如果說現在所有《遺跡》玩家對於現在遊戲內哪方麵的地震最有免疫力的話,那麽無疑就是裝備榜上形形色色的傳說裝備大火拚了。

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當然,所謂“免疫”也僅僅是在興奮度上略有下降,人們對於這一類消息變得更為理智,不像過去要麽頂禮膜拜,要麽發泄謾罵,而是更加注重於對客觀事實的探索、分析和總結,比如帶火字的裝備很有可能火焰強化,帶風字的毫無以為是以速度見長等等。

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人們對於裝備榜態度的變化從論壇上帖子的動態就可以很清楚地了解到。

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從金布拉格首探完成出現傳說裝備,到各職業傳說套裝接連出世,再到【風之力-九頭蛇之弓】出現在裝備榜上,論壇上對於這些所謂大事件態度的變化顯而易見——越來越理智和客觀,比如對於【風之力-九頭蛇之弓】這個遊戲中真正稱得上是永恒經典的裝備,除了懷念一下往昔經典遊戲中的青蔥歲月和分析了【風之力】可能出現的屬性的帖子之外,類似於過去分析局勢和一部分人抒發對走在遊戲最前麵的一群人不滿情緒的帖子基本看不見了;毫無疑問,人們現在感興趣的已經不是誰得到了這些裝備,而是這些裝備到底有著什麽樣的過人之處和是否容易上手,換句話說,

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人們現在的興趣在於全民傳說裝備的時代是否即將到來,人手傳說裝備究竟依舊是個夢想還是一個即將降臨的奇跡!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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另一方麵,對於亞特蘭蒂斯遺跡中的眾人來說,動物園、乃至皇星現在在裝備和等級上的優勢則顯得尤為重要了,至少每次踏出第一步的就都是他們,第一件傳說能否帶來第一件神器,靠的可不僅僅是運氣。

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視線回到裝備榜。

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現在裝備榜排名第一的仍舊是楊修的【靈獄】套裝法袍————【赫克托耳的靈魂之軀】,而緊隨其後的就是新鮮出爐的拉風鬥篷————【馭龍者的背影】了,再往下是同樣剛問世不久、剛剛給裝備榜帶來第二次**的、皇星眾人在古亞特蘭蒂斯遺跡出品的其它幾個職業的套裝頭盔,看來鬥篷在套裝部件中還屬於等階較高的裝備,

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而幾個套裝頭盔的排名也各有高下,並不是以單純並列的形式出現的。

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或許是由於【馭龍者的意誌】是金屬打造,而其他幾個像【澤拉圖之首】是皮革所製,【苦行僧帽】、【克羅德利的陰謀之髯】還有【奧術師的烈焰之眼】更是手工縫製的布質裝備(到底是不是手工縫製,請讀者自行判定,如果您硬要說是縫紉機跑出來的,其實我覺得也很有可能。。。。。。。。。。。。。),【馭龍者的意誌】在頭盔中獨占鼇頭,牛X哄哄地排在了裝備榜總榜第三位,

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不過還是有兩個出來攪局的,那便是半城煙沙手中的經典神弓【風之力-九頭蛇之弓】和依舊讓大盜流著哈喇子、處於極度yy中的【澤拉圖的優雅之刃】。

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在傳說套裝部件一統天下的裝備榜上,這兩件傳說武器異軍突起,不但蓋過了之前排名非套裝傳說品階裝備中第一位的【海神三叉戟】,更是向前奮起直追,一舉超越了楊修的【靈獄】套裝手鐲——【阿伽門農的靈魂之顱】,以非套裝傳說武器的品階在排名上蓋過了傳說套裝,這兩件武器的強悍之處也就不言而喻了,清楚地看到過屬性的皇星團隊中人對這個排名結果自然是毫無異義,也就難怪大盜還在流著口水、激動地琢磨到底去代言什麽婦女用品才好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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能再次改寫裝備榜的格局,【馭龍者的背影】其它屬性自然也是源動力之一,尤其是那個讓上官甚至所有盜賊係職業看得直哭的屬性。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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“。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。自【馭龍者的背影】裝備者背後左右各偏移15度角範圍內發起的所有近戰或遠程物理攻擊傷害將被吸收百分之五十;自【馭龍者的背影】裝備者背後左右各偏移15度角至左右偏移60度角範圍內發起的所有近戰或遠程物理攻擊傷害將被吸收百分之二十五;自【馭龍者的背影】裝備者背後左右各偏移15度角至目標正側方發起的所有近戰或遠程物理攻擊傷害將被吸收百分之十五。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。”

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但是前半部分就已經把盜賊們賴以生存的【背刺】和【伏擊】削弱了不少,與其說削弱倒不若幹脆就說是針對,除了【背刺】和【伏擊】還有什麽技能會對敵人的後背要求如此之高呢?

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“。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。【馭龍者的背影】裝備者後背每吸收相當於自身生命值上限5%傷害時會獲得一次主動動釋放吸收的所有傷害機會。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。”

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而這個屬性後半部分的反擊效果就更讓人膽寒了,或者具體來說就是讓盜賊係職業膽寒,這個反擊簡直就是給他們設置的,別的職業誰也不會費勁跑到背後去捅人,不在背後捅人這反擊就無可發揮。

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5%自身生命值上限的傷害或許對龍騎士來說並沒有什麽大不了的,然而不要忘了龍騎士可是耐力加生命係數為5.5,整個遊戲中生命值收益僅次於聖殿衛士的血牛職業,如果再加了體魄專精,那麽一個龍騎士的生命值保守估計在30萬左右,5%就是15000多,要知道這15000多的傷害就是相當於白挨人家打;在麵對盜賊係職業時,用後背接下幾記攻擊,累積吸收個5%生命值上限傷害對一個龍騎士來說算得上是輕而易舉,又有幾個盜賊係分支的職業能受得了這樣高傷害、高頻率、高效率的攻擊呢?!

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這使得原本對騎士類職業命中率極低的攻擊不屑一顧的盜賊們終於嗅到了一絲危險,就因為這個5%生命值上限的反擊傷害。

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至於生命每下降百分之十進行一次驅散或加血,就有點對不起星史郎那種詛咒類職業,比如黑暗賢者、暗火師什麽的了,以施加負麵狀態而著稱的這一類職業碰上穿著【馭龍者的背影】的皇昂流會被這個屬性(和諧)虐得欲哭無淚那就是一定得了。

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盜賊係和詛咒係、控場係魔法職業一直以來都是騎士的克星。

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作為偏重於耐力和力量、缺乏逃脫能力和爆發力的職業,騎士一直以來受到盜賊的高閃避和部分法係職業所施加負麵狀態的鉗製,既缺乏有效的輸出————不像戰士類職業那樣爆發力極強,也不像射手類職業命中極高,同時又缺乏必要的反製手段————隻要被負麵魔法技能限製住就很難脫身,縱使騎士大多防高血長、抗性出眾,大部分騎士在遇到這兩類職業後還是會難逃被磨死的後果,

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而現在一個【馭龍者的背影】轉瞬之間就把這騎士職業的兩大難題都給解決了:

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雖然對盜賊係的高閃避特性還是無能為力,但卻削弱了敵人最強的進攻套路————背後發動襲擊,這樣一來即使我打不到你,你也別想輕易對我造成致命傷害,高達50%的傷害削減可不是隨便說說的,而5%生命值上限的反擊卻又讓騎士在這種比拚中占了點優勢;而對於詛咒類職業或魔法控場類職業就更不用說了,一會一驅散,不給加負麵狀態就回血,打也不是,控製也不是,一下子就把原本落在騎士身上的尷尬像皮球一樣踢了回去,

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短板被補齊,優勢則被強化。

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【龍之激勵】,霸道的一對一技能,無論是在有隊友協助的時候還是單獨麵對敵人的時候,這個技能的實用性都無需多言,隻要稍微對中國語言文化有所了解的人都能很輕鬆地理解這個技能文字敘述中蘊含的強大屬性,和隊友之間的共贏,和敵人則是此消彼長,無異於田忌賽馬“以己之強攻彼之弱”的理念。

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總之單論屬性,【馭龍者的背影】完美地傳承了套裝部件的優勢,而另一個傳統,激發屬性,則毫無疑問將這份優勢再度擴大!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!