星際聯盟標準時9月17日, 月輪星的學生剛結束整個學年第三個學期的考試,即將開始為其兩個月的長假的一天,《軟糖敲敲樂》公測版本正式上線對外開放。

【許落工作室V】@軟糖敲敲樂公測開啟!“快樂時光, 輕鬆敲敲!”。玩家訪問以下鏈接直達遊戲應用即可注冊賬號,下載公測版本。參與內測用戶可直接更新應用,經過係統審核後繼續使用內測賬號體驗公測版。

隨著遊戲上線, 許落工作室賬號正式推送消息,幾乎全網遊戲相關媒體平台都發布了《軟糖敲敲樂》公測上線的新聞,並且提供下載體驗方式和賬號注冊鏈接。

等待已久的玩家們第一時間進入星河世界應用官網,很快在遊戲應用的首頁找到了《軟糖敲敲樂》的頭版廣告。

“我去,許落是真舍得花錢!這頁麵每分鍾以萬計費吧?”

遊戲上線時間正是月輪星當地時間上午十點,程芳菲給辛勤了一個多月的全體工作室設計師放假, 自己自然也沒去上班,而是躺在由記憶材料形成的一體化按摩椅上, 感受著如海浪托舉, 海水包裹般的溫柔和舒適。

程芳菲直接點進廣告鏈接,居然發現星河應用的網絡有些延遲卡頓。

她以前可從來沒遇到過這種情況。就連遊戲虛擬應用的下載也比預計要慢很多,足足花了半個多小時。

要知道星際時代的網速可是非常快的。一般商業應用的下載都能在半分鍾內完成,稍微大一點也就是一兩分鍾。有些星影、特效含量較高的遊戲應用可能需要十分鍾以上的時間, 但是下載超過半個小時非常罕見。

“這是人太多了嗎?”程芳菲驚訝不已。

她邊下載邊打開星河空間搜索相關話題, 發現網速慢,卡頓還真是普遍現象。

不管是許落工作室的動態下麵, 還是#軟糖敲敲樂公測上線#的詞條廣場, 到處都是抱怨卡頓,下載慢的人。

工作室群裏, 小滿發送了一連串從收費渠道獲得的實時統計數據。

“不僅僅是在月輪星, 整個本地星域軟糖的數據都非常可怕!點擊量超高!!!”小滿一連發了三個歎號, 表示自己還從來沒見過這種情況。哪怕是大公司遊戲上線也沒有這樣驚人的數據。

“真沒想到這麽多人關注。”程芳菲隨口感歎。

下一秒群裏潛水的設計師們都冒頭出來。

今天雖然他們放假休息,但自己製作了這麽久的遊戲第一天上線公測,怎麽可能安心去玩?肯定都守在網絡前看第一波反饋和討論情況。

【設計-艾蘭爾】我的同學都知道這遊戲,他們還不知道我參與製作了呢!

【設計-韻星】軟糖雖然是獨立遊戲,熱度一直不低。最近可能因為公測臨近了,宣傳也多,知名度特別高

【設計-迪拉迪拉】預告片太給力了,一下子把熱度推上去了!

【設計-沈大成】哈哈哈我親戚家十歲的小朋友都知道,他們之前不知道哪搞來個內測賬號,十幾個孩子輪流玩,現在都第一時間等著衝公測呢

【星影-高寧】我也一直在等(呲牙)

【設計-迪拉迪拉】同在等,終於可以玩了(呲牙)

程芳菲瞪眼看著大家反饋,實在感到出乎意料。

說實話,她想到經過這麽長時間的累積和宣傳,《軟糖敲敲樂》的成績肯定會不錯,但是沒想到一上來就有如此突出的熱度爆發,高到讓星河世界的服務器都卡頓了好一陣子。

這可比原文中《戰鬥無極限》最火爆的時候都誇張!

哪怕其中有一部分原因是星河世界本身對遊戲熱度預估不足,沒有提前儲備好足夠的網絡帶寬,這樣的現象也足以讓網友們津津樂道一陣,給大眾加深遊戲火爆的印象。

果然,星河空間廣場很快出現了#星河應用卡了#、#軟糖敲敲樂好火#等一係列詞條,下麵全都是網友在刷自己下載時遇到的卡頓現象,甚至還有用戶注冊賬戶遲遲沒有反應。

程芳菲此時已經下好了遊戲,直接進入之後,三百六十度環繞投影係統瞬間將她包裹在漆黑的宇宙星塵之中。

忽然,天旋地轉,星辰極速褪去,黑色被破曉的光輝驅散,整個世界純淨潔白。

六個標誌性的軟萌可愛色塊從純白的空間裏擠出來,仿佛是破開時空,從時空縫隙中而來的平行世界的精靈,蹦蹦跳跳地跑到程芳菲的麵前,依次連接,排成了遊戲的名字——軟糖敲敲樂。

程芳菲其實已經玩過demo,對整個開場和大部分遊戲操作流程十分熟悉,但此刻正式版本配合全景體驗係統能給予玩家的沉浸感還是讓她忍不住驚歎連連。

這也是遊戲公測最大的提升和賣點之一,即讓玩家能夠通過更多平台、更多途徑和形式體驗遊戲內容。

這次的公測版本相對內測不僅僅關卡數量增多,玩法內容也更豐富。

更重要的是與她輸出的華國上古神話相結合,讓這款遊戲不僅僅是戰鬥那麽簡單,更能通過互動體驗,領略華國千萬年前內涵豐富的傳統文化。

她相信,這些內容一定會征服玩家們,不會讓他們失望。

想到這裏,程芳菲迫不及待地拿起操作杆,點擊闖關模式,開始正式遊戲體驗之旅。

安妮作為山寺桃花的忠實粉絲,遊戲的老玩家,小有名氣的網紅博主,自然第一時間下載安裝了《軟糖敲敲樂》。

關上自己的房間門,打開專門為公測版本購置的沉浸式體驗設備,安妮立刻鑽了進去。

看到那熟悉可愛,又明顯看上去更華麗的蹦蹦跳跳的色塊,安妮立刻揚起眉毛,哈哈笑了起來:“好可愛!”

公測版本雖然在設計方麵做了較大改動,增加了不少功能,但基本框架和操作方法都沒有變。

安妮有內測賬號累積的通關全部關卡的基礎,直接跳到301關開始闖關。

誰知進入關卡後並沒有出現如之前預料的進入遊戲場景,而是眼前出現了一片晦暗不明的混沌世界。遊戲人物無法控製,漂浮在半空中,緩慢而無力的移動著。

“嗯?這是星影?”

安妮平時玩遊戲不多,但也知道有些大製作遊戲中會插入星影場麵,起到交代遊戲背景,營造故事氛圍的作用。不過她知道《軟糖敲敲樂》隻是一個獨立遊戲,並沒有曲速遊戲這種大公司背景。

而且和很多人一樣,她對遊戲的定位就是一個戰鬥闖關小遊戲。

一般這種遊戲的賣點都在簡單重複性的關卡,玩家也都是重體驗,輕故事設定,所以遊戲公司或製作人不會花費大量金錢和時間在開發星影,豐富背景設定上麵。

但顯然,許落工作室的這款遊戲並非如此。

安妮很快發現星影帶有著明顯的她喜歡的山寺桃花風格,不過內容卻並非她熟悉的碧水藍天,崇山峻嶺等自然風光,而是令她困惑的虛無和混沌。眼前仿佛被一團迷霧籠罩,?????什麽也看不到,什麽也沒有。

帶著驚喜和些許困惑,安妮很快沉靜下來,進入到星影的情節中。

水墨字跡出現。

【天地渾沌如雞子,盤古生其中。萬八千歲,天地開辟,陽清為天,陰濁為地。——《三五曆紀》】

安妮看不太懂,恍惚意識到這裏麵有一個叫盤古的人,年齡非常非常大,足足有上萬歲。

所以盤古顯然這是想象出來的神話人物,可能就像是呂洞賓、張果老那種,有著非凡能力的人。

不過他這是在哪裏呢?

正想著,安妮發現自己的人物形象飛速後退,眼前隱約模糊的畫麵不斷縮小,原本一片看不出形態的混沌中開始出現陰影的形狀。很快,安妮看出那形狀是一個蜷縮著的,巨大的,幾乎占滿整個視野的□□的人。

她意識到這可能就是盤古,驚訝地張開嘴。

下一秒,那黑影抬起頭來,透過眼前模糊不清的世界看向她。

在盤古麵前,安妮的虛擬形象小的就好像一根手指頭。

當他抬頭看向她時,帶來巨大的壓迫感,那巨大的眼睛仿佛輕輕一眨就能用睫毛將她掃出十萬八千裏地。

安妮突然感到窒息,渾身僵硬,不敢動彈。雖然現在其實是在播放星影,不管她如何動作,都不會影響到那個虛擬形象,但她還是緊張到屏住了呼吸。眼前彈出係統透明提示,說檢測到她的心跳異常,是否暫停播放退出。

安妮沒有理會那提示。

不過她多少有點後悔選擇沉浸感如此強的設備。

退無可退,隻能本能地閉上眼睛。

但下一秒她又好起地睜開眼,看到巨大的盤古緩緩站起身來,驚天動地,整個世界都跟著搖晃。

他手裏提著把黑色斧頭,表情慵懶,厚厚的嘴唇抿著,眉頭微皺,似乎對周遭的一切非常不滿。

忽然,他揮動斧頭向著那混沌之中最深最黑暗的地方劈了過去。

嘩擦——!

下一秒,電光雷鳴閃爍不停。

安妮嚇了一跳,趕忙又閉上一隻眼。

她的虛擬形象飛速向後退,視角再次擴大,眼前的場景不斷縮小。

混沌世界隨著盤古的動作開始不停運轉,淺色上浮形成天空,深色下沉化為土地。

混沌緩緩旋轉,直到兩種顏色之間出現了清晰的分界線。

而盤古就站在那深褐色的土地上,頭頂著天空,駐足長立。

星影播放到這裏就結束了。

安妮發現自己的虛擬形象可以受控,遊戲麵板和控製係統都重新恢複。

一行字出現在眼前。

【第301關:盤古開天(1)】