第620章三年磨一劍,一劍出而天下驚(二合一)

隔著百十公裏,杭天澤的嘀咕,注定是不會被李南池聽見。

放下手頭的工作,在走往食堂的路上,紅星遊戲的這些員工都被老板離開大屏前的一句“準備著領紅包”而雀躍不已、腳步輕鬆。

每個人臉上都帶著期待和滿足的笑容,心中想著,今年春節,又可以過一個肥年了!

沒理由不期待啊,因為公司能掙錢,發獎金也不含糊,腦子活躍的員工,心中的算盤已經打得劈啪直響了。

作為激勵職員的研發熱情重要舉措,紅星遊戲一貫會在遊戲立項之初,設立下獎金池,獎金池會包括“基礎獎金+遊戲銷售提成”兩大部分。

像這次《使命召喚》在立項之初,公司就設下了高達三千萬元的基礎獎金池,這一部分獎金是不管遊戲最終市場反饋如何,隻要能如期有成品反饋出來,研發項目小組就能夠分潤這筆獎金的。

至於這遊戲銷售提成,顧名思義,就是一段時間內遊戲開服後的市場收入提成。紅星遊戲這次是將《使命召喚》開服後整整一個月遊戲銷售和皮膚銷售收入的30%作為獎金提成池,照著今早就玩家活躍的態勢,樂觀目測一下總獎池輕鬆就能超出一個億!

這樣一個數字要是分潤到每個人頭上,簡直美滋滋啊。

“咱們老百姓啊,今兒個真高興。”

“浪個裏兒浪啊,浪兒裏個浪。”

此刻,遠在雄安的數據服務中心,由於老板不在這裏,這走往食堂的路上,一眾人的腳步都有些輕飄飄的,嘴中甚至哼起了小調。

而紅星廠總部這邊,遊戲部的人情緒收斂了一些。不過,在這些進入食堂的遊戲部員工看到影視部的人時,身板亦是不由自主的挺直了,臉上帶著一絲挑釁:今年過節,勞資也是有大筆獎金可以揮霍的了!

同處於一個紅星廠之內,遊戲廠和影視廠雖然是兩塊牌子,但彼此關係不錯,下班了一同去後海擼串逛街也是常有的事兒。所以,在此刻,一個遊戲部的員工打完餐食,就故意坐到一位影視部員工的前麵。

影視部的員工恭喜道:“恭喜你們啊,《使命》終於開服了。”

“哎呀,可算是忙完這一陣仗了。準備分錢,回家過年。”遊戲部的員工臉上充滿快樂。

“這次你們能分多少?”影視部的員工抬頭的問了一嘴。

“不多吧。”遊戲部的這位員工從自己的餐盤裏拾起一根土豆絲,豎著擺在餐盤上,形成一個數字“1”。

“噝,好家夥,請客請客......”

這引起了小一陣的熱鬧。

當然了,影視部的人麵對遊戲部即將獲得的天價獎金池,嘴上雖然吸了一口涼氣,但要說有多羨慕,那倒也真沒有。

因為,雖然遊戲部每次單筆的獎金額度都高得嚇人,可架不住影視部的頻次高呀!

就如當下,目前影視部正在緊鑼密鼓的製作《讓子彈飛》的後期,這還有一個半月就是春節檔,等這部電影上映、收攏票房之後,影視部的員工們也能按照各自貢獻,獲得不錯的獎金分成。

相比之下,遊戲部兩三年才能整出一個遊戲成品出來,每次獎金多但不是年年有。而影視部三年兩部電影的頻率,是可以當差不差的彌補這種獎金上的差距,這麽一想後,影視部的這位員工就心情平穩的吃掉了遊戲部員工的土豆絲兒......

而這,其實就是李南池一手掌控的動態平衡。

不患寡而患不均,先人的管理智慧已經生動形象的詮釋了這一點,李南池深深明白。

發生在紅星遊戲廠的這一幕,其實隻是開服成功後的一個小小插曲。

相比之下,此刻,外界對於紅星這款新遊的報道,更是一篇又一篇的源源不斷出現,顯得波瀾壯闊。

有一個來自於遊戲產業圈的產業媒體,就這樣高高讚揚的報道:

【“《使命》開服半日,創下平均六百萬在線人數的行業記錄,一個爆款端遊的神話似乎正在嫋嫋升起!麵對這樣的開服成績,如果是發生在美、韓、比利時等傳統遊戲產業強國,就不會這麽讓人驚訝。因為我們下意識的會認為,那些遊戲產業強國的製作水平,就應該是這樣具有玩家統治力!”

“但是現在,這樣的行業記錄是一個名叫‘紅星遊戲’的東方遊戲公司所創造的。這是一個根正苗紅的本土企業,其公司的本土員工比例高達95%!或許,很多人對於這樣一個本土遊戲公司並不陌生,占據我們日常很多碎片化時間的《合金》和《植物》兩款國民級手遊,就是出自其公司旗下。”

“回顧紅星遊戲的曆程,可以發現共通的地方是:從手遊到端遊的過渡,‘射擊’這樣一個傳統遊戲元素被一以貫之的傳承下來。立足於紅星係一貫軍事戰爭題材這一點,自《植物》IP成功後三年未有動靜的紅星遊戲三年磨一劍,一劍出而天下驚!”

“未來,我們期待紅星遊戲能夠像他的兄弟公司紅星影視那樣,成長為國內遊戲產業的領頭羊,在世界遊戲產業上證明,來自於大東方的遊戲,同樣具有令人癡迷的魅力!”】

這篇來自於遊戲產業的媒體報道很洋溢,而且並非是出自於紅星係下的喉舌。當然,也不是李南池自己開馬甲建誇誇樓。

縱觀整篇報道,似乎就對外呈現出了一種感覺:《使命召喚》的開服成功,不僅僅是紅星遊戲單個兒的成功,而更像是本土遊戲產業的覺醒。

這並非是捧紅星廠的臭腳。

對於一些遊戲產業的老人而言,能見到純正國產端遊的再次出現,他們是發自於內心的有一種欣喜。這種欣喜,就像當初看到黃易自主研發出《西遊》係列一樣。當年,《西遊》係列一出,吹舞的聲音同樣讓人泛起雞皮疙瘩......

而除了來自於遊戲產業圈的媒體為橫空出世《使命召喚》而讚歎之外,來自於遊戲玩家在上手半日後的遊戲體驗,也是成為不斷激起這款新遊話題度的主力軍。

有人在讚歎遊戲的新穎獵奇性:

“這太有意思了,親身體驗二戰的戰場。”

“這些關卡,確實有種參與大曆史的感覺。”

“唔,聽說玩遊戲還能學習二戰史?”

也有人吐槽關卡模式的遊戲難度:

“一開始作死選擇了老兵難度,結果進入之後,三槍血條就空巢了!”

“嘎了之後回看,發現我居然被一個NPC給一槍爆頭了。”

亦有人吐槽遊戲中地圖的複雜性,這個關於遊戲中方向感的抱怨帖子,是一經發出後就得到了很多玩家的回應:

“感覺這遊戲對於方向感不是很好的我,是一種滿滿的惡意。天知道我花了多長時間轉圈圈後,才成功走了出去?”

“特別是第三人稱下,雖然視覺代入感更強,但更不容易辨認方向。”

“一開始還不明白為什麽遊戲中會有一個羅盤,原來是為我們這種方向小白所準備的,紅星遊戲的研發團隊好心細啊。”

“研發團隊心細有啥用?我可以說,我根本就不會用羅盤麽?”

此外。

還有眾多玩家開始討論起遊戲中各種槍支的優劣性,已經有一些測評貼開始介紹出通一些關卡節點應該用哪些槍、應該用哪些方式查能有效通過關卡......

這些種種討論話題下,《使命召喚》熱度很快成功破圈,相關話題指數不斷呈現:

“#紅星新遊使命召喚#”

“#遊戲再現曆史#”

“#使命FPS和TPS區別#”

“#教你如何通關#”

一時間,這些相關的話題詞條,是很快攻占了熱搜榜眾多席位。

這種破圈帶來的影響就是,《使命召喚》這款遊戲進入到不止是遊戲圈的更多人視野。

不過,讓李南池沒想到的是,破圈吸引來的首批群體玩家,出乎意料的居然不是自己的粉絲,而是軍事迷群體!

這些軍事迷就頗為熱鬧的表示道:

“一大早起來上班,聽說紅星廠出了一款二戰遊戲,看朋友中午用遊戲本玩了兩把,嘿,現在槍戰遊戲都這麽逼真了嗎?下班之後來到樓下的網咖,嚐試了兩把,還真有種撲麵而來的代入感。看戰爭片、叨抗戰故事是我喜歡的,現在又多了一樣:打戰爭遊戲哈哈!”

“我最喜歡每個關卡發布前的地圖演示啊,無愧乎國內最牛的軍事抗戰片導演,這種對大軍事的掌控能力,感覺李導是把自己講故事的才能融入到遊戲之中了!說一句題外話,既然李導能玩得這種二戰類型的遊戲,還做得這麽大氣磅礴,那豈不是說他去執導二戰類型的影片也是手拿把攥的?”

對於軍事迷這一群體轉化為自家遊戲的擁躉這件事,李南池確實有些兒出乎意料。

本來,他是打算在除了遊戲群體之外,鎖定的第一目標群體是自己的影視粉、歌迷粉、偶像粉、CP粉等各大粉絲群體,先將粉絲經濟給網羅進來的。

雖然這有些出乎意料,不過既然多出了一個群體喜歡上這款遊戲,紅星遊戲自然也是敞開懷抱。

在《使命》這款遊戲開服一周後。

紅星遊戲官方是正式聯合貓牙、逗魚、小破站三家網站平台,在三家平台的遊戲板塊開辟出使命專題板塊,紅星遊戲分別向三大平台各自投入一千萬,在三家平台上正式啟動“使命主播星計劃”。

這個“星計劃”的啟動,一時間,讓三大平台上關於《使命召喚》的造勢很足。而這一周裏,《使命》這款遊戲的口碑也是進一步發酵,並且是跨出了國界。

例如,遊戲產業十分發達的鄰國南半島。

同為東亞國家,南半島對於華夏市場上突然爆火的這款槍戰遊戲,表現出了極大的興趣,或者說是極大的驚訝。

什麽時候,這華夏的遊戲廠商,居然也能打造出讓自己耳目一新的遊戲了?

這種大戰場、大槍戰、大操作的端遊,是華夏遊戲廠商能有的水平?

這一刻,南半島的遊戲產業廠商們,雖然不想承認,但就是明白自己的心中有些泛酸。

相比於遊戲產業廠商們的心態泛酸,南半島的遊戲玩家就沒有想那麽多了。

對於遊戲玩家而言,一款好的遊戲橫空出世,就從來都是沒有國界的。雖然一時間這款遊戲尚沒有在國內開設服務器,但這從來都不是阻礙,再說跨服這種操作又不是多難的一件事。

於是,就形成了一個難得一見的情況:以往,都是國內玩家為了玩一些遊戲,選擇跨服玩韓服;現在,韓服的遊戲玩家們為了獵奇這款來自於華夏的槍戰遊戲,開始跨韓服玩國服!

不止是南半島。

隨著紅星廠有意識的通過《合金》、《植物》這兩款成功走出海外的遊戲渠道來宣傳《使命召喚》端遊,這款以“參與二戰、真人競技”兩大宣傳亮點的新遊,亦是吸引了很多西方遊戲玩家的目光。更甚至是,這種槍戰類型的遊戲,在西方玩家這裏有著天然的槍戰基礎。

特別有意思的是。

在油管等短視屏APP上蔓延了大量關於《使命召喚》遊戲視頻的時候,歐洲名氣最大的電競俱樂部Fnatic掌門人是特意跨大洋在圍脖上艾特紅星遊戲問:“《使命召喚》什麽時候走向海外?什麽時候可以出歐服?”

這位大名氣電競俱樂部的掌門人還宣稱道:“《使命召喚》的關卡模式既然是以二戰歐洲戰場為背景所展開的遊戲,自然而然的就應該來到歐洲!”

這樣一條艾特圍脖,很快是被網友們發現,自然是引起了大家的熱議。而且在網友的熱議中,有種掩蓋不住的自豪情緒:看,外國頂級豪強俱樂部都想玩我們本土出產的遊戲!

看到這樣的艾特詢問後,紅星遊戲也是第一時間做出了回應稱:

“目前,《使命召喚》已經像歐盟、北美、東亞等多國部門提交了開服和過審申請,對於海外運營商也在努力接洽之中,未來,取得進展後,我們會第一時間向關心紅星遊戲的玩家們予以公告,紅星遊戲期待與更多玩家們的相遇o(^▽^)o”

這一應一和的互動之下,又是激起了一波《使命召喚》的話題。

就在這種破圈、甚至是破國界的話題度下,李南池這位當家人,自然而然是迎接來了一場專訪。

專訪單位也自然是近水樓台先得月的“大褲衩”。