幾乎沒有休息,第三場比賽馬上就開始了,現在雙方打平,就看最後一場比賽的結果了。

IG仍然是在近衛,在B/P階段,IG這邊的陣容是風行,骨法,蝙蝠騎士,巫醫和死靈法師,而天災的PanDa的五個英雄分別是撼地神牛,死亡先知,德魯伊,帕克和巫妖。

IG以五法師兩奶強推陣容,後期配合以死靈法師為核心的持續輸出,而天災方的PanDa在陣容選擇偏向了以團戰為優勢的牛頭+PUCK的團控陣容,後期以德魯伊為核心DPS,進行有力的團戰推進型陣容,貌似以陣容來看PanDa的團戰爆發還是比較占優勢,當然IG的兩奶陣容在持續輸出上的優勢是顯而易見的。

從分路來看,上路的近衛風行和骨法的雙AOE強推型,天災讓神牛和死亡先知控製+AOE阻止近衛方的推進,中路的蝙蝠VS德魯伊,2V1但是缺少AOE的情況下德魯伊的優勢並不大並且可能比較處於下風,下路的巫醫+死靈法師VSPUCK+巫妖,兩奶控製對雙AOE不用說作為近衛陣容的核心兩奶肯定處於優勢的,天災的優勢在於團P與團推,在近衛方補充不足的情況下進行爆發型的團戰和推進就可以領先優勢。

雙方以這樣的陣容開始進行,加上這已經是最後決定勝負的一戰,理應是非常激烈的才對,本以為是非常精彩遊走助攻的紛爭,但是雙方都以同樣的默契選擇了對線克敵與發展自身。

但是這樣的發展上,漸漸的場上的所有觀眾都發現,上中下三路均已近衛以絕對的優勢強力壓製著天災一方,IG在對線上竟然是全麵壓製住了PanDa,PanDa的隊員竟然漸漸有些抵擋不住了。

雙方在對線的同時也是異常小心,在萎縮了10分鍾左右,一血終於發生,在天災下路塔下,巫妖與PUCK看準機會想強拿一血,但是雙方等級都不是很高,二級的AOE技能造成的傷害很低,加上巫醫與死靈的兩奶使巫醫直接回頭反殺,PUCK和巫妖迅速退守塔後。

PUCK(精靈龍)本身比較脆弱,在被巫醫上了詛咒後,強點幾下,逃到塔後,直接被詛咒毒死,一血就在這樣的爭鬥中被拿掉,不能不讓人很鬱悶。

這個時候觀眾們都發現了,PanDa的陣容雖然在打團戰上比較有優勢,控製多,AOE充足,但是卻有著致命的弱點,那就是太脆了。

除了德魯伊之外,其他的幾個英雄,撼地神牛,死亡先知,精靈龍和巫妖都是很脆弱的,幾乎沒有人能夠站在前麵扛住傷害,雖然他們的控製多,爆發足夠,能起到的作用卻是很有限的。

其實這樣的陣容麵對其他人還是沒什麽問題,但他們麵對的同樣是乙級聯賽裏麵水平一流的IG。再加上雖然PanDa的陣容輸出足夠,但是IG的陣容卻恰好是那種打不死的兩奶陣容,隻要IG能夠堅持住對麵的一輪技能,很快就能補給回來,然後再是一輪反打,技能已經CD著的PanDa根本就不可能抵擋的住。

在魏晨和林海峰這樣的行家眼裏,如果PanDa不能做出什麽對策來應付的話,這場比賽的結果已經是十分的明顯了。

在拿下一血之後,近衛繼續擴大領先優勢直接強破上路下路高塔,中路天災德魯伊發展比較順利;在破掉天災兩座塔後近衛的裝備整體可以高於天災一個檔次,天災也隻能退後防守,等待德魯伊與撼地神牛的崛起,想在後期團戰中取得強力優勢。

在對線承受不住壓力的情況下,天災方的PanDa終於意識到了陣容上的差距,線上對線不行,團戰現在裝備又被壓製,於是PanDa立刻當機立斷,選擇了另外一種他們這種陣容更有優勢的打法,那就是遊走gank。

一時之間比賽場上馬上就熱鬧了起來,相比於前10分鍾互相之間細膩的補刀對線,這個時候已經算是大動作了,PanDa開始主動的去找架去打,在小規模的團戰中巫醫PanDa這樣的控住多,爆發足夠的陣容才是最強大的,在下路遊走直接殺死巫醫和死靈法。

PanDa乘勝追擊,德魯伊打錢,中路天災其他幾人集合進行強推,因為陣容的問題,近衛團戰明顯和天災差距一籌,反超人頭5:1,並且拿下中路高塔。但是在前10分鍾的補刀差距還不是一時的優勢能替代的。

天災在看到團戰體現到自己優勢之後,直接4人團戰,給德魯伊減輕壓力,讓德魯伊能夠安心打錢,IG麵對對方這樣的打法有些無計可施,隻能且戰且退,步步為營。

“PanDa他們有些操之過急了。”

有些人已經看了出來,因為接連的團戰打出優勢,PanDa打的越來越激進了,以至於經常追著IG的殘血英雄越塔想要強殺。

但是IG他們的陣容卻恰恰是那種韌性十足的兩奶組合,一旦PanDa他們殺不掉人,越塔追人的結果就是導致等到IG的支援過來的時候很容易的就能造成反殺。

在十多分鍾的時候,在近衛野區看見骨法後,精靈龍立刻放大控製住了骨法,隨後撼地神牛溝壑跟上而後走到骨法身邊直接接大,秒掉骨法,近衛後續跟上秒掉巫妖後,牛頭看情勢不對迅速回身退守,近衛幾人直追紅血死亡先知,但是後麵的死靈法師已經紅血,被牛頭一個溝壑收走人頭,一波團戰,天災並不是很吃虧,但是沒有打出自己的陣容優勢,人頭比更替到7:4。

天災繼續發揮自己團戰優勢,四人抱團強推近衛下塔,近衛避其鋒芒,放棄下路塔,在天災野區尋找德魯伊限製其發展,幾人一起群毆德魯伊,殺死德魯伊。

IG他們的目標現在就簡單的多,那就是針對德魯伊這個PanDa的唯一的後期物理DPS。在IG他們看來,隻要能夠限製住德魯伊的發育,打到後期之後,對麵的法係輸出就會變的乏力,緊接著IG他們的機會就到了。

IG天災眾人合力上路強推,並且尋找近衛幾人進行團戰,近衛幾人插到背後偷襲天災眾人,天災發現近衛偷襲後,精靈龍首先開大,撼地神牛溝壑跟上,巫妖大招也一起扔出,奈何近衛的奶太多,雖說已經給了非常強力的打擊,但是還是無法秒掉對方全部,近衛蝙蝠和巫醫以2換3的代價贏得了這次團戰的勝利並且保住上路外塔。天災巫妖和德魯伊迅速逃跑。

上次一波團戰過後,天災大傷,之後猥瑣防守,等待德魯伊的崛起,德魯伊也不負眾望在20多分鍾終於作出輝耀;當然近衛死靈法師也作出笛子,蝙蝠也買出跳到已被先手;23分鍾雙方都已經準備好,近衛直攻天災下二塔,天災作勢防守,蝙蝠跳刀捉住精靈龍,直接秒掉,近衛幾人跟上,天災陣型已經被打亂,隻能退守高低。

近衛乘勝追擊,下路外二塔拿下,想直追高低,沒想到天災防守反擊,反殺風行,之後幾人強追死靈法師與巫醫,兩人紛紛被單殺。天災想趁優勢拿下不朽盾,但是已經25分鍾左右,天災眾人持續輸出太低,沒能殺掉肉山,反而被近衛發現之後強殺幾人,近衛拿下肉山。推向中路,上路,至此天災三路外塔全線告破。近衛拿下天災外塔後,上路推向天災高低,天災幾人迅速防守,精靈龍做出跳刀,先手控製,近衛幾人見勢不妙,直接退下天災高低,等待機會。

在天災打下近衛幾輪進攻後,近衛蝙蝠BKB跳刀拉出天災牛頭,近衛幾人迅速跟上拿下撼地神牛後,破掉上路防守塔已經無力後繼,天災英雄沒有大損傷,衝出高低強殺近衛英雄,一波團戰,近衛團滅,天災一場大勝,如果在拖後一些時間德魯伊崛起後勢必能贏得這場比賽的勝利。

在經過幾番糾結後,近衛不想再給天災繼續發展的時間,在推向天災高低的路上發生大規模團戰,這次天災直接先手,撼地神牛與精靈龍大招控製近衛,近衛眾人竟然在強力控製對方德魯伊和小熊和竟然團控下相安無事,直接0:5團滅天災推上高地,連破中路上路高地,之後平靜退下。

近衛在休整一番後,直接組團推向下路高地。雙方在下路高地相遇,蝙蝠拉住撼地神牛,拉回近衛幾人中間群毆拿下撼地神牛,之後強推天災高地。

天災在沒有牛頭的情況下,控製更少,步步退守,近衛緊追不放,天災剩下英雄被近衛一一追殺後,隻能打出GG,IG贏得這場比賽。