【使用:未卜先知,瞬發,使你下兩次受到的近戰物理攻擊傷害減少99%,下三次受到的遠程物理攻擊傷害減少99%,持續30秒,如果在30秒內未卜先知狀態完全消耗完畢,那麽【佩德羅的詭詐之瞳】的佩戴者將同樣進入【靈魂逃脫】狀態,此種條件下觸發【靈魂逃脫】狀態的持續時間為(12-10X【靈魂逃脫】狀態觸發時【佩德羅的詭詐之瞳】佩戴者的剩餘血量/【佩德羅的詭詐之瞳】佩戴者的總血量),【靈魂逃脫】狀態每隔30秒才能觸發一次。冷卻時間2分鍾。】
`
無論是這個技能的前身————【黃金瞳孔】上的【窺破】還是現在的升級版本,楊修都沒少用,
`
從pvp對付半城煙沙到後來單挑那幾個強悍的、似乎不可戰勝的boss,這個足以起死回生、扭轉戰局的技能都起到了相應的作用,而現在,和過去一樣,單憑這個技能就足以保證楊修傷得起,至少可以在殘風設想的、骨龍偶然碰到自己的幾次裏順利的活下來了,骨龍攻擊再高也不可能在高達99%免傷後再經過90%,總計達到99.9%的免傷效果下秒殺楊修,這種比例的物理傷害減免簡直就和無敵差不了多少了,骨龍本來就沒有什麽魔法傷害,況且這還是一隻黑龍底子的骨龍,
`
因此楊修說到底並不害怕殘風的打你一下你就廢戰術,自己象征性地向後撤了一步,衝著吉祥低聲說道,
`
“去收拾那條大蜥蜴!!!!!!”
`
————楊修也要驗驗成色,不過是吉祥的成色!!!!!!吉祥很久沒有痛痛快快地表現一下了!!!!!
`
自打和吉祥一起收拾了卡紮菲,又把【寵物強化】點到了三級,楊修就再也沒有機會看看吉祥到底到啥水準了,上次在瓷京城外麵想拿颶風眼練練手,結果被這貨用召喚守衛大(和諧)法給擺了一道,在長河流域遇到變異鐵膚森蚺又因為要探休伊特的底沒有全力出手,因此吉祥到底有多強了楊修是在太想知道了,
`
從數據上看吉祥的基礎屬性壓根沒變,攻擊2000多,防禦也就那樣,血量100000多不算厚實,再就是進化程度到了74.4%而已,
`
雖然再次吞噬了一個強大的靈魂————末日領主卡紮菲,但顯然這還不足以讓吉祥把這又一份來自地獄的大禮完全吸收,畢竟進階是需要突破瓶頸的,這一切目前看來結果隻是把進化程度提升到了74.4%,究竟什麽時候會到100%還要看以後會遇到什麽樣的敵人,所以楊修現在主要還是想看看三級【寵物強化】的效果,
`
雖然三級【寵物強化】的數值描述已經很直觀了,比如傷害提升160%啊,倍擊倍率提高100%什麽的,
`
但這幾個數字反映在戰鬥中到底有多麽有效依舊不得而知,之前吉祥在對付硬件實力比骨龍稍微差點,但戰鬥AI和技能強度都強於骨龍波什的末日領主卡紮菲時,表現出來的戰鬥力還是要占一定劣勢的,不過也可以勉強製衡住末日領主,現在得到了再度的強化,不知道和骨龍波什比起來還有沒有差距,想到這裏楊修忽然發現原來能單挑卡紮菲的不知自己,殘風也可以,所謂林子大了什麽鳥都有,當然,鳥大了什麽林子都有也是正確的,自己有奇遇,別人也有,骨龍波什的出現就是這樣一個有力的證據,
`
閑話少說,楊修後撤了幾步,讓吉祥上,結果吉祥的表現把所有人都給震了!!!!!
`
吉祥巨劍一揮,一個衝鋒直接無視了幾十米的距離幾乎是瞬移地來到殘風和骨龍波什麵前,揮起巨劍照著骨龍就一記重劈,楊修說的很清楚,去攔住骨龍,所以吉祥貫徹得也很徹底,直接一劍把骨龍劈暈了,楊修看得差點沒被口水嗆過去,這還是吉祥嗎?沒記得有這麽一招啊?
`
“靈魂守衛激發惡魔技能————【惡魔之血】!!!!!!”
`
係統美妙的提示音出現,楊修趕忙翻看技能麵板,
`
【惡魔之血:瞬發,激發惡魔之血,使靈魂守衛追擊目標單位時的移動速度提高500%,持續1秒,對目標的下一次攻擊附帶眩暈效果,持續3秒,【惡魔之血】效果結束後靈魂守衛將進入【靈魂邪惡】狀態,【靈魂邪惡】狀態下地獄守衛每次攻擊時會額外造成本次攻擊輸出總傷害值50%的靈魂傷害,此傷害受要害攻擊加成,並把對敵人在這段時間內對自己造成傷害的轉化為負能量強化本體,每損失5%的血量就能夠得到1%【靈魂邪惡】狀態下傷害提升比例,直至【靈魂邪惡】狀態結束,同時受到的所有傷害提高50%,攻擊速度提升25%,移動速度提升50%,【靈魂邪惡】持續5秒。
`
在【惡魔之血】加速攔截效果以及【靈魂邪惡】狀態持續期間靈魂守衛免疫一切非法則類限製移動魔法效果以及非法則類精神係魔法效果,
`
【惡魔之血】冷卻時間10秒,最短施放距離20米。】
`
屌爆了!!!!!!這是真正及控製和輸出於一身的技能,單從控製上看,【惡魔之血】的攔截效果絲毫不遜於騎士用於衝鋒的【毀滅突刺】和戰士的【衝鋒】,如果說騎士【毀滅突刺】之後有受到的所有治療效果提升總計45%的聖潔狀態和每次產生的仇恨值額外增加總計75%的受難狀態是完全麵向pve的話,那麽【惡魔之血】隨後的免疫一切非法則類限製移動魔法效果以及非法則類精神係魔法效果則是完全針對pvp的了,區區10秒的冷卻時間絕對可以讓這個技能發揚一下光大,隻要控製一下攻擊距離就可以了,20米,在這些完全按照超人設計的寵物們腿上不過是跺跺腳而已,
`
而【惡魔之血】隨後的5秒【靈魂邪惡】狀態戰鬥力強化效果就活脫脫是一個劍聖轉職技能
`
————【血戰沙場】了!!!!!!
`
【血戰沙場:被動,劍聖的每次普通攻擊都有25%的幾率造成奮戰效果,在此次攻擊中附帶一次額外的連擊,此次連擊傷害受倍擊和要害攻擊加成,同時將劍聖所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量的提升,每損失5%的血量就能夠得到1%的攻擊力、1%自身基本倍擊幾率和1%奮戰出現幾率的提升。】
`
這是巨劍武士轉職劍聖之後原有的能在攻擊中一定幾率造成連擊的【孤軍奮戰】升級而來的、巨劍武士路線劍聖的輸出神技,
`
巨劍武士路線劍聖技能少,但個個都是精品,這和吉祥這個隻有3個被動技能的靈魂守衛的特點如出一轍,因此吉祥為數不多的技能也走了巨劍武士路線劍聖技能少而精的特點,實際上吉祥的【靈魂邪惡】狀態雖然在傷害附加量上不如【血戰沙場】,損血後附加效果也不如【血戰沙場】犀利,同時還有傷害提高50%的負麵效果,但【靈魂邪惡】勝在【靈魂邪惡】狀態附加傷害是絕對出現的,而且也有攻擊和移動速度的提升,最後別忘了,額外的傷害同樣是100%的靈魂傷害,這樣一來總體上說倒和【血戰沙場】打了個旗鼓相當,
`
這倒使楊修想起了吉祥剛進化為地獄守衛時的那個自帶技能,
`
————【蝕魂劍刃:被動效果,普通攻擊造成的所有靈魂傷害提高50%。】!!!!!!
`
當時楊修認為給造成所有普通攻擊都是靈魂傷害、且沒有任何技能的吉祥這麽一個屬性很奇怪,普通攻擊造成的傷害就已經是靈魂傷害了,又何來“普通攻擊造成的所有靈魂傷害提高50%”一說呢?為什麽不直接說傷害提升50%呢,當時楊修就認為吉祥會有別的類似觸發效果的技能出現,而實際上楊修也看到吉祥普通攻擊造成的傷害壓根就沒有提高,還是顯示的2000多,楊修對這個可能性就更肯定了,果然,今天這個迷終於算是解開了,【蝕魂劍刃】所表達的就是這樣,在【靈魂邪惡】狀態下吉祥額外造成傷害提升50%!!!!!
`
在吉祥進階到現在就和鬼蛇埃弗拉以及卡紮菲戰鬥過,想來這是吞噬了卡紮菲的靈魂才會出現的變故,
`
楊修忽然想起當時卡紮菲也有這麽一個類似的技能,在追擊自己的時候配合飛行用過,也大抵就是速度忽然增加的很離譜,不過後續的攻擊效果沒有看出來,因為楊修壓根就沒有給卡紮菲打實自己的機會,不是躲了,就是用一些亂七八糟的技能把卡紮菲給晃點了,所以什麽“下一次攻擊附帶眩暈效果”、“靈魂邪惡”狀態楊修都沒看出來,而由於自己的攻擊主力是靈魂傷害,【靈魂邪惡】後受到傷害加深效果也不是很明顯,
`
當然,向來胸懷大誌的吉祥是不會對一個【惡魔之血】滿足的,這個不怎麽會說人話的大個子接下來做的又給了楊修一個驚喜,卻給殘風添了一下堵,
`
吉祥一邊接著【靈魂邪惡】狀態猛砍骨龍,同時大聲喝呼,楊修沒覺得什麽,可是在吉祥周圍100米範圍內包括殘風、骨龍波什和幾個殘風手下的、潛行的4211組織盜賊,甚至包括同樣潛行著的魯賓在內都是一暈,就像當時卡紮菲一聲大吼,把以意誌堅韌著稱的獸人凱文•地獄咆哮震得一暈一樣,這是一個負麵狀態的加持過程,箭在弦經曆過這一下,現在又來自然很是驚訝,正在揣測是不是也會像那天一樣速度立馬下來了,結果隨之而來的負麵狀態立馬解答了他的疑惑,
`
【惡魔咆哮:瞬發,移動速度降低25%,攻擊速度降低10%,持續時間無窮。】
`
等到楊修發現骨龍和殘風的速度忽然一頓,趕忙去看吉祥的技能版麵,於此同時也聽見了係統的提示音後,一種幸福感頓時襲來,
`
“靈魂守衛激發惡魔技能————【惡魔咆哮】!!!!!!”
`
楊修拿著槍在遠處“咣咣”兩槍終於在殘風身上打出了一個【相對運動】後,充滿感激地向天一作揖,就差三跪九叩、拜天地了,
`
“卡紮菲大哥啊,我感謝你八輩祖宗!!!!!!”
`
這些毫無疑問都是末日領主卡紮菲的遺澤,吉祥原汁原味地吞噬了卡紮菲的能力並用在了自身技能強化當中,從原本隻有三個簡單的被動技能,到現在有了【惡魔之血】和【惡魔咆哮】兩個集輸出和控製於一體的技能,吉祥的戰鬥力可以說完全上了一個檔次,有控製有輸出,還有光環式的減益狀態,
`
當然還有專精係統的【寵物強化】,現在看起來這些技能再加上【寵物強化】,吉祥的戰鬥力提升可不是累加或者額外提升可以形容的,應該說是倍增,
`
這一點從吉祥對骨龍波什一劍一劍不打要害都將近10000多的下血就可以看出,攻擊這一頭,雖然隻有2000多的基礎傷害,但絕對算是優秀了,吉祥這大劍一下一下的全靈魂傷害啊那可是,無視防禦、無視抗性,更兼跟了一個純靠靈魂傷害吃飯的好大哥,要知道吉祥的靈魂傷害是受到楊修自己裝備上靈魂傷害強化屬性和楊修給的減益狀態比如【阿伽門農的靈魂之顱】上的【威嚇】效果強化的,這一項一項疊加起來那可不是一般人能受了得,直接往骨頭裏幹,別忘了還有三級【寵物強化】呢,雖然其中倍擊率和傷害倍率提高對於隻能打出靈魂傷害的吉祥來說算是瞎了,但傷害提升160%那可是實實在在的,這幾個倍率算下來翻了多少?至少4-5倍吧?
`
好在吉祥速度沒有快到離譜,這邊骨龍的血量也著實夠長,看起來還不算致命,饒是如此,殘風本來已經舒展了的心情又有點鬱悶,這家夥的寶寶也太狠了啊!!!!!!
`
【惡魔之血】的眩暈效果雖然短,卻實實在在讓骨龍變得隻能白挨打,每一下都到肉,殘風看著這個疼啊,好容易等到骨龍醒過來了,這邊“地獄守衛”免疫負麵魔法狀態的效果還沒完事呢,殘風想控製一下吉祥都無處下手,這地獄打手照樣跟吃了**一樣猛往骨龍身上剁,不過總算是從眩暈狀態裏醒了過來,一直以來就不斷被人拉著跟沒頭蒼蠅一樣瞎跑、一邊跑一邊被狂扁的骨龍波什可算得著打人的靶子了,那個迫切勁根本就不像個死靈生物啊,就跟兩地生活多年、一朝團聚的小青年似的,單刀直入,一爪子就抓到吉祥身上,這一爪子到現在為止就抓了自己主人一下子,當時可是把殘風抓了個氣若遊絲,現在換成了敵人,殘風開始滿懷期待地希望看到一個讓自己興奮的數字。。。。。。
`
結果,數字沒有,確是一個讓殘風大失所望的、大大的miss!!!!
`
“媽(和諧)的真他(和諧)娘(和諧)的夠衰!!!!”
`
殘風心裏罵道,嘴上也不說啥,接著打唄,當骨龍再一次攻擊miss而自己的【死亡之雲】、【劇毒之觸】什麽的要麽被抵抗,要麽打出個納米級數字之後,殘風發現事情不太對勁,這家夥好像自身的抗性和免傷很高啊,誠然,作為召喚物血長防高這並不值得驚訝,自己的魔法傷害也不是楊修那種無賴的、有多少打多少的奇怪傷害(殘風還不知道靈魂傷害這個概念,),但像這個地獄守衛這樣閃避、抵抗、類似抗性的比例減免就有些奇怪了,要是某種技能還說得過去,現在殘風就隻覺得這個寵物的自身屬性實在太強大了,
`
當然殘風是不可能知道吉祥簡單而又變態的自身技能了,
`
【靈魂體質】本身的效果就和抗性跟閃避差不了多少,而在抵擋遠程傷害和魔法傷害上又有自己的獨到之處,所以這就給殘風造成了一個錯覺,這個寵物是強大的,實際上但就自身屬性來說,吉祥並不算太強大,2000多的攻擊、100000多的生命,防禦完全不夠看,免傷技能雖然強大如教廷衛士但架不住防禦低,如果骨龍擊中吉祥,那麽還是會給吉祥以重創的,
`
然而往往簡單的一件事情就是不容易實現,殘風就恰恰沒有讓骨龍試著給這個“地獄守衛”再來一爪子,也正是因為這樣,楊修本打算吉祥挨骨龍一下就趕緊撤的計劃也不用實施了,因為殘風又做了一個讓自己很滿意的決定,
`
—————繞開寵物,攻擊主人!!!!!!