林羽以前一直認為,以前自己對於節奏的認識已經是足夠了,但是自從聽了魏晨的介紹之後,林羽才發現,自己對於dota的理解還是太過於片麵了,職業比賽的複雜程度,已經超出了林羽的想象之外,這個時候,林羽已經能清晰地夠感受到了自己自從開始接觸到了職業dota圈的邊緣之後的一股壓力。
林羽在低頭沉思,魏晨卻仍然繼續說著:“很多玩家都知道很多時候光看陣容就能知道輸贏,這句話絕對不假而且有一定的道理。”
“比如你的父親林海峰和張一凡那樣的職業教練和一流選手,在一般水平比較低的對局之中,能夠很快的看出場上的優劣,判斷出最後的結果。”
“難道就沒有例外嗎?陣容定下來了之後,就已經確定輸贏了?”林羽有些疑問,不解的問道。
“自然是有的。”魏晨笑了笑,說道:“畢竟戰術是死的,人是活的,可以根據場上的形勢改變打法,再加上有時候個人的能力相差太多,就算是輔助也是能當做C來打的。”
“有錢就是後期?”林羽想到了當初在那本《dota傳說》中所看到的話。
“沒錯,不拘泥於形式,怎麽打怎麽有,這已經是最高的境界了,不過能夠達到的人似乎很少。”說道這裏,魏晨的眼中也露出了一絲向往的表情。
林羽覺得,自己距離這種境界似乎還有些遙遠,不過隻要能夠繼續進步下去,也許有一天,自己也能達到那種猶如“手中無劍,心中也無劍”,超脫於英雄和戰術,怎麽打怎麽有的境界。
“不過對於現在的你來說,對於戰術和陣容已經理解是最重要的一步,沒有一定的積累,就不可能做到厚積而薄發。”
對於魏晨的教導,林羽很是感激,再一次陷入了沉思。
“戰術是一種博弈,就像猜拳一樣,不同的戰術之間如同玩‘石頭剪刀布’一般,互相克製。”
林羽聽了這句話之後有些激動,不同戰術互相克製?如果能夠洞察這其中的一切是不是就能夠立於不敗之地呢?怪不得魏晨號稱“工程師”,“獨孤九劍”名震天下,林羽知道,接下來魏晨將要說的話,將是他壓箱底的寶貝經驗了。
魏晨也好像陷入了沉思,良久之後,慢慢的對林羽說了出來。
“首先,防守類4保1是克製GANK類4保1的,一句話就可以概括出來,GANK是需要空間的,當別人抱團的時候,GANK就成為了一句笑話。”
“而防守類4保1是以大控加AOE所組成的作戰軍團,其團隊戰鬥力比以小控加上NUKER組成的作戰軍團強大太多了。”
“NUKER?”林羽對這新出來的詞有些陌生,畢竟林羽最初的dota隻是主要是依靠李小璐和王櫻兩個人,還有和HS在一起的時候耳濡目染,對付這些詞匯並不熟悉。
“NUKER指的就是具有爆發能力的英雄,比如火女,比如宙斯等等。”魏晨解釋道。
林羽點頭表示明白,等著魏晨繼續說下去。
“防守類4保1同樣也克製PUSH類4保1,剛才就說過了,防守類4保1的4人軍團往往是以控製加上AOE為主的團戰作戰類型,極度適合打消耗戰,能夠稱為‘反’PUSH類四保一,而PUSH類作戰兵團與反PUSH類作戰兵團一旦戰事陷入膠著,則PUSH類兵團就陷入了劣勢。”
“這是因為反PUSH類作戰兵團更具有成長性一些的,而且一旦戰事陷入膠著,PUSH不成很容易被對方一直發育的C繞道,打一次5打4的截擊,一旦正麵戰場被擊潰,那麽PUSH類4保1則很難組織起具有威脅的進攻了。”
“壓製類PUSH克製CARRY類三核,壓製類PUSH其實也可以說是變種的三核,之所以
克製三核,原因很簡單,無論哪一路取得優勢,都可以順利拿下塔取得經濟上的優勢,這樣
其他的路就能獲得優勢繼而繼續推塔,然後步步為營,經濟上的優勢是很容易轉化為勝勢的。”
“GANK類4保1克製壓製類PUSH,原因很簡單,要壓製就必須推T,而要推T就必須把兵線壓下去,壓兵線就很容易給對手大量的GANK機會。”
“PUSH類4保1克製壓製類PUSH,這個問題並不難解釋,壓製類PUSH其實可以說就是純PUSH陣容,與PUSH類4保1的區別就在於壓製類PUSH中沒有1個真正意義上的C。所以PUSH類4保1隻需要與壓製類PUSH進行互換以爭取後期成長的空間就行了,這就是所謂的時間利於我,而不利於敵。”
“CARRY類三核克製防守類4保1,我們都說,三線齊崩則全盤崩。這句話絕對不陌生,甚至深有感觸。防守類4保1,最怕的就是敵人不與我大規模交戰。而CARRY類三核正是把這種小規模作戰理念發展到極致的一種戰術。”
“可以想象,4人軍團剛剛在上路打了一場勝戰,而中路與路又告急了,跑到中路打一次勝戰,上路跟下路又告急了,跑到下路上路與中路又告急了。那是一種什麽感覺?總之一句話吧,把敵人消滅在無盡的奔波與鬱悶中。”
“這個,有些複雜啊……”林羽有些無奈,對於魏晨說的這些,林羽大多都能夠理解,但是一下子聽到那麽多相生相克的東西,有些記不住。
聽到林羽的話,魏晨笑了,這些東西都是這麽多年來職業比賽所沉澱出來的精華,一下子說出來,林羽覺得有些難懂也是正常的。
“有的人是一個將才,而不是一個帥才,也許他們更喜歡用你的行動去打破所謂的戰術理念,這也是沒有關係,因為你必須要明白一個更加重要的道理,就是變通。”
“陣容是死的,但是戰術是活的,任何一套陣容可以有若幹種戰術實施方式。舉個簡單的例子,以LION,AA,VS,CM,FV為主的陣容可以以GANK形4保1,以及CARRY類3核2種戰術來實施。”
“假設對方陣容是UG,ES,KEAL,LICH,WR為主的陣容。那麽前者以GANK形4保1為實施戰術的話,那麽基本上可以斷定本場比賽已經輸了,原因你懂我懂大家都懂。後者是典型的防守類4保1,任何一次GANK意圖如果被對方識破,不管是KEAL的雷暴或則是ES一個漂亮的F還是LICH1個完美的大招,都會導致己方的團滅,所以盲目的GANK等於找死。”
“但是如果以三核來實施的話,則就是另外一種光景。以黃點加E的LION在線上不懼任何對手,AA的線上能力很強,而FV被保5分鍾的話那麽敵人很難再壓製住,那麽就是另外一種光景了。”
“不管是KEAL,LICH,ES還是UG不打團始終無法發揮自己的優勢。而LION,AA,FV都是單兵作戰能力極強的英雄,配合CM加上VS很容易在線上打崩對手。”
魏晨在說這個例子的時候很是仔細,為的就是讓林羽能夠認識到同樣的陣容,也是可以運用不同的戰術去打,取得的效果也是十分不同的。這個例子是告訴林羽陣容是死的,但是戰術的實施方式確實可以靈活多變的。戰術實施方式的效率與加點與出裝有絕對關係。
“有時候,裝備的選擇也是要根據戰術來指定的。”停頓了一會,給了林羽充分的思考時間消化剛才說的那些東西,魏晨繼續說了下去。
“比如先鋒挑戰等物品適合三核混線使用,一能加血二能加恢複能力,典型的線上類神器。”“而護腕,係帶,智力掛件等等屬性裝備適合GANK使用,如果你打算走GANK路線,那麽一點要先出這些東西這些東西會讓你在於對方的搏鬥過長中讓你占據絕對優勢。”
“秘法,MEK等物品適合抱團使用,本身這些物品的價比性並不算很高,但是一旦到了
團隊中那麽這些物品的價比性堪比一件大件。”
(這兩章的內容,霍水認為對大家來說是十分重要的,也許對想要打好dota的人會有所啟發,很多個人的看法,如果覺得我說的不對,也沒有關係。
大年初一,霍水給大家拜年了,新春快樂!)