486章 所謂完美
在lol這個遊戲中,某些陣容是可以充作萬金油,並且得到‘完美陣容’稱號的,至少在目前的這個版本可以,而且並不含有任何的誇張成分。
所謂的完美陣容,指的是在擁有一定戰鬥能力下,可以靈活應對能夠遇到的任何類型的攻擊的陣容。這樣的陣容或許不能打先手也沒有反手能力,或許在節奏上並不強大,但這並不是重點。
隻有那些怕被強開的隊伍和需要強開才能打出優勢的隊伍才需要先手能力先發製人,需要後手能力後發製人。對於某些陣容來講,這種找人打架的行為很蠢,明明有更輕鬆的方式可以贏得比賽。
在和hero的戰鬥中,黃金戰隊拿出了一套東西,被塑料花和小花稱為此版本的完美陣容。
其實她們這麽說倒是真的有一點誇張,因為風女被搶了,不能上場,所以拿奶媽出來作代替的黃金戰隊陣容其實算不上最強。
他們上中野分別是露露、ez和豹女,下路大嘴奶媽,這是一個理念清晰的poke陣容。
在西樂她們的腦袋裏,一直覺得那種上中野大樹、澤拉斯、豹女,下路飛機加一個風女的陣容才算是最強陣容,這個想法一直持續到剛剛黃金隊拿出這套東西為止。
自從豹女在打野位置發光發熱之後,三poke陣容也是越來越多。中路的澤拉斯和下路的飛機大嘴作為輔助豹女的poke登場,再來上一個可以繞後強開給保護的大樹,以及一個op一些的輔助。類似陣容出現過很多次。
不過很可惜。目前能夠拿出這類陣容的隊伍。就沒有一個打得特別漂亮的,一場都沒有,至少他們沒能展現出三個炮台同時射擊在命中率上的優勢,幾乎都是各打各的。
從這種各自為戰的狀態來看,當年火槍進入戰場時那種長時間的無陣列亂射用法也不是沒有道理的,想出來一個人組織一下喊出那一聲‘齊射’似乎還是比較困難的。
黃金戰隊拿出的這套東西,也是讓西樂這邊更新了自己對於‘完美陣容’的數據庫,將原本的那東西給替換了出來。換成他們拿出的這套東西。
對於敵人的套路,作為教練的塑料花現在很是發愁,她不知道應該用一個什麽樣的打法才能準確的限製敵人,他們的這個東西簡直太要命了,看起來一個隊伍之中有好幾個突破口,不過要是真的跑去嚐試著攻擊,很可能會被他們拖入深淵。
多poke陣容目前來說已經算是流行起來了,在豹女打野的情況下,下路飛機、大嘴還是比較常見的,都是可以打poke的角色。中路也多會出現一些長手法師。
這套東西的好處也是相當的顯而易見,可以在敵人接觸自己前就將他們的生命值給打掉一部分。然後靠著飛機和大嘴這類英雄的接觸戰能力。快速將殘血敵人給打掉。
這種東西的強大之處在於‘拖’,本身就是那種比較適合打後期的東西,由於這類東西很難被推塔上高地,所以想要拖還是可以比較輕鬆寫意的完成的。隻要裝備部分成型,便可非常輕鬆的通過逼塔逼龍等一些陣地戰手段贏下團戰。
有大嘴的隊伍通常來說都是後期的,這是一個比較容易被理解的狀況。不過沒有前排的隊伍容錯率低,這種觀點就是不成立的了。
黃金戰隊的上單是一個露露,很明顯就是專門用來保護大嘴的。
普通的三poke體係之中上單通常是純肉,比如大樹這類。中單方麵則是多用澤拉斯這種手超長,傷害也非常高的炮台英雄。
這兩個東西本身是有著一手搭配的,大樹先手控製,澤拉斯遠程三炮秒殺,實戰之中見過非常多的類似情況。
可以說大樹在這套陣容之中就是因為可以打出這樣的配合,才會一直穩定出現的,同樣也為職業選手製造了一個誤區。
大樹和澤拉斯的這種配合,雖說很容易打出來,但確定性並不高。這是一種相當被動的擊殺方式,需要靠敵人配合,在血量足夠被澤拉斯秒殺的情況下走到大樹身邊才有可能實現。
其實這樣的情況蠻多的,即使是職業選手也不可能麵麵俱到的規避掉每一個危險。不過這樣的被動攻擊,通常是在敵人處於一個相對安全,警惕心不那麽高的情況下,也就是說通常都是在抓單的時候才會有類似的擊殺產生。
這種擊殺雖說可以充實澤拉斯的經濟,但意義並不大,無法通過這樣的擊殺帶來人頭和野區buff上的控製。
相反的,將大樹這樣的一個東西放在三poke陣容的團戰之中,並不能起到很好的擊殺效果。
poke陣容的輸出是很難一次性打全的,爆發力也略顯不足。在這樣的輸出特性下,讓一個坦克衝上去坦著,輸出站在後排慢悠悠的給技能,這是非常危險的一件事。大樹不是神,即使硬也是會死的。在後排不能於於瞬間提供大量aoe,給敵人前排壓力的情況下,大樹會遭受到敵人非常密集的火力攻擊,很快就會倒下,之後隊伍便沒有了再戰的能力。
即使poke單位能夠打出殘血來,想要追擊殺死殘血也很困難,畢竟他們沒有什麽機動力。豹女倒是有一手追殺能力,不過那是殘局時候才能發揮的。麵對一個殘血和四個比較健康的敵人,豹女可沒有辦法對殘血進行獵殺。
無法讓敵人快速減員,這是poke陣容的一個問題,似乎一直就沒能解決。無法收割掉殘血敵人,這是第二個問題。
在這兩個情況之下,大樹是絕對不適合出現在這類陣容的。至少絕對不是最最適合的那一個。
西樂那邊倒是有辦法能夠規避掉大樹在poke陣容的團戰中比較尷尬的這一點。其實這一點在優勢局的時候是可以忽略不計的。優勢局大家傷害都很充足,即使是比較偏向持續性攻擊的poke也能夠打出一個爆發傷害一樣的效果出來,豹女也可以比較隨意的去追殺,所以兩個缺點可以說是不存在的。
不過隻要進入到劣勢局,情況便會相當的困難。poke打不掉多少血不說,隻要有那麽一兩個敵人的c位過來幹擾,就能夠限製自家poke的輸出環境。
西樂這邊一直以來比較提倡利用ap大嘴作為這樣poke體係的核心,其次才是豹女。ap大嘴中單是不存在害怕逆風的情況的。麵對逆風。隻要堅守就好了。ap大嘴的清兵能力足可以應付敵人的分帶,應付敵人的推線,守塔一流。
隻要能夠將防禦塔守護下來,以大嘴的才潛力成長到後期,優勢是非常巨大的。這是一種很被動的打法,不過卻相當的有保障,切實實踐下來的效果也不錯。
隻不過中單大嘴這個東西稍微有些難以掌握,至少蝴蝶刀玩的不是那麽溜,所以西樂一直就沒準備讓蜜桃諾斯拿出來。至於hero,那就更別提了。
在看到黃金戰隊利用中單ez來作為poke點。下路大嘴上路露露之後,西樂的思維模式總算是從‘大樹’這個誤區之中跳了出來。算是狼狽出逃,不過好歹還是成功逃離了。
大樹這東西在某種程度上和發條差不多,在打優勢局的時候無比顯眼,卻無法幫著創造優勢。劣勢局的時候非常無能,卻又很容易給人一種莫名的期望。一直以來西樂都不喜歡這個英雄,但她們承認,大樹很強,是版本之中功能型上單之外最強的三個英雄之一。
黃金戰隊的思維其實是很簡單的,中單ez和露露作為陣容之中比較亮點的存在,提供的是一個團戰秒前排的能力和殺殘血能力,同時也讓隊伍變得更加靈活,不像大樹那樣笨重。
一個陣容是否足夠強大足夠完善,主要還是看風格是否統一且協調。很顯然,在poke陣容之中,搞出澤拉斯這樣笨重炮台是一件比較尷尬的事情。
雖說大嘴也很笨重,不過adc和法師不一樣。adc被坦克貼身之後是有一戰之力的,ap則不行。這便是差距。
大嘴作為adc的時候是完全可以融入到poke體係之中的,澤拉斯雖說也ok,但容錯率會降低很多。一個隊伍之中有大嘴這麽一個容易被強開的點其實已經很難打了,要是再多一個,將會變得非常辛苦。因此西樂才總是主張將大嘴丟在中路,下路放上一個能poke又比較靈活的飛機,這是她們的陣容。
現在黃金戰隊選用了大嘴,並且拿出了可以倍化大嘴戰鬥力的單線露露,這絕對是一個創新。
在有露露存在的情況下,大嘴的戰鬥力得到了強化,不再那麽害怕敵人的強突進。隊伍也因此有了更強的整體性,變得相對靈活了一些。中單的ez可不是棺材板,想要在團戰前被抓那是非常困難的,而且這個ez通常帶的都是淨化。
淨化這個技能目前其實是被一定程度忽視掉的,理由很簡單,一些中單選手在麵對麗桑卓中單的時候竟然會選擇淨化之外的技能,這說明淨化還沒有那麽深入人心。
從比賽情況來看,不願意帶淨化的中單大多不夠自信,擔心自己淨化按得不好被攝像頭捕捉到。會有這樣的顧慮是人之常情,淨化這個技能在比賽之中出場覺少也是可以理解的。
ez的靈活毋庸置疑,這能夠使得黃金戰隊的這套陣容在打poke的時候擁有更強的容錯性。麵對敵人的強開團,雖說沒有應戰的能力,卻是可以快速撤離,靠著露露和大嘴的減速,這一點還是比較容易做到的。
即使真的被強開到,敵人也肯定是那種被poke得健康狀況不佳的情況。在這樣的戰鬥中,露露和ez的能力就體現出來了。原本殺前排慢。無法擊殺殘血的狀況完全得到改善。
隻要大嘴能夠多站在戰場一秒。對於敵人就是非常絕大的威脅。露露的護盾大招加減速可以提供容錯率,ez也可以在擁有高容錯的情況下靠著自己的ad能力輸出前排。隻要打掉敵人的前排堡壘,露露可以靠著自身的能力來留人,擴大戰果。即使露露被集火死掉,靠著他吸引的火力,大嘴也能夠讓這場戰鬥不賺不賠,而且想要秒掉跟提莫一樣靈活的露露,這本身也不是什麽輕鬆的事情。
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龍洋這邊也是感受到了敵人這套東西的戰鬥力。不過運氣還不錯,他們在萬千陣容之中恰好選到了一套比較不害怕他們的東西出來。
莫甘娜、拳女和死歌,下路的飛機風女,這樣的陣容絕對算不上克製,其實也沒什麽陣容能夠真正的克製黃金隊的這套東西,不過好歹有死歌和莫甘娜在,hero在團戰之中還是有能力搏一搏的。
莫甘娜擁有一個非常強大反手控製技能,作為單線存在時,輸出力異常驚人。
這個東西絕對是脆皮克星,麵對沒有前排的陣容。選一個莫甘娜是沒錯的。隻要在團戰前的牽扯過程之中讓莫甘娜q到一個人,幾乎可以確保瞬秒。這就是沒前排的問題。
至於死歌和拳女的配合gank,或許可以將遊戲節奏加快一些,在ez和大嘴這兩個狗東西出三項之前就將經濟差距擴大。
對於一個靈活的陣容來說,強開能力驚人的vi是一個非常好的選擇,龍興很慶幸自己選了這個東西,如果不小心選了個蜘蛛這種,這一場比賽可以說百分之百會陷入苦戰,隻能等敵人失誤才有獲勝的可能。
拳女的存在可以破壞敵人的持續poke能力,將遊戲玩法強行轉換到團戰。不過這並不意味著團戰之後hero就可以打了,麵對露露、ez和大嘴,外加一個奶來奶去的奶媽,開團那之後先秒誰絕對是個非常要命的問題。
比賽開始,雙方抓換路。由於hero這邊有著絕對的線上優勢,換路自然是他們不樂於見到的。
黃金隊那邊壓根也沒有換路的想法,看得出來,他們對於自己的這套東西也是相當的自信。
“我速六,你們先小心點。”龍興留下這麽一句話,然後就紮入野區出不來了。黃金隊那邊的胖子用了豹女打野,雖說不講究速六,不過肯定也是那種埋頭刷也的玩法,倒是不擔心他前期所提供的壓力。
拳女絕對是打野的一把好手,刷野速度非常快,而且也比較健康。打每個野怪的時候都有護盾幫助她抵擋傷害,這在打野前期是非常重要的,能夠讓拳女少回一次家,少吃兩個血瓶。
刷野速度,一直以來都是玩家們比較重視的一個點。蜘蛛女王目前已經成了一個人見人煩的存在,在路人局看到蜘蛛,基本就跟看到自家adc選了寒冰和vn一樣,各種的煩躁。
落得如此悲慘的境地,其中很大原因在於其刷野速率被降低。拳頭似乎了解到了這一點,稍微讓蜘蛛對野怪的傷害提高了一點點,不過真的隻是一點點。
hero和黃金戰隊兩隊基本上屬於一個相互之間比較了解的存在,上下兩路依舊是壓與被壓的狀態,大嘴和奶媽絕對不是什麽優秀的組合,這東西隻要被強開,幾乎沒有任何反打的能力。不過很遺憾,龍洋這次沒有錘石可以選,而是拿了風女,根本就沒有什麽能力幫助飛機線上擊殺。
他這一局不打算遊走,準備一直留在線上,確保鹿知秋能夠正常的壓住大嘴。
遊走這種事情是需要付出代價的,算是高風險高回報的一種戰術,在很多時候其實並不好用。
目前hero這邊的任務是壓住ez和大嘴的發育,讓他們不能盡快的將三項給逃出來。
通常來說,下路大嘴三項應該是在十四分鍾左右憋出來才對,鹿知秋有自信,讓他們十六分鍾也出不來。
至於ez那邊,由於還需要出一個蠻貴的女神淚,三項的做成時間也不會快到哪裏去。
段秀秀的死歌是不可能壓著ez打的,她雖說打遊戲跟開了掛一樣,但她本身並不是外掛,這還是有些差別的。
蘑菇頭的ez不是特別的溜,但也絕對夠水準了。段秀秀一直覺得自己打得很小心,不過某一個殘血炮車依舊讓她稍微犯險走到了危險區域q了一下,結果就被蘑菇頭跳上來awaaq打了一套,直接打會塔下半血耗掉。
一次失誤就變成現在這個病危的樣子,這讓她人稍微有些不能接受。好在死歌這個東西補塔刀還可以,慫一點其實是ok的。
蘑菇頭剛剛一套打完想要撤退,中路草叢突然殺出一隻拳女,憋著q技能閃現a出了兩圈,帶著紅buff一路粘著打出了兩發被動,直接將ez打成死血回到塔下。
段秀秀一臉小星星的看著龍興,也是相當的感動。
龍興笑了下,“我就是想回家之前把血量耗光,要不然總覺得虧得慌。”
打野這個東西在三級gank的時候丟掉閃現,其實是件挺無所謂的事情。反正等到六級之後,閃也轉好了,依舊可以在完美狀態下發動攻擊。
靠著龍興的幫助,半血的段秀秀也是得意速推一波兵線。豹女那邊倒是也支援過來,不過q技能沒有戳到人,於是又回去當刷子去了。
白小北所在的上路自然是不可能有問題的,雖說壓力很大就是了。
露露的線上能力其實算不上強,或者說多蘭出裝那樣的露露並不強。不管是在中單還是在別的什麽地方,露露前期雖說可以壓人,但很難壓製敵人的血線,最多也就是推推兵線而已。在六級之前,這種推兵線的做法又特別的危險。
白小北如果用脆皮近戰跟露露打,比如蘭博這樣的,倒是有可能被搞得很慘。不過他用的是莫甘娜,這要是還能出問題,那就隻能說明他沒睡醒了。
長手英雄麵對露露大多都能打個五五開,畢竟露露的定位是輔助,不可能在單線上擁有太多令人發指的能力。露露之所以能打上單,主要還是因為其生存能力比較強。想要打好上單露露,單殺絕對不是重點,隻要能夠在敵人打野gank的時候躲掉關鍵性的減速技能就可以了。一個健步如飛的露露是不會被任何人弄死的。
遊戲初期,三路形式比較均衡,沒有哪一方有明顯優勢,不過對於hero來說,均勢便是劣勢。除了敵人陣容在抱團之後真的很難纏之外,hero目前這種被逼著一定要打出優勢的狀況本身也是非常危險的。
在這樣的情況下,想要安心遊戲是比較困難的,選手不免會因此而心急,出現失誤。相對的,拿了優勢陣容那邊卻可以安安心心的補刀發育,不需要擔心什麽。
龍洋現在真的很煩,對自己選的這個風女後悔得要死。風女這個東西雖說很厲害,對線能力不差,卻是沒有主動打開局麵的能力。大嘴這個東西有奶媽在,可以用血量換補刀。鹿知秋已經盡可能的去壓大嘴了,幾乎每一個q都能打中人,可是他的藍量越來越少,大嘴卻是一直被奶媽奶到滿血的程度。
奶媽這東西現在是一個相當變態的存在,產奶-量令人發指。雖說奶給自家人會讓她變得虛弱,可是用輔助的血去換c位的血,怎麽算都是一比核算的交易。
hero這邊想要打開局麵,隻能期望龍興六級後的第一波。可問題是,人人都知道龍興六級會跑來抓下路,人人都了解這個時間點,想要抓人並不容易。