487章 遊戲中的邊際遞減

拳女這個東西一直以來都是非常好用的打野,跟許多簡單粗暴的英雄一樣,單純有效的攻擊方式是這個英雄的優點,也是她的劣勢。

目前在比賽和路人局中比較熱門的不太需要操作的無腦打野差不多也就三個,拳女、潘森和狼人。

狼人目前被削弱了傷害和打傷害的機製,戰鬥力已然大不如前,潘森和拳女卻是依舊非常火熱。他們這兩個東西都是經曆過大削的,還好那個簡單的遊戲機製還在。

正因為他們簡單,所以遊戲起來也打不出變化,想要防禦非常的輕鬆

龍興很快的完成了自己的刷野,打野的時候多主意走a,能夠少掉一點血。注意一下這個細節,可以盡可能多的提高到達六級的時間。

他這一波已經有了閃現,再加上大招和死歌的大招,基本上算是一波必然會成功的gank。

hero這邊的目的是壓製大嘴的發育,這是既定策略必須確保執行,不過兩隊所有人都非常清楚,敵人的打野豹女這會肯定已經在反蹲了。

拳女六級的這段時間是相當可怕的,而黃金隊的下路又是重點照顧對象,奶媽這個東西又很容易被gank死。在這種情況下,hero這邊想要秀演技勾引敵人激進走位那是絕對沒戲的,隻能強開硬上。豹女這個東西在支援的情況下戰鬥力很飄忽,如果能q到人,那麽一切都好說。q不到的話。能打出的傷害基本上也就要給個對折了。

龍興也是完全沒打算搞什麽鬼花樣。直接走到線上。在自家下路確定沒有眼睛的草叢裏貓著,等著鹿知秋推線進塔,直接強殺。由於有閃現在,倒是不用擔心被敵人給反殺掉。

為了確保安全,白小北在上路突然變得激進了起來,開始套著魔免盾主動去點露露,用黑水騷擾,一副準備耗血強殺的模樣。

hero這邊也是希望白小北這樣的返程舉動能夠改變豹女的判斷。讓他認為龍興在上路準備抓露露,從而放棄下路的蹲守去老實刷野。

這種事情通常都是盡人事聽天命,沒人會確定這種東西可以百分百的成功,這需要對手的配合,不是每一個敵人都有著曹操周瑜那樣的疑心病。

白小北是真的非常不適合玩激進,果斷被露露點了個殘疾。bobobo的上單可不是那種可以隨意撩撥騷擾的角色,在白小北黑盾消失的那一秒,bobobo打出了自己的eq一套。

一般情況下,線上的露露需要盡可能的減少使用eq這種東西來耗血,畢竟這一套也是非常耗藍的。通常上單露露的消耗方式就是普通的平a。如果是中單或者麵對的是ap長手敵人,又不想和平發育。那麽需要出雙多蘭,然後盡可能的用q消耗並做到切實命中。

露露的q技能傷害非常高,對脆皮而言。稍微出了一些肉裝和魔抗的敵人很難被這個技能消耗到,脆皮的話倒是差不多會被一發技能去掉個六分之一的血量。

露露煩就煩人在q完人之後的減速可以配合她自己的加速追著人點,如果是沒有位移而且帶線過深的脆皮對手,很可能會在被她加減速平a一套之後再次打出一套eq來,畢竟q技能在有10%減cd的情況下隻有6.3秒,被打中兩下在前期是非常傷的一件事。

有很多英雄在路人局擁有穩定的爬坑能力,露露顯然是其中的佼佼者,主要在於這個英雄不管是在自身carry的情況下還是在隊友carry的情況下,都能為團隊提供大量的容錯率,能夠在隊友浪的時候給予一定幫助,減少浪出劣勢的可能。

而且路人局這種東西說到底還是一波團的事情。過了對線期,基本上就是各種打團的節奏,除了低分段會出現大量不跟隊伍的情況外,大多玩家都是會選擇無腦團的,抱有著贏了推輸了投這樣的賭博心理。

在這種節奏下,幾乎所有中期強勢玩法簡單的英雄都可以穩定爬坑。

露露的中期能力非常之強,這一點是毋庸置疑的,傷害和保護能力都非常的直接,不像大眼和布隆這樣的東西。

大眼傷害很高,但講究的是一套輸出觸發多次被動技能的真實傷害。布隆雖說保護能力很強,不過需要準確使用防盜門,而且不能防禦貼臉的平a。

這兩個東西不管是在傷害能力還是保護能力上,上限其實都要高於露露,但穩定性卻遠遠不如,至少在遊戲中期是這樣。

選擇一些前期線上不劣勢,中期有傷害,後期有容錯率的英雄是比較簡單的爬坑辦法。

爬坑跟上分是不同的,代-練打單子那種的叫上分,黃金黨想要脫離這個分段叫做爬坑。在不同的狀態下,自然要使用不同類型的英雄。上分需要carry型,前期能殺崩,中期能勸退,不給敵人一絲一毫的翻盤期望,直接在心理上打敗對手,瑞文潘森都是這類英雄。

至於爬坑,講究的是一個穩定性,不能急於求成。比較推薦的版本上分英雄主要還是露露、大蟲子這樣的東西,至於目前勝率比較高的豬妹,那是典型的冷門玩家的選擇,前期刷後期出山,低分段倒是ok,上了鑽石就不好打了。

從分段勝率來看,韓服白金以下的豬妹其實都還是不錯的,上了鑽石之後使用場次直接跌沒了,這意味著喜歡豬妹的冷門愛好者們大多都紮堆在白金分段上不來。在大師和王者段位,一個禮拜豬妹也就登場個五十次左右,雖說不是非常低,不過這東西要是真的好用。自然會在這個段位火起來的。如果沒有。那麽情況也就不需要說的太清楚。

bobobo的露露線上非常凶狠。而且也非常的不怕死。在拳女六級的時候壓線壓到了塔下,還敢追著白小北進入塔的範圍給出最後的依法eq,這說明他非常確定龍興不在上路。

龍興在草裏蹲著的時候也是指針帶著鏡頭到處ob,看到白小北的蘭隔壁樣子和bobobo的囂張做派,直接選擇回城,跑去上路收拾這個死露露。

他這並不是意氣用事,他懷疑敵人豹女在自家下路二塔附近線上做了眼,看到自己從線上經過。要不然上路那個露露沒理由這麽自信。

露露這個東西雖說六級之後不容易死,但他又不是真正的不死身,隻不過是相對比較容易跑而已。沒有位移的這個東西生存能力全靠兩條腿,拳女配合莫甘娜的控製,基本上不可能會讓露露逃離的。

龍興離開後直接朝著上路就去了,結果很遺憾,露露壓了一波線之後直接回家,讓他白跑了一趟。

“糟糕了……”

龍興自己念叨了一句,心中有一些非常不妙的預感。他最討厭的就是這樣的打野節奏,平時那些比較醬油的遊戲。通常都會出現這樣的狀況。打野英雄忙於奔波跑線,走到一路不是隊友被打殘沒了戰鬥力。就是敵人推了一波回家,再就是走一半發現其他路發生險情跑去支援卻遲來一步之類的。

這種東西很可能會在一場必比賽之中多次連續的出現,會讓人變得浮躁,在這種情況下龍興也是有著自己的玩法,老老實實的在一個地方蹲守,先確保一次有效攻擊便可。

黃金戰隊那邊,蘑菇頭和胖子兩個人刷得飛起。他們倆的ez和豹女是沒有一絲一毫前期能力的,想要在前期帶節奏,必須老老實實的心無旁騖的刷刀,盡快將核心裝弄出來,盡可能的不要去四處生事。

不過盡可能並不是一定,現在拳女已經六級了,如果在線上被動防守那是非常危險的,隨時都可能被閃r打一套。蘑菇頭他們也清楚,在中路是個該死的死歌的情況下,拳女的gank是非常容易成功的,而且要是真的被死歌收了頭,自家後期恐怕也不會那麽遊刃有餘。

為了打亂敵人的節奏,必須盡快主動出擊,製造一波小團戰將敵人的大招都給弄出來。他們現在唯一的中前期英雄就是露露,豹女勉強也有不錯的戰鬥力就是不太穩定,想要搞出點大新聞必須走上路。

玩遊戲有時候還是很需要邏輯推理的,龍興老老實實的在上路等著,蹲守回到線上的露露,結果他等來的是敵人的打野和露露同時從線上出現,兩人壓了莫甘娜一波開始點塔。

龍興在草叢裏貓著,也是沒被發現,他現在不敢出來,因為中路ez也不見了。

這個時間的死歌可是不敢到處嚇跑瞎支援的,且不說這個東西慢悠悠的晃悠過來也沒什麽大用,要是直接在野區撞到ez,分分鍾要被風箏死。死歌在某種情況上是非常被ez克製的。

在這樣的情況下,龍興想了想,最終選擇從草叢裏出來打一波,總不能讓敵人在這邊點塔。

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小團在上路爆發,段秀秀的死歌也是沒打算拿人頭,直接唱大先手給傷害。這會龍興已經直接一發大招對著豹女砸了過去,白小北則是閃現給大,狗鏈栓主兩個人。

這次的出擊相當勉強,豹女有露露的保護不可能被秒,肯定還有一些掙紮的時間。這次的攻擊純粹出於無奈,不過好歹能夠幫著守塔,也算是成功反蹲,運氣還可以。

龍洋見到上路出了事情,二話沒說一個護盾套在了鹿知秋臉上,跟他一起去點下路防禦塔。

這會下路塔已經有那麽點岌岌可危了,畢竟大嘴一直被壓在塔下,防禦塔自然是會受到一些持續攻擊的。

風女和飛機點塔能力多多少少還是有一點的,這樣點起來的速度非常快,似乎上路打架結束塔就能被推掉。

大嘴自然是開著w反擊,在塔下,他想怎麽打都沒問題。畢竟他在奶媽的庇佑下生命飽滿。而飛機離六級可以遠程poke還有一段經驗。至於奶媽。在死歌大招炸裂的同時他已經回城了,要不然會被鹿知秋閃現越塔給弄死的。

露露的保護能力確實是有些讓人無語,被拳女那種傷害大到的豹女果斷被護盾加大招就起,接著又迎來了一波加速,配合閃現躲掉了白小北的q逃離了大招,算是活了下來。

雖說豹女被打殘回家,還換了個閃現出來,不過死歌和去拳女的第一波節奏被扛了過去。這正是蘑菇頭想要的。

龍興這會相當煩,他們這套陣容其實容錯率還是很低的,如果第一波的gank不能做到殺人拿塔,那麽滾雪球能力會被削減得非常低。如果麵對其他的陣容還好一些,可是黃金戰隊這要命的陣容真的是很難對付。

塑料花這會很後悔,她完全沒有從露露豹女這樣的組合中猜到會有這麽一手陣容搭配,這是她們以前沒思考過的組合方向,算是盲點,要不然絕對不會出現這種前期小優卻有被比如絕境一般的感覺。

一波打完,hero這邊直接去拿龍了。大嘴壓根不敢過來。打野被揍回了家,上單露露也沒大招。龍洋和鹿知秋加上推了一波線跑來下路的段秀秀完全可以把龍給刷了。

大嘴壓根就沒準備過來看哪怕一眼,他麽不幻想著搶龍什麽的,他是個大嘴,發育是最重要的,還是趕快推一波線回家比較要緊。

就這樣,hero這邊前期節奏看起來算是不錯,壓了一定的補刀又把龍給控製住了,但他們自己完全不覺得這是什麽順利的開局。

小龍的第一層buff對於飛機很有幫助?這絕對一個非常低級的誤區。小龍加的隻不過是ad和ap的麵板屬性,百分之六。認為飛機混上就覺得這百分之六就適合飛機,這種想法被聯賽解說給普及開來,可問題是飛機這東西壓根不出ap裝備,如何受惠於buff帶來的麵板傷害?

正相反,飛機這種出三項靠被動打傷害的英雄是非常不適合小龍buff的,雖說有是好事兒,但絕對不如那些堆麵板傷害的英雄比如技能流男槍來得有效果。

解說這個行業是由一群脫離職業比賽許久或者幹脆沒有加入過賽事,又把大部分時間放在工作和練嘴皮子的上班族組成的。

這些人看遊戲就是工作,雖說時時刻刻在接觸遊戲,但很少有靜下心想一些事情研究一些事情的時間。在維克托剛剛火起來的時候,幾乎沒有解說能夠準確的描述維克托這個東西,向網友傳達著錯漏百出的信息,激起彈幕一片一片的吐槽之聲。

至於對比賽局勢上的分析解說,一些情況下其實也比較主觀,說出來的東西多有吹捧嫌疑。做解說的,想要將一名選手捧起來或者貶下去是非常容易的,可以很輕鬆的幫失誤的選手開脫,一句‘看不懂’便能把鍋分給某位選手。靠著這樣的話語權優勢,解說們的人緣倒是都不錯,可以在圈子內混得開,誰也不希望自己在失誤之後被解說帶著節奏嘲笑一波,誰也不能保證自己不會失誤。

這種現象是人之常情,解說作為普通人精力有限,很難長時間保證麵麵俱到,在地位穩定之後疏於學習是很正常的事情。

龍興在沒了大招之後也是去老老實實的刷野了。拳女這個東西沒大招的時候其實gank成功率也還是挺高的,因此才會出現那些二級和四級就跑去gank的打法。隻要能夠q技能命中,就算弄不死敵人也能緩解自家線上壓力。很多時候隻要能夠將敵人打出兩瓶紅藥的血量,基本上就能在前期確保一路優勢,前提是自家隊員不會壓線過猛被抓。

hero這邊由於中路是個支援能力有限的死歌,導致整個隊伍的前期節奏緩慢。如果是露露,這會已經滿場到處帶節奏了,這也是中單選擇靈活英雄的好處。

麗桑卓之所以在走中的時候勝率高企,靠的就是其遊戲前期的強大遊走能力。麗桑卓配合任意有傷害的打野和隊友,在前期的第一個閃和大招的搭配下是可以確保一發擊殺的。隻不過這個英雄傷害真的非常有問題,陣容不完整的路人局很難確保隊友在敵人被控製住的同時給出足夠的輸出,所以這絕對不是什麽穩定的路人局英雄,但也不算糟糕,各方麵都比較一般。

塑料花的鬱悶現在也是稍微有點升級,“如果這一場選卡牌就好了,欠考慮呀……”

她自己在一邊自責,四個眼鏡妹也是連連點頭。

如果這一場選了卡牌,雖說陣容後期幾乎就沒辦法跟眼前這幫家夥打了,但好歹前期能夠提供更強的壓製力,不會像現在一樣不上不下的。

塑料花將黃金戰隊的陣容稱之為完美陣容,唯一的弱點就是他們沒抱團的這個對線期。

現在離ez和大嘴出三項還有一些時間,拳女還能放出三個大招,小龍還能那一條,還是有機會打破僵局的。

龍興這一局連眼都沒買幾個,真眼一個都沒買,視野壓根就不管了,全部心思都放在提高下一波進攻時自身的戰鬥力上。

做視野這種事情也是要看實際和陣容的,黃金戰隊這個東西,人員流動的能力在前期其實還是比較差勁的。首先露露這個貨幾乎不可能從上路離開,畢竟白小北的莫甘娜推起線來可是分分鍾要命的,隻要ank,掉塔幾乎是必然事件。

中路的ez倒是比較自由,不過他這個東西沒什麽gank能力,雖說下路被壓塔,敵人推線很深,但配合一個奶媽和大嘴,頂多也就是消耗一下敵人,自己還要掉兵,很不劃算。

如果是上路塔被推掉的情況下,這套陣容倒是有著非常不錯的反撲能力。露露可以放心的傳下,配合ez直接越塔殺人,順便快速推塔,可以很快將塔數逼平,這就是一個陣容的韌性。

龍興這邊刷得飛起,幾乎不比豹女的補刀少。豹女刷野快的時候還沒到呢,而且胖子的出裝非常英倫,走的不是眼淚而是時光,為的是增加中後期的容錯率。

容錯率這個東西是非常重要的屬性,尤其是在目前這個陣容之中。

在國服,豹女打野通常情況都是眼淚出裝,一路蹦蹦跳跳的豹子很快就能將眼淚疊滿掏出大天使,這樣在poke的續航和傷害上都非常不錯。

相對之下,時光也能提供藍量和ap,不過額外還有生命值。至於憋出來的時間,跟大天使出來的時間也差不多,層數疊滿恐怕要慢上一些。

至於兩種裝備哪個更合適,其實還是要看陣容。在多poke陣容下,豹女那一標的傷害其實並不特別重要,反正好幾個人都能poke,無須在這個能力上投入太多的資金,這會造成邊際效應。

邊際效應是個比較複雜的東西,但也有簡單的說法,比如一個快要餓了的人吃包子,第一個包子能夠帶給他的滿足感是最強的,第二個次之,依次遞減,直到他人吃飽了,開始厭惡包子。

這個東西在遊戲中也能有一些體現,在某一項屬性糟糕的時候,把資金投入其中能夠得到的效果是比較強的,當屬性到達極限之後效果會衰減。

當然遊戲不是吃包子,這個遞減的效果隻會在某些情況時出現,比如豹女對ap的需求。

對於豹女來說,追求極限傷害是一件好事兒,不過傷害並不是遊戲的目的。作為陣容之中長得最像突破口的那一個,豹女要是一味的強調一標飄血,很容易會被拳女閃開秒掉。

在這樣的語境之下,在遊戲目的是‘勝利’而不是‘吃飽’的情況下,將資金從已經比較充足的屬性之中撤出,投入到其他貧乏的屬性中比如血量,這才是比較ok的選擇。