團隊是從北門進入新布宜諾斯艾利的,進去後才發現這座城市似乎是一個環形結構,本著探索的原則,團隊決定先繞城一圈再向裏深入,這也是網遊中探索城市類地圖的一個慣例,因為往往這些城市的中心就是最終boss,提前進去一般都會受到或多或少的阻力甚至把戰鬥變成不可能完成的任務:比如不殺光周圍的小弟boss的實力就不會被削弱,導致團隊將麵對一個根本不可能被殺掉的、全盛狀態下的變態boss;或者幹脆就如同史上一款經典遊戲中,隻有殺光周邊小弟,開啟了所有封印才能觸發boss,否則boss就根本不會出現。況且,就算這兩條都占不上,在這樣一個顯然物產豐富的遺跡裏到處尋尋寶對熱衷於探索或者幹脆直接說翻箱倒櫃的玩家們來說也是一件莫大的趣事。

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於是商量了一下,星史郎下令沿著城牆向城市西隅清過去,

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在眾人摧枯拉朽的攻勢麵前,很快就在城西門處看到了進入亞特蘭蒂斯遺跡後來歡迎眾人的第二個boss,一個叫做新布宜諾斯艾利防務長官巴爾德斯的家夥,和上一個新布宜諾斯艾利娜迦防務長官——伊戈達拉不同的是,這個仍然是領著一群娜迦小弟、站在水坑裏的新布宜諾斯艾利防務長官已經不是娜迦了,而是一個明顯渾身上下閃爍著電光的、由雷電元素構成的生物體,也不知道這些小弟們和這樣一個大型發電機一起站在良導體——含有豐富金屬離子的海水中怎麽還能如此安然無恙地向著眾人微笑,而不是被電得滿頭蛇狀的須發倒豎著抽搐?

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當然,是老卡發誓說他看到那些娜迦在笑的。。。。。。。。。。。。。。

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很明顯,這是一個由於能依靠虛無的軀體減弱自身受到的物理打擊效果而被認為極其難纏的怪物種類、通常情況下習慣於生活在與自身元素親合力較高的環境中的元素生物中最讓人頭疼的一類

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——雷電元素。。。。。。。。。。。

在形態各異的眾多元素傷害中擁有麻痹效果的雷電元素傷害一直被認為是最難纏、最惡心人的元素傷害,甚至超過了無時無刻不在限製目標移動的冰霜傷害。

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雷電元素傷害落得如此惡名就是由於它所附帶的、獨一無二的麻痹效果,而這個效果的可憎之處就在於,被麻痹了的目標並不像被冰凍減速了那樣依舊可以讓身體在某種程度上聽自己的指揮,而是不受控製的亂動——中了麻痹效果的目標在做動作的時候會發現,當你想要舉起右手的時候實際上抬起來的是你的左腳,或者當你想要向後退的時候你卻向前一個趔趄趴在地上,因此除了阿帕和老卡這兩個專業玩電的家夥外,對雷電元素有好感的人還真不算太多。

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在這一點上,被新布宜諾斯艾利防務長官巴爾德斯電得頭冒青煙,像個豔舞女郎似的挺胸搖臀的霸三深有感觸,

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他已經不是第一次這樣用力地把大盾糊到自己臉上了,雖然他的本意是想用盾擋住巴爾德斯攻向自己肩部的一記重拳,這一下子霸三把自己砸的七葷八素、鼻血長流——這不掉血、隻會痛的流鼻血狀態可是治療職業照顧不到的;而站在霸三旁邊的猛輸出的放縱、小師弟、毛緣帥,甚至包括空中的皇昂流也同樣不好受,這些家夥的共同特點就是他們都是把自己包得跟鐵皮罐頭似的重甲職業,而這些向來以自己防禦超高而沾沾自喜的家夥們這時終於體會到了金屬重甲的弱點——良導電性!!!!!高溫高壓的雷電傷害產生的強大電流瞬間擊穿了原本絕緣的氣體分子產生了高壓電弧,隨即被導電性良好的金屬盔甲帶至各位戰士和騎士的全身,電得眾人一陣**;

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冬獅郎不禁在一旁偷笑,

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自己雖然也是戰士類職業進階,但從迅雷劍士分支進階而來的滅法者並不能裝備金屬重甲,他渾身赤紅色的戰甲實際上是主要針對魔法傷害減免的布甲和皮甲的混合體,自然不會受到電弧放電的牽連,看著其餘眾人須發倒豎,渾身黑煙的窘態,以前對於自己隻能裝備皮甲布甲而導致抗物理擊打能力過低的鬱悶一掃而空,不由得賣力地旋轉著手中的月刃扮演起了電鋸驚魂男主角。

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不過接下來的事實證明一點,在等級和裝備麵前一切惡心人的傷害類型都是浮雲,而在點了五點專精的英雄職業麵前,惡心傷害類型的製造者也同樣成了浮雲。

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這個巴爾德斯除了普通攻擊會有一定幾率麻痹人、附加雷電傷害外並沒有什麽過人之處,而且這雷電傷害也並不過分,至少因為導電性而被電得排成一串跳鋼管舞的眾人並沒有受到什麽致命的打擊,一千出頭甚至有時隻有幾百的傷害隻要教皇站在後麵隨便一個神聖新星就可以補回來了;

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不過巴爾德斯作為boss還是有點貨的,至少不會被眾人一波拿下,也給皇星團隊帶來了一些麻煩。

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巴爾德斯唯一的大招是召喚出三個小一點的雷電元素體,和他自己一樣在,這些小雷電元素都是以雷電傷害為主,比巴爾德斯多點的就是會施放一次能穿10個人的閃電鏈,傷害不算低,不過施放間隔很長,因此也沒給團隊帶來什麽大麻煩;不過隨著小雷電元素體的存活時間的增加,巴爾德斯將每隔20秒獲得一次造成的所有傷害提升15%、受到的所有傷害降低10%的強化,這個數值累積起來還是很駭人的,必須盡快擊殺這些元素小弟以保證不會讓巴爾德斯過分強大,否則那一下一串的閃電傷害可會變成大麻煩;而同時每當一個小雷電元素體被擊殺後15秒後另外兩個小雷電元素體還存活的話,巴爾德斯就會憤怒地捏爆剩餘的小雷電元素體,對所有參戰者造成十餘萬無視魔法抗性的雷電傷害——這樣巨額傷害的結果自然是貧血職業全躺,牧師也不在話下,牧師沒了那也就是團滅了。

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不過這種隻停留在常規程度的技能必定不可能擋住眾人多久,兩次滅團之後眾人就已經摸透了巴爾德斯的這個技能的運作方式,並且也製定了相應容易的對策。

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這個對策很簡單,就是分頭心動,直接分出兩個肉盾——冬獅郎和放縱,再加上霸三一人扛住一個小雷電元素體和巴爾德斯,保證擊殺速度、同時控製住三個小怪擊殺間隔不超過15秒就可以了,這對現在發生了質變的團隊來說沒有任何難度,當巴爾德斯進行召喚後的第30秒,三個原本漂浮著的小雷電元素幾乎墜落到地上化為青煙後,新布宜諾斯艾利防務長官巴爾德斯身上的電光也隨之一暗,之前出現的所有傷害提升15%、受到的所有傷害降低10%的強化效果立刻無影無蹤,沒過多久,重甲職業鋼管舞總教練巴爾德斯也就理所應當的在眾人的三次嚐試中被推到了。

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Boss倒了不代表結束,還是有許多東西需要總結的,最重要的自然是有關這個雙向迷之遺跡中的另一半——敵對陣營玩家,或者說十八地獄方麵的動向。

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細心觀察的楊修發現這次新布宜諾斯艾利防務長官巴爾德斯完全符合一個係統npc應有的全部特征:攻擊無法人為躲閃,沒有絲毫擬人戰鬥跡象,這兩點也從霸三的口中得到了證實,而最重要的,楊修沒有發現一丁點之前自己在伊戈達拉臉上見到過的、屬於泰坦自己的情緒波動。

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也就是說這個boss很可能不是由雙向迷之遺跡中另一陣營的對手操控的,

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或許是因為巴爾德斯的體形和人類出入太大,或許是因為係統不像給對麵陣營太大優勢——畢竟想要人為戰勝一個人工操控的、實力逆天的遺跡首領太難了,剛才對陣泰坦控製的新布宜諾斯艾利防務長官伊戈達拉時,如果沒有楊修這個變態到極點的家夥做法係肉盾的話,恐怕現在眾人也沒找到如何突破伊戈達拉封鎖的途徑。

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所以楊修認為係統有意限製的可能性很大,

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如果就像一些傳統網遊中的設置,新布宜諾斯艾利的探索過程需要先掃清四門的話,那麽可能接下來剩餘兩個方向城門的boss戰中將不會遇到雙向元素,也就是說不會再出現由十八地獄方麵控製的boss了。

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而擊殺獎勵一直都是玩家們孜孜不倦有boss就殺,沒有boss尋找boss甚至在某些特定情況下製造boss也要殺的最大動力。

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永恒不變的遊戲話題——經驗和裝備!!!!!!!!!!!!!!!