楊修視野中【靈魂庇護】那淡紫色略帶神秘氣息的鬼混頭部模樣的圖標下,表示狀態持續時間數字已經顯示為00:02,也就是說,還有三秒鍾【靈魂庇護】就要結束,楊修剛剛用肩頭承受了伊戈達拉又一記迎頭劈砍,悠閑地調整著姿態以保證1.5秒後伊戈達拉的再一次進攻到來時自己可以輕鬆地用一些無關緊要的部位抗下這次攻擊,這也將是第一次【靈魂庇護】持續時間內最後一次攻擊,楊修看似悠閑的舉動實際上也是在為接下來的極限躲閃做鋪墊——以現在的放鬆累積最佳精神狀態迎接最嚴酷的戰鬥,肉搏伊戈達拉!!!!!!!!!!!!!(邪惡的肉搏。。。。。。。。。。)
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仔細觀察會發現,麵對伊戈達拉的這幾次攻擊,楊修一直在用肩頭、肋下、右胸這些非要害的軀幹部位來承受,
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這樣做的目的就是要依靠靈魂之軀的“受到的所有傷害降低10%並使軀幹免疫肌體撕裂效果”避免給自己帶來流血或割裂狀態,伊戈達拉的三股叉可不是一般的鋒利,如果帶著一個流血效果進入沒有【靈魂庇護】作用的下一階段,無論是持續的傷害還是隨之而來的痛感都會對楊修的自發閃避造成極大的影響。
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看到自己接連幾次的攻擊都沒能給楊修帶來一絲血量上的損失,甚至那次要害攻擊加倍擊都沒能讓楊修爬下,伊戈達拉的表情很奇怪,竟然沒有一點一個擬人boss應該有的恐慌和差異,但這並不是說伊戈達拉沒有任何反應,實際上伊戈達拉的神色更似成竹在胸,甚至可以理解為一絲淡淡的、一切盡在掌握的微笑,好像早就知道會這樣一般。
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這樣的表情讓楊修越來越覺得奇怪了,
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伊戈達拉會和靈魂先知有什麽聯係因此了解【靈魂守護】或者【真•靈魂守護】這個技能的特點麽,知道【靈魂庇護】的效果麽?除了八竿子打不著,楊修想不到任何形容二者之間關係的詞語,除非是伊戈達拉以前就見過【靈魂庇護】在戰鬥中的表現,或者說,這個攻擊者見過——從伊戈達拉的超高擬人化戰鬥方式來看,此伊戈達拉到底是不是彼伊戈達拉的確有待商榷,
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與其說超高擬人化倒不如說這就是個人。
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遊戲產業發展至今,人工智能的擬人化已經不成問題,諸如梅森、德布羅意等都是完美的擬人化人工智能,甚至很難發現這些家夥和人類有什麽不同,但這僅限於任務、對話、日程活動而已,人工智能的戰鬥方式是否應該擬人還是具有很大爭議,或者說根本就得到了業界一致反對——不是技術上達不到,而是現實不允許,遊戲發展的大環境不允許。
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作為一個遊戲,可玩性和能給玩家帶來的成就感是最重要的,因此,一旦人工智能的戰鬥方式實現了擬人這一切就將不複存在!!!!!!
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因為電腦的發出各種指令的速度實在太快了,是人腦所不能比擬的,就連楊修這樣的天生怪物也難以望其項背。因此如果在戰鬥方式,具體說來就是如果在對局勢的判斷和戰鬥技巧的運用上實現了高度擬人化,那人工智能必將成為遊戲中一個不可戰勝的存在,最簡單的,試想一個進行合理而又快速攻擊和閃避的boss又怎麽會被輕易擊敗呢?這樣對於玩家來說勢必會產生巨大的挫敗感,這是不利於遊戲良性發展的。
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所以,遊戲廠商在開發遊戲的時候不約而同地選擇了傳統的處理方式
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——讓人工智能的戰鬥係統模式化,而在硬性指標上對其進行補償,也就是說讓人工智能在遵循簡單的戰鬥觸發的同時擁有強過玩家十倍數十倍的戰鬥屬性,這也是所謂的boss都是弱智紙老虎,看起來強大,實則一推就倒或者推久了就倒了的原因,隻要有規律可循就不可能不被擊敗!!
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實際上一直以來關於boss擬人度的幾點爭議也是楊修感到奇怪的地方,
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為什麽這樣一個自身屬性強大、武技出眾、同時擁有靈活判斷力的boss在擁有高擬人戰鬥係統的同時卻並沒有展現出人工智能那近乎瞬間實現的指令發出速度?也就是所謂的反應,
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讓楊修疑惑的還不止這些。
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之前那似曾相似的錯愕表情就已經讓楊修覺得這不但可能是一個真人,而且可能是一個自己認識的真人,而現在伊戈達拉麵對【靈魂庇護】時的淡定和胸有成竹的微笑更讓楊修覺得這個人或許已經可以被確定——這並不難,因為見過【靈魂庇護】的就那麽幾個人,幾個楊修可以立刻把他們的行為舉止在腦海中過一遍的人。
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0.5秒,這個時間對很多人說也就隻能用來眨眼,甚至什麽都幹不了,
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而楊修卻用這不到一秒的時間先把幾個曾經見過自己【靈魂庇護】生效的人在腦子裏過了一遍,然後又發了兩個消息,緊接著向後一縱身,暫時跳出伊戈達拉的攻擊範圍,同時凝視著伊戈達拉,捕捉著新布宜諾斯艾利娜迦防務長官身體的每一處變化,尋找著可能預示其下一次攻擊的前兆,
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忽然楊修嘴角泛起一絲淡淡的微笑,就像伊戈達拉那種似有似無、一切盡在掌握的微笑一樣,因為楊修收到了這樣一條係統提示。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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————————————————襲風刺的分割線————————————————
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【襲風刺:瞬發,壓縮空氣於風靈者的劍尖,在刺中敵人的一瞬間爆發出強大的破壞力,對敵人進行貫通攻擊,造成(普通物理攻擊+普通魔法攻擊)X120%點風屬性傷害,同時對目標造成一點五倍所有屬性點數值之和的貫通傷害,此傷害為物理傷害,並有50%幾率造成倍擊。消耗20%基礎法力,冷卻時間40秒。】
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螺旋細劍青光暴起,帶起肉眼可見的風紋,那不停變換頻率的尖嘯來自於氣旋帶動著周圍的空氣,刺進了修瑪的額頭!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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然而從下一秒的出現的0傷害颶風眼知道,自己這集高速和高倍擊於一身的一記【襲風刺】已經被修瑪完美地躲了過去,甚至連極難被閃避的風係魔法傷害也沒有造成一點;而同時自己倒懸在空中的身體下方緊貼著發絲劃過去的白色聖焰和光可鑒人的騎士劍劍刃則說明自己也同樣完美地閃過了修瑪那附帶了僅有5%幾率觸發【聖方之怒】的聖方劍。
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【聖方之怒,在近戰攻擊命中目標時有5%可能以神聖之力衝擊目標,對其造成6000點神聖傷害。】
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“可以了,”
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颶風眼一個側翻穩穩落地——和之前的高難度倒懸刺擊動作一樣,這可不是擁有遊戲內過人敏捷、速度和力量就能辦到的,這是現實多年淫浸的戰鬥技巧,是遊戲中靠打怪升級、甚至一般程度的pvp戰鬥都不能得來的;
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颶風眼的目光轉向憑空從自己右側出現、好像瞬移過去一般的修瑪,
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颶風眼承認,自己也沒能在第一時間看到修瑪的身形,在移動速度上,修瑪不啻於自己,甚至要不自己強,他知道修瑪沒有任何瞬移和潛行技能,卻能消蹤匿跡憑空消失再憑空出現,這完全是移動速度達到一個極限範圍後的效果。
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修瑪沒有說話,隻是一手握劍,一手輕輕擦拭著劍刃,安靜地看著颶風眼。
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“從結果上來說,是平手,咱們誰也沒死,但從實質上來說,我贏了,你的【聖方之怒】觸發幾率可不是100%,”
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颶風眼笑眯眯地說道,
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“如果攻擊不到觸發幾率100%和0並沒有什麽區別。”
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修瑪垂頭看了看聖方,回答得一樣安靜、淡然。
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“。。。。。。。。。。。。。。。。。。。服個軟會死啊?死強死強的,難道死人就都是這麽一個死鬼脾氣麽。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。”
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“你違規了!”
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颶風眼很無奈地翻了翻白眼,不過他也不得不承認修瑪之前的話很有道理,就算修瑪剛才那一劍是靠運氣觸發了【聖方之怒】才能對自己產生威脅,但畢竟自己的那一記【襲風刺】也並沒有刺到修瑪,所以自己那個主動施放技能【襲風刺】和修瑪靠運氣觸發了【聖方之怒】的普通一劍也並沒有什麽不一樣的,一樣的僅僅是作用效果,那就是
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——都沒用。
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“。。。。。。。。。。。。得了,平手就平手,跟你沒理講;你到底有什麽事情,你可不是個上杆子找架打的人。”
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颶風眼甩了甩袍袖,無奈地笑著催促修瑪。