第二百六十一章 黑暗的天空
有些時候願望是美好的,但現實卻是殘忍的,當我開完BOSS之後,首先可以確定的一點就是黑手的願望破產了,BOSS給出的幾樣東西中,沒一件長得像武器。不過溜溜猜的還是比較準確的,BOSS確實給了雙鞋,也正如他想的那樣加了速度,但我隻希望溜溜看見了這雙鞋別哭就好。
珍妮弗的動力魔靴(紅色裝備,鎖甲)
防禦:113
力量:+31
敏捷:58
裝備後移動速度增加10%
需要等級:34
我想溜溜不能說俺不賣力,我確實是把BOSS的鞋扒下來了,隻可惜是個鎖甲,貌似跟盜賊不沾邊。
明明是自己所期待的東西,卻偏偏用不上,這讓溜溜惱怒不已,那家夥看完屬性之後就急的跟個活猴子似的在我身邊蹦來蹦去。
他怒了,我可樂了。鎖甲,加力量加力敏還加移動速度,這不就像是給俺量身定做的一樣麽?在與葉子姐姐私下溝通了一下之後(對這鞋有需求的就隻有我們兩個輸出戰,這東西要是給防戰那就是暴斂天物),俺美滋滋的將珍妮弗的動力魔靴套在了自己腳上,而原來那雙西克兵靴被我很大方的送給了二哥。他是賣錢也好,送人也好,就不關我事兒了,反正我們團的兄弟們是用不上那玩意兒了,與其關心這些沒用的,還不如看看BOSS的掉落呢。
黑暗的天空串珠(紅色裝備,副手飾品)
力量:+8
敏捷:+6
耐力:+6
智力:+8
精神:+6
特殊效果:死亡命令
需要等級:33
副手飾品到目前為止我開出過兩個,但和在神廟中罪惡魔龍掉的那本龍語寶典相比,這件串珠的基礎屬性就差得太多了,不但一點魔法攻擊沒加,而且屬性點加的也是要多雞肋有多雞肋,看來這又是一件指著特殊效果翻身的裝備,我有些期待的看向其特殊效果,可這一看就看進去了足有兩分鍾。
死亡命令:控製目標,並造成大量仇恨,CD時間五分鍾。目標在被控製時間完全歸施法者支配。
注:(1)此技能可被抵抗,但不可被任何法術破解。
(2)此技能對某些特殊怪無效(如元素的怪),對玩家的持續時間減半。
簡簡單單的兩排字,卻看得我是目瞪口呆啊。
死亡命令從形式上看與亡靈控製非常接近,都是短時間控場的技能,但深看其功效,死亡命令這個技能效果要比亡靈控製高端太多了。
《第二世界》中,技能是與玩家密切相關的東西,很多時候技能運用直接影響著戰鬥的成敗,可以說擁有強大的技能是每個熱愛遊戲的玩家夢寐以求的事情。
遊戲玩到現在,感覺變態的技能我也見過不少了,可不管是洛洛斯的鐵蹄踐踏,球球的光明祈福,還是我的致命摧毀,和這個死亡命令一比都顯得是那樣的合理。。。請注意看後麵的注解,那兩條就是死亡命令變態的根本。
可被抵抗但不可被法術破解,簡單的一句話裏歪門道多著呢。從現在我見過的高端裝備來看,有魔法抗性的裝備也不算少了,但絕大多數這類屬性上都明確的標注著到底抵抗什麽,比如說抗火10%,抗冰20%等等,不過死亡命令屬於哪一係的魔法?看上去應該不屬於元素係的,和暗影係和毒係貌似也沒什麽瓜葛,具體什麽能抵抗它我想隻能留著以後慢慢研究了,至於後麵那句不可被法術破解,簡直就像霸王條款一樣無理。
再看看第二條,此技能對某些特殊怪無效(如元素係),對玩家的效果減半。從表麵上看這些好像都是對死亡命令的約束,但從這字裏行間卻不難讀出一些非常之變態的東西來,對某些特殊怪無效,這個問題從後麵備注上看,貌似隻有像元素係的怪這樣沒大腦的東西才不會被控製,而元素的怪在遊戲中的比例可能連十分之一都沒有,而除此之外,對這個技能的限製顯得是那樣的寬鬆,甚至連BOSS這樣的特殊存在都沒提及。而後麵居然還補充了下對玩家效果減半,那不就是直接宣布這東西連玩家都能控製?即便四秒鍾我想也夠很多玩家直接死翹的了。
“竟然還能控製玩家。。。這也太王八了吧?”直覺告訴我這件東西用好了絕對是能影響戰局的神兵利器。
兩分鍾之後,我撿起裝備,神色恢複了正常,不過其他人卻全都瞪著眼睛陷入了休眠期。
“這個給香腸吧。”看完裝備的屬性,明月夜同誌和自己團裏的人商量了一下,最後做出了這樣的決定。而我對於這個決定非常滿意,如此邪惡的東西還是牢牢控製住為妙。
“OK!”不等別人在說些什麽,我直接把東西塞給了香腸,老實說像這種基礎屬性超垃圾的貨色,還真就不太適合追求高攻的元素法師,讓指著寶寶活的亡靈法師拿的話我想這種分配還是合理的,但我敢肯定明月夜同誌能讓出這件裝備的根本理由絕不是這個,而是基於對香腸讓出神器的一種變相補償,受人滴水之恩將湧泉相報,這是母親從小就教我們的道理。
總之,不管二哥是如何跟他們團裏人解釋的,這件事情總體上處理的還是比較圓滿,我很期待控製BOSS是個什麽景象,但俺非常討厭被別人控製,因此俺決定以後一定要遠離香腸。
不管怎麽說又一件好裝備到手了,這讓俺心情非常之愉快,低著頭看向BOSS其他的產品。
虛擬遊戲中,屬性固然是最被大家看重的,但有些東西雖然沒什麽超強的屬性,卻也非常有趣,比如說我手上的這張配方。