第一卷 441章 刺客

一場比賽,蘑菇頭這個猴子打野到處找人一換一。也不管對麵拿頭會不會打得自己爆炸,隻想要在中期團戰讓對麵爆炸。

從兩方陣容來看,永生這邊的大樹、澤拉斯和小炮拿到頭,都有猴子好果子吃。尤其是大樹,中期如果有領先全場的經濟,那基本上就是個神一樣的存在。畢竟中期的樹靠著技能支持,傷害也還是不錯的,扛傷害能力稍差。

對於所有的坦克來說,十五分鍾到十八分鍾是一個考驗,這是所有靠技能吃飯的英雄戰鬥力最強的時候,如果這個時候抱團,坦克要是抱著‘我是個肉’這樣的心態來玩遊戲,或許會莫名其妙的被敵人一波集火之下打成殘血。

對於中期發育良好的大樹來說,可以以一個後期坦克一樣的姿態扛著敵人所有的輸出去幹擾c位,幫助自家隊友輸出。隻要能在前期給大樹足夠的人頭,這個優勢可以通過打團,一直持續到雙方c位六神裝為止。不過通常來說,隻要優勢方抱團推進,c位小心點刺客,基本上是不會讓比賽拖那麽久的。

坦克位想拿頭是一件比較困難的事情,瞎子這種槍頭的高手,拿了頭又沒什麽大用,這是一個矛盾。如果沒有這個矛盾,拳頭早就出手削弱了,一個又肉又能在前期滾雪球的存在是非常bug的。

其實這樣的bug也不是沒有,比如上路的蓋倫。中路的烏鴉。當然還有納爾。

蓋倫屬於那種前期非常有機會殺人的角色,雖說麵對大部分上單的時候,這個東西都會被放風箏放得很慘,不過有些東西還是比較害怕蓋倫的,比如一些沒什麽位移能力又總想著拚命的ad上單。

隻要能夠讓蓋倫在這類英雄的身上拚出幾個頭來。遊戲中期的時候,就會出現一個煩人的,一幫人圍著揍都揍不死的大boss。不過蓋倫本身的定位讓他不是很適合這個遊戲。這年頭靠著正義榮耀和輪子媽,那些追人的英雄有些抬頭的趨勢。不過能上場的都是一些追到人可以接控製的存在。蓋倫這種粘著人來回轉的家夥,並不能對戰局提到太大的影響。

至於烏鴉,這是一個傳統法坦,可中可上。大部分的玩家應該都經曆過這種情況,遊戲二十多分鍾,自家中單將對麵的烏鴉喂超神,然後這家夥在團戰的時候開著大招往五個人人堆裏衝,各種打不死。自己這邊則是被碰一下就沒了。

這樣的情況很附和烏鴉的定位,畢竟是法坦,並且特點是以恢複為主。隻要他坦得住,打得出傷害,就幾乎沒有可以對付的辦法。

烏鴉最近一段時間勝率和選用率都很高,崛起原因也是簡單,最近的中路很少帶點燃。

點燃對於烏鴉的克製非常可怕,是他最大的克星。不過目前的遊戲中,帶點燃的以輔助居多,中路由於長手英雄大行其道。很少有那種大長手會放棄治療或者傳送去帶點燃。

雖說現在鬼書滿地跑,不過那東西的起效條件比較苛刻,需要敵人血量下降到百分之四十以下才會觸發重傷效果。除此之外。其他的那些能夠造成重傷限製烏鴉的英雄和裝備都很難出現了,所以烏鴉有了抬頭的趨勢。

除了斯維因這隻烏鴉,死歌、鳳凰、鐵男這類的法坦都有崛起的跡象。還有小醜這種很久都沒被削弱過,碩果僅存的刺客也是一樣,比起現在那些身中無數刀的強勢英雄來說,他們已經很強了。最慘的還不是那些因為太強而被刀的英雄,而是那些本來強度還可以的冷門,卻莫名的被重做成了一坨完全沒辦法用的東西。

其實烏鴉早就可以出現在路人局的主流陣容之中,不過這個英雄實在沉寂太久了。以至於許多玩家都忘記了這個英雄曾經很強大,認為他是和厄加特一樣的弱雞冷門。

斯維因目前強大的理由很單純。因為他已經很久沒有被削弱了。不是說這個版本需要法坦,重視法坦。因此才總是將法坦拿出來。而是這個版本除了法坦以外的其他英雄都被削了一輪又一輪,再選強勢英雄,隻能去那些法坦裏找了。

烏鴉上一次的削弱似乎是幾個世紀前的事情,讓他那個能夠提高所有技能傷害的e,變得不再對點燃起效果。其實這不算什麽特別誇張的削弱,比起同行瑞茲之前挨的那一刀,簡直跟沒有改動沒什麽區別。

不過這個英雄還是很難在職業賽場流行的,畢竟太怕點燃了。一個召喚師技能就能廢了他的全部武功。

雖說劫也很怕虛弱,不過劫可進可退,r到敵人臉上被套了虛弱,那就直接放棄擊殺r回原位就好了。烏鴉可不一樣,等他被套上點燃的時候,估計已經進入敵人的包圍圈了。瞬間失去百分之五十的回複量,足以讓他瞬間死亡。

這種冷門伶仃出現,或許職業隊伍還一時想不起來帶點燃克製他。不過隻要這家夥稍微有點露臉行為,轉身就會被一發點燃教做人。

職業選手的點燃施放時機可沒那麽隨便,想要像騙劍姬w一樣騙點燃是不可能的。

至於天克烏鴉的英雄,在小炮重做的情況下,似乎中單的虛空大眼成了他唯一的絕對天敵,而且無法逆轉。

一個是靠著回複量和自身硬度走到敵人身邊輸出的短腿法坦,一個是可以削減回複量具有強大爆發和持續傷害大招的長手英雄。斯維因碰上維克茲,不管是對線還是團戰,隻要沒有隊友幫忙打斷維克茲的大招,烏鴉隻有被虐成醬油的份。

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蘑菇頭的猴子十一級了,遊戲也是進入到了二十分鍾,她的手裏捏著附魔打野刀和一把幽夢之靈。她是真的想出一件正義榮耀,這樣就可以用風一樣的速度在隱身狀態下侵犯敵人中單。

正義榮耀的合成其實還算是比較平滑的,一個加血加藍幫助線上恢複的飯盒,一個撐血量的晶體護腕。雖說晶體護腕的血量比不上大腰帶。但也便宜了四百塊,綜合來看其實也不是那麽渣,可以一用。

在路人局。對於節奏的的要求不是那麽高的情況下,普通的猴子玩家完全可以在幽夢之後出上一個。體驗一下做刺客的刺激感,而且這東西的五百血量也能提高很不錯的容錯。

不過蘑菇頭現在是不可能出了,她身上的錢也就夠她把忍足鞋買一下的。

永生戰隊這邊已經被一個煉金搞得頭昏腦漲了,所有人都在讓經濟給小炮,希望自家adc可以在風女和大樹的保護下,在一會的團戰中將這個煉金先行做掉。

adc的輸出對象向來都不那麽挑剔,能打到誰就打誰。切c位這種事做得到就做。

之所以會讓adc來對付坦克,因為adc的輸出消耗比較小。不像那些用技能輸出的英雄,一套攻擊之後會啞火上一段時間。adc能夠保持平穩的輸出狀態,雖說也有爆發和輸出波峰,但通常情況都可以維持一定的戰鬥力。

這樣的輸出形式是最適合對付坦克的,還能保持對於對於敵人脆皮推進的防備,前提是有隊友幫著打掩護。四保一的年代,同樣也是坦克英雄們大放異彩的年代。與目前的情況完全不同。

坦克現在版本還是比較困難的,而且下個版本會更困難。根據拳頭最近提出的改動計劃來看,坦克英雄會遭到一次抗性上的集體削弱,具體內容並不確定。不過刺客和adc以及主流中單都被砍的情況下。不削弱坦克似乎也有些說不過去,這倒是在情理之中。

永生戰隊目前並不覺得自己處於劣勢,雖說人頭少兩個。塔少兩座,但是大樹的發育非常好。隻要大樹還成,他們團戰還是比較好打的,畢竟敵人的輸出點隻有輪子媽和猴子。

永生戰隊現在也是看出來了,對手這是把猴子當成刺客來玩。他們雖說聽說過這樣的玩法,但還是第一次見到有人真的讓猴子全輸出。一般來說,打野猴打野裝出完之後立刻就會補個生存小件的,眼前的這隻猴子則是非常少見的出了幽夢。

這麽出的作用他們自然也是清楚,無非就是衝著澤拉斯來的。

對於抱有這樣想法的敵人。永生戰隊看了看自家的小炮和風女,這兩個東西的存在讓永生確信。自己的隊伍在團戰的時候更具殺傷力,完全可以更輕鬆的打敗敵人。

抱著這樣的想法。兩個隊伍急切希望在中期同敵人交手打團。

解說方麵的看法倒是跟永生戰隊完全不同。

“猴子的輸出現在很爆炸,而且手裏還握著閃現。如果永生想要打團的話,必須在猴子突進的時候確保小炮的大招和風女的大招都交給猴子將他擊退兩次才可以。”

這是龍洋聽到解說嘴裏說出的最靠譜的一句話了。他必須承認這是事實,而且非常難以做到。麵對煉金這個先手突進以及猴子這個在旁邊溜縫找機會的,即使是職業選手,也很難將技能給留住。

就在他忙著幫自己認為的弱勢一方想辦法的時候,團戰爆發了。兩撥人在爭奪視野的時候,莫甘娜在野區被澤拉斯的兩發q給打成了殘血,皇子趁這個時候果斷eq開團,大樹則是非常恐怖的原地傳送繞後,傳送位置在黃金戰隊的後排亮了起來。

看到這個狀況,龍洋心裏緊了一下。他擔心蘑菇頭這個猴子會一時衝動閃現到敵人中間e大樹臉上開大打斷。

從選擇上來看,去打斷大樹確實不能說不合時宜,也是一種辦法。讓敵人大樹突進到自家後排是一件比較可怕的事情。

不過對方也是有風女和小炮的,風女這會已經在保護大樹傳送了,猴子能不能打斷並不確定。

傳送時間有整整四秒,這個時候永生戰隊的前排隻有一個皇子,有機會輸出的隻有澤拉斯,小炮正在找輸出空間。

這個時候完全可以先把沒什麽肉裝的皇子先集火幹掉。

就在龍洋擔心的時候,他擔心的內容就出現了。紫色方發生在下半野區的戰鬥,猴子直接大搖大擺的走越過皇子造出的演唱會舞台。在輪子媽的加速作用下衝向敵人的大樹。煉金也跟著衝,不過目標顯然是衝著小炮去的。

大樹最多再有兩秒就要傳送成功了,皇子跟澤拉斯已經弄死了莫甘娜。輪子媽將皇子砍殘,被他閃現跑到了下路。退回二塔。

此時萬眾矚目全部都落在猴子身上,大樹的傳送即將完畢,隻要讓他繞後,牽製住輪子媽和辛德拉的腳步,小炮和澤拉斯外加一隻風女,是完全有可能快速殺死猴子打殘煉金的。

小炮這種有位移有擊退的adc,並不是煉金比較樂於麵對的敵人。煉金最怕放風箏,而小炮多多少少有這個能力。配合風女。完全可以把煉金耍著玩。

猴子衝上去的行為在龍洋之外所有人看來都是正確選擇,在這麽多英雄中,也隻有他可以e加閃跑到大樹臉上給打斷。

龍洋聽著主持人的相反意見,突然有些開始懷疑自己的看法是否是錯的,畢竟連那個精打細算的蘑菇頭都衝了過去。不過很快,他就發現了蘑菇頭搞事的目的。

她並不是單純的為了打斷大樹才衝過去的,在她發起突擊的時候,給自己留了一條後路。

猴子在大屏幕上隱了身,開啟幽夢想大樹跑了過去,風女則是掩護到大樹身前。快速對著空無一物的地方給了一發吹風。

或許在風女看來,這個吹成功的將猴子給吹走了,而下個零點五秒。大樹就能夠成功切入敵人後排。這場團戰也就可以宣告成功了。

不過遺憾的是,在蘑菇頭隱身之後,她直接交閃,閃到了一處很神奇的位置,讓自己被夾在大樹和風女的中間。

風女的風,正好送她飛向大樹。

蘑菇頭的做法並不算有多高明,但在兩秒之內定計並實行,這是非常不容易的一件事。然而這還沒有完。猴子開著大被吹向大樹,在全軍一發之際將傳送打斷。然後立刻朝著風女的方向走去。

她的目的是將風女搞定,給煉金創造機會。最差。也要讓小炮把大招交到自己身上。

蘑菇頭的目的實現了,小炮給了她大招。保護了風女。他也是很清楚這個猴子的傷害,知道隻要這個大招結束,猴子一發eq估計就能將脆皮輔助給打成殘血,到時候煉金抬手就能把他給秒了。

龍洋這會已經非常肯定,這一場團是黃金戰隊獲勝。蘑菇頭幫助吃掉了小炮的大招,足夠讓煉金丟一個人回來。

正如他所料,煉金追著敵人跑了一路,吃了好幾個虛弱和眩暈各吃一個,總算是在疾跑和大招的幫助下接近了澤拉斯,一個過肩摔交給了隊友。

猴子纏住了大樹,吸引了大樹的一發w技能。這使得一直在一旁攢球,沒什麽輸出機會的辛德拉有了用武之地。

澤拉斯剛剛被摔落在地,立刻有一發黑暗發球丟了他一臉,接著便是辛德拉一個安穩的大招甩了過去,直接把他給秒了。

這年頭的中單都不出聖杯了,尤其是澤拉斯這種不是很容易會被對手ap摸到的英雄。這導致團戰時,辛德拉在秒敵人ap上更加輕鬆寫意。

胖子的辛德拉連e都沒交,直接將澤拉斯弄死,接下來他也是對著滿地的球將e技能丟出,將大樹給暈住。

煉金這會已經追著小炮跑沒影了,團戰也算是打完了。大樹雖說很肥,但在他們的這個陣容之中並沒有他切入敵人後排的機會。如果他想利用正義榮耀跑到敵人後麵,要麵對辛德拉和莫甘娜的兩發控製。

辛德拉並不需要第一時間給出輸出,作為煉金的隊友,他隻要老老實實的等著被丟過來的人就可以了。就像剛才那樣。

一場團戰結束,蘑菇頭這個刺客猴子的戰鬥力並沒有得到體現,至少不是很明顯。

龍洋相信,永生戰隊目前應該還沒感受到這隻猴子的戰鬥力,很快就會發起第二波團戰。這一波團,完全輸在大樹的那一個敗筆傳送上。如果他利用傳送的閑工夫跑過去殺人,什麽事情都沒了。壓根就用不著折騰這麽多。

那可是整整四秒鍾,大樹可是裸的正義榮耀,就算跑不下去。給個閃應該也能妨礙到敵人的,這樣澤拉斯被煉金背過去之後至少還有閃現逃命的能力。

傳送繞後。這種花哨的舉動現在越來越頻繁的出現在比賽之中,很多上單玩家在打團之前會注意一下敵人的後排附近是否有可以傳送的自家單位。如果有,他們基本上也就去傳了。

這樣絕對不是一個好習慣,但也經常會出奇製勝。比較有名的戰役發生在某次大賽中的大龍團戰中,一個瑞茲傳送出大龍坑直接切入敵人後排秒殘血,然後一路收割脆皮。

龍洋覺得第二場團戰很快就會發生。正如他所想的那樣,情況確實如此。永生戰隊並不覺得自己剛才是因為打不過對方才輸的,而且剛才一團。黃金戰隊也並沒有撈到太大的便宜,沒有推塔沒有拿龍,不過是自己一換三人頭吃了虧而已。這樣的狀況對他們來說是可以接受的,所以第二波團在雙方意願達成共識的情況下很快就爆發了出來。

hero的一群人笑眯眯的看著完全不了解情況的永生,心說‘你們以為自己沒正常發揮出全力,難道就不認為對手也一樣?’

黃金戰隊剛才基本上算是把一個猴子當成了打斷機器來使用,可以說是將一個carry點給浪費掉了。不過這第二波團戰發生在上路,這個位置就非常適合輪子媽開加速幫著自家打突進了。

玩家們的記憶還停留在剛才那場團戰之中,認為兩隊應該算是一個五五開的局麵。這個思維並沒有保持多久。

蘑菇頭這邊有輪子媽在,先手開團的優勢還是比較大的。煉金也是二話不說正義榮耀加大招。在輪子媽的庇護之下衝向敵人。至於猴子,老老實實的繞後了。

永生戰隊這一次忠實執行他們製定的先輸出煉金的計劃,總之先把這個折騰人的東西給打成傷殘人士。然後再收拾敵人那幾個家夥。有大樹在前麵幫著擋路,辛德拉和輪子媽不是很容易突進進來。

至於猴子……

“猴子呢!?”

折疊刀剛剛ewq一套甩在衝過來的煉金臉上,給他造成了相當不錯的傷害。結果就在他想起猴子這麽存在的時候,一隻棒子直接敲在他的臉上,然後大風車轉了起來。

澤拉斯的手上可是捏著閃現的。不過很遺憾,猴子剛才回家又補了兩把長劍。剛剛一場團戰讓蘑菇頭確信,對麵的輸出能力在煉金的幹擾之下是非常糟糕的,自己應該繼續走輸出。

剛才她也是運氣好,突然出現嚇到了折疊刀。沒讓他第一時間閃現逃跑,這使得猴子的大招轉了起來。

猴子大的擊飛時間是比較長的。就這eq加上r的一秒鍾,澤拉斯直接隻剩下一絲血皮閃現溜走。

蘑菇頭切入的位置很刁鑽。正好讓風女沒辦法隨意的開大將她吹走。跟剛才一樣,風女隻要一開大,分分鍾將她吹到別的隊友的懷抱,這肯定不是他樂意的。

蘑菇頭也懶得追還剩一點血皮,基本上已經沒了戰鬥力的澤拉斯。果斷取消大招,原地盯著風女躍躍欲試,等待機會上去打人。機會倒是比較好找,由於前方戰場打得比較激烈,風女必須交技能控製已經被打成殘血的煉金,爭取將其弄死。猴子也是趁著這個功夫,直接eq拍在風女臉上,半桶血瞬間消失,接下來便是開著幽夢的三下超快平a。

等風女確定自己必須得開大之後,她的血量不比澤拉斯多多少。打殘兩個,騙出風女至關重要的大招。這場團戰蘑菇頭已經算是mvp了。不過很可惜,他們隊伍裏缺少一個穩定的收割英雄,這些殘血倒是不會馬上被擊殺,還需要費一番手腳。)。