第679章十周年慶的消息

不過,讓研發人員們心理欣慰的是,李南池沒有要求研發完成的時間線。這主要是因為如今的紅星遊戲已經在國內外遊戲界奠定了自己的大廠地位,再也不需要像《使命》尚未推出之前急需在遊戲領域鞏固奠定自己的地位了。

於是。

就在紅星遊戲在這八、九、十三個月裏不斷打磨對於《絕地》這個新項目的遊戲理解並在紙稿上做出一些嚐試性的地圖勾勒時,對於外界、尤其是關注紅星廠動態的人而言,就發現剛剛賣出版權的李南池,似乎又消失了。

尤其是影視圈,因為在往年,但逢暑期到來的前後,基本都會是紅星影視宣布新立項、邀請演員的時候,但今年卻是久不聞動靜。這不禁是讓一眾影視迷在猜測,莫非是賣出《亮劍》之後的紅星影視,準備鹹魚躺平一下?

這樣的猜測似乎是有佐證的,因為在網上就流傳著一些紅星廠員工組團到紅星樂園去集體團建的照片畫麵。

但實際上,紅星影視並沒有鹹魚躺平。這在放了三周帶薪假後,重新回歸的眾位影視廠眾人們是收到了來自於李南池的新指令項目,這就是——《鋼鐵俠2》!

沒錯,在時隔《鋼1》上映過去了足足有六年,期間經曆了《使命》上線、獻禮片公映、《讓子彈飛》麵世、樂園開放等等一係列紅星廠大事記之後,三十而立的李南池,終於是決定向《鋼鐵俠》的第二部下手了。

這也是李南池在《鋼1》出演主角之後,時隔六年決定再次出麵演戲。

之所以間隔了這麽長時間,一方麵是一直忙著,確實是騰不出足夠的時間,另一方麵也是原版三部鋼鐵俠,每一部都是在見證著唐尼這個人物角色的年齡衰老。以當下李南池如今三十而立的年紀來扮演《鋼2》裏麵的唐尼時,還需要一些扮老。

劇本亦是李南池一手所打造出來的。

同《鋼1》一樣,李南池對其中不適合國情的地方也是做出了一定的更改。

例如。

原版第二部中找到唐尼複仇的伊萬,故事情節中兩人結仇的原因是家族榮譽之爭,伊萬的父親和唐尼的父親都曾是二戰中研究反應方舟的同事,但伊萬的父親因圖謀不軌被唐尼父親發現並舉報,伊萬父親至此被軍方驅逐出團隊。作為兒子、同樣擁有著不凡智慧的伊萬,在父親奄奄一息後,決意為家族榮譽而向唐尼複仇。

在李南池的劇本更改中,考慮到二戰時期東方戰場雖然是半壁反***的江山,但畢竟武器先進程度是比歐洲戰場落後了一大截,核能應用的研究那更是沒影子的事兒。所以,為了增強東方特色的代入感,李南池是在劇本中承接了《鋼1》中唐尼是歸國華人的身份,將其父親的身份設定為二戰時期在美核方向的著名華裔科學家。

同時,《鋼2》鋼鐵俠和反派伊萬之間的對抗,某種程度上是有鷹醬和毛熊意識對抗的影子在裏麵,不然也不會特意把伊萬這樣一個富有毛熊色彩的人設樹立為反派,呈現在熒幕之上。

但李南池考慮到當下兔子和毛熊熱火朝天的關係,那肯定是要避諱一下的,盡管名字沒有改,但是卻把伊萬及其父親的人設國別更改為波蘭華沙的一個俄裔。

類似於像上述的這樣更改,一方麵基於一定現實,另一方麵又符合了《鋼1》塑造出來的東方故事大背景,同時還能達到對原版盡量小的變動,可謂一舉多得。

在李南池將劇本提交到影視廠的內容創作部後,帶薪休假了三周後的影視廠諸部門開始運轉起來。

在一號倉之內,室內綠幕動畫創作基地再次搭建起來,室內北門處也開始被清理出來,用於一些綠幕拍攝。

受到《鋼2》拍攝籌備影響波及的還有遠在大連的紅星樂園。

作為當初《鋼鐵俠》的拍攝基地,唐尼海濱別墅是正式對外暫停了營業,打出的告知牌是“裝修升級”!

對外暫停的時節,是將今年的國慶假期也囊括了進去,這是引發了好一輪遊客不解,電話甚至打到了紅星廠總部的投訴部門,要求開放客房服務。

但這並沒有讓海濱別墅開放服務,反而是別墅周邊都開始用高大的綠幕給圈了起來,仿佛從樂園內給圈離了出去。

當然,如果有細心的遊客在遊玩紅星樂園時,就會很好奇的發現,在樂園的一角上,是突然豎起一隻巨大的甜甜圈?

由此,紅星遊戲和影視廠各有新項目,都進入了新一輪的蓄力階段……

“看來,今年這似乎是動靜消失的紅星廠,是不存在跟我們撞檔期的問題了。”

“是啊,這都十月份了,還沒消息,就算腳下生出風火輪,也不可能在春節檔跟咱們撞上了。”

“李南池這個人啊,總算是停歇了一陣。”

“人的精力總是有限的嘛,據說《亮劍》拍攝的場景弄得很大,估計他也是要休息一陣吧……”

如這些同行人所討論的,進入到蓄力狀態的紅星廠,在整個下半年裏,似乎在圈子的輿論場上是消失了。

唯一激發出一點輿論的是,紅星遊戲在秋招時節,是麵向各計算機工程方麵的高材生開出了讓人眼熱的高價年薪和員工福利,一時間是展現出了遊戲大廠的風姿來。

尤其是員工招募海報上“想要在親眼見證爆款遊戲的誕生曆程嗎?那就請加入我們,用雙手為全世界玩家編製遊戲夢”這樣一句真誠話,也是吸引了很多年輕人。

既高薪,又談夢想,還有知乎中流傳的紅星遊戲研發新遊時的加班英雄帖,讓紅星遊戲愈發往所謂“大廠”上靠攏,於是,就有很多人開始將紅星遊戲冠之以“互聯網大廠”的標簽。

甚至於,秋招之際還有人在貼吧上懸賞的問道:“請問,紅星遊戲是一個娛樂型公司,還是一個互聯網公司?”

身處在一號倉內指導影片中馬克係列機甲實物設計以及動力新能源反應堆動畫設計的李南池,當時也是看到了相關的問題。

在這問題下方就有網友在蓋樓回複道:

“我認為紅星遊戲是一個互聯網大廠了,因為但凡是互利網大廠的標簽,紅星遊戲目前都具備了。什麽叫互聯網大廠,我理解的就是數據為王。這些大廠不靠產品收服務費,而是通過虹吸流量產生廣闊的衍生收益,紅星遊戲就是如此,沒看到玩紅星旗下的遊戲要按小時收費吧!旗下三款手遊連入門收費都沒有,無需付費賬號激活,直接可玩!再想想全球範圍內紅星遊戲擁有多少玩家數據吧,簡直無法想象!”

“紅星遊戲以前是一個小作坊,老粉們都記得當年的《那兔快跑》這款遊戲麽?估計發展之快連池大他自己都沒有想到哈哈。”

“娛樂型公司概括得不太準確,不管是紅星影視,還是紅星遊戲,都不是娛樂型的,娛樂公司應該是圈子裏搞選秀、搞團體的那種公司,顯然這並不是紅星廠的業務範圍。所以,將娛樂公司這樣的名號頂在紅星廠的頭上,簡直就是一種侮辱......”

這些回複,李南池是都看到了。

從這些評論中,他能夠感覺到一種叫做“品牌榮譽”的東西。這不是一朝一夕能夠培養出來的,正是因為紅星旗下一個個讓影視迷和遊戲玩家口口相傳的高忠誠度作品不斷推出,才讓不少粉絲會自發形成這種“品牌自傲”!

興趣上來的李南池,登上了久不登陸的馬甲號“不會真有人認為我是李南池吧”,在問題下麵寫了一條長評道:

“每一個公司由小壯大,都在壯大之後麵臨來自於老粉的初心之拷問:你還是從前的那個樣子麽?我想,不管紅星廠被打上什麽標簽,從一係列作品推出的質量來看,團隊始終還是那批經得住考驗追夢人。”

“前段時間還看到一個企業人士說,紅星廠在今年沒有推出新作品的籌備動態,應該是公司進入到“成熟期陷阱”了。所謂的成熟期陷阱,就是已經達到業務潛力的最大值,增量變得乏力,公司用戶群的市場開拓,已經是消耗殆盡。”

“但是我並不這麽的認為,我以為,紅星廠尚沒有挖掘出潛力最大值。並不是不能,而是他們的業務重心並不在此。最鮮明的例子是,紅星樂園廣受大眾歡迎,網傳許多地方都在邀請其入駐,想要將大連的紅星樂園模式複製過來。但我們一直沒有在其他地方看到紅星樂園的身影。”

“為什麽?還是那句話,不是做不出來,而是意不在此。在大連的紅星樂園模式下,紅星廠以IP和建設資金入資,地方以土地入資,去掉了土地耗費這一個大頭,樂園的覆蓋建設本應該如蜘蛛網一般的擴散,何況紅星廠還擁有諸多當打的現象IP?但偏偏紅星廠沒有這麽做,由此可以看到,紅星廠誌不在此,是有著更高追求的……”

“更何況,紅星廠一直就走在作品創新的路上,你以為是在躺平,其實人家是在蓄力。或許,他們正在蓄力開拓業務前景的第二曲線呢?”

這段長評出現在貼吧內後,李南池的這段馬甲號下,是出現了不少貼吧水友的艾特回複,大多是在稀罕“不會真有人認為我是李南池吧”這個貼吧號又活了過來。

對於眾多李南池同名貼吧的水友而言,這個號在李南池發跡之初就出現了,等今年一過,在來年紅星廠迎來十周年慶之際,這個號也將進入十年號齡。正因為這種資格擺在這兒,所以也得到諸多李南池同名吧裏麵的水友信服。

隻是,從去年七月以來的很長時間,這個號都沒有在同名吧裏麵發聲了,大家有些以為漸行漸遠之際,現在又出來了。

這讓不少吧友們感覺到欣喜:原來,大家都是一直在關注著,真好!

一晃,時間飛逝,京城進入了數九天。

經過四個月的積累,紅星影視這邊是正式向《鋼2》的演員發出了邀請,既有《鋼1》裏麵的熟悉演員,例如小辣椒的飾演者劉澔存、龍焱局長;也有新加入者,例如伊萬、伊凡的飾演者就都是憑借李南池在威尼斯電影節上到影響力所邀請來的外籍演員。

而四個月的積累裏,紅星GCI特效組是製作出了眾多素材出來。

道具組方麵,除了一係列的馬克係列機甲之外,還對於拍攝地點進行了確定和修建。尤其是《鋼鐵俠2》中的斯塔克工業博覽會場地,紅星影視是實打實租用了京鋼的舊廠區,這片舊廠區在京鋼搬遷後,被當地打造成了生態改造的樣板工程,如今被紅星影視租用了下來,並進行一些紅星廠元素的添加。

看上去有些奢侈,但租用這片場地,更大目的是為了年後的紅星廠十周年慶而準備的。

作為紅星廠成立的十周年生日,紅星廠一眾元老都認為應當操辦一番,這是增強員工凝聚力和文化力的一種有效方式。

在此基礎上,紅星廠還會麵向紅星粉絲群體散出一些邀請票,邀請他們來參加紅星十周年活動慶典。

而年後的這場紅星廠十周年慶活動現場,也會聯動影片的拍攝,屆時李南池會身穿馬克機甲隆重登場,這一幕,也將作為影片內的“斯塔克工業博覽會”開幕現場!

正因為有這樣一個十周年慶典,而紅星遊戲廠正在蒙頭研發《絕地求生》這樣一款遊戲,慶典一切所需籌備的事項都需要影視廠來完成,所以紅星影視的項目籌備就花費了大量的時間。

與此同時。

隨著時間漸到年底,紅星遊戲也按照既定計劃,召開了今年度的使命冬季賽,並且繼續按照本年度的夏季賽和冬季賽積分排名,選取出各自的代表國家隊。

正當不少玩家將目光投入到又是一年一度使命冬季聯賽的時刻,元旦剛過的當日,紅星廠通過各大渠道,麵向全球紅星粉絲推送了一條讓眾多人矚目的消息——