四百二十九、阿帕的神之心
如果說連整個《遺跡》戰鬥體係中最依靠高攻高倍擊吃飯、卻又缺乏必要恢複手段的三轉英雄職業劍聖不適合這把【末日盛宴•地獄勇者之劍】的話,那麽就算想破楊修的腦瓜子也實在想象不出《遺跡》中還有哪個英雄職業更會對這把劍求之如渴;總會有人抬杠說巨劍武士這些非英雄職業?拜托,請注意這把大劍的使用等級,65級還沒轉職英雄職業的玩家恐怕拿到這把大劍也隻能站在瓷京廣場上玩玩cospaly吧?這畢竟是遊戲,不能達到物品的使用等級要求就是拿來一把神器,那也隻能是一塊做工精美的廢鐵,當然,到達65級還不轉職的蛋疼巨劍武士這個特例不能考慮在內。
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所以當大盜不出所料地用這個理由來和楊修就這把劍該給誰而和楊修抬杠時,楊修撇了撇嘴麵帶微笑地說道,
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“那我就勒令衣袖送給他。”
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所以最適合這把【末日盛宴•地獄勇者之劍】的當然就是楊修那已經遺傳了自己師兄賤格天分的小師弟揮一揮衣袖了,作為一個地地道道的常規劍聖————實際上劍聖有很多種練法,敏捷劍聖、速度劍聖、雙持武器劍聖,甚至還出現過和楊修一樣另類,扛著一把來複槍,穿著皮甲冒充“The-Terminator”的傻(和諧)逼劍聖,而小師弟一直都是最傳統的高攻高爆堅固防高血長的傳統劍聖。
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隻是這個小家夥並沒有第一時間得到這個好消息,楊修一直沒有下線,
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現在這個悶騷的、無論見了誰、當然除了美女之外都會摸頭撓癢癢表現出一副不知所措假象的小師弟正在電腦前麵忙著編寫他的量子疊加原理代替二進製的量子算法,否則恐怕如果這個外表木訥內心火熱的小家夥如果知道楊修身上現在有這樣一把可以交易給別人的極品大劍,早就把那個什麽勞什子量子疊加原理扔到爪哇國去了,愛咋算咋算,隻要有這把劍,再給個什麽先進算法小師弟也不會看一眼的。
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如附言所說,這的確是一把讓使用者熱血沸騰,讓受害者不寒而栗的勇者之劍,強大的傷害製造能力、不俗的自我治愈能力是這把劍的關鍵,
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您說什麽?加血加的再多點就好了?這個、這個這個這個,這個是【末日盛宴•地獄勇者之劍】,它不是血瓶也不是楊修剛剛學會製作的、可以瞬間恢複50%生命值的【靜脈注射器】,難道還真要開發一種和曾經那個號稱為遊戲投入在2000人民幣以下不叫人民幣玩家的《綠色zhengtu》一母同胞的叫什麽《juren》的遊戲中、衣著暴露、性感的戰地護士們拿的武器————針筒?!
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如果看清楚了【末日盛宴•地獄勇者之劍】的屬性後還奢望更多,那麽這個世界上可能沒什麽yy小說能滿足您了,不過。。。。。。
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————出門左轉去一個叫qidianzhongwenwang的地方那裏有一篇小說叫《從零開始》。。。。。。
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基礎屬性的強大已經是目前武器的頂峰了,3273-5827的傷害區間雖然跨度很大,但這隻是一個表麵現象,橫向比較你就會發現,就算是攻擊下限3273這個數值,在當前的武器攻擊上限中排都不低,屬於中等偏上水平,更不用說5827的攻擊上限,這完全可以被稱作是前無古人的天文數字,這種高攻擊上限配合劍聖高倍擊的特點是很容易秒人的,畢竟倍擊和要害攻擊在計算傷害的時候取的是傷害上限,當然攻擊間隔4.0秒很長,但人不能太貪心不是?如果一把傷害這麽高的大劍還像大盜的龍牙匕首那樣捅人刷刷刷,恐怕小師弟就要取代楊修成為打遍天下無敵手的存在了,當然,楊修真的無敵了嗎?颶風眼真真假假的恐嚇可沒讓楊修好過。
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力量+410,
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敏捷+231,
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耐力+304
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裝備:普通近戰物理攻擊傷害倍擊幾率提高15%;
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三項屬性之和幾乎快要到1000點了,高、實在是高!!!!力量和敏捷屬性對於小師弟來說可非同小可,不但因為這是保證一個劍聖強力物理攻擊輸出的必要條件,更重要的是,你要知道,小師弟的神之心可是那個讓人眼紅的戒指
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————“The-Lord-of-The-Rings”。。。。。。。【魔戒】!!!!
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【魔戒】最為可貴的地方就是從本質上對劍聖這個主靠力量、副靠敏捷和耐力吃飯的三轉英雄職業進行了加強,使得他本來就已經很客觀的物理攻擊收益再上一個台階,無論是“力量屬性收益提高10%,敏捷屬性增加倍擊幾率收益提高10%”還是“每次造成倍擊傷害時有17%幾率對目標造成力量X魔戒等級的額外傷害,此傷害不受倍擊和要害攻擊加成”,這些都是讓【末日盛宴•地獄勇者之劍】已經高出其它武器很多的屬性點附加更具價值的依據,也就是說,這樣多的屬性附加對別人隻是+1的話,對擁有【魔戒】的小師弟來說就是+2+3甚至更多了,
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至於15%的倍擊幾率,誰用誰知道,誰用誰喜歡,高倍擊的大字視覺效果是戰場讓敵人崩潰的最好武器。
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而接下來一個“普通近戰物理攻擊傷害倍擊傷害倍率額外提高(使用者等級/3X100)%”就可以說足夠讓這把看起來異常個性的大劍變成一件真正的神器,小師弟現在65級,這個效果所能達到的倍擊倍率就是2X65/3X100%的433.3%,也就是說一個普通的倍擊就能造成4倍多的傷害,那麽如果這記倍擊命中了頂級要害,24倍的傷害恐怕就是以一記普通職業、除了楊修這種完全不靠譜的、就是用一個牧師或法師單純用法杖上獲得的近戰物理攻擊為基礎都不是一般人能承受的吧?更不用說劍聖這中基礎物理傷害異常驚人的英雄職業,這種傷害效果恐怕就隻有剛剛升級了【無弦】的楊修有可能用【狙擊】達到。。。。
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而【裂甲】則是一個讓所有護甲充盈職業膽寒的技能,
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對於楊修這種護甲值和零差不了多少的脆皮職業來說,這個可怕的技能反倒讓他釋然,無所謂,站著蹲著一邊高,一次普通近戰物理攻擊被忽略40%的護甲和直接砍也沒什麽區別,後續的可疊加20%護甲削減也不過是杯水車薪,因此對於防禦不高的法係職業來說,這隻不過是一個錦上添花的技能,而對於教廷衛士或者守護者這種防禦力動輒可以達到50%以上減少普通近戰物理攻擊傷害的職業來說,這40%以及後續的20%則是致命的了,而接下來還是要說到小師弟的“The-Lord-of-The-Rings”,那上可是有個讓厚甲職業一樣犯愁的屬性————“每次造成倍擊傷害時有17%幾率忽視目標60%防禦”,當然這個和之前舉例的都是【魔戒】還是六階時的屬性,現在這個戒指牛(和諧)逼到什麽程度還沒人張羅看,總之,當忽視目標60%防禦的屬性和忽略目標40%防禦的【裂甲】同時觸發時,受害者就不止是個哭這麽簡單了,當護甲計算值為負的時候,受到的物理傷害可是呈幾何級數遞增的,秒掉個教廷衛士這種在一般人看起來不可能的計劃此時就是個完全可以提上日程的話題。
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一直以來對抗厚甲職業的弱勢也是倍受劍聖們詬病的遊戲設定之一,但現在拿了【末日盛宴•地獄勇者之劍】的小師弟恐怕不會再為打不掉厚甲職業血而頭疼了。
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【末日血河】則是一個讓劍聖們從此能稱為持久、堅挺男人的強力技能,劍聖們從此站起來了,再也不是一個開啟了【劍刃風暴】後就牛(和諧)逼、直接上去硬砍還算正常、遇到磨血職業就傻(和諧)逼的準十五秒男人了,劍聖們完全可以像廣告裏演的那樣站在雷電交加的懸崖上高喊,
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————“我們也是持久的男人!!!!!”
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這並不是劍聖們就是太過孱弱,而實在是劍聖的職業特點就不是一個善於長時間鏖戰的主,雖然劍聖們有【堅韌】
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————【堅韌:被動效果,劍聖在浴血奮戰中磨練出的強悍意誌,每隔90秒自動阻擋一次敵人對自己施加的精神係魔法技能效果,每隔60秒自動阻擋一次敵人對自己施加的限製移動魔法技能效果。】,一個能夠讓劍聖來去如風、收發自如的被動技能,
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有【劍心】
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————【劍心:被動效果,所有攻擊倍擊幾率提升10%,倍擊傷害提升50%,額外提升相當於150%武器攻擊力的近戰物理傷害,所有主動施放巨劍武士係輔助技能或源於巨劍武士技能被動獲取的持續性輔助效果提升25%,持續時間提升50%,所有被動附加的技能效果提升20%,需要裝備劍類武器(雙手劍、單手劍、匕首等)。】,使得劍聖在握著自己的靈魂,劍的時候,能夠發揮更強的實力,
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當然還有能夠讓自己愈受傷愈爆發出強大戰鬥力的【血戰沙場】
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————【血戰沙場,被動,劍聖的每次普通攻擊都有25%的幾率造成奮戰效果,在此次攻擊中附帶一次額外的連擊,此次連擊傷害受倍擊和要害攻擊加成,同時將劍聖所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量的提升,每損失5%的血量就能夠得到1%的攻擊力、1%自身基本倍擊幾率和1%奮戰出現幾率的提升。】
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甚至還有無視任何傷害屬性、除教廷衛士外《遺跡》中唯一可以降低很大比例傷害的法則技能【劍魂】
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————【法則-劍魂(法則):提高自身25%的未受到裝備或技能加成的基本力量值,受到的所有傷害強製降低10%,無視傷害屬性,法則技能傷害不受此限製。】
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但這仍然改變不了劍聖一朝進入戰鬥就很難全身而退的現狀,劍聖的恢複能力實在太差了,幾乎就沒有可以用得上的恢複技能,據統計劍聖在團戰中陣亡的幾率高達59%,要知道《遺跡》中可是有多達數十種英雄職業的,劍聖自己跌陣亡率就達到了一半以上,這隻能說明無論是可以提高攻擊、倍擊的【劍心】還是可以額外增加攻擊力的【血戰沙場】,抑或可以邊打邊抵抗精神係魔法的【堅韌】,甚至可以減少傷害的法則技能【劍魂】都沒能改變劍聖這種靠近身攻擊吃飯職業第一時間被幹掉的現狀,
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不能自行恢複生命是劍聖最大的弱點,畢竟你不能時時刻刻依靠自己身邊有一個強大的隊友替你恢複生命。
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因此【末日血河】的價值就在於它為劍聖提供了一個能夠在戰鬥中對自己受損的生命值進行補充的機會,“每次普通近戰物理攻擊傷害都能夠偷取”敵人的生命表示了這種恢複手段的穩定性,雖然隻有“(【末日之雷•地獄勇者之劍】持有者等級X力量屬性值X十分之一)點生命”,但多少也不算脆皮薄血職業的劍聖有充足的時間利用這看起來不起眼的乘法公式進行血量的累積,畢竟劍聖也算是所有《遺跡》職業中力量較高的職業之一,這個公式所能提供的回血量基本上是在10000左右,就算劍聖們先天攻速劣勢再嚴重,這每下必出的回血也不容小視,
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而進入【沐浴鮮血】狀態就更可怕了。
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“每秒恢複15%基礎生命值”雖然看似不多,但作為劍聖,一個追求攻擊和倍擊勝過一切的極端職業來說,基礎生命值基本上就是他的完整生命值,比起教廷衛士那種基礎生命值和最大生命值之間有十幾倍變化的血牛職業,劍聖的基礎生命值和最大生命值的倍率差也就在3-4左右,這在遺跡各職業中是相當小的了,比如楊修的倍率差值就高達數十倍,畢竟楊修依靠裝備獲得的血量比例太大了,
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因此以這個【沐浴鮮血】的恢複能力基本上為一般的劍聖恢複一般左右血量是沒問題的,當然,如果是一個另類的全體質加點劍聖就沒什麽可說的了。
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【末日屍衣】。。。。。。似乎在討論這種攻守兼備的技能已經沒有任何意義,被打就會出現減傷效果,打人就會出現傷害加深效果,這種賴皮的機製讓拿著【末日盛宴•地獄勇者之劍】家夥的敵人感到無所適從,打他,他會大量恢複生命值還會隨著傷害的增加變得更抗揍;不反抗被打,這家夥就會不依不饒,倍擊幾率會隨之變高,削減護甲的比例也節節攀升,這樣讓人進退兩難的局麵敵人除了跑那就隻有跪地下等死了。。。。。。
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當然,當【末日盛宴】出現的時候,以上所有技能都變得索然無味了,還有什麽比用一群人的生命給自己恢複血量更刺激的事情呢?
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“敵人因為末日盛宴所受到實際生命值損失的90%將按照(【末日盛宴•地獄勇者之劍】持有者以及其周圍50米範圍內的所有友軍人數+1)被平分,用於治療【末日盛宴•地獄勇者之劍】持有者以及其周圍50米範圍內的所有友軍,”
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施法者拿雙份,隻要敵人數達到了3-5個,範圍內的隊友又不是很多的話,基本上就等於用敵人的血量給自己進行徹底恢複了。
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“對50米範圍內每一個敵人造成50%自身最大生命值的擁有火焰和暗影雙重屬性的魔法傷害”則陰損到了極點,現在的情況是,除了全精神加點的牧師和楊修這種另類而變態的術士變種職業外,幾乎沒有哪個職業在擁有強大的暗影抗性時還擁有不小的火焰抗性,通常這些單項抗性都是在需要的時候才會被提上日程的,而非對自身的完善,比如打一個火係傷害非常高的boss需要穿全套火抗裝、打一個暗影魔法強悍的boss需要穿暗影抗性裝備一樣,
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當然,實際上在現在的【遺跡】中,各係抗性幾乎沒有的玩家是主流,畢竟抗性這個東西更看人品。
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因此這個屬性所能造成的傷害絕對不比敵人的最大生命值低太多,如果是所有敵人都這樣、而且敵人的數量又多到了離譜的地步,那麽這個技能施放後完全可以起到反敗為勝、逆轉乾坤的效果。
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————試想,5對6的時候5人空血、敵對6人血量還很多的時候用了一記【末日盛宴】,己方血量幾乎回滿,而對方瞬間遭受大打擊,這樣的效果可是比任何一種情況要大得多。
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有的時候逆轉就是這麽簡單,一個技能、一個眼神、一個。。。。。。
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————勾引,
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比如現在的大盜,
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“這個誰也用不了,還有別的麽?”
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大盜顯然對這把神奇的大劍不感興趣,當然也不是不感興趣,隻不過自己實在不適合這把大劍,你讓一盜賊係職業拿著這麽一把大劍去潛行,藏得住才怪,就算把這劍扔到後背上也保不齊不會磕到敵人的腳啊屁股什麽的,
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這個一直以來猥瑣不啻於楊修的家夥還真沒這個意思。
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霸三倒是對這把物理攻擊能力提升冠絕天下的大劍垂涎三尺,可是一想到自己如果不用龍槍沒了讓自己縱橫天下的教廷衛士技能的話————畢竟這些技能都是需要使用龍槍才能施放的,因此大劍也隻能是霸三對於一個物理輸出職業偉大夢想的憧憬而已,
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實際上另一個適合使用這把大劍的是阿帕。
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依靠魔法力量強化自己近戰能力的雷霆使者,無論是倍擊效果強化還是逆天的恢複技能,對於阿帕這個動不動就衝上去肉搏的雷霆使者來說都是一個強大的輔助,然而一個致命的約束就是————作為骨子裏的法係職業雷霆使者,阿帕那區區幾百點的力量根本不足以拿著這把大劍縱橫天下,更讓阿帕失望的是,自己已經有武器了,
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————神之心武器!!!!拳套【冥雷手甲】!!!
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雖然已經看過了【冥雷手甲】的五階形態,但在大家神之心物品都本著六階甚至楊秀這樣變態的七階衝的瘋狂時代,老眼光是該變一變了。。。。。。
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【冥雷手甲(七階),拳套(傳說),雷電傷害1231-1344,攻擊間隔1.3秒,
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力量+311,
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智力+223,
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裝備:提升所有雷屬性傷害倍擊幾率12%;
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裝備:提升所有雷屬性傷害倍擊倍率70%;
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裝備:對目標造成雷屬性傷害時有17%的幾率麻痹目標,使目標無法移動,持續3秒,這個效果每隔7秒可以觸發一次;
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裝備:每次造成倍擊傷害時附帶護甲穿透和抗性降低效果,隻對自身本次次倍擊有傷害加成,每次降低目標護甲數值為目標當前未受到其他護甲穿透效果時護甲上限的40%,每次抗性降低目標抗性數值為目標當前未受到其他抗性降低效果時抗性上限的35%。
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裝備:雷神賜福,每次對敵人造成雷電傷害時都會累積雷電能量,當對所有敵人造成的雷電能量達到【冥雷手甲】持有者15%最大生命值上限時,將會以強大的雷電之力吞噬敵人,敵人將每隔5秒受到一次雷電電擊,進入麻痹狀態,麻痹狀態持續1秒,被雷電之力吞噬狀態持續15秒,此狀態期間所有自身自行恢複生命效果消失,同時不斷變化敵人自身雷電抗性,數值從自身雷電抗性最大值的10%到90%不等,如果是對單一敵人造成【冥雷手甲】持有者15%最大生命值上限雷電傷害時,則額外增加3秒內對此敵人製造的所有傷害倍擊幾率提高20%倍擊倍率提高到原來的200%效果,切換目標或主目標死亡則此效果消失,對所有敵人造成【冥雷手甲】持有者15%最大生命值上限傷害後激發的雷神賜福效果每隔30秒才能出現一次,對同一目標的額外雷神賜福效果每隔60秒才能出現一次。
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裝備:雷電生命,用雷電之力創造出【冥雷手甲】等級X2個雷電精靈環繞【冥雷手甲】持有者,雷電精靈會逐漸地增加【冥雷手甲】持有者的生命,每秒恢複的生命值為(【冥雷手甲】等級X【冥雷手甲】持有者力量和智力數值之和X持續時間),同時對【冥雷手甲】持有者周圍50米範圍內的所有友軍目標恢複每秒為【冥雷手甲】持有者每秒生命恢複值50%的生命值(此生命值數值為【冥雷手甲】持有者每秒恢複所有生命值效果數值的50%),最多持續5秒,每次【冥雷手甲】持有者受到傷害或造成傷害後就會消耗一個雷電精靈,每消耗一個雷電精靈會降低【冥雷手甲】持有者受到當此傷害傷害值的10%,提升【冥雷手甲】持有者造成此次傷害傷害值的20%,5秒後剩餘的雷電精靈將會在【冥雷手甲】持有者周圍爆炸,對所有【冥雷手甲】持有者100米範圍內的敵人造成(5秒內【冥雷手甲】持有者受到的傷害和造成的傷害總和+【冥雷手甲】持有者所有屬性和X【冥雷手甲】等級)點雷電傷害,此傷害不可閃避、不可抵抗;
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使用:技能轉化,將任意未處於冷卻狀態的雷係攻擊技能加持於冥雷手甲之上,使得下次攻擊擁有此雷係攻擊技能效果,加持後的技能威力提高70%,附加效果提高40%,技能效果隻可在近戰攻擊中觸發,加持後技能進入冷卻狀態;
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使用:雷神護體,瞬發激活,召喚雷神之力,對以自身為圓心5米範圍內所有敵人造成雷電傷害,每秒傷害值為(冥雷手甲等級X普通近戰物理攻擊X力量X智力/力量與智力之和的平方)。
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玩家阿帕專署,本源印記。】
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用這樣一個七階神之心武器去換一把【末日之雷•地獄勇者之劍】,恐怕就算小師弟願意,阿帕也不會願意。。。。