250章 最近出現的一些東西
作為一隻教練團,西樂覺得自己並沒有盡到一個成熟的教練團體的責任。水印廣告測試 水印廣告測試她們承認自己這邊隻是一個由外行組成的,非常不專業的組織,不過她們很清楚自己擁有上進心,自己不是來騙錢的,自己正在摸索讓自己變得更加專業的辦法。
一直以來西樂組織hero和蜜桃諾斯隊的訓練都是她們想出來的,可能有利於選手的訓練。目前進行過的種類並不是很多,她們稍微給歸為兩類,一是模擬類,就是模擬出戰場情況,讓隊伍練習破解。比如模擬大龍的爭奪戰,兩支隊伍拿出各種陣容,在大龍前糾結進攻,以此讓隊員熟悉比賽中這一最常見的戰鬥情況。
第二種是針對隊員的習慣矯正,比如在段秀秀身上各種失敗的新英雄修煉,以及剛剛在蜜桃諾斯隊下路組合這邊的強化訓練。嚴格來講,鹿知秋之前自主的自信心強化訓練也在此列。
除了這兩種之外,其實還應該存在著更加重要的第三種,但是西樂一直在人為的忽略這種東西,沒有嚐試過。這第三種就是套路演練以及針對性訓練。
拿出大段時間搞套路演練這種東西,收益如何西樂內部觀點並不統一。小花一個人覺得這種東西沒什麽大用,她提出的理由很簡單,目前世界上強隊那麽多,大家在ban pick的時候都是在針對各種流行bo。比如現在異軍突起的獅子狗加澤拉斯,其實跟當年的突進型打野加發條,帶球過人開大這種東西區別不大。
澤拉斯和發條不是一種類型的英雄,一個主poke,一個重發育打團,因此不管是控住三炮還是帶球過人。雖說效果類似,但在其他方麵兩個英雄能做到的事情並不相同。
這種隻需要兩個英雄就能組成的超簡單bo,在ban pick之中已經很難被順利拿出來了,雖說未必會在ban的時候針對。但選人的時候被搶總是常事。
小花認為。與其花時間拿出一個很容易被針對的陣容出來,還不如繼續進行模擬演練和訓練賽。切切實實的把綜合實力搞上去。現在版本比賽節奏已經很難人為控製了,隻要中路繼續保持現在這種穩定刷的狀態,大家隻能按照發育-打團的這個單一模式進行遊戲。如果在這個時候還搞什麽打團陣容套路的練習,那不就和歐美的老逼隊伍側重點相同了嗎?沒好結果的。
除了小花之外的四人完全不同意這個觀點。“你都說了是綜合實力,那麽全方位的嚐試著強化一下也沒有什麽不可以的。”
其實小花也承認這一點,她反對的隻是將大塊時間拿出來搞這個。有那功夫,還不如鍛煉身體去呢,之前段秀秀生病也是提醒了她,女生那邊雖說一直生活得健康,但也應該強化一下體質才可以。畢竟室內競技體育也是體育。
西樂內部開會一向民主,雖說民主定義並不是隻少數服從多數,但現在這個狀態,麵對四位想要搞陣容bo彩排的同僚。小花那邊也隻有保留意見隨她們去搞。
---
其實套路練習這東西在hero隊伍那邊不需要進行太多,因為他們太強了,s3節奏下的韓國隊對待其他大區隊伍一樣,大家正常對線,我把你在線上給打爆,然後我們再來團就可以。
就這種在次級聯賽幾近天下無敵的個人狀態,hero玩不玩什麽套路都沒區別。現在龍興心心念念的是搞他的奇葩打野,段秀秀也沒有那個拿出bo英雄的能力,所以hero這邊可以繼續模擬練習或者上更多的理論課。
相反的,蜜桃諾斯這邊似乎沒有辦法在短時間內提升選手的個人素質,或許拿幾套比較靠譜的bo會是不錯的選擇。
現在由於版本改動過於過於頻繁,好用的東西並不多,以前的那些好東西基本上全部都作廢了,新的套路開發的深度還不夠。
西樂從來就沒把自己當做開發者,還是那個理論,她們那小殘手導致她們的眼界過低,根本沒那個能力。
目前她們從比賽中看到的,還算好用的套路基本上隻有兩個。都是完整的套路,適用於一整隻職業戰隊,並非趙信打野潘森輔助,老鼠打野中單塞恩那種路人上分的東西。
這兩個套路均來自歐美,相當洋氣。其中一個的核心點是上單ad豹女,關鍵詞是四一分推。
四一分推這東西的存在價值在現在這個版本已經相當的低了,以前的四一分推打的是壓製,現在是打牽製。
當年的蠻王豹女,一個在上下路帶兵線,另外一個中路一頓戳,將敵人壓在塔下出不來。現在哪一個上單都有傳送,而且強開團功力越來越強,壓製已經壓不住了。再說豹女一類的強力poke也被削得失去了當年的那個能力。
現在的四一分推多在中期進行,而非當年的後期和大後期。當年分推實屬無奈之舉,早在小醜打野的那個年代,ad小醜到了後期啥也幹不了,打團隻能從刺客轉為坦克,用分身吸引下火力什麽的。如果不想出肉,那就出把電刀分帶去吧。
再一個就是劫,跟小醜一樣,典型的後期廢物代表。ad中單打到後期,根本秒不了什麽東西,打起團來碰上那幫出護甲的,各種無力感襲來,隻能去打分帶。現在亞索倒是能靠著大招的控製和暴擊在後期團戰起到點作用,不過也就那麽回事。
分帶,不管中期還是後期,在目前這個版本隻有打牽製的時候才會用。比如大龍buff這個東西,在歐美那邊,大龍buff的效果被戲稱為‘使敵人五分鍾內不會進攻’,關鍵是拿了buff的似乎也不咋積極。靠著帶兵線將這五分鍾給挺過去,也不失為一個好辦法。
上單ad豹女,這個東西基本上和刀妹一個玩法。就是簡簡單單的三項之後全力出肉。
在豹女剛改版的時候,西樂她們就對這狗東西進行過分析,最後分析出來的結果也隻是ad出三項半肉玩突進而已。當時她們想的是豹女這個英雄應該如何carry,結果發現完全沒有那個能力。
現在她們說的倒是也沒錯。但不能carry不代表不能當做核心被拿到賽場上來。
如今的ad上單豹女。就是個中期壓陣的英雄。隊伍裏選上兩個大後期,比如瑞茲中單、老鼠adc。然後利用豹女的中期分帶能力穩定局勢,將自家隊伍以一個均勢狀態帶入強勢期。
在次級聯賽中,一個好的陣容能夠影響的東西非常多,lpl之中或許還會出現拿了強大陣容卻搶不到優勢的情況。那是因為lpl中抓機會的能力實在太強了。稍有失誤就會被人抓到,完成逆轉,然後失誤的那個家夥就會被天上飛來的一口大黑鍋給罩住,無法脫身。
lspl大家沒那個抓失誤的能力,除了hero那幫人。也就是說,隻要陣容拿得好,正經打下來就絕對不會吃虧。而ad豹女加後期雙核。正是西樂腦袋裏能夠想到的,最為萬金油,最為穩妥的後期陣容。
豹女之所以能夠勝任中期壓陣的能力,主要還是源於其單挑能力和清兵速度。
現在的豹子不再需要靠高ap來poke。出裝因此隨意了很多很多。一般情況下在上路都是雙多蘭劍過度三項,然後直接肉裝女妖就可以。隻要三項能出來,一個分推機器基本上就算是成型了。
靠著豹子的清兵速度和逃跑能力,奶大力可以在中期達成劫那樣的推線效果,不容易被抓。分推最怕的是有個單挑強大的敵人過來守,自己中期疲軟的四個小夥伴要麵對均勢狀態下的敵人,真打起團來或許會一潰千裏。
現在ad豹女的中期單挑能力基本上屬於變態那一類的,基本上就是耗點血,一標戳到後變豹子一套帶走的節奏。就算殺不死,隻要標得中,跳上去靠著三項提供的戰鬥力給上一套然後逃走,敵方也沒了繼續守線的能力,必然要回家。
與賈克斯出了三項小彎刀之後的無腦帶線不同,奶大力強就強在穩定性上。碰到敵人守線,隻要遠程poke即可,這屬於摸獎時間。隻要摸中了一下,豹子形態的w能夠幫助奶大力完成後續打擊。以前的q打人那是打一下是一下,現在q中一下接下來就是一整套。
隻要奶大力別太貪心想著越塔殺人,老老實實的把自己定位成一個拖延累的英雄,完全可以將隊伍送到後期。
這種以奶大力為核心的套路,講究的並不是多麽多麽凶猛,而是強調一個穩定性。練好這一招,基本上就不**溝裏翻船,麵對比自己強的敵人也不害怕,能夠穩定的取下賽點。
這一套的最佳陣容要求稍微有些苛刻,上單豹女是必須的,adc大嘴、老鼠、小炮倒是都可以,但最好是老鼠,炮娘崔斯塔那次之。大嘴這東西畢竟不是誰都能夠時刻玩得轉的,過於依靠狀態,會破壞套路之中最強調的穩定性,因此作為第三選擇。
至於中單,流浪自然是首選。以前流浪跑去打上,基本上算是逼不得已。仔細想一想就知道,流浪這種東西,完全不符合上單英雄最重要的那個要求,逃生能力。
瑞茲上單基本上最為被人詬病的地方就是遇到gank沒法跑,一抓一個死。即使這樣他還是去了上單,因為在中路他死得更快,當年的中單小魚人、狐狸一類的英雄,那是專治站樁輸出。現在這些刺客已經很少上場了,中單從拚命狀態回歸為刷子狀態,依舊活躍在線上主強殺的中單隻剩下了黑絲元首辛德拉。雖說瑞茲大光頭打中對上發條、露露、卡牌、炸彈人這類東西依舊抗壓,可是好歹還是能發育起來的。
至於這套陣容打野方麵的選擇倒是很多,可以說是前期打野都ok,也就是蜘蛛、瞎子、寡婦這三巨頭。實在選不到的話,獅子狗並不是好主意,雪人或許不多。
雪人努努本身是個前期侵略性很強的打野。不能因為其單體戰鬥力弱就忽略這一點。而且雪人加豹女的we雙加攻速可以說是後期adc戰鬥力的保障,其實努努和奶大力在很久以前就已經是後期保adc的招牌英雄了。
那個時候星媽還沒削,甚至可以作為中單和上單出場。有了雪人、奶大力和索拉卡這三個家夥,adc會在後期迎來自己的個人秀專場。
至於輔助。隨便拿個線上強的主流輔助就可以。比如娜美、莫甘娜,錘石也勉強湊合。實在不行。布隆也沒問題,畢竟這家夥保護能力很強,布隆大招加努努大招一起用,基本上跟禁錮也沒什麽區別了。踩上根本動不了。敵人要想通過這兩個家夥打到adc,至少需要複出自己的位移和控製技能給這倆門神。
在選擇這套陣容的時候,比較需要注意的地方也有。比如將酒桶這狗東西給ban掉,還有中單的辛德拉,卡薩丁自然也是其中之一。
現今版本之中酒桶算是豹女的克星,不管是在上單的路上還是四一分推的時候。w技能漸傷可以抵擋豹女的爆發攻擊,e中之後的一套爆發搞不好會把撲上來的豹女給反殺。
同樣的。辛德拉也是這種類型的角色,而且這東西對於流浪的殺傷力也很大,並不好對付。
一套陣容需要用掉兩個ban位,加上紅色方必ban的卡薩。這基本上算是此套陣容最大的弱點。如果對手之中有段秀秀這種拿到妖姬就不能好好玩遊戲的敵人,那這套東西也就gg了。
當然,這也是有前提的。並非所有隊伍都清楚酒桶和辛德拉這兩個版本中僅存的擁有秒殺能力的強勢英雄是此陣克星,隻要在ban pick的時候好好隱藏自己的意圖,或許就可以繞開這兩個英雄。
---
除了這個不算強的萬金油套路之外,西樂這邊的女生最看好的,隻剩下一套追擊流的雙adc套路了。
金克斯這個東西是歐美大區與世界脫軌的象征。除了歐美,全世界壓根就沒有人會把這東西如此頻繁的搬到賽場上來。
雖說一個以美式粗俗風格為賣點的可愛洛麗塔受到世界範圍內男女loler的廣泛熱愛,但這個英雄真的隻有在某些節奏下被拿出來使用。
主發育的歐美節奏經常被玩家調侃成‘發育五十分鍾一波團’,最近的進化版說法是‘五十分人頭二比三,六神裝之後一波團’。
歐美玩家很了解自家節奏跟世界主流的差別,不過人家的聯賽就是如此,大環境就這個德性,他們也沒有改變的辦法。這些玩家能做的,就是盡可能的找出適合此種風格的陣容和打發出來,因此金克斯出現了。
金克斯的最大優勢和特點是她的被動追擊能力,殺了一個之後高速追殺另外一個,已經說了無數次的擴大戰果能力。
歐美那邊雖說不至於真的五十分鍾隻爆發五個人頭,但七八個的情況還是很常見的。他們也希望自己能夠一口氣團滅對麵一波,為了達到這個效果,金克斯的出場幾乎是必然事件。而且這家夥推塔速度超一流,再次為其在歐美賽場上加分。
現在小炮因為多蘭劍的回歸而回歸,線上是好打多了,也擁有了自己的強勢節奏,算是從冷板凳上挪開屁股衣錦還鄉。
同樣作為追殺收割能力強大的adc,小炮和金克斯這個一加一也是起到了大於二的作用。
這套組合的思路很簡單,基本上跟德萊文的被動給他帶來的優勢一樣,至少思路一樣。德萊文靠著接斧頭玩雜技賺錢,強行與敵人一換一,用這種方式快速獲得經濟優勢。
炮娘和金克斯這對平胸聯盟也是一樣,就是打團,往死了打。這一波團我們先被秒掉一個人,大不了其他人跑,萬一是我們先秒掉人,那麽就是無窮無盡的連續追殺。
由於收割能力不同,團滅炮娘金克斯的機會與被這兩個家夥團滅的機會嚴重不成正比。以現今版本拳頭爸爸改出來的詭異節奏,雙收割是一個相當詭異的賭博戰術,像是搖色子。搖到一二三四,算我贏,搖到五和六才算你贏,是一個很不公平的遊戲。
這種敢打敢拚的東西比起上一個豹女套路的穩定來說,基本上屬於對抗賽點外強敵的大招,強行將對方強者拉入自己的不公平搖色子遊戲模式。
被團滅兩三波也沒什麽大不了,隻要抓住一次機會,殺死兩三個核心,雙adc又恰巧活了下來。以金克斯的機關槍攻速加上小炮q技能提供的攻速,隨便破個兩路都是客氣的。
這套陣容的思路是高風險高收益,拿出來也是無奈之舉。雙adc對付勢均力敵的玩家時並不能穩定發揮,團戰起來要比正規ap的陣容弱上一些。要是團戰比較膠著,雙adc被秒,那樣追擊能力也就打不出來了。
為了盡可能的規避這些弱點,一個好的上單自然是必要的,目前來看酒桶比較適合這個位置。如果敵人上單是個龍女,突進來會影響adc輸出,那麽拿巨魔這個攪屎棍出來也很不錯。
除此之外,萬金油的露露永遠是以adc為核心陣容的最好選擇,這一點是不會改變的。天使在這一套之中稍微有些不好用,如果隻能選這個,打野方麵最好能拿一個全ap輸出的蜘蛛出來。不是要他輸出,而是作為一個輸出核心來吸引敵人火力。
多核心保adc永遠都是好思路,不會過時。拳頭爸爸說過,現今版本節奏基本上就是世界總決賽的節奏了,他們那邊還要改良一些東西,但大體就是這樣。如果他們的意願是在s4賽場上看到更多的新花樣和新思路,或許他們已經成功了,職業玩家們已經靠著自己的智慧回饋給了他們一些非常有趣的東西。