且不說沈浩他們四個是怎麽一遍遍的被電腦虐的了,再來看看林羽和魏晨正在做些什麽。林羽被魏晨單獨叫到了自己的房間,問了林羽這樣一個問題。
“你覺得節奏是什麽?”
“節奏?”林羽暗道今天不是說教選人的嗎,怎麽說起了節奏。“這個說不太好,節奏就是節奏吧。”
聽到林羽這樣的回答,魏晨忍不住笑了笑,沒有繼續說下去,而是問了林羽另一個問題:“你知道為什麽當年隻有我帶的雷神可以和你老爸的冰火一爭高低麽?”
“因為魏叔你狠厲害吧,魏叔你的針對性戰術恐怕沒有人能夠學得來的吧。”林羽有些敬佩的說道。
“隻說對了一半。”魏晨笑了笑,順勢打開了電腦。
“一半?”
魏晨沒有在意林羽的疑問,而是繼續自顧自的說道:“所謂節奏這是一個玄之又玄很少有人能把這個東西說清楚的這麽一個東西。按照我的說法,節奏其實就是獲得勝利所采取的手段。在具體一點講,就是所謂的把劣勢轉換為優勢,將優勢轉換為勝勢所采取的辦法。”
“節奏是方法?”林羽有些不太明白。
“沒錯,節奏隻是方法,為了獲勝而使用的方法。”說著,魏晨打開了瀏覽器,登上了一個dota視頻網站,“你先看看這個。”
林羽看了過去,是早期Na`Vi的一場比賽,“Na’Vi一級肉山速推Carry夜魔超神零死”
看到這樣的標題,林羽就知道這是一場非常精彩的比賽,一聲不吭的從頭到尾看完了。
Na’Vi不愧是著名的強隊,各種精彩的鏡頭層出不窮,不過林羽還是不明白魏晨讓他看這場比賽的用意。
其實他們的對手已經充分的做好了針對的準備,但是Na’Vi完美的演繹了壓製的含義,這場比賽對手的反抗不可謂不激烈,但是Na’Vi的等級以及裝備質量始終高於對手,所以對手隻能無奈的打出GG。
對於這場比賽,林羽隻能看出那麽多了。
“怎麽說呢,感覺一直壓著對方在打。”林羽說道,要說感受的話,林羽覺得印象最深刻的,就是Na’Vi一波接一波讓人喘不過氣的壓製了。
魏晨點了點頭,說道:“這隻是壓製類PUSH,一種很常見的戰術而已。”
林羽對於魏晨思維的跳躍有些感覺跟不上,剛開始是要說怎麽選人的,又說道了節奏,而現在看了個視頻之後竟然又說到了戰術,林羽一時不知道魏晨做的這些到底是什麽意思,難道厲害的教練都喜歡做一些讓人搞不懂的事情才能顯得他們境界比較高深麽。
林羽開始有些胡思亂想,這時候魏晨繼續說道:“好吧,看你的樣子一時也解釋不清楚,這些等下再說,先說說剛才一開始講的節奏吧。”
“節奏絕對不是一個人能帶起的,這句話你要記住。”說了這一句話之後,魏晨頓了頓,繼續說道。
“在路人中視乎最容易形成的一個概念就是中SOLO的人帶節奏。這絕對不是一個正確的理解。戰鬥雙方的節奏絕對是一個此消彼長的態勢,絕對沒有和平共處共同繁榮的可能,最多就是各占一半雙方都能把握部分節奏。”
林羽想起來自己打路人的時候經常會聽到有人會抱怨“中單的不給力”,“中單的人不帶節奏”之類的話,但是林羽也知道當時那樣的情況,中單的人也沒有什麽辦法能改變局勢,這樣的情況常常發生,有時候經常會因為前期很早崩盤而直接吵起來。
“如果說DOTA是5個人的遊戲的話,那麽節奏就是10個人的遊戲。”
“10個人的遊戲?”聽到這裏,林羽忍不住出聲說道。
魏晨點了點頭,繼續說道:“沒錯。接下來的話我隻說一遍,你要記好了。”
林羽連忙打起精神,認真的聽了起來。
“節奏有兩種具體的表現方式,一種是以自己為中心以自己的節奏為主。另一種是以對手為中心,以打亂對手節奏為主。其實這是兩種極端,真正在實施操作的過程中往往是在在兩種極端之中。也許是以自己節奏為主也兼顧打亂對手節奏,也許是以打亂對手節奏為主兼顧自己的節奏。”
聽到這裏,林羽想到了自己之前打過的一些比賽,非常認同魏晨所說的話,問道“能不能打個比方?”
魏晨低頭想了想,說道:“如果我這邊的C是敵法,對方的C是幽鬼,那麽如果我選擇保敵法打錢,那麽我就是選擇了以自己節奏為主。而如果我選擇以強力壓製壓製幽鬼打錢為主,那麽就是後者選擇打亂對手節奏為主。”
這樣一說,林羽馬上就明白了,林羽想到了和sheep的卡爾那一盤,沈浩的幽鬼最後起來,而對方的敵法裝備一直沒有幽鬼好,那一場比賽HS他們用的正是選擇了保幽鬼的打法。
“這兩種節奏不分好壞,具體如何必須考慮實際情況。以前者為主的打法往往打出的局勢偏向熱血霸氣血腥,以後者為主的打法往往打出的局勢偏向於沉穩謹慎。”魏晨繼續解釋道。
林羽的眼前好像出現了兩個武林高手,前者正在打著一輪猛烈的鐵砂掌,而後者正在打著太極慢慢的化解這對方的攻擊。
“那麽剛才說的壓製類PUSH,是什麽意思?”林羽想到了剛才看完視頻之後,魏晨說的話。
“節奏其實就是戰術具體實施的方案。要想把這個東西說的清清楚楚那麽久必須了解現在DOTA所采用的戰術。現行DOTA合理的戰術大約有這麽幾種。”魏晨認真想了想。
“比較常見的有GANK類4保1,PUSH類4保1,剛才說的壓製類PUSH,還有防守類4保1以及CARRY類三核。”
一下子聽到那麽多名詞,就算是林羽也有些反應不過來。
魏晨笑了,慢慢解釋道:“GANK類4保1,這個其實是最常的一種戰術了,實施簡單,大家都懂,4個英雄抱團抓人,1個後期打錢。”
“PUSH類4保1,大致與上麵一種相通,隻不過著重點不一樣,前者以殺人為主,那麽後者就是以推塔為主了”
林羽點頭表示明白。
“壓製類PUSH,就是剛才看的Na’Vi他們那場比賽用的戰術,這是一種高端戰術,在現行版本中很有可能會越來越流行,簡略的說下這類的戰術,就是以壓製對手等級以及經濟為主要目的,以PUSH為主的打法。”
聽了魏晨的解釋,在聯想剛才的比賽,林羽表示已經明白,又立刻問道其他的那些戰術,林羽就是這樣,對於自己不懂的那些東西,總是特別的專注,必須要搞清一切。
魏晨也沒有繼續賣關子,繼續說道:“接下來是防守類4保1,這是路人以及CW常用戰術,和剛才說的兩種四保一不同,這種戰術以控製加AOE為主,組成一個4人作戰團隊,在以一個主C作為一個作戰團隊,整個戰術核心在於高成長性,以後期團戰為契機的一種穩定戰術。這種戰術也可以叫做團戰大招流,其精髓在於與逼迫對手與自己進行團戰。”
林羽聽得認真,魏晨也講的十分仔細。
去倒了杯水一口氣喝下,魏晨繼續說道:“還有一種CARRY類三核,同樣也是比較高端的戰術,也CW最主流戰術。這種三核的戰術核心在於,將整個戰場切割成三條線,將小規模作戰理念發揮到極致。三核的核心在於占穩線,利用線上所累積的優勢慢慢地將對手消耗致死。”
“現行合理的戰術大約就是這麽5種,至於那些純GANK陣容或則純後期陣容可以將他們歸於腦殘陣容一類了,這裏就不多說了,當然,如果是純PUSH陣容或許有時候能夠初期製勝,但這隻是險招,不可取,況且在正規比賽裏,這樣的陣容很容易被對法發現意圖,一旦如此,就很難奏效了。”