【殘破的王儲之首:使用,放置於祭壇中準備祭儀。王儲遺骸(1/3)。
PS:看上去依舊鮮活,似乎隻是睡著了而已。】
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王儲遺骸!!!!!!!!!!!!!!!!
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楊修眼前一亮,想起了一些在過往遊戲中時常出現的情形,把某個任務物品分成幾份,最後合成來完成任務,比如說和永恒經典【風之力-九頭蛇之弓】出自同一遊戲的、那個著名的跑斷腿任務——【克林姆的意誌】,將藏在蜘蛛怪橫行的蜘蛛洞穴中的【克林姆的眼球】、被叢林中的野蠻食人族收藏的【克林姆的大腦】、還有被遺棄在失落城市、遊魂鬼怪守衛下的【克林姆的心髒】三種物品找到,最後殺死強大的守門人拿到【克林姆的連枷】,最終合成打開通往魔王地宮的鑰匙【克林姆的意誌】,完成任務;這個任務當初難倒了一票人,就是因為幾個屍體殘骸實在太難找了,這也成為後來各個遊戲爭相模仿的經典創意之一。
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既然是經典創意,想來《遺跡》也不能免其俗不去模仿了。
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王儲遺骸也被分成了三件,那麽無疑和以上這個【克林姆的意誌】任務是異曲同工的,不過在搜集方式上似乎比【克林姆的意誌】要簡單得多,至少不是在一座大城中四下翻找一個人大小的幾塊碎肉。
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那麽,三件王儲的遺骸中,【王儲的心髒】是不是也會是其中一件呢?
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一直沒有太多提示的任務忽然出現了明顯的線索,這是楊修所始料不及的,雖然還不明確,不過至少已經給了楊修一個大方向——收集【亞特蘭蒂斯祭品碎片】,和王儲的遺骸有關的一定和自己的任務有關,楊修興奮不已,不管是誰在迷茫中忽然得到了這樣的明示都會興奮異常。
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星史郎笑著看了看興低著頭、撅著腚、衝衝地用喪失了自動拾取功能的殘次品【空間同步裝置】拾取著【亞特蘭蒂斯祭品碎片】的楊修,緩緩地問道,
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“這個碎片有問題?”
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“恩,很好的問題,”
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楊修抬起頭,用憨厚得如同田中插秧的老農般質樸的笑容回答道,星史郎聳了聳肩,他對楊修的任務也算知道了個大概,至少知道這個任務和古亞特蘭蒂斯祭壇、來自地獄的大惡魔有關,所以才把【亞特蘭蒂斯祭品碎片】的拾取權交給了楊修。
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把地上剩下的諸如金幣和材料之類的消耗品打掃幹淨——伊戈達拉並沒有掉什麽特殊物品,分贓終於宣告結束,另一個大頭回報隆重登場——經驗!!!!!!!
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一個高級遺跡首領能給團隊提供的經驗有多少?多少多少萬?多少多少千萬?甚至多少多少億?或許這樣的數值並不直觀,同曆史獲得經驗數據的比較以及這些經驗帶來的實際效果才是兩個可以最直觀和完美地反映這個問題的元素。
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擊殺一個新布宜諾斯艾利娜迦防務長官伊戈達拉楊修得到經驗達到了一億,幾乎相當於上次擊殺傳奇巫妖錢德李奧瑞克時的十倍還多,
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或許能得到這個數值跟這次的參戰人數是上次集團作戰的十分之一、還有古亞特蘭蒂斯遺跡是60級以上的迷之遺跡有關,因此眾人分配的經驗也隨之增加,這也從另一個側麵反映出了英雄職業者之於普通職業者以一當十甚至當百的實力對比——二十個英雄職業者的戰果等於將近二百的普通職業者外加十個左右英雄職業者!!!但即便如此,這樣高額的經驗也讓眾人有些不敢相信;高額經驗除了反映在數字上以外,另一個最直觀的結果就是使得在場的眾人的等級如同運載火箭一般直衝雲霄,就連等級最高、已經達到64級半的毛緣帥也升一級多,直接到了66級經驗的頂峰,而像天下誰主沉浮和放縱這種剛剛到達60級的更是一躍升了四級半之多。
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楊修也由於之前已經到達了61級半,因此連衝三級半,到達了65級。
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萬人等級榜上近期的地震雖然很頻繁,但像這次的頂級強震還是引起了論壇上的連鎖反應——各種論戰、推斷層出不窮,所有人都開始關注萬人等級榜的曆史數據。在一些無知炮灰們喊累了“外掛!!!!!!”“作弊!!!!!!”等無腦口號後,理性而又冷靜的高素質玩家群體自然很輕易地就得出了“十多人的排名大調整毫無疑問是大型遺跡探索的結果”這一和事實已經無限接近的論斷。
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億萬玩家的力量永遠是一個遊戲中最強大的存在。
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雖然皇星這次探索古亞特蘭蒂斯遺跡的事保密工作做得很好,但卻不乏有心人時刻留意這幾個航母級的大公會和動物園這樣雖然不大,卻有名有實力的核潛艇型公會,因此有人提出了這十幾個等級坐了火箭的家夥應該就是皇星和動物園聯手的遺跡探索隊伍也就不奇怪了;
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補充一點,億萬玩家不但力量最強,智慧也同樣可怕。
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就在皇星和動物園練手的論調被拋出不久,有人籍由原來等級榜第一、疑似毛緣帥的家夥也升了一級半這一反常現象推斷出十八地獄也和皇星、動物園聯手,一篇名為《三強聯合,誰與爭鋒》的帖子瞬間成了點擊率第一、回複人數第一的雙冠王,不由得讓人感歎天朝玩家的強大,毫不意外的,這篇帖子的作者依舊是那個論壇主題王——三拍案,這家夥的每一篇帖子都能引起《遺跡》官方論壇的顫抖,而最讓人感到驚訝的是,三拍案竟然根據“毛緣帥的等級雖然產生了不正常的提升,但提升的幅度卻並沒有如其他人大得那般離譜”這一事實提出了65-66級之後的升級經驗值將有可能暴增的論調。
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隻有亞特蘭蒂斯遺跡內的眾人才知道一切的真相,
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而這些兀自沉浸在擊殺新布宜諾斯艾利娜迦防務長官伊戈達拉所帶來的豐厚戰果中的家夥們顯然不會去關心論壇上發生了什麽,否則的話他們也一定會被三拍案的“經驗暴增論”驚得屁股尿流,因為現在擺在他們麵前、讓他們興致勃勃同時又愁眉苦臉的兩個新情況中有一個就和三拍案的“經驗暴增論”不謀而合!!!!!!!!
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第一就是三拍案所謂“經驗暴增論”的確是真的,
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65級後升一級所需的經驗開始暴增,楊修估算了一下,再殺一個伊戈達拉自己最高也不過剛剛能衝到66級,這也是為什麽之前就已經到達64級頂峰的毛緣帥在如此巨額的經驗催動下等級攀升到了66級後就再也爬不動了的原因——要知道高等級獲得的組隊經驗加成數量也是不容忽視的,如此看來至少在65級到67級之間係統有刻意限製玩家升級速度的跡象。
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第二,也是最為重要的,突破65級的真正意義並不在於海量的後續經驗和升級難度,而在於一個全新屬性強化係統的出現,
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——專精!!!!!!!!!!!!!!!
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首先映入眼簾的是視野框裏的驚歎號提示,新的日誌消息,翻開日誌,幾行黃色的漂亮楷體小字早已恭候多時:
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——您已經獲得了5個專精點數,自60級起您每提升一級的等級就將獲得一個可以自由分配的專精點數,您可以呼叫專精係統以查看有關專精的具體介紹以及專精方向的劃分細則,祝您遊戲愉快。
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楊修依言照做,呼叫出專精係統細細地查看著冗長的、有關這個全新的屬性強化係統的介紹。
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專精係統的介紹可以說又臭又長,不知道這些開發組成員是不是過去都幹過網絡寫手這個無良的以湊字為生的職業,楊修看了半天專精係統描述才終於明白,實際上所謂專精係統不過是進入英雄等階後屬性點的另一種表示方式,通過對專精係統的提升來進行過去隻有依靠屬性點累積才能實現的各種戰鬥屬性強化效果——比如攻擊、防禦、躲閃、抗性、速度等的強化,當然專精係統還會增加一些過去單靠屬性點所不能實現的其它強化效果,比如對輔助魔法效果、持續時間和寵物各方麵戰鬥屬性的強化等等,也真難為開發組的文案能把這麽簡單的意思足足表達了上萬字還意猶未盡,末尾竟然加了一句“期待您的補充和指正”,我了個去的你以為你寫的是ZH中文網的買斷作品?多一千個字就多袋奶粉錢?
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浪費了幾分鍾的時間總算弄明白了這個專精係統是怎麽回事,楊修迫不及待地向後翻去,接下來的是專精選項的介紹,
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粗略看了一眼,楊修不由得倒吸了一口冷去,專精的方向竟然有多達二十種!!!!!!!