在中場休息的時候,雙方的隊員都是一言不發,在比賽現場彌漫著一股火藥味,雖然IG拿下了一次場比賽的勝利,但卻仍然是不敢有絲毫的放鬆。
說實話,IG也算的上是乙級聯賽裏麵排的上號的強隊,而PanDa同樣最近也是氣勢如虹,這兩支隊伍在乙級聯賽開賽那麽早就碰到了,這樣的結果讓所有人都沒有想到。
在IG戰隊中,隊長zhou,人稱zhou神,Zhou的Farm實力無庸置疑,但他又向世人展示了他不隻是刷子,他的遺忘法師、死靈飛龍也堪稱完美,他的遺忘法師的完美的運用,使他們IG專門針對他的遺忘法師而製定出了一套PUSH打法,令很多的隊伍都覺得近乎無解。
進來來看這場比賽的人中就有相當一部分是衝著zhou神來的,zhou神的粉絲是絕對不會放棄這場精彩的對決的。
以至於今天這一場比賽來看的觀眾忽然多了很多,根本就不像是乙級聯賽剛開賽的熱鬧程度。
雙方的第二場比賽很快就開始了,PanDa的隊員們絲毫沒有因為第一場比賽的失利而受到任何的影響,從他們臉上的表情來看,似乎已經是有了對策。
雙方B/P情況最終iG祭出了前期以蜘蛛、劇毒為主要推線英雄發展自身經濟,後期以死靈法師與召喚師為核心來在前期迅速發展經濟以便在中後期團戰中擴大持續作戰的能力;天災PanDa一方則選擇了龍騎、混沌、發條地精、小Y等幾位強力點控,這樣的陣容在前中期的GANK是非常可怕的,而且兩位大後期混沌與龍騎可以說在後期PanDa根本不會懼怕iG,就要看在前期對線上天災能否取得的優勢了。
IG上路的是育母蜘蛛加上劇毒,這兩個英雄其實任何一個都能夠在劣勢路單,而現在IG卻派了這兩個可以劣單的英雄在上路壓製對方的混沌和冰女。無論是育母蜘蛛還是劇毒在線上的時候都讓人覺得很惡心。育母蜘蛛可以憑借自己的蜘蛛網隱身,還有無窮無盡的小蜘蛛,而劇毒更是各種法球減速,還有蛇棒。混沌本身就是一個近戰英雄,隻要一走上去就會被劇毒點,而冰女也因為身板太單薄,禁不起上路雙方英雄的對耗。
中路的是IG的死靈法師對抗天災PanDa的發條。其中操作死靈法師的正是IG的zhou神,死靈法師在這個版本補刀無論是正反補在三技能的作用下,沒補到一個兵,都可以給自己身上加上一個回血和回藍的BUFF,對麵PanDa的發條雖然皮糙肉厚,但是在死靈法師的麵前卻被打的很是難受,原本近戰對遠程英雄就不太好對,加上死靈法不僅遠程攻擊力不低,還有著變態的回複能力,所以發條也隻能偶爾找機會補刀了。發條對死靈法師的唯一一種扳回劣勢的可能就是利用他的一技能而二技能。在這個版本中,發條的框被加強了很多,一級就能持續很長的一段時間。而死靈法師雖然恢複能力強,但是卻有著一個致命的缺點,那就是沒有控製技能。在六級之前,死靈法師甚至連一個用來限製對手的技能都沒有,所以如果發條地精能夠接近死靈法師並且能成功的把他框住的話,那麽還是有機會殺掉司死靈法師的。
而在下路,雙方的比拚是最為激烈的。IG這邊是召喚師和巫醫,PanDa這邊是龍騎加上暗影薩滿。雖然召喚師和巫醫兩個英雄線上能力很強,但是還是要時刻注意暗影薩滿加上龍騎這兩個英雄的控製技能。這兩個英雄有著三個控製,加上龍騎本身就是皮糙肉厚,很容易拿到人頭,召喚師和巫醫兩個人雖然都是遠程,但是都屬於那種脆皮法師。
雙方分路情況相對於對線來說近衛占據著很大的優勢,但是近衛的缺點在於缺少控製並且前期的DPS還是比較缺少;而天災優勢就是近衛的劣勢,上路下路分別都是雙控英雄,以點控來進行防守反擊或者幹脆就是在近衛沒有強力DPS的情況下進行強行突破,在前期就將對方崩盤,不讓近衛有發展的可能。
一血發生的比較偶然,雙方在前期都很猥瑣的對線發展,對線上肯定近衛戰局了比較大的優勢,天災則是龜縮防守,下路天災兵線非常優勢巫醫和死靈法師已經推進到了天災塔下,沒想到本該在線上對峙的小Y突然從後方樹林出現,閃電點到了巫醫,龍騎迅速在塔下兵線中插出,噴火,小Y捆綁後,龍騎A掉拿下巫醫一血。
中路發條發展已經不錯,6級發條遊走下路,但是近衛巫醫與死靈法師已經察覺,直接呆在塔下猥瑣,發條看見己方兵線馬上到近衛塔下,直接突破準備在近衛塔下強殺對方,但是對方剛好是兩個奶爸,續航能力非常強,發條失誤自己的齒輪沒有抓到對方,小Y龍騎兵線後跟上控製死靈法師,但是死靈法師在死前直接拉上了在抗塔控製自己的小Y,巫醫在對方輸出技能CD的情況迅速逃走。
下路天災冰女,小Y開啟詭計之霧遊走GANK,龍騎旁邊跟上,在近衛塔後樹林碰見巫醫與死靈法師,各種控製技能迅速放出,龍騎變身首先殺死了死靈法師,巫醫在逃走的過程中被小Y蛇棒卡到樹林之間直接被秒殺,天災冰女被支援而來的卡爾和劇毒圍殺,卡爾下路防守騷擾龍騎與小Y,沒想到龍騎直接跟上強A卡爾,卡爾逃到樹林卡到龍騎視野,還是被龍騎一口火噴死,劇毒術士在看到小Y落後,直接A掉小Y,天災支援發條也剛剛趕到,與龍騎一起秒掉劇毒,二換四,龍騎四殺,瘋狂殺戮結束團戰。
上路混沌與蜘蛛對線正補反補,感覺很爽的樣子,混沌連對麵線上已經少了好多人都沒有發現,卡爾與劇毒在上路截住混沌直接殺掉了混沌,但是下路龍騎與小Y配合又一次殺掉了Zhou神操作的死靈法師,之後一起推掉了下路外塔。
天災中路團推,近衛沒能及時組織防守,近衛中路外塔被強破掉,看到在上路帶線的發條地精,幾人直接來到上路直接殺掉了發條地精,天災眾人這才趕來,其他人都已經逃跑,巫醫被小Y捉到最後被龍騎一口火噴死。
蜘蛛在上路等待時機,看能否有機會可循,沒想到混沌趕來拿到粉蜘蛛被捉到,近衛這時候也迅速趕來無奈控製太少不是天災對手,被天災幾人迅速控製絞殺,發條敢來拿下了即將逃跑的蜘蛛與剛剛趕來的劇毒術士,龍騎這次差點死掉殘血發條救下,人頭0:4,近衛隻剩下Zhou神孤獨一人沒能趕上一起,總人頭7:16。
近衛劇毒,卡爾,巫醫開啟詭計之霧迅速竄到下路拿下正在帶線的混沌,但是天災支援速度非常快,剛剛殺死混沌侯天災幾人就迅速趕到了下路,死靈法師慢一步趕到碰見近衛大部隊,瞬間被秒殺,,卡爾相位開啟迅速逃走,巫醫與劇毒在夜店兩邊樹林裏迅速TP飛走,劇毒在馬上飛走的時候被龍騎看到直接殺死。
天災竟然趁近衛不注意直接偷掉了Roshan,混沌騎士拿下了不朽盾。這樣的局勢對近衛越來越不利了,畢竟天災兩大後期已經慢慢發展起來,龍騎直接準備肉裝成神,其他天災英雄感覺都是迅速肉裝在有爆發的同時可以非常持久來應對續航能力非常強的近衛軍團。
上路天災幾人團抓蜘蛛的時候,中路近衛四人進行團推,龍騎迅速回防,無奈隻有自己一個人,經不起車輪戰,被人終結了自己的變態殺戮,這時候天災其他人才趕到防守,近衛逃向下路,Zhou神被趕來的混沌騎士捉到殺死,近衛其他人順利逃跑,感覺Zhou神仇恨好大的樣子。
天災在自身優勢非常大的情況下,終於不在拖延抱團推向近衛高地,龍騎變身,裝備死靈書讓我感覺很無語,看來順風局什麽都能出,近衛竟然在天災腿上高地不敢出來,天災幾人直接突進到近衛高地裏麵,強製進行團P。
控製非常多的天災,衝上近衛內場,在近衛沒有及時反應的情況下就以殺死幾人,Zhou神無奈直接打出GG,結束了比賽。
近衛選擇的陣容被天災完破,看來在DOTA中無論什麽時候控製才是王道了,天災每人最少一個控製,並且兩大後期坐鎮核心,越打到後期越強力,近衛隻能在前期進行速推可能還有一線機會,但是天災是不會給近衛這個機會的。
由此可見控製才是王道啊。