第513章使命召喚專題會議

三號倉,開放會議室。

架構組、人物組、場景組、原畫組、數值組等一眾核心研發組負責人齊坐一堂。

李南池的麵前,擺著一攤地圖場景紙稿,這些圖紙就是《使命召喚》主地圖的各主要建築物和街道場景初稿。

遺落的城市,廢車的街道。

李南池從中已經可以看到大狙互瞄的場景。

一張張翻看過去,做到心中有數後,手掌按著一遝圖稿紙,說道:

“之前就跟你們說過,這次《使命》不止是要做手遊,也要開發出端遊版本的。目前的重心放在端遊開發上,等端遊的模型做出來後,手遊就不難了。”

“我要強調的是物理引擎的研發,這是重中之重!經過合金和植物的研發,我們的手遊研發經驗已經積累不少,但這是我們首次向端遊進軍。”

“端遊研發誰也說不準成功與否,也難以有個準確的時間規劃,所以一期研發資金我投入了五個億,看一看一期資金投入後的成果進展。當然,沒有目標做事就沒有動力,我給你們設立一個小目標:在我將《鋼鐵俠》項目拍攝出來後,你們在座的各位,要把遊戲地圖給架構出來。”

雖然不是遊戲專業出身,但作為資深有些玩家,李南池是直接體驗過遊戲物理引擎優質與否的重要性。

最簡單的,後世吃雞這款遊戲就體現得淋漓盡致。像手遊裏麵的建築物在八倍鏡放大遠眺,就會明顯的方塊化。而端遊即便是十五倍鏡的放大遠眺,建築紋理都很清晰。

當然,手遊端遊當然不能相互對比,手機因為配置的原因,一個遊戲頂天了也就兩三個G的內存,端遊卻輕輕鬆鬆就三四十個G,但這至少說明遊戲地圖物理引擎的重要性。

“好的,老板,我們一定努力研發。”

架構組的負責人站了起來,向李南池保證。五個億投下來,他們要是不能弄出些門道出來,那也太對不起自己頭上的毛發了。

“坐。”

李南池擺擺手,示意他坐下,然後拿起手上的這一遝稿紙中的角色形象設計部分。

“人物角色設計,形象上要東西方都有,這樣玩家在進行角色創建時可以自己去選擇,《使命》目標市場不止是國內玩家,所以國際化的文化包容度一定要高……”

人物組的負責人立即表示道,“這點我們會注意,我們正準備汲取一些《合金》裏的角色進行優化。”

“嗯,這個想法不錯,我要說的是,屆時呈現在屏幕上的角色質感,不談要是真人照片,但是**店裏麵的娃娃見過吧,至少要有那樣的真實感!屆時各種時尚穿搭也要有,皮膚裝扮可是我們的一大贏利點,不能忽視!”

討論確定之中,兩個多小時,說過去就過去了。

一個個關於遊戲研發前期的場景架構等諸多問題,被李南池點出來。

李南池隻會負責遊戲的策劃部分,《合金彈頭》如此,《植物大戰僵屍》也是如此。在這些遊戲的研發過程中,李南池要做的就是把自己腦中所想的東西表達出來,然後讓眼前從無到有、一手組建的遊戲團隊給變成電腦和手機上的現實!

當會議室上的鍾表指向十一點半的時候,李南池將手邊的頭上扒拉到一旁。

“行了,接下來直到五月中旬,沒有大事件我會跟進你們。有什麽問題,我們接下來邊研發邊討論。我最後強調一下研發過程中要始終銘記的一個點:人性化的設計!這很重要,新手入場,不能五分鍾之後,還不明白這個遊戲的核心玩法是什麽的話,那就是我們的失敗了。”

“這人性化的詞說起來很簡單,怎麽做到呢?我舉一個例子,當玩家在我們設計的這座城內巷戰被擊中的時候,可以做一些瞬時擊殺場景放在該場次遊戲結束後播放,讓死的人明白自己是怎麽嗝屁的,也讓擊殺的人有一種成就感......”

李南池說的這些遊戲場景思路,讓此刻底下坐著的一眾人若有所思著。

看著下麵若有所思,李南池最後加了一波血:

“或許你們還沒有意識到,《使命召喚》的遊戲創意,目前放眼整個天下,都是獨一無二的。基於一個城市,展開一場巷戰,將現實中可能發生的戰爭場景帶動遊戲中,將會賦予玩家前所未來的代入體驗感。”

“所以,這個遊戲一旦誕生,你們知道這意味著什麽麽?放眼國內,紅星遊戲將是第一家有能力獨立開發大型網絡遊戲的公司!放眼全世界,這也是第一款!一旦成功,或許我們紅星遊戲將創造行業曆史!”

嘩嘩嘩!

熱烈的掌聲響起,臉上飄逸著激動。

聽了這段話,屁股坐在凳子上的這些遊戲部各組負責人有些是後知後覺的意識到他們正在做什麽一件事。有時候,自己已經走在前人沒走過的路上,尚不自知!

是啊!

正如老板所說的,國內遊戲市場看似熱鬧,龐大的青少年人口給遊戲產業帶來了無限廣闊的前景,從事遊戲行業的公司也很多,網吧裏也有各種看上去讓人眼花繚亂的遊戲。

但是,這些火爆遊戲,是多少有獨立版權的?

很多遊戲,都是從國外付出高昂代理費後才取得授權罷了,甚至於服務器都不在國內,而不得不下載一些專門的加速器,以維護遊戲客戶端與國外服務器之間的穩定。

現在,自己所正在從事的工作,就是在開發具有獨立版權的大型火爆網遊。

是的,盡管《使命召喚》這部遊戲目前還處於紙稿之上,但身處在辦公室內的這些人,都十分堅定的相信,這樣一部遊戲要是呈現出來,就一定能夠能火爆。

無他。

唯獨一無二、從未出現爾!

就是因為玩法的開天辟地,這樣一部遊戲一旦成功,在國內,當首屈一指!在國外,也當浩浩****!

此場會議後,紅星遊戲的研發就開始進入大步踏進階段。