318章 曾經的主流
黑叔婚禮上的娛樂賽,隻是在ban選上就已經極度富有娛樂精神了。
龍洋的螞蚱和安靈的豬妹或許看不出什麽來,但聯合軍團那邊寒冰和螞蚱一同出現,基本上意味著很多有意思的事情會在比賽中發生。
ad螞蚱的清野速度絕對是一流的,而且不用在線上折騰,在出裝上也能隨意一些,不出打野裝備也是ok的。
自從野區經濟和經驗被大削弱,打野裝備改版之後,打野裝就能了打野少年必備的裝備。拳頭想通過一件單一的裝備來增加打野的經濟,這也直接導致了那些不太適用於這件裝備的英雄在野區越來越弱,比如安靈的豬妹。
遠古魔像精魄,也就是打野拳這東西對於豬妹來說,隻有拖累沒有半點增強。拳頭很可笑的認為自己推出這個裝備之後,靠血量打傷害的豬妹就能夠崛起,也是癡人說夢到了一定程度。情況正好相反,在以前的打野拳套還能夠對野怪提供相當多的輸出的時候,豬妹還能肉一肉,把自己當個坦克去打。
至於現在,至少韓服的豬妹頂尖玩家裏,隻有在陣容極度缺少並極度需要坦克的時候才會出打野拳套,大部分情況都是出蛋帽的。
豬妹的q是百分比傷害,靠百分比打傷害以及技能傷害加成高的英雄出法穿裝備效果拔群,比如蜘蛛,比如蘭博。豬妹也是追隨著阿木木的腳步,在ap法坦這條道路上漸行漸遠。
現在正常一些的路人局豬妹都是蛋帽加法穿鞋加小麵具的組合,像個刺客一樣陰在角落,在敵人抱團的時候找機會甩大招,然後q起脆皮給e然後開w黏住。
這一套傷害打出來可以直接讓脆皮c位去掉半管血,搭配上猴子上單這種大招流英雄。隻要豬妹大給的好,猴子刺客出裝完全可以一轉三四殺。
豬妹和猴子就像潘森和卡牌一樣,算是路人局中一個比較容易上分的陣容。前者更適合低分段,後者對遊戲理解的要求高一些。但什麽分段都可以拿來用。
真正的豬妹玩家都非常清楚。豬妹其實是一個哪條路都能打的英雄。上單可以打,輔助沒問題。中單也可以玩。之所以會這樣主要還是有賴於那個非常op的大招,以及豬妹可以出穿透裝打傷的特性。之所以並不流行,歸根結底還是線上能力的問題,很難殺穿一路。出門水晶瓶抗壓,這種節奏很難被推廣出去。路人喜歡的是劍姬這種無腦幹的英雄。
如果豬妹真的能出現在比賽中,用作上單出坦克裝備的可能性遠比打野大,打野的豬妹隻能讓隊伍打換路牽製敵人打野,然後出ap。
在龍洋選出螞蚱後,gc那邊的三個人正在犯難。擼擼姐一直在思考自己應該用點什麽英雄。奇葩英雄她會不少,比如上單的掘墓。不過這不符合比賽規則。她從剛才就一直在考慮,到現在也沒什麽結果。倒是風暴眼那邊已經有了計較,給自己抓了個波比出來。
這一選結束後,大家詢問gc這波比走哪條路。以確定玩法足夠非主流。風暴眼舉起手來,輕輕的說了句‘我來用’。
此言一出全場嘩然,這已經不是陣容非主流的問題了,現在風暴眼這種以保護見長的輔助都玩上了攻擊性十足的波比,這簡直神奇。
波比打輔助,那基本上意味著這一場沒人買眼排眼了,大家隻能當路人局那麽去打。波比這個英雄還算比較吃裝備,跟賈克斯類似,前期可能並不強勢,但有了兩件裝備的時候就可以目空一切了。
波比的核心裝是三項,其實嚴格來講應該是耀光。對於前期比較劣勢的這個英雄來說,能在第一個大招開出時有把耀光,就能在前期換血中占到很大優勢。至於三項之後的第二件裝備比較看陣容,並不像賈克斯一樣可以無腦出破敗。
賈克斯之所以可以出破敗,主要是因為他自己有一個位移技能,可以追上大部分隻有一個位移技能的上單英雄。可惜波比沒有位移,隻有一個突進還必須先手用。因此,一般情況下波比在麵對有位移的英雄時出一個幽夢會好一些,對沒位移的英雄出破敗,這是建立在波比召喚師技能是點燃加疾跑的情況之下的。
事事無絕對,這種出裝並沒有那麽固定。出幽夢的好處在於可以讓自己跑得快一點,繞路追上那些隔牆跳走的英雄。波比這種靠牆吃飯的,就煩的就是自己把敵人撞到牆上打成殘血,然後敵人位移過牆。至於出破敗,基本上還是是為了線上追人,比較好用。前者相對而言對團戰也更有利一些,可以在開了大之後更快的跑到敵人後排c位掄上一錘子,後者更加靈活,線上能力也更強一些。
隻要前兩件裝備出的足夠早,波比基本上就是一隻瘋狗,不管丟到哪裏都會讓對手非常頭痛。現在這東西當了輔助,那情況就不一樣了。以輔助的經濟憋三項,基本上算是徹底沒戲。
聯合軍團一方把螃蟹先手拿了,主要是想用他來打輔助的。螃蟹是線霸,在有藍的情況下,還是挺op的。在目前的這個比賽規則下,不能拿主流,也就是說adc位必須也不能使用主流射手了,這讓adc的選擇相當有限。
萬老板實在是想不出什麽正經的能打adc的奇葩英雄了,於是他拿了個卡牌出來,打ad。
其實ad卡牌油然已久,但都是中單ad卡牌。卡牌這個英雄強就強在大招上,非常厲害的上下野三路支援,隻有卡牌人在中路的時候,這種支援能力才能得到體現,畢竟卡牌開大也是有距離限製的,在地圖中心能飛的地方也會更多一些。很少人願意犧牲掉卡牌大招一半的支援能力讓這個英雄去打下路,除非是現在這種走投無路的狀態。
如果這個卡牌要是拿來打中路,那麽肯定就會被規則給pass掉的。屬於違規,既然真的拿自己當了adc,那麽就隨意吧。
接下來聯合軍團拿下了自己的上單位,一個上單vn。這基本上算是缺乏想象力的嚴重證明。vn打上單相當不錯。前提對手是個肉。在很多比賽中vn被拿出來都是換路,一個人去上的。由於該選手實在是不知道應該拿什麽出來玩了。大家也就勉強算他通過,真的非常勉強。
gc這邊剩下一個adc一個上單,擼擼姐能夠理解對手不知道選什麽的這份心情,因為目前大部分大部分英雄都有過一段上單曆史。想要拿出新奇的還是比較難的。
本來擼擼姐想冒險試一下上單人馬的,這東西跟上單龍龜的玩法差不多,就是跑速流,把自己當個肉玩。擼擼姐可不是龍洋,什麽英雄都玩的溜。她的上單烏龜倒是沒問題,可人馬就不敢說了。還好她的對手選了一個vn出來,擼擼姐也是嗬嗬一笑。隨便拿了一個扇子媽,上單扇子媽。
至於已經幾乎沒了可選對象的adc位,石雙詢問自己可不可以玩adc豹女,結果自然是否定的。那不就跟普通的ad豹女一樣了麽,完全不行。
無奈,他隻能拿了個凱南出來。
如果是放在兩年前,這種選擇是絕對不行的,因為當時ad凱南的數量相當的多,不光是上單ad,adc凱南也是有的。
凱南這英雄自從s3全明星之後已經被冷落了有一陣了,具體還是因為上單的定位變了的關係。現在的上單可以說是又變了回來,凱南也不是不能上場。之所以沒人拿來用,大概隻是缺少個領頭的。凱南消失了太久,已經沒誰懂得配合這個英雄來打比賽了。
其實在目前版本,ap的上單凱南是一個非常好的反先手英雄。說到反先手,最著名的英雄應該的同樣被冷落了一段時間的植物人婕拉。
婕拉這個原本定位為ap中單的英雄和定位為輔助的發條魔靈來了一次身份調換,在彼此的道路上漸行漸遠。婕拉之所以會成為輔助,就是因為她那個op的封地圖大招。曾經有過一段時間,婕拉、琴女是下路隻常見的兩個英雄。
隨著下路不再玩消耗而是打一波,這兩個以消耗見長的英雄算是徹底不見了。琴女稍微還好一點,由於玩起來比較簡單,也有奶,偶爾還會看到一兩隻,婕拉則是消失的無影無形。
凱南的大招其實跟婕拉的區別不大。婕拉是丟出一個巨大花叢,隨後擊飛對手。凱南是開大鑽到人群中,w眩暈對手。如果敵人玩突進,那麽凱南連深入敵陣都不需要了,a一下qw就是一個暈,前提是凱南要攢是普攻被動的第五下。
凱南暈人是靠疊狀態的,人布隆暈人差不多。隻要被凱南技能命中三次,就會被眩暈。其中普通五次出現的被動也能附加狀態,加上qw正好三個。更多情況下凱南是e到人群裏群體加狀態然後w再開大的。e能夠給敵人全部加一層,然後w是第二層,大招開啟後是隨機攻擊單人的,隻要被攻擊到就加一層,也就是說大招開啟後每次攻擊都會暈倒一個人。
這種幾乎不可躲避的眩暈非常的可怕,不過技能順序稍微有些跟正常人的思維不一樣,大部分新手凱南都是開著大招e到人群裏給w的,這使得他們的大招效果並不好,久久不能上手。而且新手玩家比較喜歡用凱南打開團,要知道開團可是一個細致工作,劣勢局開不好就是團滅。這也算是增加了這個後手也很強的英雄的難度。
ad的凱南其實沒什麽優勢,頂多就是有個e技能,更方便風箏。有大招和眩暈在,不是那麽怕突臉,僅此而已。ad凱南強就強在adc單挑上。如果是兩個adc在沒人幹擾的情況下出現在下路,凱南閃現e進去給w開點,即使對麵的adc是奎因也很難逃得掉的。
聯合軍團最後一個打野位置拿的是打野的寶石,看似意義不明,不過在場這麽多的行家裏手,很多戰隊的分析師和教練都在。他們隻是稍微看了一下聯合軍團的陣容,就知道這個寶石是個會玩的。
寶石騎士打野並非沒有先例,在s4初期,寶石騎士的w技能超級強勢。額外護甲加成特別多。爆炸傷人更是有秒殺的效果,這一點是今天無法想象的。這使得寶石騎士成了一個比較需要資金出裝備的英雄。輔助位根本滿足不了他,所以一時間上單和打野寶石比比皆是。
輔助跑去打上單並不新鮮,比較成功的案例是索拉卡和露露。不過這兩個女孩子都是長手,對上通常都是短手的上單還是沒什麽問題的。寶石騎士作為一個笨重的短腿英雄又是近戰。上單很容易被很多英雄壓,要知道當時可是鱷魚的天下。
因此,秉承著沒地方發育就去野區的原則,很多寶石選擇去打野。寶石的技能很適合打野,這裏指的是被動。
寶石的被動在他走在下路做一個勤懇輔助的時候是什麽用都沒有。‘每次技能後的攻擊會造成相關於護甲值的魔法傷害’,這簡直是讓一個輔助用他那可憐的經濟去粘著敵人c位打,純屬找死。
現在的寶石騎士已經被拳頭砍成了狗。原本op的w技能徹底廢掉,這個英雄基本上已經徹底消失在了英雄聯盟的世界中。冷門英雄不可怕,就可怕的是那些沒有攻擊能力的默默不顯眼的冷門。現在的寶石騎士就是其中之一。
在目前的環境中,鍾情於寶石騎士。喜歡他那句‘璀璨鑽石,始於煤炭’的玩家一直在尋找更適合這個英雄的玩法,但這是徒勞的,遊戲環境沒有巨大改變的情況下,寶石騎士隻能在冷板凳繼續坐下去。
一般來說普通的輔助寶石是一個光環機器,算是輔助中比較富有的那一種。自帶一個永不關閉的護甲光環,這讓他可以非常容易的蹭到助攻。寶石騎士在現在環境絕對不是坦克,就是個可以移動的圖騰柱。核心裝備加速球、鳥盾、基克的使徒,如果能出完這些,那基本上比賽也打到四十分鍾了。
所有試圖在均勢局把自己當坦克的寶石都會死的很慘,一個沒突進,沒加速更沒傷害的火舌圖騰衝鋒到最前線,最慘的是均勢經濟連肉都肉不起來,ap隨便一個技能就拜拜了。像個真正的圖騰,站在adc的周圍,為團隊提供防禦、魔抗、吸血和大招所帶來的雙攻加成才是他的使命。
在敵方突進闖到adc麵前的時候給個w減對方的抗性,找準機會給眩暈協助adc秒突進,這才是寶石騎士該做的事情。
s4初期的寶石騎士那才是真正的坦克騎士,玩家們為了不浪費寶石騎士的坦克能力,不浪費他的被動技能,所以讓他去打野。技能後的普攻有額外傷害,還能減少技能cd,這簡直就是為打野設立的。當時的打野寶石核心裝是藍拳,這讓他在起手眩暈之後有了一定的粘人能力,提供的ap、護甲、藍量和減cd都是寶石急需的。這個裝備幾乎就是為寶石而生,寶石是最能利用這個裝備的英雄。除此之外,藍拳被動帶給寶石的清野速度也能改變他一錘子一錘子的打野生活。
有了核心裝之後,小短腿的福音五速鞋是必須的,然後盡可能的堆物抗,日炎藍盾反傷甲,魔抗有一件就可以。反正ap不會把技能都甩在一個寶石騎士的身上,他要是真這麽做了那麽寶石的吃傷害任務也就達成了。
雖說這麽樣的一個寶石看起來挺有用的,可惜小短腿終究是小短腿,草食性也永遠都是草食性。這樣的寶石騎士根本就沒有gank能力,即使是那個純肉寶石一套爆發秒c位的年代也是一樣,當時的寶石就跟打野死歌一樣,很難去gank,隻想著把自己刷起來在團戰中成為神一樣的角色。至於現在,寶石騎士傷害被砍,護甲被砍,刀刀命中的都是一個短腿英雄最要害的地方。
其實從拳頭給出的各個英雄的推薦出裝就看得出,他們對自己設計出的英雄了解有限,遠遠達不到‘玩家’的水平。
聯合軍隊拿出來的套路是最典型的點控流,人人都有點控。寶石寒冰卡牌三個人都可以作為先手,螃蟹輔助後手壓製,在以多打少的局麵時這個陣容基本上可以做到留下一到兩個人,不會出現那種一個照麵被人跑掉的情況。
反觀gc這邊,團控英雄有兩個,豬妹和凱南。poke有個傷害嚴重不足的扇子媽,加上波比和螞蚱,完全看不出有什麽名堂來。
不過仔細來看,波比對應的是聯合軍團的vn,都是牆壁愛好者。豬妹和寒冰本身在遊戲中就瓜葛不斷,同樣有著op的先手大招,同樣是減速機器。螃蟹和螞蚱這兩個都有壓製。凱南和卡牌都是有穩定控製的風箏流。頂多也就是扇子媽和寶石不太配套。
當雙方陣容出現之後,一種針尖對麥芒的感覺縈繞在所有人心頭,這場娛樂賽也是馬上便要開始。