當楊修微笑著走進自己身後散發著神秘幽光的小黑門,向已經一個衝刺躥到自己麵前的白骨暴龍揮了揮手的時候,殘風就更鬱悶了,這個法師、盜賊、術士、射手集合體的職業讓死靈法師感到極其有壓力,實際上一個【任意門】倒並不會讓殘風覺有多難對付,畢竟【亡者之怒】的持續時間又被浪費了十幾秒對殘風來說並不是不能接受的,這還算不上自己的殺招,隻是這個四不像職業的家夥到底還會有什麽別的招數,這才是讓殘風最感到忐忑的,而這個家夥對時間和節奏的把握也讓人感到毫無機會可言,比如剛才白骨暴龍的爪子就是貼著楊修的背影劃過【任意門】的,

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麵對這樣精細的操作哪怕讓殘風自己親自去拿著武器上前攻擊都不一定能得手,更何況還是隻能依靠一些靈魂和精神上的訊息進行操控的召喚生物白骨暴龍,

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但首先不能忽略的是殘風也是高手的事實,殘風一擊未果立刻指揮著白骨暴龍以最快最高效的方式————直線突襲向【任意門】的另一端衝刺,同時手中綠氣環繞,代表著毒素能量的慘綠光芒也向【任意門】的另一端飛去,【任意門】唯一的缺點就是目的地太過明顯,敵人可以預判你下一個出現的地點,

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所以毫無疑問,楊修一現身就被這慘綠色的光線給擊中了,

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控製技能【毒素射線】,一個非常簡單的技能,持續傷害敵人並附加一個負麵效果,這個技能的持續性傷害效果和死靈法師別的技能一樣,不算太高,是死靈法師依靠數量取勝的dot中的一員,對於擁有高抗性和強悍傷害減免技能的楊修來說這種程度的傷害壓根就不是問題,但【毒素射線】卻有一個簡單、但卻讓人頭疼的附加狀態,降低移動速度,正是因為這個負麵狀態隻是簡單地降低移動速度,因此響應的速度降低幅度就很大,

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不過作為主角,這對於楊修來其實也算不得是問題,對於楊修來說,隻要拉開了距離就沒人能攔得住他,這也是為什麽【任意門】是楊修最有價值的逃生手段的原因,

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因為楊修對敵人的移動限製同樣出色,這在無數次戰鬥中已經得到了驗證,隻是現在處於【亡者之怒】狀態下的白骨暴龍什麽負麵魔法都不吃,還是有點麻煩,好在暫時這依靠【任意門】拉開的距離還是不那麽容易被抵消的,

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戰鬥仍舊繼續,一個追一個跑,

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追的一心一意追,跑的時不時回頭用魔法、子彈撓追的幾下,現在白骨暴龍的血量大概還剩350000左右,這段時間內又一個【靈魂侵蝕】作用結束了,雖然這次不再有【共鳴】的6倍加成,但普通的【靈魂侵蝕】傷害也不容小視,

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白骨暴龍的血量對殘風來說也很重要,這是自己可以扮演追擊者的最大籌碼,殘風在用【毒素射線】限製了楊修的移動速度後,開始著手恢複白骨暴龍的健康了,

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死靈法師右手的【毒素射線】剛剛消失,另一隻手就輕輕指了指剩餘血量最少的一個骷髏兵,一道墨色的武器籠罩了骷髏兵,這個一直替殘風浴血奮戰的小骷髏就在殘風的一指之下暮然爆開,一道慘綠色的負能量瞬間沒入已經隻剩下350000多血的白骨暴龍體內,這個大塊頭的生命值也回複到了520000多,一下子就加了170000的血,顯然這是用低等亡靈生物治療高等亡靈生物的邪惡法術,

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“邪惡的死靈法師!!!!”

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吉爾伯托顯然對這種多少有些出賣同伴的法術極其抵觸,雖說骷髏兵是殘風的召喚物,但怎麽說也算是戰友,就這麽被殘風順手抹殺,矮人王子覺得這樣做未免有些殘忍,不過對於死靈法師來說,生命和人道本來就不是他們這個以褻瀆生命為己任的群體所需要考慮的事情,他們隻需要對自己的生命和人道負責就可以了,所以這也沒什麽可無法接受的,至少內賈德大師和春麗這兩個純種教徒表現的很淡然,或許這和骷髏兵同樣是褻瀆生命的死靈生物有關,

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總之白骨暴龍回血了,血量脫離了警戒線的白骨暴龍再次發出一聲讓人牙酸的嘶鳴,向楊修衝去,

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楊修暗罵一句“太無恥了,還帶吃藥的”回手就是一槍,卻不想自己各種各樣的過界技能給殘風帶來了多大的心理陰影,當然白骨暴龍回血對楊修來說壓根就不是問題,隻要有【共鳴】存在,你殘風給白骨暴龍回多少血楊修都能給削下去,幾百萬血的boss楊修弄死多了,還會怕這麽一頭沒肉的恐龍?

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而楊修剛才這回身一槍就和削血量沒關係了,

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這可不是隨手揩油能刮掉一點是一點,楊修需要在現有距離優勢下繼續拉開距離,換句話說,楊修現在就是在琢磨怎麽跑路呢,然後用【靈魂侵蝕】的持續性傷害效果拖垮對方,也就是我們平時所說的風箏戰術,所以現在楊修和殘風兩個人做的是截然不同的兩件事,逃跑和阻止逃跑,所以這一槍完全是為了這個目的服務的。

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楊修這一槍瞄的是白骨暴龍相對較大的嘴巴,通過【欲望之瞳】,那裏顯示的是初級要害的淡藍色,

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【相對運動:當【無弦】持有者的遠程物理攻擊對目標造成倍擊或要害攻擊效果時,有30%的幾率讓【無弦】持有者自身和當前被攻擊目標進入【相對運動】狀態,在【相對運動】狀態下,【無弦】持有者每次對同樣處於【相對運動】狀態下的目標造成傷害時,都會讓自己的絕對速度提升2%,目標的絕對速度降低2%,可以累積5次,持續5秒,【相對運動】狀態在15秒或【無弦】持有者對目標造成5次傷害後結束,【無弦】持有者在【相對運動】狀態下改變攻擊目標同樣會讓【相對運動】狀態結束,且會使之前雙方獲得絕對速度提升或降低效果清楚,【相對運動】狀態每隔60秒才能被觸發一次;】

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這是楊修的目的,利用麵積較大、相對比較好擊中的初級要害來觸發【相對運動】,實際上這還是楊修第一次在實戰中有目的性地去觸發這個技能,

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30%的幾率實在是很實用,第一槍楊修就完成了第一次【相對運動】的觸發,而當白骨暴龍因為被擊中嘴巴而感到不爽,張大嘴狂嘯時,楊修又接連朝這個位置打了兩槍,成功源於努力和運氣,楊修用精準的槍法保證了【相對運動】觸發前提“對目標造成倍擊或要害攻擊效果”,接下來的兩槍全部命中,而隨後需要運氣的時候,幸運之神很大方地連續兩次眷顧了楊修,【相對運動】效果累積到了6%,而體現在楊修和白骨暴龍身上就是12%的差距,楊修被【毒素射線】降低的速度幾乎被抵消了,即使處於【亡者之怒】狀態下也不能無視【相對運動】,看起來絕對速度這個屬性和【靈魂震怒】一樣是具有強製性的,

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白骨暴龍慢了下來,可以說現在能給楊修威脅的就隻有兩個骷髏射手了,遠程攻擊永遠是法係職業最懼怕的攻擊方式,

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不過即使被【亡者之怒】強化後、長矛般的骨箭可以連珠炮似的向楊修射來,但這種攻擊對於楊修來說也隻能起到幹擾作用,壓根就射不中楊修,而在白骨暴龍無法近身的情況下,這有限的幹擾作用也成了給楊修熱身,隻要躲開就可以了,壓根不用考慮配合兵種————白骨暴龍的打擊,否則遠程兵種騷擾,近戰兵種趁亂渾水摸魚這樣的攻擊配合是很讓人頭疼的,因此隻需要麵對遠程騷擾的楊修很輕鬆地就躲開了兩個骷髏射手看起來聲勢駭人、但實際上效果有限的攻擊,

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戰鬥始終維持在這種追擊中的時間消耗層麵,不過兩個人好像都不大著急。

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現在的情況是殘風站在後方不停地用各種增益法術或減益法術提升自己召喚物的追擊能力並限製楊修的逃跑能力,而楊修則想盡辦法跑路,同時用持續性傷害魔法和冷槍消耗著自己屁股後麵那一大群骨頭架子的生命活力

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————或者說負能量。

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戰鬥多少有些膠著,看上去殘風並不急於一下子把招數都使出來,他在觀察楊修的底線,看看這個家夥到底還有些什麽技能,畢竟楊修層出不窮的技能給殘風帶來了很大的麻煩,了解清楚對手的全部能力,根據情況製定策略這是殘風的戰鬥習慣,知己知彼百戰百勝,老話還是有道理的,

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而戰鬥的另一方楊修也同樣不著急,但他等的比殘風簡單的多了,楊修等的隻有一件事

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————【共鳴】的60秒冷卻時間!!!!

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