看到無論氣勢還是外形都讓人不寒而栗的靈魂守衛,殘風卻並沒有絲毫驚慌,反而繼續掛著成竹在胸的微笑,似乎早就對楊修這一舉動有所知曉,對吉祥這個地獄終極戰力加入戰鬥可能會給自己帶來的不變看起來更是滿不在乎,這反應在習慣了敵人在看到靈魂守衛一出場就驚慌失措的表現的楊修看來也倒沒什麽不正常的,

`

“老子也算是名人嘛,”

`

的確,4211是一個團夥,那麽勢必是有組織有預謀的,這從上次洛丹倫廢墟平叛時箭在弦的表現就可以確定,既然自己已經成為了他們的假想敵、或者說就已經是死敵了,那麽楊修可以肯定這夥人一定已經把自己麵上的東西都研究透了,包括吉祥的存在,箭在弦親眼見過,別的地方也不是沒露過頭,所以他們能知道自己有這麽個強力寵物倒不奇怪,

`

而既然知道了,就不會被吉祥嚇到了,吉祥是個類似地獄守衛的靈魂守衛,並不是幽冥龍什麽的那種平時壓根見不到的奢侈品,

`

————畢竟地獄守衛雖然少見,可是高端術士三轉英雄職業、以召喚和操控惡魔為主的惡魔巫師還是有機會深入地獄搞到一個地獄守衛和自己簽訂勞工合同的,這並不需要奇遇,隻要自身實力強大到能在地獄那個弱肉強食的世界中存活下來就可以了,所以地獄守衛在玩家中頂多算一個高級貨,算得上是術士寵物中的Iphone4,但絕對不能算是動輒幾萬塊的、帶私人小秘書套餐保時捷鑲鑽,

`

隻是不知道殘風對吉祥采取什麽策略,或許會考慮讓自己的骨龍吞噬掉吉祥?別的不知道,在這件事上吉祥絕對是一個詛咒,妄圖吞噬吉祥的家夥最後都被吉祥吞噬了,

`

因為吉祥是一個以假亂真、假的比真的還要值錢的贗品,畢竟吉祥的外貌讓人誤以為是地獄守衛,卻沒有人知道實際上吉祥是更加強大、並且可以直接吞噬其它惡魔靈魂的靈魂守衛,想要吞噬吉祥?至少得先保證知道自己吞不吞噬得了吧?吞噬一個地獄守衛不難,實際上吉祥在還是靈魂獵犬的時候就已經做到了,可要吞噬一個靈魂守衛,那就不是一件簡單的事情了,

`

有了錯誤的判斷就有了錯誤的行動,現在,就看殘風對吉祥的判斷是對是錯了。。。。。。

`

“我們先看看這個大個子有什麽本事,波什,上!!!!!”

`

殘風笑著說道,骨龍波什毫不猶豫地衝了過去,死靈法師的召喚物和術士或者楊修這個靈魂先知的召喚物不同,死靈生物沒有意識,隻有本能,所以有沒有主人操控的效果截然不同,也正是因為這樣殘風才要時刻保持這對骨龍的操控狀態,否則這個大家夥就是一團大肉,被吃掉隻是時間問題,

`

而恰恰是因為這一點,殘風之前才表現的十分被動,

`

直到有了斷魂的當頭棒喝,殘風才徹底地從被楊修牽著鼻子走的窘境中解脫了出來,這是態度的勝利,有了明確的態度才會使得殘風得以擺脫窘境,殘風很清楚楊修召喚出這個顏色多少有點不正的“地獄守衛”的用意,既然自己決定用人數優勢和骨龍雙管齊下玩一擊必殺,那麽楊修就招出一個“地獄守衛”和殘風、骨龍二人組搞2v2,吉祥三米多的體型已經可以和骨龍抗衡了,以吉祥的力量足夠拖住骨龍讓楊修單獨麵對殘風,要知道在戰勝了卡紮菲之後吉祥的實力又增進了一大步,利用卡紮菲的靈魂進補自然是再好不過的了,吉祥拖住骨龍就等於把戰鬥拉回了原點,當然,楊修的戰術還是堅定不移地屠龍,

`

“現在又和剛才一樣了,這次你打算怎麽辦?”

`

楊修抱著膀,似乎對正在向自己衝來的骨龍和殘風毫不在意,

`

“辦法不是打算出來的,而是隨著情況不停變化的,你猜猜會怎麽變?”

`

殘風同樣報以微笑,手上的動作卻絲毫不停滯,給自己加持了一係列閃著慘綠色光芒,明顯是針對亡靈生物的、獨特的死靈法師輔助性法術,毫無以為,這些綠光是負能量,那種隻能用於強化死亡之氣濃重的亡靈生物、卻能讓活著的生命體痛不欲生的邪惡能量。

`

【幽魂急速:瞬發,提升自身移動速度50%,並周圍半徑50米範圍內的所有邪惡目標(亡靈、地獄生物)均獲得幽靈之速的效果,幽靈之速,移動速度提高25%,持續3秒。

`

幽魂急速施放對象為敵對目標時將會降低敵對目標移動速度25%,若該敵對目標為非邪惡目標(亡靈、地獄生物),則減速幅度提升至50%,同時對該目標造成【死寒灼燒】效果,【死寒灼燒】將每秒會凍結敵對目標5%的生命值上限,持續3秒,【死寒灼燒】效果可以最多疊加5次,源自不同死靈法師的【死寒灼燒】可以疊加,

`

消耗20%基礎法力,冷卻時間20秒。】

`

看到殘風和骨龍的速度驟然提升,楊修知道這是一個加速法術,殘風要和自己拚速度了,然而下一秒當楊修看到殘風腳下出現的一座綠色的法陣時,楊修驚得張大了嘴吧,這是自己第幾次看到這個綠色的法陣了,修瑪、佩德羅、卡紮菲。。。。。。

`

不錯,正是那個能夠提升邪惡目標速度的光環技能————【怨咒領域】!!!!!!

`

【怨咒領域:瞬發激活,死靈巫妖將來自冥界的怨靈毒咒作用於己身,使其移動速度提高30%,攻擊速度提高15%,提升怨咒領域範圍內的邪惡目標(亡靈、地獄生物)移動速度20%,攻擊速度10%,降低怨咒領域範圍內的非邪惡目標(亡靈、地獄生物)移動速度10%,攻擊速度5%,怨咒領域無視敵我。同一時間內死靈巫妖隻能啟動一種領域。】

`

“冥界的水還真深啊,你們在地獄到底多少臥底啊?”

`

楊修隨即鎮定了下來,沒什麽大不了的,一個技能而已,毫無疑問和這個技能有關的都是冥界的人,無論是佩德羅還是卡紮菲,都是和遺跡大陸作對,這已經成為了冥界爪牙的共同特征,而這個殘風所屬的陣營也是阿努比斯毫無疑問,這和自己之前的推斷沒什麽兩樣,隻是,楊修還是關心修瑪到底是那一夥的,或者說真實身份是哪一夥的?如果單從表麵上來看,似乎是敵人,而修瑪也表現的好像麵對敵人一般不願意麵對自己,實際上,楊修並不這麽認為。。。。。。

`

細節決定成敗,細節也決定事情的真相何時出現,

`

楊修隱隱覺得自己之前的猜想有些眉目了,也許修瑪和颶風眼已經算是npc了,這個【怨咒領域】就是一個切入點,就好像幾乎所有的boss都會狂暴一樣,而這幾個家夥,殘風也好箭在弦也好,雖然現在還是玩家,但擁有了這個技能應該就是一個訊號,他們也快了,或者說隻是還沒到那一步,當然,還有颶風眼有時略顯奇怪的表現以及修瑪一直很奇怪的表現也提醒了楊修,可是,讓一個玩家成為npc的理由是什麽?這是楊修一直沒有想通的,而今天從又一群亡靈玩家帶著冥界技能出現這個特點來看,似乎可以說通了,唯一不爽的是,楊修覺得似乎自己想通的越多就有越多的問題在等著自己,

`

不可否認的是,一些更讓自己感到離譜的猜想已經在楊修的腦海裏出現了。。。。。。

`

不過楊修還是生生抑製住了這個念頭,的確遊戲中死一次沒什麽大不了,但還是那句話,細節決定成敗,眼下最重要的是打贏這一仗進入富拉爾基,從4211以及其背後的冥界對富拉爾基探索的迫切程度和黑龍公主奧妮克希亞牆頭草,擇強而侍的態度來看,這個富拉爾基理由太多關鍵所在,用句老話這叫兵家必爭之地,所以萬一這一戰敗了,很可能就會影響兩個陣營各自的全部計劃,一旦出現這個結果,那麽或許自己對這群有著冥界技能,一個個都是亡靈種族的家夥們所有的猜想都將化為泡影,一切猜想都將毫無意義毫無疑問,

`

說道對冥界和亡靈的猜想,楊修大概心裏已經有了數,

`

————這些家夥不但都是亡靈種族,而且必定都是修瑪那種幽冥血脈!!!!!因此不為別的,就為搞清楚修瑪到底屬於哪一個陣營,他到底要做什麽,楊修也絕對不能輸了這一仗,跟讓楊修感到擔憂的是,修瑪和齊港修說的那個矽基碳基接入到底有沒有關係,如果修瑪和阿努比斯是一個情況,那麽也就是說在不久的將來自己也將麵臨齊港修一樣的問題,即便沒有齊港修那麽讓人痛不欲生,但也是一件讓人不爽的事情,楊修把修瑪當朋友,那種看到第一眼就覺得此人值得為之敞開心扉、值得生死與共的朋友,或許在一個遊戲中這樣認真多少顯得有些可笑,然而有的時候人生不就是由這些可笑的偶然性累積而成的麽?

`

當然,殘風可不會容楊修在這多想,身上已經加滿了附加狀態的死靈巫妖帶著他的大家夥一起向楊修衝了過來,

`

“看看這個速度能不能跟上你?!”

`

殘風和骨龍的速度和之前比起來有了很大不同,之前雖然殘風也是在極力在速度上追逐楊修,但處於一個召喚者的本能,自己並不願意和骨龍同時出現在打擊範圍之內,以來是為了不被攻擊,二來也是怕自己一旦被控製住那麽便不能精確地操控骨龍戰鬥,那樣損失就大了,然而斷魂的一句話提醒了自己,即便自己被控製住不能操控骨龍,骨龍也不是那麽容易被殺掉的,而敵人則不同,自己完全可以硬頂著幾輪劣勢和骨龍一起衝上去,這才叫人數優勢,敵人隻有孤身一人,而且是絕對弱勢的一方,被碰一下就完了

`

就是從這個意義上來說,殘風挨得起打,楊修受不起,所以斷魂才說,殘風自己最怕的骨龍損失實際上恰恰是楊修最怕的才對,再者說了,難道骨龍沒了自己就沒辦法了嗎?

`

“挺快,不過還差點,”

`

說著楊修照著殘風的心髒就是一槍,盡管人形亡靈的胸腹並不像骨龍和腐化地獄犬那樣是頂級要害,但起碼也是一個次級要害,傷害不是主要,楊修主要是要這一點要害的特性,打上之後隻要有幾率觸發【相對運動】就可以了,而麵對殘風的雙關齊下,楊修也在第一時間找到了破解方法,實際上這種戰術的破解方法比破解骨龍單兵突襲更簡單,雖然兩手抓對自己的威脅更大,但這實際上也給楊修造成了置之死地而後生的效果————自己隻需要限製一個就可以了,限製了一個的速度,另一個就是單兵作戰,那麽就又回到了之前的老路上,自己隻要手裏時刻有一個能瞬間和敵人拉開距離的技能托底就可以了,這個技能可以是【任意門】、也可以是【蝠化形態】、還可以是【火箭加速器】,甚至連【靈體防護】都可以用來試一試

`

————隻要在【靈體防護】期間出發【靈魂逃脫】那些逃遁技能就ok了。

`

無論是受到近戰物理攻擊傷害還是對敵人造成非持續性靈魂魔法傷害時都有幾率觸發【靈魂逃脫】,實際上【靈魂逃脫】出現的頻率一點都不像描述的5%或2%那樣低,楊修一直以來保持著速度優勢也和這一點不無關係,15%的絕對速度提升,那可不是個小數目,足夠讓楊修把速度一般快的對手甩在自己屁股後麵吃灰了,當然,麵對修瑪或者颶風眼那樣的強力對手自己還是不夠看的,

`

實際上楊修最怕的是這個,

`

【法則-不滅:被動效果,強製推遲所有非法則類性質的限製移動負麵技能效果生效時間0.5秒,在裝備、技能減免的基礎上減少所有非法則性質的限製移動負麵技能效果持續時間2秒,此效果為強製時間減免,而非魔法免疫。若經過裝備、技能減免後的非法則性質限製移動負麵技能效果的持續時間已經小於或等於2秒時,黃泉劍侍將獲得不滅迅捷效果,提升移動速度100%,持續時間(3-經過裝備、技能減免後的非法則性質限製移動負麵技能效果持續時間),此效果為法則類增益,每隔30秒才能出現一次。

`

不滅之軀:瞬發,驅散己方成員身上一個指定的非法則類負麵技能效果或隨即驅散敵方身上一個非法則類増益魔法效果,任何非法則類技能效果狀態下均可使用。消耗20%基礎法力,冷卻時間6秒。】

`

萬一殘風也有這玩意就廢了,不停地使用【不滅之軀】自己就再也別想控製住他,不過從殘風的表現來看他或許有和修瑪【法則-不滅】類似的法則,但可以肯定主要是針對精神係控製法術而不是限製移動類魔法效果的,不然殘風不會害怕靠近自己,當然,還有一個楊修擔心的技能是修瑪的種族血脈技能,

`

【幽冥之血:

`

幽冥意誌:被動降低非法則性質負麵精神魔法效果極其持續時間50%,

`

使用,移除所有非法則性質控製魔法效果,並持續免疫所有非法則性質的控製係魔法5秒。瞬發,2分鍾冷卻時間;

`

幽冥血脈:降低受到倍擊幾率5%,受到倍擊或要害攻擊時有10%幾率使本次倍擊或要害攻擊極其附帶狀態無效;

`

幽冥迅捷:被動提高基礎敏捷5%,被動提高10%移動速度,5%攻擊速度。】

`

如果有這三個完全是圍繞反控製、反要害攻擊、提升速度這幾個克製速度型以及控製型職業為主題展開的血脈技能,楊修就更不好打了,不過還是從殘風的表現來看,他的施法速度很快,比如那幾個【死亡之雲】,幾乎就是連著施放的,能夠把硬直時間調整到這麽小,除了楊修的超卓反應那就隻剩下施法速度的提升了,但是殘風的移動速度著實一般,因此殘風的【幽冥血脈】必定還是圍繞著精神係魔法展開的,也正是因為這樣在和楊修之前的戰鬥中殘風在速度上並不占優勢,卻又極力想要靠近楊修,想來就是要用自己施法速度上的優勢來彌補自己移動速度上的不足。

`

楊修依舊有恃無恐,哪怕就算這些可能性都出現了,自己依然還有保住一命的籌碼,而且不止一個,楊修能保命的技能太多了,比如【佩德羅的詭詐之瞳】上的使用技能,

————【未卜先知】!!!!!!