【戰鬥默契:當你的普通攻擊(近戰攻擊或遠程射擊均有效)對目標造成倍擊傷害或要害攻擊傷害時,你的寵物下一次對該目標造成的傷害也將提升相應的傷害倍率,同時當你的寵物對目標造成傷害時,其對目標造成的倍擊傷害或要害攻擊傷害效果同樣會增強你對該目標的傷害能力,使你對該目標下一次造成的傷害倍率為(寵物對目標產生的倍擊傷害或要害攻擊傷害倍率X50%),此效果不能和其它類似效果同時發生作用;你的寵物將獲得血之契約技能。

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血之契約:瞬發激活,提升寵物自身25%的生命值並為主人增加數值相當於(【寵物強化】專精等級的平方X10)點耐力值。】

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把那些刻板的官話翻譯成簡單的白話來說,這個【戰鬥默契】的前半部分就是告訴我們,你的攻擊出了倍擊或者命中了要害,作為主人你能打出多少倍的傷害那麽你的寵物就能打出相應倍數的傷害,而反過來,你寵物的攻擊出了倍擊或者命中了要害,它能打出多少倍傷害你作為主人雖然打不出那麽多倍但也能打出相當於寵物30%的倍率,輸出能力共同進步的技能,不過多少有點人不如獸的嫌疑。。。。。。。。。。。。。

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這個技能的精髓對於楊修來說的意義在於為自己的戰術思路帶來了更大的可控性,它填補了【阿伽門農的靈魂之顱】上附帶屬性【靈魂契約】在戰鬥中帶來的空缺。

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【靈魂契約,當你對目標造成倍擊或要害攻擊效果時,你所召喚的惡魔下三次對敵人的攻擊也將造成同樣倍數的傷害;當你的惡魔對目標造成倍擊或要害攻擊效果時你造成的所有傷害提高30%,持續15秒,這個效果每30秒可以出現一次。】

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楊修不是沒有可以帶動寵物和自身攻擊強化的技能,隻不過這個【靈魂契約】有三十秒的無法觸發時間,而通過幾次實驗楊修明確了,這個30秒和其它的內置冷卻時間不同的是,計時是從【靈魂契約】持續15秒結束後開始的,也就是說是徹底的30秒不能使用,而非從【靈魂契約】一觸發就開始計時的30秒、實際隻有15秒的時間不能出現,因此在這段30秒的時間內楊修沒有什麽能提高寵物輸出的手段,

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現在有了【戰鬥默契】終於可以把這一傷害強化觸發時間方麵的盲區進行一定程度上的彌補了,同時也為楊修戰鬥中的戰術設計增加了更多的變數和可操作性。

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之前楊修的戰術很簡單,無非就是配合【激光製導雷達】後【共鳴】下的高靈魂傷害,【靈魂契約】頂多算是一個調劑,而現在多了【戰鬥默契】的策應無論是楊修還是吉祥,想要造成高傷害就不單單隻依靠共鳴,【靈魂契約】也不單單是調劑了,依靠吉祥的倍擊或要害攻擊觸發傷害提升變得一樣高效,更不用說共鳴和【戰鬥默契】或者【靈魂契約】同時累加了。

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不過要說最令楊修興奮的,自然得是【血之契約】了,

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瞬發激活的光環性質技能,而且直接加耐力值,看清楚了是耐力值!!!!這可是自打升到60級英雄等階之後就再也看不見蹤影的非裝備提供的屬性點!!!!!!而且還是讓男人更堅挺,女人更**的耐力!!!!!!!!!!

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耐力對於楊修來說絕對是救命屬性。

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如果自己把【寵物強化】點滿,那麽四級的【寵物強化】就將使自己最終獲得4X4X10總計160點耐力值,這是個絕對不容小視的數值,要知道有了裝備上耐力值的累加,即便楊修的職業靈魂先知遵循的是最差的、8點耐力加生命值收益基數,這額外的160點依然會為楊修提供一萬多點的生命值,

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一萬多的生命值對別人來說或許隻能算是多了這些不值得興奮、少了也犯不上心疼的額度,但對楊修來說可算得上是一個令自己熱血沸騰的數字了!!!!!!!!

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單從生命值上來看就直接提升了他50%左右的抗打擊能力,要知道擁有【真•靈魂守護】80%轉移傷害效果的楊修可是把別人一點生命值當五點來用的,這一萬多點生命的增量實際效果等於提升了將近五六萬點的生命值——恐怕就算是皮糙肉厚的血牛型教廷衛士也無法無視這個數值的生命值提升吧?

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楊修不免對接下來繼續提升【寵物強化】的效果心馳神往,

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不知道十點【寵物強化】全部點滿會給自己帶來什麽樣的觸發技能呢?而【寵物強化】每升一級所額外附加的屬性同樣也讓楊修蠢蠢欲動,二級加生命,三級呢?四級呢?楊修現在滿腦子最強烈的念頭就是

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——升級!升級!!!!快升級!!!!!!!!

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除了眼巴巴看著眾人爽的放縱和天下誰主沉浮這兩個還處於64級不得一窺專精係統真容的小可憐,其他人在點專精時的表情一樣帶著驚喜,就連雲長的麵部表情也有些疑似興奮的意思,楊修心下很清楚,毫無疑問這都是專精觸發技能和專精等級提升帶來的。

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不得不說這些遊戲開發者們對一個遊戲能吸引玩家的賣點掌握得極其精準,

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在英雄轉職後,遊戲目標開始單一,升級開始變難,剛剛有了遊戲樂趣變少的苗頭時,開發者們未卜先知地在玩家達到65級後設定了自動觸發這個加起來折磨人、加完了爽到爆的專精係統,一下子又把已經開始要疲勞了的、玩家的好奇心緊緊地抓住!!!!使得遊戲玩到英雄轉職後除了僅剩的兩個目標——衝擊傳奇和更好的裝備外,又多了一個對專精係統乃至其觸發技能的期盼。

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專精係統點完,眾人都是一派精神抖擻的模樣,兩個隻能看不能摸的小可憐也對未來充滿了信心,很明顯滿腦子都是趕緊升到65、趕緊升到65。

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眾人的狀態都發生了不小的變化,可以最直觀得到的數據就是霸三的血量,之前在各種輔助狀態的加持下就已經將近三十萬血的教廷衛士現在已經把這個數值改寫成了四十多萬,毫無疑問這是五點【體魄強化】的功勞,想來二級【體魄強化】和五點專精的觸發技能也出了一份力,至於暗藏的減傷類效果一定少不了;楊修看了看自己在各種增益狀態下剛剛兩萬出頭的血量,自卑感油然而生,不知道自己剛才如果把點數全點【體魄強化】會出現什麽效果?

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想到這楊修隨即幡然醒悟,這幫開發者,又在玩人。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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比較產生向往——所有遊戲開發者用來指導自己所致力遊戲開發的方法(和諧)論,讓各個職業、種族都擁有其弱點,以便對其它在自己的弱點上顯得分外強勢的職業所擁有的特技、能力產生向往,確立目標,進而孜孜不倦地為了這個目標在遊戲中“奮鬥終身”,比如說楊修的貧血和霸三的厚皮,足以讓楊修一看到霸三的血量就本能地想要提高自己的生命值,雖然楊修這個血量上趕超霸三的目標怎麽看都有些遙不可及。

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這就是俗稱驢子眼前的胡蘿卜,或者用簡單的而又博大精深的漢語來說就是那傳說中的

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——吊胃口!!!!!

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楊修不僅為自己剛才的激動而自嘲了起來。

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除了兩個64級的家夥,其餘眾人都點完了專精,剛才的了裝備的也都把現在可以裝備的物件套上,各自欣賞了一下自己的新屬性和新扮相,而楊修也臭屁地讓吉祥出來見人了,當咧著一張大嘴、滿身紫紅色惡魔皮膚的跡象打著哈氣出現眾人眼前時,楊修再一次為女人的審美觀感到了無可奈何,當然也有雲長的審美觀——

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半城煙沙和雲長竟然同時走上前去一個輕撫吉祥的下顎,另一個則拍了拍吉祥的大腦袋,

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“真的比我帥麽?”

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楊修捏著下巴無奈地想,而吉祥顯然更喜歡身為準美女的半城煙沙一點——如果這個麵容嬌好的女人能像點女人的話恐怕喜歡她的人會更多,一顆大頭不住地向半城煙沙懷裏拱,嘴裏發出“咕嚕咕嚕”的叫聲,楊修撇了撇嘴,看來人類和地獄生物實在難以溝通,也不知道半城煙沙的胸前有什麽可拱的,根本就什麽都沒有嘛!!!!

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楊修猥瑣地和大盜交換了一個眼神,這種露骨的暗示自然逃不過身為弓箭手的半城煙沙的眼睛,“嗖嗖”兩聲,兩支帶著火焰傷害的羽箭正中楊修和大盜額頭,一股燒烤味衝進眾人鼻孔,燎得猥瑣二人組到處找水。

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“該!!!!!”

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雲長拍了拍吉祥的大頭,緩緩地說道,順手向頭上冒著火苗的二人出扔了一個暴風雪。