第619章來自遊戲同行們的反應(二合一)

市場部總監如是的提醒,其實是早在《使命召喚》內測時,這位市場部的負責人就有預感:這部會給玩家帶來全新槍戰體驗的遊戲,一定會爆火!

現在,紅星新遊開服後,已經在不斷趨向於自己的職業預感。現在,自家的端遊市場份額會被擠去多少?他自己心中也沒底。

而旁邊的人聽了這話,心中猛然受到觸動。

補齊最後一塊短板?

這位企鵝遊戲的執行總裁頓時反應過來,他意識到市場部總監是在表達什麽意思了。

這說起國內的遊戲圈。

一直以來,企鵝遊戲作為國內遊戲市場的佼佼者,看得上的對手就沒有幾個。

在這位執行總裁看來:

黃易遊戲算一個,旗下的《西遊》係列長青不衰,同時,在手遊成為國內市場大趨勢的情況下,旗下研發團隊鎖定國風的路子,近期還打造出《逆水寒》等話題度十足的手遊,旗下遊戲品類也形成體係化,算是市場京城的頭號大敵。

銀山遊戲也算一個,旗下也擁有《劍》係列市場表現不錯,基於傳統國風塑造的網友打鬥場麵,派生出了多款武俠類網友,這也是吸引了一大批玩家。

還有這以前在國內遊戲頗具統治力大盛遊戲,《傳奇》係列傳承至今依舊當打,但就公司本身的衝勁兒來講,老則老矣,不過瘦死駱駝比馬大,同樣也算一個吧。

另外呢,還有一個怪咖:巨人遊戲。

說起來,這巨人遊戲的掌門人靠賣著三屍腦神液(遊戲圈戲稱)起家,造樓撲街之後幸得被朋友們穩了一手,現在借助《征途》這樣一款係列遊戲,借助手遊端IP運營的成功帶著公司上市,還一並搞出了PC版本,效果也不錯。雖然路子有點野,但也算是在國內遊戲圈有頭有臉了吧。

至於城九遊戲、遊久這兩個圈子口碑都算不錯的遊戲公司,雖然玩家影響力有,但畢竟是在代理海外遊戲霸權出身,做得再好那也隻是代理而已,脖子被人家卡住。

這麽一算,其實在這位國內獨占一檔的企鵝遊戲事業部執行總裁看來,值得當打的對手是一隻手數得過來的。

而無一例外的,這些被企鵝遊戲看得上的這些國內遊戲市場份額競爭的同行們,都有一個共同的特點。

那就是:他們全部擁有一至兩部口碑極好、經過市場長時間檢驗的拳頭端遊作為公司壓艙石!

而這樣的壓艙石是重要的!

別看現在手遊市場火爆,每天似乎都有新的年輕團隊在資本力量讚助下進入到手遊大市場,然後遊戲上架,萬眾期待,最後揚起一陣陣造富神話,讓不知所謂的人們心癢癢。但新聞隻報道了高調入場的成功案例,卻沒有看到在遊戲圈這個刀光劍影的領域,又有多少人丟盔棄甲狼狽退圈。

何況,遊戲業是有門檻的,不是說隨便想入行就能揮舞著票子進來搞風搞雨的,沒有好的創意、沒有銳意的研發團隊、沒有良好的後期運營,進入這一行就隻能在燒完錢之後,進場時的雄心壯誌變成心灰意冷,最終灰溜溜的離場。

因此,對於一個誌在遊戲圈做出一番牌麵的公司而言,這位企鵝遊戲事業部的執行總裁就認為:遊戲公司想要取得長遠發展,必不能忽視端遊作為遊戲公司的根底!

換言之,這些在國內端遊領域卓有建樹的遊戲公司,在整個遊戲市場上是可以不斷出擊的,一兩款成功的端遊就是支撐這些公司可以在不斷嚐試中容錯的根本底氣。

這並不難理解。

兩隻腳站在地上,總比一隻腳走路來得更為穩妥。

而一個有著成熟端遊作品的遊戲公司,就意味著有著成熟的研發團隊。能夠完成端遊研發的團隊去操刀手遊研發,在手遊技術上也簡直就是大炮打蚊子。

此外。

端遊雖然有成本,門檻更高等等諸多問題,但相對應的玩家忠誠度也很高。已經有無數生動的實例證明一個老饕級玩家會為了打造一個滿意的遊戲號而投入多少真金白銀進去!比起手遊,端遊還有一個無可比例的優勢:操作性!

雖然端遊顯得複雜的“鍵盤+鼠標”操作會勸退一些手殘黨,但對於很多遊戲玩家而言,玩遊戲不僅僅是一種單純的娛樂,還有一種對遊戲操作的追求,有多少玩家,為了能搞在朋友們麵前完美的釋放出一整套技能而在鍵盤上苦練久矣?

所以,通過端遊劇集起的忠實玩家,對於一個遊戲公司的發展而言,就像是建設房子的基石,這一塊打牢了,接下來起高樓也就是順理成章的事情。

這位在遊戲領域經驗豐厚的企鵝遊戲事業部執行總裁是深深的明白這一點。

此刻,看著身邊一眾同事和麵前來自於競爭者的遊戲作品,這位執行總裁感歎說道:

“大家都努力做好手頭的工作吧,以後,再想要一家獨大,怕是要再看看了。以往,在紅星遊戲接連開發出《合金彈頭》這款橫板射擊遊戲以及《植物大戰僵屍》這款策略遊戲後,大家都說遊戲手遊圈又多出了一位豪強。”

“但是,隨著《使命召喚》這款軍事射擊類遊戲開服,我想說的是,就正式寓意著紅星遊戲正式在端遊一道入場了。從遊戲本身的質量性來看,現在,紅星遊戲可以說是端遊、手遊,兩手都很硬!如果按照這個趨勢發展下去,我想,我們的最大競爭對手將不會是黃易!”

話音落下後,企鵝遊戲的一眾部門主管們深以為然的點了點頭。

以自己從事多年的遊戲行業角度來看,紅星遊戲這款《使命召喚》遊戲的橫空出世,對於玩家的吸引力將會是虹吸的。或者說,對於軍事槍戰遊戲的市場開拓將是醍醐灌頂式的,這款遊戲的出現,讓國內這些遊戲公司意識到,原來,槍戰遊戲還能這麽玩法!

此刻,被《使命召喚》觸動到的,不僅僅是企鵝遊戲。

在羊城,被企鵝遊戲事業部執行總裁發感慨時點名到的黃易遊戲,此刻也是同樣關注著《使命召喚》開服後的市場反饋。

“這遊戲地圖也太宏大了。”

“是的,整個歐洲大戰場都被放進去了”

“大手筆啊,居然是將二戰的戰場給放進了遊戲時間......”

黃易遊戲是把關注的重點放在了《使命》這款遊戲的關卡劇情上。

這是由他們公司本身的發展方向所決定的,這由於黃易旗下的拳頭遊戲西遊係列是在走回合劇情製,因此,他們在此刻關注這款新開服的紅星新遊時,自然是將關注的重心放在了《使命》的關卡模式劇情上。

這會兒,公司旗下年輕團隊組成了玩家團隊,蹲在電腦麵前向遊戲關卡發起了衝擊,以此來了解端遊市場上新出現的這個競爭對手。

看著屏幕上呈現的遊戲劇情畫麵,畢業於滬上名校的市場部經理忽然說道,“老丁,這陣遊戲風刮得有些詭異啊。”

“怎麽說?”

“《使命召喚》可是開了一個先河,一個導演,正式踏入端遊的故事設計,並且開門見紅。”

“你這話就有失調查了,這位李導在手遊上,不早就入場了麽?”

“老丁你這麽一說,倒也是,現在看來,別怕是在《合金》這款橫板通關槍戰遊戲出來後,這位裏大導演心中就有了相關藍圖了吧。”

這位市場部的總監有此感慨,是因為他在滬上度過了本科、研究生七年時光,在一個城市生活七年,足夠他了解到這個城市的一些人物新聞。而在滬上吃喝拉撒的七年,也讓他見識滬上李家的產業集群。這種產業布局的大手筆,確實有一股改革年代弄潮兒的獨有風采。

而現在再看紅星遊戲的一係列產品發布曆程,從手遊一路穩紮穩打,圍繞著其擅長的軍事題材,是一路布局到端遊領域,彌補上紅星遊戲發展壯大的端遊這一塊最後短板。

一旁的黃易遊戲聯席CEO聞言歎道:“真要是想你說的這樣,那這位李導的內心藍圖那真可謂不小,單就眼下來看,《使命》這款遊戲做成係列遊戲應該是不成問題了,軍事槍戰啊,聽上去是多麽大的一塊蛋糕......”

黃易遊戲聯席CEO感歎的同一時刻。

滬都。

這個雲集了海內外精華公司的板塊上,巨人遊戲就坐落在這裏。

公司掌門人史大柱正坐在電腦桌前,跟著旗下員工在玩著《使命》的5V5紅藍競技模式。員工們的下手十分不顧忌自家老板的臉麵,老史已經在自己員工連續爆頭了三次。

“嘿,這種槍戰對抗,真他娘的帶勁兒!”

結束完一輪對抗,史大柱將鍵盤往前麵一推,擦了一把掌心的汗。這位靠著賣三屍腦神液發家的傳奇老板,也是幹一行愛一行的主。當發現自己的財富重心轉到遊戲領域後,就果斷將自己從一個門外漢硬生生的挺成了專業人士。

喝了一口秘書遞上來的水後,史大柱向著自己的手下問道:“都玩了一上午了,你們怎麽看這款遊戲?”

“可玩性很高,不管是關卡模式的戰爭參與感,還是對抗模式的競技好勝感,對於玩家而言都是吸引的。”

“沒說的,新穎即正義!”

“盡管這種刷關不能爆裝備,但是參與體驗二戰啊,這是一種讓人拍案叫絕天才創意。”

“市場價值極大,如果推銷得好,簡直就是一頭現金奶牛......”

“對!就是現金奶牛!”史大柱重重拍板道,這位員工的話,深得他的心意。

作為保健品大浪中的弄潮人物,史大柱就深諳把自來水賣出黃金水的推銷之道,正是這種推銷之道,讓他把《征途》係列遊戲做成了國內商業開發得最為淋漓盡致的成功樣板。

在他看來,《使命》中能夠變現的地方實在是太多了,簡直就是每個遊戲地圖的角落都在淌錢。如果讓他來運營,他都會選擇一開始不收費,直接拿到玩家的最後一道心理關卡,先將玩家給吸引進來,然後再來賣一攬子“遊戲增值服務”。

如果李南池知道史大柱所想的,隻會不置可否。

見識了成功的模板,他腦海中對《使命》的一攬子撈金點子並不會少。單論一點,為什麽武器庫中有那麽多留白的地方?這些留白,可都是他留下來的計劃!

當然,就算知道同行們的所想,李南池也不會去公開解釋什麽。

此刻,麵對上午開服見紅的成績,他正對著三號倉以及視頻連線的雄安數據中心一眾員工們笑著說道:

“朋友們,《使命召喚》的開服成績,就在眼前的大屏幕上。馬上就十二點了,我已經到了飯點兒,所以就說一句:大家準備著領紅包,然後就是,去食堂吃飽!”

嘩嘩嘩!

兩邊的員工都因為這簡單的一句,笑著、歡呼著鼓起了掌聲。

看著網上不斷出來的如潮好評以及此刻周遭員工們的興奮議論,作為紅星遊戲首席技術官的杭天澤,看著大屏視屏連線的另一端李南池身影——

上下齊整的一套休閑西裝,沒有打領帶,也沒有穿皮鞋,而是一雙白鞋打底,整個人留著利索短發。短發,是最能檢驗一個男人的真帥還是假帥。身邊一些剛招募進來的數據服務中心的女性員工,眼中已經絲毫不掩崇拜情緒。

將這一切都看在眼裏的杭天澤,此刻心情有一種說不出來的奇妙……

他是最早跟著李南池打遊戲天下的一幫人,從最早的《那兔跑酷》這款由紅極一時的動漫作品改製遊戲時,自己就在了。

正因為一早就跟著,所以才親眼目睹了紅星遊戲從無到有的發家曆程:每一款遊戲的立項,都有著眼前大屏上的這道身影站著。

此刻,杭天澤還能回想起《使命》這款端遊立項會議上時,老板李南池當著遊戲部一眾人的麵,雄心勃勃的說讓《使命》成為紅星遊戲走向偉大的裏程碑!

看現在開服後的一上午市場表現,老板自信滿滿的這句話,已然又成為了現實。

其實有時,杭天澤也會想不通,為什麽老板對於遊戲的理解力就能夠這麽深?這每次會議上小黑板一展開,從他嘴裏吐出一個個玩法創意的時候,就會讓人驚豔連連!

好吧,如果自己能想通,那自己跟老板就應該對調個位置了,杭天澤如是的安慰著自己的內心。

順道的,杭天澤在心中還暗暗嘀咕道:難道,每一個知名的導演,都是一個潛在的優秀遊戲創意師?