353章 優劣勢陣容
一般情況下,一場比賽節奏如何,隻要看雙方陣容比較強勢的換那一個,有沒有op的強開團的英雄就可以了。
隻要雙方隊伍的戰鬥力不是差太多,陣容基本上可以決定很多東西,有時候隻是看個陣容就能猜出比賽的大概走向。雖說勝負如何在這個章魚哥都自然死亡做成標本的年代,並不那麽容易猜,但不外乎幾種固定的情況,隨著比賽發展一一排除,明眼人能夠提前很多就預料到整場遊戲的內容。
a戰隊的陣容是上單的蘭博,中野小魚人加瞎子,下路錘石奧巴馬。
這種東西看似很強,瞎子是究極打野,下路錘石奧巴馬是常規強勢組合,最近想在banpick中拿到幾乎不可能。加上一個克製大樹,又非常熱門的蘭博。似乎a戰隊這一場的突破口,又是可憐的七弟。
七弟自從加入a戰隊,似乎就一直擔當著突破口這一角色。不過明眼人看得出,這家夥在麵對gc、hero和蜜桃諾斯三隊的總共六場比賽時,吃掉了敵人全部十八個ban位,以一己之力。
究竟這人到底有多強,才能讓所有隊伍將他擅長的英雄永久封禁,甚至不惜放出錘石奧巴馬這種硬霸組合出來?
一個選手的戰鬥力強弱,不單表現子比賽賽場上。lol這個遊戲的比賽從banpick開始,這個時候對敵人ban位造成影響,自然也算是功臣一個。
小魚人這種東西是個很容易被針對的中單。這也是他勝率低。出場率也相對沒那麽高的一個原因。
職業選手。人人都知道怎麽對付這條魚。前期別浪,別給他補刀以外的經濟,與之對線的時候隨便出個魔抗,接著等中期打團就好了。
麵對一直魚,隻要抱著和平發育的心思,基本上是很難被殺的。畢竟對方隻是個近戰小短手,出裝稍微針對一些,絕對可以保證線上生存的。
小魚人的消耗手段很單一。而且很容易對付。一般情況下都是主e,通過e技能連清兵帶騷擾,然後q技能逃到安全的地方。也有一些壓人很凶狠的魚人會選擇主q這個不太實惠的選擇,在塔下q到敵人臉上a一下,等塔的攻擊將要打到自己的時候再e走。
第二種玩家在路人局基本上已經很少見了,至少在高端局中不多。即使是前期拿了人頭順起來的小魚也不會那麽囂張的壓著中路打,更多情況是去反野。
對於打野來說,最討厭的敵方中單大概就是小魚人。路人局中,很多小魚習慣在一分四十五秒的時候在敵人上路buff處給個視野,等敵人打野去收野。他就直接離開線上去gank一波。
有eq加閃現點燃,如果打野不甚靈活。被抓死的幾率還是很大的。
這種連野區都要反一反的中單,有了優勢後自然是不會繼續在中路和對手的長手法師耗著,通常都是去上下路遊走了。
其實路人局中,越是高端的場麵,三路遊走越是有害無益。放下一條路的經濟和經驗不管,去追求虛無縹緲的人頭和節奏,並不是每一次都能夠得到收獲的。
蜜桃諾斯隊和a戰隊的陣容孰優孰劣,或許在所有人看來,都是a戰隊要強一些。他們有瞎子和錘石開團,輸出上有前中後期都很足,線上也強,可以說算是某種完美陣容了。反觀蜜桃諾斯隊,上單一個被蘭博克的大樹,野區是個好久未見的寡婦,下路寶石金克斯都是千年上不了場,線上又弱的存在。最要命的是馬爾紮哈,這是個什麽英雄?
馬爾紮哈是一個線霸,這一點毋庸置疑。螞蚱有一個神一樣的單挑大招,技能上非常適合清線發育,poke消耗能力也是有的。不過由於他沒有回複能力,所以比較怕那種消耗能力更強的英雄,比如傑斯、卡牌一類的。麵對爆發型,隻要q技能丟得好就可以完虐,丟不好那就危險了。至於碰上發育流,那基本就跟個流氓一樣,誰看他一眼他就閃現過來一套接大,點燃帶走,毫不講理。
小魚人這是典型的爆發英雄,一介近戰。或許打ap螞蚱的時候還可以有來有回,至少不會死太慘,但麵對一個ad,如果玩得好的話,六級之前或許可以補上幾刀。
在西樂看來,ad螞蚱對魚人的克製就是這麽的誇張。或許普通玩家玩的時候不會這麽覺得,但這次操縱螞蚱的不是龍洋那個二手的螞蚱使者,而是以ad螞蚱起家的蝴蝶刀。
蝴蝶刀有兩個本命英雄,除了最近那個一出現在上路就要崩,在中路還算湊合的露露之外,就是ad螞蚱了。
其實露露也是克小魚人的,小魚基本就不存在殺死露露的可能,w的羊和r的變大,對於沒有控製隻能打輸出的小魚,基本上是毀滅性的打擊。
蝴蝶刀如果沒聽西樂她們說起去非洲打獵旅行的事情,估計還真就選露露了,陣容上其實也挺完整的,金克斯和露露有著一手不為人知的配合,玩得熟練的話後期能力很強的。加上螞蚱寶石和大樹,有露露的陣容更加完整一些。
不過她今天是決定了,破釜沉舟一次,要以自己的力量將比賽carry起來,引向勝利。此時的蝴蝶刀似乎進入了她製霸的路人局狀態,誰都不信任,隻有讓自己強大起來才是最要緊的。她不需要什麽跟隊友的配合和陣容的完整性,她需要將自己麵前這個突破口給打開,要不然就枉費了自家的三個ban位。
蜜桃諾斯是感受到了來自蝴蝶刀身上的陣陣殺氣,她知道這假小子一天到晚舞刀弄槍,整的像是小時候被怪蜀黍猥褻過。然後開始練功報仇似的。不過假小子歸假小子。她卻是隊伍之中最可靠的一個人。至少比起墨汁汁、打工妹和比埃爾可靠。或許這也是她的男性化屬性在作祟。要不是蜜桃諾斯喜歡漂亮的大姐姐類型,估計她這會應該已經被潛規則了。
西樂確定,比起a戰隊,蜜桃諾斯隊的奇葩隊伍更具有優勢。首先中路就不提了,那就是父親打兒子。一個出門短劍三紅ad符文的螞蚱,點得一個小魚人吃不到刀那是再容易不過了。除非小魚前期有打野配合不惜閃現打一波,把螞蚱打到危險血量,否則這一路絕對是天然崩的。
在確定小魚無法發育成carry點之後。a戰隊的正麵團就會偏向於蘭博和奧巴馬這兩個家夥。要知道a戰隊上中下三個輸出都是貼臉幹的主,奧巴馬距離最遠了,五百。
這種純粹的近身戰對於大樹、寶石和寡婦來說是最受歡迎的了。要知道大樹和寶石的控製都是比較近的,大樹的w就那麽短短的距離,寶石的眩暈其實也不是很長。比起自己去打先手,還是反手比較容易玩。而且大樹和寶石相互之間是可以buff的,一個減傷,一個光環小王子。這倆人站到一起,其可怕程度非比尋常。
加上一個蛋刀、飲魔刀之後就各種肉的寡婦往前麵一站,麵對敵人脆卜卜的陣容。基本上給個大開個盾賣完第一手,就可以邊靠等著殘局之後靠著跑速打收割了。極端一些的寡婦。飲魔刀都懶得出,直接蛋刀女妖然後來個反傷甲,日子就這麽過了,可以說是賣自己賣得飛起。
一般來說寡婦這東西講究一個繞後,跟龍女一樣。自從這個英雄e技能改成了物理傷害,冥火秒殺流派消失,對於輸出的追求已經降低到極限了。隻要能啃動沒啥雙抗的adc就可以,完全不用管其他人。
對於奧巴馬來說,被一個有反傷甲的寡婦粘著,他是不可能甩得掉的,隻要寡婦成功去賣了,奧巴馬的輸出將會在最大程度上受到幹擾。奧巴馬不怕那種突臉刺客,也不怕殘局拚命,就是煩突臉肉。
如果不考慮線上隻看團戰的話,a戰隊這邊要是有個完整的三核心,或許蜜桃諾斯這裏還處理不過來,如果輸出點隻有兩個,隻要這三個肉了吧唧的東西往前一堵,輸出根本就過不來。自家隊伍的陣容幾乎沒有被敵人衝散的可能,完全就是鐵桶一塊,能夠對後排造成威脅的隻有一個蘭博的大招而已。
在這種團戰輸出要被三個門神吸收幹淨的情況下,a戰隊除非大優勢,否則很難打贏這一場。
至於線上問題,中路依舊不用說。上路大樹……西樂估計,自家隊伍不會選擇換路。
蘭博對上大樹和寡婦這個打野,在某種情況來說是比較克製的。隻要蘭博把鍋爐燒紅了開著q對著寡婦和大樹a,大樹或許可以活,但寡婦是死定了。
寡婦這東西雖說除了蛋刀後基本就轉肉了,但前期是非常脆皮的。s4的攻擊天賦非常厲害,但防禦天賦異常糟糕,尤其是在前期硬拚的時候,防禦天賦基本就是廢人。最初的s4版本,防禦天賦是很厲害的,然後就槍打出頭鳥被削弱成了現在這個樣子。
很多需要肉起來的英雄,其實點個九點的防禦天賦就可以了,不需要出夠二十一,後麵那些沒什麽大用處,都不如點點通用來得實在。
寡婦就是那種需要點21點在攻擊上的英雄,至少大部分寡婦都是這麽幹的。蘭博最喜歡麵對的就是站擼的英雄這樣他除了可以擼,還能燒,戰鬥力很強的。即使是前期的蘭博,對上前期的脆皮小寡婦,基本上也是紅色鑽頭幾下捅死的節奏。
寡婦這個打野限製不了蘭博的輸出,這是一般情況。要想前期壓製,辦法也不是沒有,勤於騷擾就行了。其實對付蘭博,隻要大樹上來就拚,去跟蘭博換血。即使換輸了也沒事兒,蘭博這東西用技能勤快,在附近轉一轉被動一觸發,血就回起來了。沒血的蘭博是抵擋不了寡婦繞後的,也拚不死寡婦。這樣一來克製關係就不存在了。
這一場比賽的重點。以西樂這個明白人看來。基本上全都放在上路,如何遏製蘭博的發育上。中下路隻要正常發揮,螞蚱該壓的壓,金克斯和寶石該抗壓的抗壓。隻要這兩條線穩住,上路也就不會出現什麽太大的意外。
西樂對於自家隊員的陣容選擇很是滿意,雖說下路依舊有些逗,不過這倆家夥湊一起,基本上沒四個人是越不成塔的。就算來四個。估計也得留下來一個。出於大局考慮,選了也就選了,不算太差。
有關比賽節奏上的情況,比較悲催,由於ad螞蚱的特殊性,他要是想在團戰中發揮作用,必須玩到二十五分鍾之後。
ad螞蚱的核心裝備有些多,首先必須要有魔切,提供召喚寵物的藍量以及傷害提升。小螞蚱每咬一下,都會有一百多的傷害來自魔切。
其次為了疊加眼淚。還需要一個大聖杯回藍。
ad螞蚱也不是全程ad一點ap裝不出的,遊戲前期螞蚱靠的是技能加符文天賦中的混傷來吃飯。其實還是很強的,算是個前期強勢英雄。不過這種強勢在敵人普遍出完第二個大件後就不存在了,螞蚱第二件裝備將會是ad裝,隻要求麵板ad數值就好,價格便宜的殘暴、飲魔刀、穿甲弓都是好選擇,飲藍刀或許也可以拿出來。
以這種雜碎裝備,螞蚱自身的戰鬥力將會衰弱很多,至少在團戰中他是很少有上前點人的機會的。直到魔切疊出,麵板ad也足夠高,才可以靠著小螞蚱打出傷害來。
西樂不會玩ad螞蚱,不知道應該如何操作,她們就沒想過,這種亂七八糟的東西能夠一而再再而三的出現在自己的視野裏。蝴蝶刀對自己的本命英雄自然是非常了解的。首先ad螞蚱的全部依仗就是小蟲子,所以這個蟲子的出現時機必須好。
要控製住蟲子的出現,讓它們像劍聖一樣,在敵人技能交光光的時候鑽出來收人頭。要是一開團就無腦丟技能召喚小螞蚱,分分鍾就要被不明aoe給弄死。隻有確保小螞蚱有輸出,在二十五分鍾後靠著麵板屬性,小螞蚱會成為兩隻死了也不會送經濟的超級adc出來,隻要能咬上兩秒鍾,三四口,基本上就回本了。配合螞蚱的壓製大招,隻要給得好給在蘭博身上,團戰就會輕鬆取勝。
龍洋的ad螞蚱玩的完全比不上蝴蝶刀,差就差在蟲子釋放上,蝴蝶刀對蟲子出現時機的掌握比龍洋好得多,根本就無法比較。
比賽開始了,紫色方的蜜桃諾斯隊仗著自己的一級點控優勢,試探性的去敵人野區探了探敵情,之後交手一波就各自散開了,幾乎沒怎麽耽誤正常的打野活動。
一級團這個詞在如今的lol之中已經比較罕見了,相對的,對線成為了遊戲中最為重要的過程。隻要一路崩,很快其他路都會被這一路給拖累得崩潰。無法將敵人壓在線上,使其和打野一起到處遊走,這是作為線上英雄最為恥辱的一件事。
打工妹和墨汁汁的下路,一出現就被壓了。錘石加奧巴馬往前一站,金克斯就隻有遠遠吃經驗的份了,根本沒辦法補刀。天知道錘石會不會閃現e一下然後由奧巴馬接上打出一套來。
輔助雖說聽起來是一個特溫和的職業,可實際上,這應該是遊戲中麵臨血雨腥風最猛烈的位置。墨汁汁顯然承受的風雨有些不足夠,一個寶石騎士一級學q主加血。
要知道寶石的加血可不是索拉卡和娜美,效果是非常低的,對自己使用倒是效果強一些。一般情況下,寶石在路人局已經很難打輔助了,因為他需要一個比較強硬的adc,比如奧巴馬男槍。
寶石在下路線上,直接當自己是一個蓋倫玩就可以了。沒事兒就追一追敵方adc和輔助,反正自己肉也不怕打,在追人騷擾的同時,自家adc需要緊跟寶石的腳步,隻要他有機會暈上就要確保能接出一發傷害輸出出來。
路人局大部分的玩家不會有那麽良好暢通的通訊,基本上都在用簡單的訊號交流,所以很可能寶石在賣,adc卻無動於衷補刀,之後還反過來罵寶石太浪的情況。
沒有任何辦法,有了強大的光環是要付出一些東西的。現在又回到了線上至上的版本,混線能力甚至高於團戰之中能展現出來的能力,所以辛德拉才會如此流行。
中路也在出現變革,大批線霸級別的英雄正前赴後繼的準備向這條路紮去,其中包括中路大蟲子、中路掘墓等,都是坦克的好料子。這些上單褪下來的英雄都具有不錯的線上戰鬥力,如果版本上繼續聽之任之,中路ap法師大概會在一定程度上越來越少。
打工妹被壓可以說是不負眾望的。也不知道因為什麽,她開著火箭筒也能在塔下把兵一個不落的全都收下,也是盡顯守財奴的本性。她現在的熱血值並不比想要去旅遊的蝴蝶刀差,她希望妹妹們能有一個物質豐富的大學生活,她不甘心被壓,她要反擊!