近戰職業對陣遠程職業的時候最重要的原則之一就是拉近距離,當然所謂的遠程職業自然不光是射手、獵人,還包括法係在內的一票能對敵人進行遠距離打擊的職業;由於攻擊範圍大,因此作為平衡,通常遠程職業在近身搏擊上都擁有各種各樣的缺陷,或命薄、或遲鈍、或難以躲避追殺,總之一般情況下遠程職業被近戰職業近了身後都要選擇用各式各樣的控製、逃脫技能來甩開近戰職業以求擁有充足的緩衝距離,否則唯一的下場就是兵敗身死,可以說,被近了身的遠程職業脆弱得如同嬰兒,

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因此各種各樣的控製技能和逃脫技則成了遠程職業極為重視的技能類別,

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屬於近身控製技能的比如法師的【霜凍新星】,牧師的【懺悔聖歌】,射手的【招架技巧】等等都是這樣一類作用範圍很近,專門用於防止近身後被黏住的技能,而像工程學中的【火箭加速器】、法師的【任意門】、獵人的【獵豹守護】等等就屬於迅速拉開和近戰之間距離的逃脫技了,

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作為隱藏職業的靈魂先知在這些方麵自然是無比的全麵,

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楊修的【靈魂尖嘯】本身就是這樣一個用於近身拉開距離的技能,所謂控製技,30米的作用範圍在遠程職業技能中算是相當短的了,因此這個技能也就純粹是在和近戰職業戰鬥的時候能發揮作用的控製技,像射手之類的職業靈魂震顫狀態基本摸都摸不到人家,

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即便如此,楊修也沒放棄對【靈魂尖嘯】的使用,並且最終順利地將其升到了11級滿級,

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在【靈魂尖嘯】最終升級到了11級頂級後,新的附加屬性繼續針對【靈魂尖嘯】的受眾————近身職業,被近身後最大限度拉開自身和近戰職業之間距離的特點再次得到強化,這個慣例的滿級附加屬性是一個在【靈魂尖嘯】常規10秒靈魂震顫狀態結束後方能發動的控製類附加屬性效果,一個讓【靈魂尖嘯】對被敵人近身後對敵人進行強力控製的特點變得更加鮮明的效果,

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————肉體逆轉!!!

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【肉體逆轉:將所有受到本次【靈魂尖嘯】附加靈魂震顫狀態作用目標的肉體進行翻轉,使其以在受到【靈魂尖嘯】時那一瞬間的移動速度反向奔跑0.5秒,在此過程中目標將無法控製自己的身體進行轉向、加速、減速等肢體運動,肉體逆轉狀態的運動趨勢可以依靠軀幹與外界物體進行碰撞、阻擋的方式加以抑製,肉體逆轉狀態不影響瞬發性法術技能以及法則類非瞬發性法術技能的施放,肉體逆轉不受非法則類解除控製技能效果作用。】

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簡單地概括這個附加效果就是“跑得越快,被落下得越遠”。

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有意思也很講究施放時機和施放位置的一個魔法效果,如果施放的時機不對,對方並沒有加速到極限甚至並沒有移動,那麽【肉體逆轉】狀態的效果實際上就相當於讓對方再被靈魂震顫0.5秒,起不到反向拉開距離的作用就失去了原本應該達到的、此消彼長的意義,

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施放的位置不對也會讓這個技能大打折扣,

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比如位置沒選好讓敵人在反向奔跑的時候撞上什麽障礙物而停住,那麽這個附加狀態的效果就變成了和靜止狀態下中招時一樣,不前不後,呆在那裏0.5秒後就可以轉身繼續追殺,所消耗的時間幾乎就可以忽略不記了,

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所以,增加了【肉體逆轉】反而是增加了【靈魂侵蝕】的使用難度,

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說白了,【肉體逆轉】的最大價值就在於利用將自己近身的近戰職業的移動速度來拉開距離,是拉開距離,而不是延長那區區0.5秒的靈魂震顫時間,由於移動速度取決於被這個效果作用的敵人,因此移動速度越快拉開的距離也就越大,這種類似於鬥轉星移、以彼之道還施彼身思路的魔法效果對那些以高速見長的職業效果尤為明顯,把握時機在【肉體逆轉】結束後配合一些類似於【靈魂遲緩】的控製技能則會實現最佳效果,

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拿【肉體逆轉】有些類似的、通常情況下的距離控製效果————【擊退】作比較,這一點就更加明顯了。

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舉個例子來進行比較,擊退5米和一個盜賊的速度是15米每秒,一個戰士的速度是10米每秒,那麽當二者都被【擊退】5米作用之後,盜賊轉身追上目標需要0.33秒,而戰士則需要0.5秒的時間,這樣一來,盜賊顯然比戰士要更快追上正在逃跑的敵人,盜賊的速度優勢依舊存在,

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而如果是被【肉體逆轉】作用後就完全不一樣了,

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假設盜賊和戰士反向奔跑時用的是全速,那麽奔跑的距離則一個是7.5米,而另一個是5米,再跑回來追擊如果走的路線是一樣的話,那麽所消耗的時間還是之前反向奔跑的0.5秒,也就是說盜賊跑得再快,也隻能老老實實地等0.5秒後才能追上目標,和腿短的戰士根本沒什麽區別,如果這個時候再被減速,那麽之前依靠高移動速度跑出的長距離就更成為負擔了。

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所以這樣一個嚴格限製追擊時間的技能顯然在對付盜賊分支這種速度極快的職業時更有效率,

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眼下就是施放這個【靈魂尖嘯】的最好時機,由於楊修的募然躲避,盜賊和劍聖的攻擊雙雙落空,二者立刻變向追擊,盜賊,或者說是個刺客分支暗殺者更適合些,因為楊修看到這個盜賊的腰間掛著一把閃著寒光的手弩,這是暗殺者的標準配置,隻有這個職業擁有對手弩從各個方麵進行強化的職業技能,通常兩把匕首一把手弩是一個暗殺者實現遠近交替,突施冷箭的最好搭配。

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不過這個暗殺者應該還沒有突施冷箭的意思,

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暗殺者腳下藍光一閃,楊修人的,這是開啟了能夠在3秒內提高80%移動速度的【疾跑】的效果,因為楊修的逃逸速度不慢,所以這個暗殺者也生怕萬一跑遠了把自己和戰士分離開不好辦,畢竟他們心裏也很清楚,楊修既然有好的裝備就一定有不俗的單兵作戰能力,而自己兩人雖然也是英雄職業,但第一等級不出眾,第二作為打金者,裝備自然是夠用就行,否則就悖離了打金賺錢的原則,所以無論是誰,單挑的勝率都不大,二打一才是穩妥的方法,至於從道德層麵上來看二打一的合理性?這顯然不是他們要考慮的,對於這些職業打金者來說,臉麵是最不重要的事,最重要的是能否獲得充足的、足夠自己去以身犯險的經濟利益,說白了,楊修身上的裝備,

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二人全力追擊,這正是楊修最想要的,仰頭長嘯,滿級【靈魂尖嘯】瞬間出手,籠向了氣勢洶洶殺到近前的兩人,

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暗殺者和劍聖同時定在原地,原本急速的衝刺被立馬掐斷,整個場麵顯得異常詭異,但詭異永遠是沒有上限的,更詭異的事情馬上就要出現了在這兩個剛剛被別人看到後覺得詭異的人的身上。

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由於各個英雄職業都有本職業對於控製魔法的防禦機製,因此楊修的【靈魂尖嘯】勢必不可能持續到最大值10秒,

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實際上僅僅過了5秒不到倆人就雙雙脫離了靈魂震顫狀態,5秒的時間自然還不足以讓一個法係成功地逃脫一個暗殺者和一個劍聖的追殺,打劫二人組顯然也是這麽想的,5秒一過自己二人就可以生龍活虎地繼續追殺,但更詭異的一幕就在這個時候出現了,剛準備第二階段追擊的暗殺者突然發現自己眼前一花看不到目標的存在了,劍聖也是一樣,

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然而這還並不是這幾秒鍾內發生的最詭異的事情,接下來更令人駭然的一幕讓二人心中驚恐無比,

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倆人竟然自動地向前高速移動,四肢全然不受自己腦電波不停發出的停下、轉身等指令的控製,好像這兩句軀體已經完全不屬於他們一般,這甚至比身體完全不能動彈的感覺還要可怕,因為你並不是單單不能操縱自己的身體而已,你還要看著自己的身體被另一種未知的力量所控製,還有什麽能比看到自己使用了十幾年甚至幾十年的身體變得不受自己控製而胡亂運動更令人發毛的事呢?

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高速奔跑的暗殺者甚至開始大叫,雖然隻有0.5秒的時間,但以這麽快的速度狂奔還是讓暗殺者產生了極度的恐慌,這家夥被嚇壞了。

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楊修笑著抖了抖手中的【無弦】,突然撇了撇嘴,在這樣滿天的狂風中瞄準實在不是一件容易的事,尤其是楊修或半城煙沙這種完全靠自身技術打槍和射箭的所謂“高手”更是會覺得束手無策,這種環境下的射擊就表示一切都失去了自己的控製,

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這是因為射擊類職業擁有射擊精度修正值的存在!!!

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雖然楊修射擊的時候是沒有係統修正的,但這並不代表係統沒有這個機製,隻是楊修自己不用而已,實際上由於弓箭類和槍械類武器的特殊性,在擬真網遊中必須加入一定的修正值才能保證即使一個在生活中沒有使用過弓箭和槍械的玩家也能保證擊中對手,否則射手類職業就沒多少人玩了,全憑本事的話命中率為0的大有人在,因此必須有一個修正值,比如按照慣例,沿著箭矢或槍彈在射出時的軌跡延長,如果最終著彈點在以目標重心位置為中心方圓5米半徑範圍內時,最終著彈點則會被係統修正成為命中,最終都會聚集在目標身上,當然,這些著彈點的位置一般來說就是身體的普通部位了,倍擊幾率高或者運氣好的話可能會出現倍擊,但要害攻擊就不用想了,利用修正值射擊的時候就算狗屎運旺得臭氣熏天也不可能命中哪怕是初級要害在內的各級軀體要害。

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因此,擁有修正值的射擊在狂風中受到的影響要小很多,頂大就是命中率下降幾個和狂風風力有關的百分點而已,

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而現在楊修並沒有開啟修正係統,那麽想要瞄準要害的難度就很大了,雖然使用槍械時子彈在抵抗風力幹擾上要比箭矢好得多,畢竟箭矢的長度決定了它們受風力影響是決定性的,但即便如此,風中子彈飛行的軌跡仍舊不能達到楊修高命中要害的要求,所以楊修對這種射擊方式沒有什麽信心。

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其實這也是為什麽楊修不開修正值的原因,

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如果不命中要害,自己這個半吊子射手的射擊傷害也就跟撓癢癢差不多,隻有命中要害時產生的高傷害以及隨之而來的共鳴產生的高倍數法術傷害加成才是楊修射擊的意義,可以說,楊修射擊的意義就在於命中要害觸發高傷害倍率的共鳴效果,像一般玩家那樣利用旱澇保收的係統修正射擊對於楊修來說是沒有任何意義的,

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楊修隻需要要害攻擊!!!

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所以現在,當楊修發現自己甚至需要用力才能握緊手中的【無弦】時,就知道這裏並不是自己的主場,自己的射擊準頭現在毫無用處,轉念一想這漫天的狂風也是這些打金者敢於如此囂張地進行打劫活動的原因了,作為一個外來人,

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————自己實在太不適應這片狂風肆虐的懸崖了。

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不過楊修顯然並沒有為這個問題所困,因為不適應並不代表不能控製局麵,即使這裏的環境對於遠程射擊來說是致命的打擊,但不要忘了楊修還有一個能無視所有對遠程射擊來說是逆境的環境的技能,能夠百分之百命中提前定位過的目標的神之心武器技能,

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————【激光製導雷達】,

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【使用:激光製導雷達,瞬發,利用工程學激光製導技術對無弦進行改造,為其安裝激光製導雷達,使用後下一次射擊可以進行可視定位,擊發後子彈對當前定位目標實施將具備追蹤效果,實現100%精準打擊,無視除法則技能外任何形式的閃避以及脫離戰場效果。消耗25%基礎法力,冷卻時間40秒。要求:工程學等級為副高級工程師及其以上職稱。】

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有了這個技能一切環境的影響都是浮雲,

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楊修現在要做的就是輕輕開啟【激光製導雷達】,然後把那個隻有自己能看到的小綠點移動到背向自己的暗殺者玩家的後腦上————對於隻能裝備皮甲的暗殺者來說,相對單薄的皮質護甲並不能像重鎧那樣為其後腦要害進行足夠的保護,甚至連比重鎧第一個檔次的鏈甲都可以將後腦的頂級要害淡化成被擊中後隻造成四倍傷害的次級要害,而帶上重鎧頭盔後,後腦則徹底變成了和原始倍擊一樣傷害倍率的初級要害,

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所以暗殺者才是楊修所製造六倍傷害共鳴效果的觸發源,

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楊修的手在微微蠕動,就在綠色的【激光製導雷達】著彈點移動到在楊修剛剛開啟的【洞察之眼】中顯示為翠綠色頂級要害的暗殺者後腦上的一瞬間,【無弦】的扳機被重重按下,【激光製導雷達】著彈點位置確定!!!

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雖然毫無花巧,但這絕對是極為驚世駭俗的一按,

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再沒有人能達到如此精確的把握,一直沒有停止過搖曳的【無弦】的指向甚至在下一瞬間就已經偏離了要害區域,但這一瞬間對於楊修來說已經足夠了,足夠楊修準確地在綠色光點移除暗殺者後腦頂級要害範圍前將【激光製導雷達】的著彈點定位完畢,接下來自己要做的,就是連續兩個附加了【靈魂枯萎】的【靈魂侵蝕】,

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盜賊腦後金色的頂級要害傷害字體瘋狂地脫體而出,

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-8281!!!!

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頂級要害出現,楊修的手也就開始不閑著了,靈魂魔法流水般撇向還背對著自己不好意思回頭的打劫二人組身上,理所當然的,第一個扔到劍聖頭上的【靈魂侵蝕】是開啟過【急速凋零】的,而且很幸運,這個開啟了【急速凋零】的【靈魂侵蝕】觸發了“第7秒和第15秒目標將處於1秒鍾的靈魂昏迷狀態並受到額外相當於15%魔法值上限數值的靈魂傷害”的【憎惡】狀態,

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戰略的製訂取決於戰鬥的力量評估,楊修早就完成了這些準備工作,

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【急速凋零】用在給劍聖的【靈魂侵蝕】上自然是為了把傷害的大頭留給這個血量和抗擊打能力遠強於暗殺者的重鎧職業身上,現在觸發了【憎惡】狀態就更如虎添翼了,楊修覺得運氣好的話這樣高的傷害應該能打殘廢劍聖,而暗殺者,不出意外的話,一個正常的【靈魂侵蝕】作用完畢後就應該隻剩半條命了。

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當然,楊修的戰略製訂顯然還沒有結束。。。