“玩家業無常不在線或處於特殊場景之中,”

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“玩家泰坦不在線或處於特殊場景之中,”

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看到消息的楊修微笑著看了眼前的大娜迦一眼,這微笑淡然而又略帶嘲諷,一如新布宜諾斯艾利娜迦防務長官伊戈達拉之前那令人費解的、帶著一絲胸有成竹的詭異表情,同時輕輕地點了點頭,指了指自己的嘴,並用一串略顯誇張的口型無聲地對被自己奇怪舉動吸引的伊戈達拉說道,

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“是不是業無常又罵你了??”

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單憑口型可能不能清楚地表達這樣一句雖然實質上非常簡單、但單憑視覺還是不能完全解讀的語句的所蘊含的所有的訊息,但至少,“業無常”這三個發音時需要嘴唇形變差異極大、最有特點、容易給人輕易留下印象的字可以被籍由這個手段表達得很清楚,而事實上楊修也的確看到“伊戈達拉”被楊修極具視覺效果的舉動搞得再度呆立在原地,這已經是這場戰鬥中的第二次了,而“伊戈達拉”的臉上竟然滿是被戳穿後的驚恐和詫異。

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楊修笑了,所有的猜測都得到了肯定,和他想象的一模一樣——

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這是一個競爭類型的遺跡!!!!!!!!!!!!!!!!!順其自然地就可以肯定,對方也就是所謂的新布宜諾斯艾利娜迦防務長官伊戈達拉其實就是月落的二號首領——幻影射手泰坦!!!!!!!!!!!其實細想想在這個遊戲曆史大背景中充滿了戰爭和爭議的古城中設置一個玩家互鬥的任務也很正常,也是以前很多遊戲中曾經出現過的情形——雙向任務、雙向戰鬥,也就是玩家和玩家之間互相拆台,嚴格起來算是一種pvp活動。

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眼前的伊戈達拉不過是由另一方處在古亞特蘭蒂斯遺跡中的玩家團隊控製的一個戰鬥工具。

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早在之前“伊戈達拉”眼神中閃現出那種極富特色的錯愕時就已經觸動了楊修的神經,一種似曾相識的感覺讓楊修對“伊戈達拉”這一表現感到十分奇怪;再加上在戰鬥中“伊戈達拉”表現出的對戰局判斷和細節處理上的靈活與老道,但同時攻擊可人為閃避這一與人工智能boss根本上的不同點,讓楊修對於伊戈達拉好像不僅僅是個擬人化程度超高人工智能那麽簡單的感覺愈發強烈,畢竟有德古拉和海倫的前車之鑒,這或許又是一個真人扮演也說不定;而等到“伊戈達拉”看到靈魂庇護後流露出的那種“我早就知道”的微笑表情時,楊修幾乎可以確定這就是一個真人操控的boss,並且至少是個知道自己的人,因為他根本就知道【靈魂庇護】的效果,借以肯定了新布宜諾斯艾利娜迦防務長官伊戈達拉其實並不是一個什麽所謂擬人度極高的人工智能,隻不過是一個由真人玩家操控的工具而已。

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當然那時楊修還是不能確定的是對方到底是誰,是德古拉或海倫這些對自己知根知底、而且又腹黑無聊加蛋疼的家夥整這麽一出來耍耍自己倒也也不是不可能,

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於是為了進一步確認自己的推斷,楊修選擇了用密語的方式解決問題,先後給業無常和泰坦發了兩條信息,卻得到了“不在線或處於特殊場景之中”的回複,這正是楊修想要得到的結果——業無常和泰坦都在遺跡裏!!!!!

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得出這個結論並不需要費什麽腦子。

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首先月落兩大巨頭自然不可能在這個遊戲黃金時段休息,不在線的情形就排除了,所以他們一定處於某個遺跡中;而上次死亡穀屠龍事件中月落集體掉落一級使得月落也不可能在短期內組織起別的大型遺跡探索——至少目前為止還沒聽說月落有大批英雄職業者出現,沒有英雄職業者探索大型遺跡就不可能成行,而探索小型遺跡業無常和泰坦應該不會有太大興趣,因為60級是大型遺跡和小型遺跡的分割線,通常情況下小型遺跡中的怪物等級和裝備等級都不超過60級,畢竟60級以上裝備和小型遺跡所提供的60級裝備已經之間有著本質上的差距,所以說月落兩大頭子去小型遺跡打裝備這一個可能性說不通,那麽去刷經驗就更不用說了,英雄職業者去殺60級以下的怪基本沒經驗。

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所以綜合以上這些事實和推論,楊修斷定業無常和泰坦一定處在自己所在的古亞特蘭蒂斯遺跡中,給皇星團隊添亂。

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實際上楊修真正可以肯定泰坦是“伊戈達拉”還得說泰坦自己亂了陣腳,如果不是楊修在自己用口型說出“業無常又罵你了??”之後,“伊戈達拉”或者說就是泰坦的反應很激烈這一點將他徹底暴露了——德古拉或海倫聽到“業無常”三個字絕對不會展現出那種被窺破秘密後的驚恐,恐怕楊修還真得再核計核計新布宜諾斯艾利娜迦防務長官到底是誰。

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“伊戈達拉”或者已經應該說是泰坦了,精神上的巨大衝擊使得自己手中的三股叉也跟著慢了下來,這也就更肯定了楊修的猜想,

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既然已經知道了新布宜諾斯艾利娜迦防務長官伊戈達拉是業無常等人在古亞特蘭蒂斯遺跡中任務的一部分,那麽問題也就隨之而來了,現在的情形有弊有利:

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弊端是月落一方最為皇星不說死敵也差不多是勁敵的勢力,擁有了些戰鬥力超級強悍npc,或者就是幹脆說這些戰爭機器的控製權後必定會拚盡全力給皇星製造麻煩,控製著一個強大的boss去給玩家搗亂,在遊戲中還有比這個耍起來更讓人覺得得心應手的活計麽?

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弊端雖然讓人頭疼,但公平的係統一定會在別的地方給雙方找到平衡,那就是——

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係統給予boss控製方,也就是業無常和月落的權限卻並不算太大,伊戈達拉一直遵守戰鬥階段變化、仇恨排序、目標選擇等傳統的boss戰程序就足以證明這一點;其實這也是必然的,係統不可能把戰鬥中的所有決策權都扔給玩家,否則的話任由任務玩家操縱這些強大的戰力,就當前的局麵來說,隻要泰坦專挑治療殺就可以了,再多來二十個英雄職業者的團隊也都隻是送菜,除非團隊火力可以在治療被殺光、甚至隊員全死光前幹掉在玩家控製下占據了實力上絕對優勢的“新布宜諾斯艾利娜迦防務長官伊戈達拉”。

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這同時還說明了另一個問題,

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泰坦和他的主子業無常處於一個和楊修等人相對立的陣營上,不考慮感情因素,至少也是在利益上發生衝突,否則也不會出現現在一方拆另一方台的現象,那麽,這份利益的支持者是誰?任務的發布人是誰?這背後的勢力到底代表著誰?或許一切都要等到古亞特蘭蒂斯遺跡全破後才會真相大白。

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泰坦再驚詫也不能放任楊修帶著一群玩家幹轟自己,畢竟自己還操縱著一個boss級的戰鬥力,雖然隻能用普通的劈砍挑刺攻擊楊修這一個目標,但畢竟也算占據著實力上的絕對優勢,再加上之前和楊修也算有舊仇,死亡穀那次泰坦丟的可不隻是麵子而已,再加上楊修還威脅要繼續搞自己,現在有這個機會打擊楊修,泰坦又怎麽能不上心呢?

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在泰坦操控下的伊戈達拉一振大尾,立即高高躍起重新對楊修發動了攻擊,

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不得不說泰坦的戰鬥技巧還是不錯的,雖然比起冬獅郎、皇昂流或者霸三這些練家子們還有一些差距,但從反應和臨戰經驗上來說也算是個高手——這些老玩家的PK技術必定差不了,尤其是泰坦這種遊戲經驗豐富同時又小有名氣的老玩家;再加上現在控製的“伊戈達拉”,肉體中蘊含的絕對速度和超強力量,在戰鬥中更是如虎添翼,之前霸三被逼的手忙腳亂就是因為這個原因,

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可以說霸三輸的有點冤枉。

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如果單論戰鬥技巧和戰鬥經驗,霸三這種技藝精熟、遊戲經驗也不差的技術流加遊戲知識流兩手硬玩家收拾泰坦這種主遊戲知識流副技術流玩家和大人欺負孩子也沒什麽區別,但在客觀硬件實力上有了差距之後這些主觀軟件優勢就被無限淡化了,最終出現了霸三不敵泰坦的局麵,

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這也可以更直觀地解釋為什麽人工智能的戰鬥係統變得高擬人化一直不為業界所允許的原因。

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黃金三股叉帶著風聲襲來,空氣中水分受到驟然而至的低溫作用後形成的冰藍色結晶在鋒利的叉刃上閃閃發光,這是一記蘊含著無上破壞力的揮砍,勢大力沉、迅如疾風,足以撕開這裏每一個人的身體,

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麵對這樣一擊,楊修卻隻是停在原地一動不動,目光緊緊地盯著高速奔向自己的巨大凶器。。。。。。。。。。。。。。。。。。。