第678章全新槍戰遊戲

這又進入了一年的七月,《使命召喚》又進入到了夏季賽時間。

而經過了兩年的發展,使命係列的競技賽因為豐厚獎金、官方主辦、觀賞性高等因素,已經成為世界範圍內在電子競技領域影響深遠的一款遊戲賽事。

就以今年的國內夏季賽為例。

不僅是形成了“發展聯賽—升降級聯賽——DCL冠軍聯賽”一整套聯賽體係,而且有多達六十三支電子競技戰隊加入到使命聯賽中來。但是,也隻有二十四支戰隊能夠進入到DCL冠軍聯賽中,奪取一年一度的夏季聯賽冠軍,競爭可謂是十分的激烈。

此刻,李南池就站在大屏之下,抬頭看著數據。

聯想到世界賽之後杭天澤向自己提交出來的遊戲各項數據報表,李南池是發現了一個問題,那就是:盡管下載量在增加,但是紅星賬號的注冊數量卻增幅不明顯。

要知道,紅星廠服務器統計下載量,是根據遊戲初始載入時的電腦IP地址為統計標準的,這可以有效的篩除掉同一台電腦反複安裝下載的無效數據。

那麽,“下載量增加而賬號數量不增加”這就意味著,整個使命在國內的遊戲市場已經是處於飽和狀態了。因為這下載量增加新賬號數量卻是難增,就預示著很可能是老玩家不爽原先電腦配置,換了主機所致。

得出了這樣一個結論之後,李南池頓時就明白:《使命召喚》這樣一款遊戲是進入到市場成熟期了。

這一時期最典型的標誌就是:基數大,增量緩,利潤源源不斷,就像一隻現金奶牛!遊戲行業不同其他,如果遊戲口碑相當硬實,運營期黏度很虹吸的話,那麽遊戲是可以在市場成熟期可以保持很久,而《使命召喚》無疑符合上述這些特點。

但盡管《使命召喚》已經發展成為紅星遊戲的一隻現金奶牛,可李南池心中已經開始醞釀著屬於紅星遊戲的新遊!

七月過後,使命夏季賽事在全球各賽區範圍內結束,數據部花了一周的時間進行這半年度的數據總結,然後匯報李南池這裏。

拿到數據匯總的一周後,李南池是麵向紅星遊戲廠一眾部門負責人召開了一場交流會。

會上,站在一排數據報表之下的李南池就說道:

“……經過兩年的賽事促進和宣傳,《使命召喚》的市場邊際空間已經被我們挖掘到做大,所謂市場邊際空間,我認為就是我們每單位投入產生的新用戶回報效益已經達到最大。”

“屬於使命的市場開拓工作就可以告一段落,接下來這款遊戲就進入到穩定回報期。所以,我認為維持一年兩次的聯賽和一年一度的世界國家賽,不定時的更新地圖和玩法上的一些創新,讓這款遊戲進入到運營模式。”

所謂的“運營模式”,在紅星遊戲廠內就是像《合金》、《植物》這樣,平時維持二十人左右保證服務器的日常運轉,出現bug的時候才會集合人馬進行解決,而不會像現在這樣保持著遊戲廠內各路人馬都聚焦在這個項目上。

“那騰出來的人手該怎麽辦?你們就別幻想了,不是給你們像影視廠那樣放帶薪長假(現場眾人大笑著)。嗯,我在年會上就跟你們說過,紅星遊戲不會是一兩款遊戲就吃到底的。所以,在這裏我宣布,紅星遊戲製作廠接下來將會整頓現有研發力量,投入到一款新遊的研發工作中去!”

“而遊戲名,我命名為:《絕地求生》,簡稱,吃雞……”

這場會議級別並不高,並不像以往那種嚴肅的正式匯報會議,也沒有嚴格的會議紀要,這隻是一場數據分析會。與會的也隻有京城紅星遊戲這邊的各部門負責人,但是對於一眾紅星遊戲各負責人們而言,內容卻是醍醐灌頂的。

因為,老板的話裏話外,都在清晰的預示著一件事:紅星遊戲要開始投入到一款新遊的研發工作中去,這就連遊戲名也都想好了!

於是。

在這個八月份,紅星遊戲廠開始緊鑼密鼓的運轉起來,對於旗下除海外事業部之外的員工崗進行了資源整合,為接下來的新遊研發做準備。其中,手遊運營部和端遊運營部一共是五十人,分別四六開,占據了總部和雄安數據中心總人數的四分之一,這一批人馬就負責現有遊戲的日常運營。

這樣,拋開了市場推廣等非研發部門職員而言,組成的研發主力軍隻在九十人左右。

點將點兵完畢之後,辦公室內,看著杭天澤遞交的人員名單,李南池不滿意的說道:

“才九十人怎麽夠?我給你交個底,《絕地求生》這款遊戲的研發工作量會超過《使命召喚》,在我的構思中,這是一款足以容納百人同時在線的真人競技槍戰遊戲,所以一張地圖將會很大,會有山河湖草建築各種現實元素,這對於接下來的研發而言,需要很多生力軍。”

杭天澤聽著來自於老板的遊戲構思,臉上難掩對遊戲玩法的驚訝之色。如果他沒有記錯的話,迄今為止,尚且沒有一款能夠容納百人同時在線的競技遊戲!

但眼下尚沒有多少時間去驚訝,麵對老板對人數上的不滿,杭天澤解釋道:

“老板,這可不能怪我,咱們近兩年除了服務器運營那一塊兒招了些兵馬,其他都沒有怎麽招人。另外這海外事業部在發展壯大,雖然弄了不少留學生在裏麵幫忙,但也有不少被抽調出國。這有的出沒得進的,咱們本部人手少了一些就理所當然了。”

李南池聽著就搖頭感慨道,“就先這樣吧,十月份秋招的時候,咱們招一批人手過來。現在啊,就是能幹事兒的人太少,想想過去咱們紅星遊戲還是草台班子的時候,也就是三五十個人,還沒有胡司令的人馬多,不也照樣把《合金》給做出來了……”

站在一旁、聽著自家老板嘮叨的杭天澤是直撇嘴,自家這位老板呢,哪兒都好,給錢也大氣,但就是在人手上一向擰著。雖然知道這樣是有效控製公司人員浮腫的一種有效方式,但是這每天人手調度上都緊巴巴的,沒有身為遊戲大廠的魁梧感。遠的就不談,就看國內企鵝、黃易和巨人等遊戲大廠而言,都是高高大樓巍峨豎立,人員進出都大步邁進的!

不過,工資是老板發的,即便是身為遊戲廠高級副總的杭天澤也無法去改變李南池在人手問題上的思路。

眼下,雖然人手的問題暫時得等到秋招去解決,但這並不影響紅星遊戲對於《絕地求生》這款遊戲的野望。

很快,紅星遊戲廠是正式將這款遊戲立項,資金的注入采用的則是與《使命召喚》研發時一樣的模式——即是注資一小半,而正在運營的遊戲所產生的季度利潤作為後續研發資金補充。

而在整個八九十月這三個月裏,李南池哪兒都沒有去,就是每天從魅藍湖往來紅星廠,向著組成的研發團隊們灌輸著《絕地求生》的玩法思路。對於研發團隊而言,他們聽到的每一個玩法都是嶄新的。

尤其是在不斷的閉門會上,李南池是在眾人之前提出了一係列玩法:

百人跳飛機……

四人為一隊......

落地搜房撿槍……

被擊殺方成盒……

單人模式下僅能一人成活……

競技模式下僅能一支戰隊獲勝……

通過刷圈逼迫各玩家集中到一定區域之內......

這些數不盡數的新遊戲元素,包括李南池在眾人麵前喊出的一句“大吉大利,今晚吃雞”的遊戲口號,都讓研發團隊的各路人馬是大開了眼界。而他們也終於是明白,為什麽自家老板叫這款新遊為“吃雞”了,這口號絕了!

不過,最被震撼驚呆的元素,還是李南池提出“遊戲每場開局的玩家數量應當保持在百人左右,而四人組隊的情況下,則應當保持在十六支到二十支隊伍之間”這樣一個遊戲單場開局的體量。

這種單局體量,讓研發團隊很難去想象!

因為這當下的諸多遊戲,雖然是多人對抗,但都是經典的紅藍對抗模式。在一場遊戲的競技開局之內,即便是《使命》內5V5模式,也不過一張地圖裏容納兩支隊伍、十人對抗。

但是現在,陡然卻是要增加到百人、增加到十六支隊伍以上,這就讓他們很錯愕。很難想象,多達百餘人聚在一張地圖裏時,會迸發出怎樣的場景?

而研發組的一眾人在聽取了這些遊戲元素之後也才理解,為什麽自家老板要給這款遊戲正式起名為《絕地求生》了,這種百人大競技隻能活一人的玩法,可不正如遊戲名字所形容的這樣麽?

聽著李南池的遊戲構思,他們盡管想象不到這種玩法下會爆發出怎樣的場景,但有一點是十分肯定的,那就是:集合了這麽多讓人耳目一新的玩法後,這款命名為《絕地求生》的遊戲一定會爆炸火的!

而遊戲內容,也與當下主打軍事題材創作的紅星廠形象,相當之契合。“槍戰類型”遊戲當初因紅星廠而徹底發揚光大,顛覆傳統認知,研發組預感到或許當《絕地求生》這款遊戲橫空出世時,紅星遊戲將再無任何質疑的被封為槍戰這個題材領域的絕對王者!

前景是美妙的。

但隨著研發組不斷吸收著李南池對於這款遊戲的構思之後,他們也越發明白,研發工作量大得有些嚇人了。

最直觀的比較就是:《使命召喚》的遊戲地圖充當的是一個場景的責任,遊戲玩家在地圖裏享受的是一種視覺感受;但是在《絕地求生》中的地圖中,可能最終刷圈位置的每一個草地坡度,都會導致最終的成敗,這樣的話,地圖位置的重要性將會被直線的拉高,每一個坡度點都需要設計!

這就意味著地圖的設計將尤為的考究,一草一木都將要植入進去,工作量想想就讓人頭皮發麻。

杭天澤是終於明白,為什麽老板嫌棄自己召集了九十人還是少了,按照這遊戲構思擴展開來的工作量,確實要大團隊來合力了。不然,光是李南池提出來的海島圖,憑眼下的人手,沒大半年的時間根本連模型都建不出來。

不過,這並不意味著團隊沒有一點兒的研發基礎,也並不意味著是從零開始。

例如,以各類槍支武器為例,在《使命召喚》裏紅星遊戲已經是積累了足夠的槍支平衡數據,尤其是在“5V5真人競技模式”裏的武器庫,更是可以稍作調整後參照到新遊之中。隻不過,根據老板提出“絕地遊戲中不需要那麽多酷炫花哨的皮膚,保持遊戲的一種冷豔感”要求下,研發組就需要將《使命》中的槍支武器庫內各種皮膚給剝離掉。

當然,有這種基礎也並不意味著隻是簡單的移植照搬。

因為,在數據平衡研發組麵前,李南池還提出了一個“壓槍”的概念!

在《使命》中因為都是近戰,考驗的是選手在一瞬之間的反應力,十幾米的範圍內,子彈下墜是可以忽略不計的。但是在《絕地》之中,由於地圖廣闊的緣故,八倍鏡之下的三四百米外開槍將是常有的事情。那麽,為了最大程度上對應現實裏的開槍,就應當考慮到彈道的下墜問題。

那麽基於這一因素的考慮,李南池就要求數據平衡組要對應每一款槍支,都必須加入各種槍支的抖動參數。

至於怎麽加,李南池不是專業的,他是遊戲策劃師,不是研發師,但他知道這款遊戲就必須要有這些!

而老板需要,員工就要做出來。

數據平衡組的負責人自李南池這裏領了任務之後,眼神看向杭天澤,意思是想要多要一點兒人手,但杭天澤卻雙手一攤,各個研發組別都在向自己要人,但一共就九十多號人馬,處處都需要人手,他也沒辦法變出人來。