【共鳴】一直以來都是楊修所向披靡、陰死了一個又一個牛Xboss的第一利器,畢竟以一個極大的倍數作用到魔法攻擊上,而且還是無視抗性的魔法傷害,這實在有些不可思議,或者說bug了,即使楊修的魔法傷害。。。。。。
`
憑心而論,楊修的魔法傷害是很雞肋,沒有魔法傷害加成,沒有倍擊,這樣的魔法用來主攻實在不是那麽太有價值,
`
從這個意義上來講,靈魂賢者與其說是楊修的職業,不如說隻是楊修的兼職,純粹為楊修在戰鬥中提供輔助效果,
`
而【共鳴】的出現徹底改造了楊修的戰術體係,現在每當楊修擊中敵人要害時,比如說亡靈的眼睛,那裏通常會產生6倍的頂級要害攻擊,這個時候楊修的靈魂魔法也將在12秒內獲得6倍的傷害加成,這樣就多了很多魔法施放時間上的變化,什麽時候施放魔法能讓傷害得到最大的收益,比如【靈魂侵蝕】的施放時間,觸發了【憎惡】效果時怎麽辦,以及如何用控製【靈魂衝擊】和【靈魂震怒】的施放時間來造成連擊,這都是楊修一直在摸索和琢磨的課題。
`
無論哪一種情況,毫無疑問,楊修可以通過對事件的把握把槍械和靈魂賢者這個職業的融合發揮到極致,而現在,正是體現這個思路的時刻。
`
【共鳴】的冷卻時間結束了!!!!楊修開始不停地向白骨暴龍頭上扔【靈魂侵蝕】,熟悉楊修戰鬥方式的話,這很明顯,楊修是在刷【憎惡】狀態了,畢竟“在【靈魂侵蝕】作用的第7秒和第15秒目標將處於1秒鍾的靈魂昏迷狀態並受到額外相當於15%魔法值上限數值的靈魂傷害”的【憎惡】狀態有20%的觸發幾率,終於在第四次嚐試的時候,這個以魔法值為傷害基數的狀態出現了!!!!!
`
白骨暴龍,生命值542133!!!!雖然【王者之怒】能夠每秒為白骨暴龍恢複1%的生命值,但還是架不住楊修【靈魂侵蝕】的不間斷消耗,也沒加上太多,
`
“你追我也該追夠了吧?”
`
楊修嘴裏咕噥著,忽然停了下來向著距離自己7、80米開外、依舊在【亡者之怒】“移動速度提高80%”的狀態下向自己狂奔的白骨暴龍舉起了槍,【無弦】槍膛上方的小瞄準鏡自動彈了起來,這是開啟了狙擊模式後的表現,以此同時,一道隻有楊修能看見的綠色激光死死地釘在了白骨暴龍的左眼眼眶,
`
“準備死了,大塊頭!!!!”
`
楊修最後三個字幾乎是喊出來的,此景此景,遠處的殘風忽然好像意識到了什麽,或者說預感到了什麽,急忙向楊修揮出一片【白骨牢籠】,這個能夠完全囚禁敵人的技能是一個遠程範圍控製技能,控製效果不可抵抗或抵消,控製時間也很長,被控製的人將完全無法進行攻擊或施放魔法,當然,這樣強大的魔法勢必擁有一個不短的冷卻時間以及大量的魔法消耗,實際上的確如此,【白骨牢籠】的冷卻時間長達3分鍾,整整180秒,這樣長cd時間的技能,原本殘風是準備在後期使用的,但忽然嗅到的危機感讓殘風實在無法在沉住氣了,
`
隻是,這對普通人異常有效的技能在楊修這裏就什麽都不是了,這並不是說楊修可以不受控製,而是楊修可以在被【白骨牢籠】控製住之前完成所有的工作。。。。。。
`
毫無疑問這一切楊修都是早有預謀、提前設計好的,先是在奔跑的過程中就通過反複刷新給白骨暴龍施加了觸發了【憎惡】狀態的【靈魂侵蝕】,剛好在【共鳴】冷卻時間恢複的時間前後得到了自己想要的【憎惡】狀態,當然,和【靈魂侵蝕】一起出現的【靈魂附加】也由原來“使目標的移動速度降低(30靈魂侵蝕等級X3)%,攻擊速度降低(10靈魂侵蝕等級X2)%。”的【靈魂附加-靈魂遲緩】變成了“使目標受到的所有傷害提高(10靈魂侵蝕等級X2)%”的【靈魂枯萎】,然後再等到【靈魂侵蝕】持續到5秒左右的時候利用【激光製導雷達】回身給白骨暴龍的眼睛上釘了這一槍,而就在殘風發現不妙,揮手準備給楊修套上【白骨牢籠】的時候,幾乎和子彈同一時間飛向白骨暴龍頭的兩個黑色光球出現在殘風的視野中,
`
殘風不知道這兩個黑色光球是什麽,但他知道,白骨暴龍要廢。。。。。。
`
-17103!!!!
`
-180041!!!!
`
-17003!!!!
`
-17321!!!!
`
-176889!!!!
`
-17421!!!!
這些是被【共鳴】強化了的【靈魂侵蝕】的傷害,之前的一個高達152833的金色大字則是觸發了【共鳴】的那記依靠【激光製導雷達】而直接命中白骨暴龍眼睛的普通射擊,當然,其實是在狙擊模式下個人槍法的體現,因為我們的主角忘了在【狙擊模式】下是不能使用【激光製導雷達】,隻不過長期以來的手感讓楊修在發槍的一瞬間準星依舊穩穩地停留在白骨暴龍的眼眶上,
`
恐怖的射擊傷害!!!!
`
“。。。。。。普通射擊造成的物理傷害提高到原來的200%,由普通射擊觸發所造成的靈魂傷害提高到原來的300%,普通射擊造成的物理傷害以及由普通射擊觸發所造成的靈魂傷害要害攻擊倍率提高到原來的150%。。。。。。”
`
當然楊修的運氣還沒有好到全部利用上【狙擊模式】傷害加成的地步,
`
否則將“21%幾率將普通遠程物理攻擊傷害全額轉化為靈魂傷害”,也就是將近20000的傷害翻六倍變成120000,再經過“由普通射擊觸發所造成的靈魂傷害提高到原來的300%,普通射擊造成的物理傷害以及由普通射擊觸發所造成的靈魂傷害要害攻擊倍率提高到原來的150%”把這個120000傷害翻了300%後再提高到150%,整整600000的傷害,那白骨暴龍就直接交代了,雖然楊修第一槍有這個打算,但畢竟不穩妥,還是等到【共鳴】冷卻後用【憎惡】更保險,當然,還有無弦的另一個新技能,
`
————【蓄能】!!!!!
`
【蓄能,每次對敵人造成靈魂傷害的時候均有1%的幾率為【無弦】儲存一個可以自由控製、瞬發釋放的靈魂球,每個靈魂球對敵人造成(【無弦】持有者精神力數值X無弦等級+2%【無弦】持有者最大魔法值)點靈魂傷害,此傷害為魔法屬性,受【共鳴】已經其它加強靈魂傷害的技能效果加成,每個靈魂球持續15秒,最多可以同時存在2個靈魂球,觸發蓄能幾率無冷卻時間,】
`
這就是為什麽之前楊修用傷害大幅降低的【靈魂侵蝕】對付骷髏兵而用正常傷害的給白骨暴龍、殘風以及骷髏射手的原因,
`
給骷髏兵的【靈魂侵蝕】是為了讓高密度的靈魂傷害觸發【蓄能】,而對於能對自己產生威脅的白骨暴龍以及殘風和他的遠程攻擊手,楊修得給他們造成最大的傷害,高密度的【靈魂侵蝕】果然很有效,不負眾望地觸發了兩個滿額【蓄能】靈魂球,
`
-81301!!!!!
`
-90213!!!!!
`
實際上【蓄能】靈魂球最終打出的傷害並沒有【憎惡】效果高,也不如【狙擊模式】下的第一槍,然而有的時候並不需要出現多麽高的傷害值,隻要夠用就可以了,比如像現在這樣,在白骨暴龍距離楊修不到20米的位置,兩個靈魂球同時撞上了白骨暴龍,受到【共鳴】加成後的靈魂球依靠累積170000多的傷害將白骨暴龍最後一點生命值耗盡,和所有召喚生物一樣,白骨暴龍碎成了漫天骨雨,消失在所有人的視野中,
`
“。。。。。。”
`
殘風一言不發,忽然向天一仰頭,一直牢牢罩在頭上兜帽瞬間被甩開,露出一張清秀而又略顯死氣沉沉的、蒼白的臉,而這張臉上的眼睛已經變得血紅————失去了白骨暴龍,殘風能夠追擊楊修的最大依仗已經失去,麵對楊修的高傷害,單憑死靈法師自己技能再多再惡心都玩不轉,除了白骨暴龍之外的其它寵物也就是個擺設,指望它們對付楊修?殘風還沒那麽傻,
`
楊修看到殘風的狀態,知道這是要出大招了,而且,應該是法則類的大招,
`
“看看你還有啥!!!!”
`
楊修無視身邊瘋狂蔓延起來的白骨牢籠,凝神屏息看著口中吟誦著複雜咒語的殘風,這咒語。。。。。。
`
很熟悉!!!!!!