249章 消失的節奏
麵對一個隨時隨地都覺得自己可以殺的對手,龍洋那是相當的鬱悶。想反打那肯定沒戲,鹿知秋的判斷基本就沒錯過,他說能殺,他就真的能安安穩穩的把自己這邊殺死。遇到這種情況,像打工妹一樣的慫起來是最好的選擇。
下路線上弱勢沒法打,上路那邊非常令人意外的打翻了天。本來隻是本場訓練賽配角的上單白小北和蜜桃諾斯,由於比埃爾的特殊照顧將龍興也吸引了去。
白小北是個演技非常出眾的家夥,假裝補一個殘血兵以身犯險,勾搭出蹲著的比埃爾,然後由龍興衝出來反打。
自從打了職業以來,龍興做得最多的事情不是主動gank,而是反蹲。這與他個人意誌無關,主要是他每次都能猜到敵人的gank路線,因此隻能跑去支援。
打排位時,敵方打野的行蹤很難掌握,路人玩遊戲時的心思那是相當的天馬行空,完全揣測不了,可是到了職業這邊,基本上是一猜一個準。這就像是高考時老師在那裏押題,命題組出什麽題有經驗的老師會非常清楚,但是要讓學生自己出題,那老師就毛毛也猜不到了。
就這樣,比賽前期基本上比埃爾去哪哪死人,下路那邊也是,三路都被她給帶崩了。龍興打遊戲一直挺隨意的,沒浪費啥大力氣,蹲了幾波成功了之後,已經開始打哈欠了。
好不容易熬到天使六級,龍洋這邊終於有能力對鹿知秋進行反打了。
“可以殺。”鹿知秋再一次對墨汁汁說出這句話,於是她上了。
德萊文這東西很多情況下,隻要學會了接斧頭,基本就可以帶領下路無腦硬拚。以打工妹那小氣巴拉的性格,補刀啊,接斧頭啊這種事情她做的相當好,仿佛漏掉一個是天大的浪費一般。龍洋也是直接輸出上來賣的輔助,完全沒鳥鹿知秋。
打工妹自然是以自家老板馬首是瞻。對著老隊友開始砍,墨汁汁丟了丟控製技能之後就開始後退。在其有後退意圖的同時,龍洋天使的q技能減速才交出來。
打團這東西不是把所有技能都摔中敵人就ok的,技能的施放順序和時機也是很重要的。墨汁汁被德萊文砍了幾道之後就殘了。果斷點燃閃現全交逃跑。
這年頭的輔助大體上都是帶點燃的,主要原因還是為了硬拚,adc那邊為了保命肯定隻能帶治療。而且很多時候會有殘血在小輔助跟前浪,認為輔助打不死自己,遇到這種情況可以點燃教他做人。
既然輔助叫了閃現,龍洋也是大喊一聲‘gogogo’,打工妹也瘋狗一樣的閃過去收人頭。與此同時,天使的大招自然是掛上了的。
殺了個輔助,德萊文剩下的工作基本上隻剩等死二老。麵對有個閃現狀態全滿的奧巴馬,逃跑是不現實的。
現在這個版本的奧巴馬想要玩追殺。已經是很難跑呢。下個按本奧巴馬射程被削,直接被砍成了一個ad卡薩丁。改動之後的e技能雖說不消減速效果了,不過平a減cd,又不耗藍,這讓奧巴馬成為了一隻堪比卡薩丁的位移機器。
改版後滿級e的cd是十秒鍾。滿減cd是六秒。普通攻擊英雄一下減兩秒,靠被動e後攻擊是兩下平a減四秒。也就是說,e完之後就算隻點一槍,兩秒後仍然可以e出來再點一槍,然後再e再點,還沒藍量消耗。
這種改動已經算是完美的將奧巴馬的玩法給改變了,不止是線上玩法。英雄定位都徹底變了。如此突進能力,就算拿來打上單出肉也不是完全沒有可能的……
這種追擊強勢的英雄,非常適合現今版本的發揮。這個版本抱團殺人,講究的就是取得優勢之後痛打落水狗。
小炮火了起來,基本上就是靠著他的追殺能力。歐美那邊的英倫風陣容之中,還有ad小炮加ad金克斯的雙追擊陣容。抱起團來隻要能先手打出輸出秒掉一個,兩個adc就會瘋狗一樣的移動到更好的輸出位置去集火下一個,直到把對方團滅位置,再靠著小炮和金克斯q技能的天然攻速一波拆基地。
之所以版本會變成這種詭異的模樣,主要原因還是在於人類**容量的問題。如果沒有這麽個可以擴大團戰戰果的追擊英雄。那一場比賽可就有得打了。到時候觀眾經常會看到,兩邊選手細致板牙的在大龍布局五分鍾,然後打一波,損傷一人後所有人一慫,雙方互交保命技能逃跑,約好十八年後再戰。
美服那邊比賽服已然是上線了4.12奧巴馬被改動之後的版本,拿到比賽會有個什麽效果,暫時還沒人試驗,不過打中單的可能性似乎多於adc。這樣一來,對陣容的要求又嚴苛了一些,ad非刺客中單,能否在團戰中打出先手爆發呢?打不出來的話要配合什麽樣的上單輸出呢?如果依舊用奧巴馬打adc,線上又該怎麽混呢?
一係列的問題接踵而來,也是讓歐美賽事對奧巴馬有那麽點措手不及的意思。不過人家倒是也沒有ban掉這個在路人局中大熱,勝率大漲的‘削弱’後的英雄。或許他們也想看一看對手會拿出什麽樣的套路來使用奧巴馬吧,不過似乎還沒人打算做第一個吃螃蟹的人。
打工妹雖說是用自己的性命和閃現換了輔助的性命和閃現,不過她玩丟斧頭這麽久,積累的被動也是讓她的經濟在鹿知秋的壓製下得到了緩解。
遊戲中期,段秀秀的炸彈人爆炸了……
現在版本的中單,基本上回到了s2時期的刷子黨的天下。兩邊都是慫起來對刷,誰也單殺不了誰,等裝備起來之後再找個機會正麵硬剛一分雌雄。
蜜桃諾斯在上路慫得是相當無聊,由於龍興老來反蹲,她也不好去壓白小北了,兩個人老老實實的發育,沒啥磨擦。因此,她也是將中路蝴蝶刀吊打段秀秀的過程盡收眼底。可以說是相當的閑。
在蜜桃諾斯看來,一份雌雄這個詞從字麵意義上來看,是兩個同性伴侶通過比賽勝負,決定今晚誰在上麵的意思。她和比埃爾也是經常一決雌雄的。現在輪到了段秀秀和蝴蝶刀。
雖說中路流行發育,流行到炸彈人拿不出來,就拿澤拉斯的程度,不過段秀秀這個水貨炸彈人想要和蝴蝶刀一起和平farm是沒可能的。在比埃爾把龍興的注意力吸引到別的地方之後,蝴蝶刀已經單殺炸彈人三次了。
一般情況下,炸彈人隻要站在塔下老老實實丟樂色就能保證一定程度上的發育。蝴蝶刀很清楚這一點,所以她要想辦法,讓段秀秀幹一些丟樂色之外的工作。
有的時候示弱和勾引是線上選手必備的技能,隻要屁股扭得好,什麽樣的柳下惠都不怕。蝴蝶刀跑到段秀秀跟前扭屁股。勾引她跑過來丟自己。
在玩家於線上取得優勢,不想讓敵人發育的時候,控線基本上是常識性的策略,能夠在一定程度上達到玩家的要求。不過總的來說,還是直接將敵人殺死比較有利於打擊敵人。如果說控線是個低風險低回報的投資。蝴蝶刀做的事情基本上就算是高風險投資了。
她故意讓段秀秀丟中自己幾下,然後將線控製在中間。被一個滿血敵人控線對大多數人來說還算可以接受,被一個半血人這麽搞那就不能忍了。
段秀秀常識性的出來補刀,然後就被露露抓準時機掛上eq大招閃現越塔一路追到死,保命技能全交也沒用……
炸彈人素有kda之王的稱號,從古至今都以打不死聞名。遠程poke類英雄莫不如是,從以前的豹女。到現在的炸彈人,再到未來有可能流行起來的澤拉斯都是如此。
澤拉斯最近的登場率比較高,不過他並不是以一個強大的中單poke身份登場的,大多數情況下,他都是和獅子狗打個配合。
獅子狗隱身開團打一套這種事情工作,在經曆了幾周的試驗下來被證明。均勢之下先手開團真的很難玩。因此,獅子狗的作用大多時候都體現在抓單上,如果獅子狗真的可以先秒掉一個人,那麽拿龍拿塔就有了選擇。可情況往往是,獅子狗開打跳上去隊友跟不上。他自己一個人又很難單殺。
在這種情況反複上演之後,澤三炮也是橫空出世被拿出來用了。大招傷害配合獅子狗的到底控加傷害,秒掉一個小脆皮肯定是妥妥沒問題的,這基本上算是讓獅子狗的單抓成功率有了質的飛躍。
除此之外,打團的時候澤拉斯先手大,對地方c位進行外科手術式的精確打擊,能夠給獅子狗和自家前排提供更多的生存空間。如果前排控得到輸出得到,直接秒c位的選項也是存在的。
話雖如此,澤拉斯和炸彈人仍然是兩個類型的法師。雖說都是打poke的,澤拉斯的大招爆發屬於定點清除,炸彈人則是大麵積轟炸。在小技能的aoe傷害提供上,炸彈人也比較足,e技能的封路和減速也是精髓,最重要的是人家炸彈人好歹有一個保命技能。
澤拉斯倒是有暈,多少也比火男的暈穩一點,真正能用上的情況還是相對較少。公平來講,澤拉斯的單殺能力比炸彈人強,後者保命比較強,大概就是這樣。至於這兩點哪一個更主要?其實還是aoe能力比較主要。不過現在的打野實在是混得有夠慘,澤拉斯跟獅子狗的配合大概會很快成為一個經典組合。
隨著段秀秀這個中單的崩盤,露露這種中期發力的東西開始蟑螂一樣上下遊走了起來。和路人局不同,比賽時想通過線上英雄不注意,偷摸殺人的可能性並不大,遊走這東西基本就是帶著越塔強殺的心思進行的。
鹿知秋見到中路消失,線上的兩個對手生命值飽滿,已經有些打退堂鼓,想要放棄一塔退守二塔了。龍興倒是趕了過來,遠遠的插了個眼,把敵人給插了出來。
“真是無趣!”
蝴蝶刀單殺了幾次不會玩炸彈人的段秀秀,那是一點成就感都沒。現在準備強一波鹿知秋,還被人家小心翼翼的發現了。
好在段秀秀的中塔被破,鹿知秋他們的視野被稍微壓縮。在這次支援拆下塔後。龍洋這邊可以抱團控視野,準備組織打一波團了。
西樂其實希望對線期能夠再長上一些,對線期訓練的是打工妹和墨汁汁這兩個家夥,抱起團來講究的就是個協調性。打起團才是龍洋發揮的時間。不過既然對線期過了,她們也不打算浪費時間,幹脆直接抱團好了。
於是乎,塑料花對兩隊命令道:“訓練賽到此結束,現在演練正麵團。中路集合,裝備就這樣,沒更新的也別再更新了,保持原狀。”
這種中路抱團硬碰硬的訓練全部意義隻在於鍛煉隊員團戰時的操作,之前龍洋他們做過全脆皮全突進打團的訓練,玩的是極限。現在則是完全要求打配合了。
正麵對抗一直是龍興和鹿知秋的拿手戲,而且裝備不更新意味著奧巴馬不會迎來後期乏力,再加上有段秀秀這麽個poke,龍洋這邊那是相當的不利。
這種團戰打了三次,龍洋這邊完敗三次。三次之中他們嚐試了各種辦法開團。麵對炸彈人,雖說裝備不是很好,但一直被poke總不是辦法。
有露露和天使這兩個保護類英雄在,先手團的劣勢基本上是不存在的。均勢狀態那種用一條人命換開團的行為不可取,但現在的這個團戰誰都不會死。
問題是開團英雄到底應該選擇哪一個?天使和露露兩人,基本上是沒有開團能力的。開團的人要不然能給個硬控,最好是團控。要不然就能打出先手傷害來,這兩個家夥顯然都沒這種能力。
先手傷害是團戰中非常重要的一個點,如果沒有這東西,無法在團戰中打出一個可見的突破口,那麽永遠都無法進入優勢狀況,頂多隻是持平。
想了又想。最終龍洋這邊選擇讓德萊文去開團。有天使、露露和德萊文自己的加速,套上個無敵給大招給e,倒是能勉強把團開起來。至於結果,反正龍洋這邊是輸了三次。
“無所謂,輸就輸。”西樂幾個眼鏡妹說出了如此不負責任的話。“反正隻是鍛煉,你們就這麽繼續打吧。在團三次,如果蜜桃諾斯這邊還贏不了的話,就換個你們覺得能硬的陣容,重新來。”
“大亂鬥?”龍洋突然覺得有些絕望。
西樂聳聳肩,“也不算,你們也可以試著去爭奪大龍打埋伏,反正別推塔,別分帶,別回家出裝備就成。”
“這麽玩,真的有意義?”
西樂其實也不清楚這麽弄到底能不能讓兩隊玩家更加熟悉團戰,不過她們幾個最羨慕的就是那些頂級隊伍在團戰之中的細節處理,雖說作為教練更應該注重強化隊伍比賽節奏,但團戰永遠是lol的浪漫。
韓國戰隊是最早一批用節奏獲得勝利的隊伍,國內之後出現了模仿者,也很快變強了。歐洲和北美基本上是團戰大師和團戰戰術開發者,現在撈成這個樣子並不是說他們的江郎才盡了,隻是他們沒能把握住比賽重點,全部人都把精力放在尋找浪漫上去了。
由於拳頭爸爸也很浪漫,所以最近的版本已經越來越沒有節奏性可言,最典型的就是刺客被削弱,以及強勢打野的削弱。
刺客配合打野,兩個強勢點在前期抓住突破口創造優勢控製視野壓縮敵人經濟和生存空間,從而實現滾雪球或者幹脆強推這種事情,已經完全的不存在了,成為了時代的眼淚。現在的中路英雄基本上就是沒完沒了的poke和發育,以炸彈人和發條為典型。
中路這條楚河漢界一穩定,上下路也相當於被孤立起來,進行長期的線上對抗。以現在職業選手的水平,線上被單殺或者單殺人,那都是相當罕見的,屬於計劃外狀況。正是因為如此,如何打團如何開團,什麽樣的陣容能夠克製敵方強勢陣容,突然之間變得比節奏重要得多。
所謂的節奏,就是掌握主動權,牽著敵人的鼻子走。現在誰的鼻子都不好牽,英雄聯盟這個遊戲又突然變得簡單了起來。
西樂作為教練,說的話還是要聽的。於是乎,這一整天就在打團和對線之中度過了。玩到最後,龍洋這邊利用寡?婦開團贏了幾次。寡?婦這東西中期作用還是蠻強的,尤其是在有露露大招自身足夠肉的情況下,吸收傷害的能力沒得說。
要不是前期還有對線期需要撐,或許比埃爾真的就拿出阿木木,專門為了打這個團。她對電子競技這種事並不熱衷,也沒怎麽看過比賽,不過她的對手龍興正相反。這一天打下來,龍家哥哥也是一陣的心裏不舒服。他開始懷疑,要是拳頭公司繼續按照這個節奏去改遊戲,或許阿木木真的要被搬到比賽中來也說不定……