317章 遊戲!
章前
關於fnc和三星藍,毫無疑問的,白隊沒演成,要在四強和同門兄弟見麵,所以隻能由三星藍來演戲。三星藍在小組賽至少要輸個兩場。
在婚禮上玩電子遊戲,通常來說這或許有些不禮貌,不過目前手遊當道,在婚禮的無聊進程中低頭擺弄一下手機,做一做遊戲上的日常任務,用狼娘舔個怪之類的事情越來越多。
出席黑叔婚禮下半程的人顯然是沒有拿手機玩手遊的功夫了。在格鬥界人士麥霸一樣的拉著黑叔遲遲不肯讓位的時候,各自遊戲圈子都非常自覺的尋麽了主機,呼朋喚友的開始遊戲。
lol這邊,為了給黑叔這個當新郎的一個下馬威,gc戰隊受到了挑戰。
挑戰者一方是由304戰隊老隊員,現役永生戰隊中單的折疊刀發起的,聯合倒黴中的聖惠戰隊adc萬老板,魔獸利刃的輔助隊長風暴眼,天府天國的上野組合英雄和牛仔。
這個五人組基本上算是集結了lpl中的一線力量了,大概也隻有天府天國的上單和打野水了一點,但也絕對在lpl平均水準之上。
今天的婚禮倒是有幾個lol戰隊是拉著一票人過來的,比如炫光s,全隊連替補在內一十二人全部出席。更多的是永生和聖惠那種,隻來一名選手和一名管理層人員,算是意思意思。因此,這場挑戰娛樂賽的出場者基本上隻能一支隊伍抽一個人出來,要不然就得讓小字輩的炫光s帶著完整陣容參加。
好在這種混搭風更加令那些非職業但懂lol的在場人士感興趣,這個陣容一拿出來,立刻引起許多吹口哨高手的連番表演。會場內一時間口哨聲震天。
除了蘭波萬、礙眼和折疊刀這三個超一流之外,天府天國的俠客和牛仔是龍洋個人非常喜歡的選手。雖說他更喜歡天府天國的中單,一個id為救世主的玩家,不過身為天府天國的腦殘粉。其他四個人他也覺得非常厲害。
天府天國是一支打比賽非常拚的隊伍。屬於那種落後一萬經濟敢連越兩塔追著人幹的類型。這種隊伍在s2的時候倒是能打一打,現在職業隊對遊戲的理解越來越深刻。遊戲中的致勝流程已然被發現,拚的隻不過是誰在進行這個流程的時候做得更好更完美,失誤更少,以及ban pick。
像天府天國這種無腦幹的隊伍。現在已經很難存身了,他們今年隊伍依舊如前兩年一樣完整,但成績卻掉到了保級邊緣。
一支戰隊受歡迎,不一定非得實力出眾。隻喜歡冠軍隊伍的電競觀眾通常來說被稱為冠軍粉,也有‘牆頭草’的意思,這並不是一個好標簽。龍洋覺得自己肯定算是真愛粉,他本人雖說遊戲玩得有些慫。但卻特別羨慕那些比賽中狼得飛起的家夥,看不起那幫穩得恨不得領先兩萬經濟也要先破三路再說的隊伍。
這種情結大概跟書生都喜歡俠客的江湖氣一樣,龍洋對於能跟天府天國的俠客和牛仔打比賽感到榮幸。
天府天國的五個隊員基本上都是浪逼,俠客作為上單、牛仔作為打野還稍微要穩上一點點。至少最近的俠客學會了帶傳送閃現,而不是傳送加點燃,打野牛仔也知道玩瞎子得買個眼石,而不是出門一隻眼了。
除此之外的中下兩路,救世主可以說是選發條打劫都要帶點燃的主;adc和輔助的英雄和騎士更是有著在外塔都沒破的情況下一路追殺到泉水,直到死在泉水裏的經曆。
這樣的玩家能夠將自己的lpl聯賽選手身份保持至今,可以說龍洋自己身為粉絲都感到驚訝。
如果說lspl對他有什麽吸引力的話,大概也隻有下個賽季很有可能在這次級聯賽中和掉級下來的天府天國相遇了。
娛樂賽之所以叫娛樂賽,比賽結果自然是不那麽重要的,重要的是吸引眼球。龍洋確定參戰後被擼擼姐推到一台電腦前,開始思考自己應該玩什麽英雄。
由於缺失的是虎克和阿飛這兩個醉鬼的中單和打野位,他和安靈必須補全。
龍洋自己玩什麽倒是無所謂,關鍵是安靈。
“我玩豬妹!”安靈的回答也是不出所料。
“豬妹打野不行的。”擼擼姐予以否定,“不單要玩冷門英雄,還要玩冷門的位置。”
龍洋看了一眼隔壁,礙眼在那裏吵吵著要用寒冰打輔助。
寒冰打輔助其實也不算太冷門,也曾經紅火過一段時間,主要盛行在那個位移技能還不夠普遍的年代。在s3初期,如果某個隊伍選擇了一個五個隊員全都有位移技能的陣容出來,解說還會當做看新鮮事物一樣說上一句‘哇哇哇,你有沒有發現,這隊伍人人會輕功耶’之類的話。在位移不普及的時期,減速是一個非常有效的控製技能。
寒冰輔助最大的作用還是那個先手開團的大招,簡單來說跟沒用也沒什麽區別,每次寒冰開大都等於彩票抽獎環節。中就是中了,沒種就賠兩塊錢。如果說哪個輔助最容易空大,毫無疑問,不是琴女而是寒冰。
中單的折疊刀不是很想把寒冰讓給礙眼,因為他想玩中單poke寒冰,就是那種出蛋刀主w出cd鞋子一路刷到底的套路。比起蛋帽的發條要早得多,而蛋帽發條在路人局出現要比在比賽中出現早更多更多。
這種寒冰在s4打野裝備改版的第一時間就出現了,許多寒冰玩家將其奉若寒冰的一條全新出路。很可惜,事實證明沒有絲毫爆發的中單真的怕強開。如果能規避強開風險,這個玩法倒是很適合塔下poke,可寒冰的大又是一個強有力的強開技能,這使得這個英雄的定位非常模糊,注定火不起來。如果真要給中單寒冰配一個合適陣容的話。上單蒙多、打野主w螳螂和下路錘石小炮或許是個辦法。
由於安靈的豬妹不能打野,她又不會用其他英雄,那麽剩下的選擇也就隻有讓她去打中單,和折疊刀去對線了。
讓一個白銀級的妹子玩家去跟國際一流中單對線。這簡直是開玩笑。而且用的還是豬妹這種近戰。如果折疊刀真的要用寒冰的話,估計一級他學的不是e技能的話。他上來就能給豬妹點成殘疾人,雙召全交搞不好都能單殺。
不過就算變成這樣也沒什麽,反正就是一個娛樂,打成什麽樣都隨意。又不是世界總決賽。
大屏幕那邊,黑嫂的零用錢大作戰完敗,被女人們拉著聊天去了。很顯然,這幫人也是了解到了黑嫂玩遊戲的戰鬥力,決定不再折騰她,還是老老實實的去嘮家常比較好。
在席的客人之中不會玩lol的機會沒有,就跟沒多少人不會爐石一樣。這兩個遊戲已經成為文化,屬於那種如果不了解,會和朋友同事失去很多重要話題的東西。因此,大屏幕在一番爭奪之後。被lol眾給搶了過來,屏幕進入了ob畫麵。
遊戲成為一種社會文化,這在中國來說算是新鮮事,但對於美國這個電子遊戲發源地和日本這個遊戲二次發源地來說已經是常態。
美國善於開發技術,日本善於將技術民用化,這是世界村的分工,目前已經很難改變了。最近由於著名中古遊戲評測人員噴神james的大電影在國內造成一定影響,有關於電影中那早已被傳說傳爛掉的雅達利與et外星人卡帶的故事又被翻出來說。許多跟風的視頻博客也借著東風和電影裏的內容,說了很多關於《et》這款曾經毀滅了美國電子遊戲產業遊戲。
電影改編的遊戲通常都沒什麽好結果,這基本上已經算是一個定數。早年間的遊戲還好,有許多可以一玩的電影改編遊戲,比如《機械戰警》《侏羅紀公園》等。最近幾年,大概也隻有一款《貝奧武夫》算是良心做,甚至比電影還良心。
在如今這個電影行業被好萊塢完全掌控的世界,好萊塢電影人把製作電影相關遊戲當做電影的一個宣傳手段,屬於廣告營銷的一部分。在電影播出之前拿出一部分廣告費用,找一個工作效率高收費低的遊戲製作小組,讓他們在半年內趕出一款遊戲出來。
至於遊戲中的內容,基本上跟電影是沒有關係的。因為遊戲製作小組在被要求製作遊戲的時候,電影還沒上映。由於保密原則,很多製作小組連電影的劇本都沒有,隻有一個基本大綱,更多的是連大綱都不存在,隻知道一個片名和主演人員。
於是乎這些小組隻能通過自己的腦補,來為這個保密工作做的過於優良的影片製作遊戲,成品自然不必提,就連遊戲中的boss跟電影中的boss都完全不同。。當然也有一些遊戲製作組拿到了電影分鏡、場景設計和完整的劇本,能夠在遊戲裏一定程度的還原電影,但由於製作周期通常在半年或者二十周,在如今這個遊戲製作周期普遍一年以上的環境,這點時間很難保證水準。
當年的et,製作周期據說隻有短短的兩個禮拜,而雅達利買來《et》的版權卻花了兩千三百萬美金。這兩個禮拜的周期是為了趕上聖誕檔,而製作者方麵隻有一人,是大名鼎鼎的怪物級遊戲《太空侵略者》製作者。
一個製作周期為兩周,人工僅為一人的遊戲,被放在美帝國主義家庭的聖誕樹下。在聖誕節之後,雅達利和整個美國遊戲產業爆炸了。
經濟學上有一種理論叫做‘去產能化’,當年美國裏跟總理將牛奶傾倒入密西西比河,屠殺奶牛,希望通過銷毀囤積商品和牛奶產能的方式,讓奶製品回歸正常價格。這種凱恩斯主張的經濟幹涉是否管用因為二戰的原因,沒能很好的得到測量數據,到現在為止仍然被新自由主義經濟學和國內學者恥笑。國內學者經常抨擊美國人,把牛奶倒掉也不分給窮人喝,以此揭露資本主義的醜惡。
雅達利方麵也‘去產能化’了一把,其實隻是去庫存。由於囤積了太多滯銷的垃圾遊戲。放在中國大概就會搞‘買一送一’,當添頭送出去。不過雅達利選擇將賣不出去的劣質遊戲填埋。隨著填埋結束,美國的電子遊戲也算是進入了時代的終結。直到日本一個靠做玩具起家的公司跨行業開發出了一款在國內被成為fc,美國為nes的主機之後。電子遊戲才有了二次生機。
日本作為使遊戲產業死而複生的國度。曾經以此為傲,國民將遊戲作為一種時髦的東西。並不排斥。在國民rpg勇者鬥惡龍三發售當天,據調查,日本請假、曠工、曠課人數增長了6000%。雖說不知道這個數字是怎麽得到的,但這足以說明。逃課回家玩剛剛推出的rpg已經成為了國民現象,大概相當於國內十一前找醫生做假病例請病假,準備出門旅遊的情況。
事隔二十年,在中國總算也有了類似的有關遊戲的群體性活動在裏麵。雖說勤勞勇敢的中國人不舍得拿自己的全勤開玩笑,但當年的dota,現在的爐石和lol都具備國民遊戲的素質。至於日本,已經淪落到被艦娘統治的地步了。也算是一代帝國的泯滅。
拳頭公司和暴雪公司的遊戲,突出的就是一個玩起來簡單、容易推廣、賣得好,奉行的是為全世界人做遊戲的理念,這一點跟一水感官刺激好萊塢大片差不多。這種想法倒是沒有錯。商業電影就去玩商業電影,內涵的事情交給歐洲,隻有他們才拍得出《偷自行車的人》《隨波逐流的人》《持攝影機的人》這種電影。國內倒是可以拍個《丟自行車的人》,已經算是竭盡全力了。
日本方麵卻是因為長期以來的‘想做出大賣的遊戲,就要先攻克日本市場’誤區,一直在為日本國民做他們喜歡的遊戲。隨著廣場協議和失去的二十年,日本本土的消費能力降到最低點,因此日本遊戲淪落到現在這個程度。其實這個誤區在fc時代倒是沒有任何錯處,不過很快就被世嘉md的北美戰略所打破,這就是另外一段故事了。世嘉在主機界的隕落也是因為一個類似的誤區,相當諷刺。
在黑叔的婚禮現場,由於lol方麵人多勢眾,大佬明星也多,所以大屏幕爭奪戰最後以壓倒性的武力威懾告終,總算是和平渡過。
在這場娛樂局中,ban pick幾乎成了無用之物,雙方隨意ban了一些常用英雄,瞎子什麽的,接著就開始選人了。
ban pick階段在正式比賽甚至普通路人局中都至關重要,如果一個路人隊伍所有人都能花心思研究自己的對手再進行英雄選擇,隊伍勝率將會高出很多。
在這種隻玩奇葩的娛樂局,這個階段倒是也不容忽略,隻不過是從一個戰略核心變成了一個展現自我的地方。
正式比賽中,經常會有人先選英雄的時候把鼠標點在提莫隊長和阿木木身上來賣萌,讓觀眾**歡呼一陣之後之後再換掉。現在來說這種人已經比較少了,敗人品的事做多了是會遭報應的,就有職業選手在幫隊友選中單的時候錯手選了個烏鴉,隊友中單也隻能哭著來用了,倒是贏了。這一做法把主持人方麵坑成了狗,一頓吹噓這個烏鴉法坦的選擇是多麽的精髓,最後被告知手抖選錯了。這些選手也是不會做人……
安靈永遠是最受關照的人,由於豬妹常年冷門,在這冷門戰中成為熱門的可能性非常大,所以他gc這邊一開始就把豬妹給選了。
聯合戰隊方麵果然是一手拿了寒冰,出於折疊刀和礙眼對於這個英雄的愛。至於兩人的爭搶究竟誰獲勝,一會寒冰射手艾希會出現在哪一路,還是一個謎。
除了艾希之外,厄加特也被拿了出來。這東西基本上就是個打上單的,其實玩起來還不錯,就是上手有些難,打團的時候麵對多核心陣容有些尷尬。不過同樣的,對於單核陣容,有壓製技能的英雄都是完克的。
龍洋作為打野,也是默默的拿出了馬爾紮哈。現在來說,打野方麵的冷門非常多,但遊戲規則上說明,必須選冷門英雄和非主流玩法,也就是說豬妹這類冷門是不能用的,連老鼠打野都不可以拿。像是曾經流行過的船長、死歌打野都不被允許,真的是很麻煩。
為了確保自己的刷野效率,龍洋選擇了馬爾紮哈,ad的。其實他是想玩新英雄的,可惜比賽服還沒有。
阿茲爾的可憐勝率依舊,不過作為一個考驗操作的高上限英雄,而且爆發也不錯,相信很快就會出現擅長使用的玩家。