊戲給評測媒體的嗎?”

“不給遊戲CGN敢評測?名譽不要了?光口水都能淹死他們了,肯定是送了的……林木工作室或許是真的很看重這次的主機和護航大作,才會送給媒體評測吧,沒想到對方這麽不給麵子……”

“什麽給麵子啊,評測不就是該公平公平嗎?我現在有點不想買《塞爾達傳說》了……”

“感覺有點奇怪,為什麽要在Switch的評測上麵提Peria旗下的主機和掌機?”

“對比唄,不過看完評測確實有些失望,發售後再看吧。”

“我不相信CGN的評測,他們的評測很多時候都是扯淡!”

“四款遊戲,一台主機,沒一款遊戲超過八分,真慘啊。”

“這……”

“……”

雖然大部分玩家的回複,都沒有什麽意義。

但有一點他們說對了。

林木工作室是真的很看重這次的主機和護航大作。

所以這麽大的事。

第二天。

1月14號一大早。

林瑤就接到了消息……

會議室裏。

她臉色古怪地聽著牧婉清的報告,一臉錯愕。

他們……怎麽敢的?

就先不說遊戲具體質量如何吧。

我們林木工作室好歹第一次送遊戲給你們評測,這還是你們強烈要求的。

就給這個評價啊?壞話幾乎占據了大半?好話就稍微提兩句?

她看向會議室裏的其他人。

全部人都一副恨不得殺了CGN媽的表情……

她收回目光,重新低頭,然後拿起牧婉清打印出來的評測具體內容,沉思了一會後,抬頭問道:“這事跟Peria有關係嗎?”

“應該有。”

牧婉清沉重地點了點頭,接著道:“不過這隻是猜測,因為沒有實際的證據,CGN一直能第一手拿到Peria的爆點新聞,而Peria在歐美地區的廣告投放大多都是CGN所屬的傳媒集團……”

牧婉清將自己的猜想說了一下。

其實她猜得八九不離十。

Peria跟CGN有牽扯。

CGN怕Peria翻臉之類的。

林瑤聽完,直接給氣笑了:“真行啊!難以讓玩家一直保持興趣?被道具擊中接著失去領先的感覺並不好受?缺乏明確的引導方式?……他們怕Peria翻臉,就不怕我們翻臉是吧!?

主動來求主機評測,就這樣對我們?連找個懂行的編輯來評測遊戲都不願意,真行啊!”

此刻。

林瑤最氣的,還不是評測夾帶私貨,也不是評分。

前世,switch的評分……好像也不怎麽樣,某個編輯前期給出的評分,甚至低至六點幾分。

後麵最終評分才改到八分。

至於那幾款遊戲的評分,如果說得有理有據,她也勉強可以當作是評測編輯的個人口味不合適。

但完.全.不.是.這.樣!

她現在完全不能接受,因為這幾篇評測的評語,根本就不像是一個喜歡遊戲的遊戲玩家寫出來的!

“……”

其他人看到被氣笑的林瑤。

同樣麵露憤怒之色。

他們最生氣的原因倒是跟林瑤有些不同。

大部分人是覺得,對方真的太不給麵子了。

你們tm是自己來要主機的,雙方還是第一次合作,林木工作室給的還是獨家評測權,就這樣打分?主機發售前這樣打分?

就算遊戲真的那麽差,完全不合評測編輯的胃口,隻要是個正常人,都知道這時候應該給個麵子吧?

怕Peria翻臉?

真當林木工作室好欺負的了?

而且遊戲真的有tm那麽差!?放你娘的屁!

不過。

雖然憤怒的主要原因不同,但會議室的所有人,都很生氣。

“林瑤,我立刻去讓人發個公告,就公開說不承認他們的評分!以後遊戲也不給他們評測,甚至放出話來,永遠不和他們合作,不承認他們的評分,狗屎玩意!”

鍾修用力錘了一拳桌子,惱怒地說道。

陳秋文補充道:“在這基礎上,還可以將遊戲送給其他遊戲媒體評測,我就不信所有評測媒體都會打同樣的分數!我們的遊戲我玩了!根本不差!”

“另外,這個評分在這個時間節點發布,肯定會影響到明天發售的主機,我們告他們……”

竹念巧最後一個開口。

“……”

林瑤聽到他們的話,深吸口氣,勉強壓下內心的憤怒,道:“沒必要,公開不承認評分,然後宣布永遠不合作,隻會被認為說中痛點惱羞成怒小家子氣,以後不會合作是一定的,但沒必要公開說出來,至少沒必要在主機發售前說出來。”

“至於送遊戲給其他遊戲媒體,更沒必要!主機遊戲馬上就要發售了,讓他們去購買主機去評測!我們急急忙忙聯係他們,還要受氣,憑什麽!”

“告就更沒必要了,理由和第一點想同。”

“那就這麽算了?”竹念巧一臉不甘,“我們就承認他們的評分?隻能等發售後平反?”

“我們承認他們的評分。”

林瑤輕輕甩了甩馬尾:“但不是算了!鍾修!”

她突然喊了一聲鍾修。

“在!”

“最近Vaporwave遊戲平台評分機製改革提前上線,然後發個公告,以後林木工作室旗下的所有遊戲,以Vaporwave遊戲平台的評分為準。”

Vaporwave遊戲平台,之前林瑤沒考慮到的方麵也開始逐漸完善了。

比如‘近日得分’這一項,最近就要上線。

“好。”鍾修眼睛一亮。

這也算是一種回應!以後都以Vaporwave遊戲的評價為準,潛台詞就是,遊戲評測媒體就是歌姬吧!

“還有。”

林瑤頓了頓,看著鍾修,表情平靜道:

“你給我把CGN的評分,特別是6.9分!做進後續所有的相關宣傳片裏!把這次CGN給出的所有遊戲評分!貼在我們遊戲的宣傳片開頭!等遊戲發售後,再把其他遊戲媒體的評分也貼上去!但CGN的評分!要放在宣傳片開始的最中間!

以後無論他們是改評分,還是來聯係我們,都拒絕掉,無論如何都不改!他們給出的評分,我們認了!我們林木工作室也隻認他們現在給出的評分!

並且,我們還要宣傳!一直宣傳!

六點九分是吧!

我們不要臉了!

我看他們要不要!

我就不信了。

玩家們還不能給一個公正的評分!

我倒要看看,是不是所有遊戲媒體都給6.9分!”