526章

聯賽第九周,蜜桃諾斯戰隊對魔獸利刃的比賽,蜜桃諾斯隊贏下第一局。這意味著她們幾乎已經進入了季後賽,丟失季後賽門票的可能性已經微乎其微了。

在她們那裏這個可能性很小,不過對於其他人來說,蜜桃諾斯還需要在最後一周挑戰**oss,聯賽積分穩定第一的hero戰隊。雖說她們已經從hero那裏拿到過兩次全勝了,明眼人應該了解到雙方的關係,不過依舊有一些懵懂的家夥不清楚其中情況。

贏下第一場,小花恭喜自家隊員。在沒有拿到完整陣容的情況下,竟然也能夠贏得這麽輕鬆。

小桃這邊也是沒想到,這一場竟然簡單得誇張。她本來還以為自己會被針對死呢,結果對方也似乎蠢萌的放過了她,這讓她感到有些沮喪。

“這一場贏得輕鬆,不代表下一場就絕對沒問題。”小花稍微給了自家隊員一點壓力,讓他們稍微緊張一些,不要輕看了一下一場的重要性。

“我們知道,你就別在這方麵操心了。”

小花其實也知道她們知道,不過該說的還是要說的。現在第一局結束,不知道魔獸利刃那邊有沒有想好如何應付第二場。小花依舊擔心這些家夥在第二場搞出什麽肮髒手段。隻要沒有意外和黑幕,她非常確定自家隊伍能夠贏下第二場。

剛才一局的自閉局麵都贏下了,下一局不管對方拿出什麽手段,自家完全可以故技重施在來一次。如果運氣好的話。或許還能拿到複仇之矛跟凱南。不過這個組合的核心。也就是確保團戰可以立於不敗之地的露露是否還會放出來就不清楚了。

露露這東西其實也是有替代選項的。發條。發條的戰鬥能力一直都非常不錯,就是後期能力被神話太過,此外沒什麽大毛病。

雖說這兩個英雄幾乎沒什麽相同點,露露怎麽看都是一個大號的輔助,發條怎麽看都是個團隊核心,不過在實在沒有什麽東西可以替代的時候用發條才湊合一下也是可以的,有些像是做飯的時候沒有蔥花熗鍋,用下圓蔥倒也不至於毀了一盤菜。

蝴蝶刀為了讓自己的露露再一次被拿出來。線上一直忍著沒對付敵人那個神經病一樣的卡薩。她非常確定,隻要自己多召喚幾次烏迪爾,完全能夠把這個卡薩在線上打崩。

不過很遺憾,魔獸利刃看出來了剛才那一場自己輸在什麽地方。毫無疑問的,陣容。人家拿出的是一個非常難以針對的陣容,至少比賽開始後很難針對。那麽為了拆掉這個陣容,魔獸利刃的教練在第二輪第一個將露露給ban掉了,絲毫猶豫都沒有。

蝴蝶刀在比賽室裏痛苦的慘叫一聲,計劃落空,她錯失了證明自的機會。這讓她無比痛苦。

“誰讓你自己瞎折騰的。”小花白了自家白癡中單一眼,“都給你說了。全力打,你非得留一手。活該。”

“我以為我演技還可以。”

“事實證明你不行。別嚎了,一會裁判把你轟出去我可不給你當代打。”

沒了露露,如果陣容之中其他點都能拿到,小花還是願意嚐試剛才的陣容。不過很遺憾,複仇之矛又被ban了,自閉陣容沒了這兩點,也就沒了存在的意義,宣告解散。

“這一場我們就針對著來吧。”小花下達了最高指示,隊員們一同應了一聲。

這一場的情況還是比較樂觀的,小桃這邊後ban後選,有一個counter位。她們隊伍在counter敵人的情況下是很少輸比賽的。

憤憤不平的蝴蝶刀嚷嚷著要在這一場比賽之中拿出carry型中單,她的英雄池是非常沒問題的,和段秀秀不一樣。能用出手的carry中單數量很多,比如瑞文和男刀之類的東西。隻可惜這些東西能出她的手,卻不能上場。

蝴蝶刀擅長英雄的類型很廣泛。大部分人在擅長使用澤拉斯和露露這樣英雄的時候,是很難同時擅長瑞文的。

要麽擅長遠處丟技能的法師,要麽擅長近身搏殺把每一刀輸出極限化的近戰,能夠同時兼顧的人不多。

蝴蝶刀倒也算不上兼顧,隻不過她擅長的英雄比較跳躍。身為一個中單,她的adc玩得也不錯。adc絕對是最考驗綜合遊戲智商的位置,沒有足夠的實力,跟著混倒是可以,想要打足傷害就有些困難了。

小桃不會允許蝴蝶刀用亂七八糟的英雄上場,除非對麵真的搞出來那種會被亂七八糟英雄克製的陣容出來。

比賽中紫色方的勝率開始漸漸比藍色方高,這除了意味著藍色方掌控起來更加輕鬆的小龍不再重要意外,還說明後手counter比先手更加有利。

這個版本強勢英雄很多,每一個點都有相對應的可以拿來克製的選項,並非是當年卡薩丁一家獨大,百分百被ban掉的情況。真正非常非常op的英雄在拳頭的砍刀之下是不存在的,作為遊戲的製作者,玩家們想要跟拳頭對著幹,獲勝的可能性並不多。

巴德這個英雄在出現之後一直備受冷遇,拳頭公司想要推廣的‘遊走型輔助’的玩法顯然並沒有深入人心。

目前大家對巴德這個英雄的反應有些奇怪,大多數人都覺得這個英雄在路人局作為對手遇到有些像是碰到了一個不那麽肉的努努,誰上去都能欺負一下,又欺負不死他。這個神煩的東西經常出現在各種奇奇怪怪的地方,作著奇奇怪怪的事情。

以勝率來看,巴德目前總算是稍微好過了一些,也不知道是因為玩家開始逐漸習慣了使用這個英雄還是最近一段時間接連不斷的針對巴德的加強。總之英雄勝率不再像之前那麽慘。

拳頭公司最近一陣子推出的新英雄在剛上線的時候勝率都非常成為提。複仇之矛、沙皇、納爾這三個東西都有過霸占勝率墊底榜單數周的記錄。

之所以會這樣。主要還是因為拳頭公司自己的惡趣味。lol這個遊戲就是靠著簡單易上手而在全世界範圍內火爆起來的。拳頭現在也是忘記了初心,開始向sc方向發展,在自己的遊戲之中追求更高的競技性。

他們先是剔除了遊戲中的所有運氣成分,接著開始搞所謂的平衡,然後將簡單的英雄一個一個的重做得複雜又麻煩。

重做最為成功的英雄算是塞恩,因為拳頭公司將以前的塞恩徹底弄死,然後換了一個什麽東西硬生生將這個名字塞給了他。

重做最不成功的自然是時光了,這個英雄的勝率和選用率雙低。玩家們紛紛表示,身為遊戲宅不是很擅長投籃。

拳頭公司最近一段時間對於巴德的強力buff,讓這個英雄在消息麵上被看好。他們的這個做法反應出一件事,他們想要讓這個英雄變得受歡迎。作為遊戲的製作者,他們不難做到這一點。巴德或許算是一個繼承了他們一定野心的英雄,拳頭公司在的第四賽季讓輔助擁有了可堪一看的經濟之後,在第五賽季希望輔助能夠通過遊走更多的參與到遊戲之中,決定左右遊戲的勝負。

如果巴德是他們達成這個目標的一塊磚石的話,那麽拳頭公司必然要給這個英雄足夠的強度,讓所有的玩家在正確使用巴德的時候發現。原來一個輔助還可以遊走著玩,從而讓更多其他的輔助英雄也遊走起來。

將遊戲的操作難度和門檻變高。這是拳頭公司正在做的事情。如果料想不錯,所有簡單英雄很快都會被弄得蓋頭換貌,或許石頭人的大招也會變成投籃模式,或者說是落石模式,而不是現在這樣一腳油門就撞過去。

小花這邊這次沒有ban那麽多的打野,而是將adc給ban了個幹淨,奧巴馬、飛機和男槍。在沒有露露之後,打工妹這邊還有拿手的金克斯、輪子媽和ez可以用,而對手方麵顯然也隻能用這些東西,這些前期全部都不夠強勢。

在ban人過程中,小花希望這一局能夠讓比埃爾從下路脫離開來去照顧其他路。有打工妹和墨汁汁在,下路是可以正常發育的,至少在敵人不用太過凶狠的adc時沒問題。剛才一局小桃沒有受到什麽嚴重照顧,所以這一局被照顧一下的可能性還是比較大的。

第一選,魔獸利刃拿了風女。一手搶輔助,不會暴露任何戰術,同時還counter了一些突臉英雄,影響了敵人的後續選擇。

小花看著風女聳了聳肩,她這輩子最不喜歡被別人算計。風女這東西比較克製人馬龍女這樣的突臉,那麽小花偏要拿出人馬和龍女!

於是,這兩個通常情況下會帶著懲戒出現在楚河漢界兩側的英雄,跑到了一個隊伍裏頭。

“不是吧花姐,你在搞什麽啊,我們沒練習過同時用這兩個英雄遊戲,這能行麽。”

小花點點頭,“去用龍女上單,就按照人馬上單那麽玩。”

龍女和人馬,這兩個東西的相似性非常多,設定重疊也非常多。龍女是一個發育起來幾乎無敵的存在,發育能力也還可以。

通常玩法的發育型龍女上單非常讓人難以對抗,基本上就是帶著懲戒打了蛤蟆上線,吃經驗抗壓到六級,出鞋子附魔家園衛士。這樣的出裝意味著龍女不會選擇過於強勢的參與到前中期的團戰中去,主跑線發育。

龍女的跑線能力很強,有了大招之後開著w開大招,無腦撲向敵人清一波兵線,然後出城跑出來a出大招,然後再撲過去清線。

這種發育手段同入侵刷野相比更加的安全,不過效率要稍微低上那麽一點點。等龍女有了熔渣巨人,一切就好辦多了。

小桃很討厭發育型的龍女,不管是這種保守類型的還是剛才一場奧拉夫那樣比較有侵略性的發育她都不喜歡。

上單在這個版本對於遊戲的參與程度並不高,路人局經常是上單帶線發育二十分鍾。對手投降。要麽帶線發育十多分鍾。敵人四五個人就已經殺穿了隊友跑來gan上路。

無力感是上單玩家經常需要麵對的。這是一個非常尷尬的話題。即使是帶了傳送的這個版本,隻要路人局的節奏依舊是以前期為主,上單就很難成為團隊核心。

s3賽季是中單刺客的天下,s4之後中單的地位被砍了許多。現在版本雖說中單奇奇怪怪的什麽東西都出現過,統治力也不如s3,不過確實是最為重要的位置,是定海神針。

相比之下,上單似乎又回到了當年那個孤島狀態。而且又有些像動物園的趨勢發展。雖說鱷魚已經不再受歡迎,人馬卻代替了其位置,進駐動物園。

小桃喜歡的是奎因這樣的英雄,可以沒事的時候找個草叢一貓,不管誰來都能e到臉上三兩下a死。奎因在最近的版本得到了一些改動,有r技能前期傷害的削弱,也有e技能過牆能力的提升。

奎因現在其實已經可以作為adc出現在下路了,不過大部分玩家還不習慣讓這個東西去打adc。

奎因作為adc絕對不算強勢,不過對拚起來是沒問題的,適合拿來打前期。目前版本。長手英雄無法上場,短手英雄又被削弱來削弱去。作為一直都沒什麽大砍的奎因。可以靠著她幾個版本之前的戰鬥力在下路成逞威風。

麵對坦克聯盟,奎因對其的克製方式非常直觀。並非切肉,而是提早將遊戲結束,將遊戲發展到垃圾時間,不去進入坦克聯盟的中期節奏。

任何一個版本,都需要給玩家一個熟悉的過程,才能演變出針對版本最佳合適的比賽節奏。現在坦克聯盟初期,玩家還在那邊老老實實的當坦克,有可能很快再次轉變為多核心甚至是刺客聯盟。

比賽節奏的轉變,通常需要一個契機。這個契機不需要多麽強大直觀,或許隻是一件被改動的黑切,就有可能讓玩家們發現坦克其實沒有戰士類半坦來得有用,於是將其拋棄。

奎因這個英雄目前的遊戲方式比較讓人難以捉摸,主要問題還是在於出裝上。

這個英雄前期不需要出太多的ad,因為e技能提供的傷害和減速,以及r技能收尾斬殺的效果讓奎因在造傷害能力和爆發能力上是沒有任何問題的,對拚也不虧。

adc在遊戲前期,在第一次回家的時候如果能憋出一把男朋友大劍,回到線上之後會好打許多,對拚時更具優勢。奎因則是可以把大劍換成小彎刀。麵對adc之間的對拚,奎因很難沒有優勢,最多也就是麵對男槍這種東西的時候難過一些。因此單純的攻擊力裝備對於奎因的提升並不是特別大,小彎刀這種功能型裝備更加好用一些。

在傳統的上單奎因中,鳥人需要麵臨三項或破敗的選擇。目前版本基本上已經很少出現三項的奎因了,鳥人的定位變成了前期殺神,三項太過於拖節奏,像是煉金的時光杖。

鳥人的出裝是可以忽略屬性的,比較注重裝備特性。比如破敗這個裝備的減速和爆發生命偷取,幽夢的加速和爆發,飲魔刀的魔抗。屬性上帶來的爆發比不上裝備特性上的爆發,比起破敗加無盡,鳥人用破敗加幽夢能夠更快的將敵人輸出至死。破敗一發加e技能被動攻擊加幽夢三下,接著變鳥秒切給斬殺,這是目前奎因的前期玩法。

至於到了中後期,一套秒不了人的時候,鳥人就要變身成為一個容錯率超級低下的刺客,最好的結局是跟敵人發育比較好的那一個c位一換一。

抬手一發e技能爆發,結尾一發r技能斬殺,決定了這個英雄需要解決如何快速的消滅敵人中間那麽一段的血量。比起平a,還是裝備主動效果提供的爆發力更強大一些。新版本的鳥人很適合追殺,有幽夢提供瞬間三刀的情況下鳥人不太需要攻速,反而需要追人能力,攻速鞋可以從鳥人的身上退役了。換上更貴的減控水銀鞋。

奎因之所以能夠作為adc出現。有一個比較玄幻。卻是切實存在的理由。在目前版本,即使是路人局之中也經常出現一波團戰,敵人一幫殘血逃生的情況。坦克多了起來,在厚重裝甲相互拚殺的時候,經常會因為輸出不足導致敵人絲血逃走,這就是坦克的容錯率在作祟。

奎因作為上單對上坦克能壓但是難殺,不太附和定位。當成為adc的時候,雖說切坦克不容易。卻是能夠將殘血的坦克英雄直接秒掉,擴大戰果。這種功能的強製性銀幣得非常好,很難被發現,但效果上好用得誇張。奎因r技能斬殺的範圍是非常大的,可能是覆蓋麵積最大的輸出技能,算是相當op的aoe。

小桃很想玩奎因,不過這一局她隻有龍女可以用,而且還是那種必須老老實實發育的無聊玩法。

看對手打野的情況,小桃倒是可以選擇去反野,她甚至擔心。自家拿出人馬和龍女這麽兩個瘟神出來,敵人會不會拿出什麽怪東西來。

事實證明。怪東西在這個版本還是比較難以出現的,魔獸利刃在第二手掏出了麗桑卓這個被削弱一次之後就很久都沒人會用的英雄。

麗桑卓的削弱是一次非常嚴重的削弱,q技能傷害的降低讓這個英雄賴以為生的清線能力徹底不見了。沒有清線,法爺線上更加難打,原本就不怎麽樣的傷害也是將問題暴露得更加明顯了起來。

在坦克英雄滿世界跑的情況下,麗桑卓基本上沒有什麽辦法在控製敵人之後配合隊友進行秒殺,英雄的強勢所在已經消失不見了。

“為什麽要拿這個東西出來?”蜜桃諾斯隊所有人多滿懷不解。

雖說法術電刀倒是在一定程度上幫助麗桑卓恢複了清線能力,不過等這裝備憋出來,麗桑卓也就不用活了。

看了看麗桑卓又看了看風女,小花擔心敵人會不會在下一手掏出大嘴出來,然後她的開光嘴也是得到了認證,大嘴被敵人選出。

麗桑卓是個還算不錯的保護型英雄,麵對人馬倒是不算特別虛,在配合大嘴的情況下完全可以解決突進過來的人馬。至少可以將人馬e技能踢過來的那一腳傷害給擋掉。

“他們這是在賭我們會用人馬來上單嗎?想太多了吧?”

小花猜到了敵人的心思,他們用麗桑卓在防禦人馬,幾乎可以確定他們下一手會選擇一個殺傷能力極強的打野,針對上單的小桃進行攻擊。因為他們認為小桃拿出來的是人馬。

在麵對敵人上單攜帶懲戒的時候,換路針對不是一個好選擇。畢竟有懲戒在,發育起來也不算特別慢,針對效果不是很突出。如果不用換線,那麽線上用gank來針對,效果上並不算好,所以魔獸利刃這一次走了極端。

“這一次我們沒布陣,他們卻往陣眼裏鑽,真是心疼。”

上一句小桃的突出表現似乎令魔獸利刃了解到這支隊伍中的老大是有多麽的不同尋常,小桃對於上一局的表現其實並不滿意。論個人實力,敵人上單是要比她強上許多的。隻不過她選的是一個不需要比拚個人實力的英雄,隻要肉起來清兵刷野,然後再清兵刷野就好了。這麽打遊戲很無聊,但卻很穩妥。即使是普通的路人玩家,在用這種玩法的時候也可以在麵對職業選手的時候發育起來。

這一局的小桃很顯然還需要這麽搞,不過敵人卻是準備要換一種姿勢來搞她,這讓她有些緊張。作為一隻龍女,比較害怕的打野其實並沒有。最近的打野造傷害能力被降低了非常多,拳女就是一個例子。作為龍女,六級之後沒有三個人來gank基本上是很難死的,人馬也差不多太多,至少發育型不需要跟敵人拚命的那種玩法是這樣的。

如果有個錘石什麽的跟打野一起遊過來,那情況就不一樣了。