3月17號。

《現代卷軸》正式發售。

前段時間。

很多同行哪怕在《現代卷軸》宣發之後,其實都在想,林木工作室是不是還會插入什麽遊戲。

但現實是,並沒有。

林木工作室反倒像是要將所有精力付諸於這款遊戲一般。

為這款遊戲投入了巨量的宣發資源。

特別是海外。

或許國內的玩家沒有太大的感覺。

但這段時間。

可以說整個海外遊戲圈,都是《現代卷軸》這款遊戲的消息。

而各種現實中的戶外廣告,更是多到數不勝數。

可以這麽說。

林木工作室在這款遊戲投入的宣發費用,等同於製作費用。

這也是林木工作室第一次投入如此大去宣發一款遊戲。

而這也是鍾修擔心的原因之一。

林木工作室崛起前,剛嶄露頭角時,並沒有這樣的條件。

而崛起後,很多時候反倒不需要如此大規模的宣發了,Vaporwave遊戲平台帶來的天然優勢,本身林木工作室這塊招牌自帶的吸引力,以及遊戲自身的魅力。

就足夠讓林木工作室的遊戲大賣了。

比如前段時間的《泰坦隕落》。

林木工作室就沒有如此誇張的去宣發。

但這款遊戲依舊成為了當時國內外最火熱的遊戲。

宣傳片一放出來。

依托於Vaporwave遊戲平台,就已經讓數量龐大的玩家們購買遊戲了。

至於為什麽《現代卷軸》不采用這樣的方案。

很簡單。

《現代卷軸》的上限,比《泰坦隕落》高太多了。

《泰坦隕落》的主線流程太短了,而線上模式,不是所有人都能快速上手的,也不是所有人都能接受自己這個連砍數名頂尖獵殺者的鐵馭,跑到線上去,就變回步槍兵的事實。

而《現代卷軸》作為某種程度上遊戲曆史上的豐碑之一,就算拋開持續為R星帶來收益的線上模式。

其線下模式,那也是毫無疑問同類型中最好的,而且沒有之一。

如果說《刺客信條》係列是最適合萌新玩家入門單機遊戲的遊戲之一。

那《現代卷軸》就是在這‘之一’之上,更高一層的存在。

現代犯罪動作冒險開放世界遊戲。

在林瑤前世,這個類型不是沒有競品。

甚至有不少。

以日本為主舞台的《如龍》係列,扮演黑客的《看門狗》係列,有狂野版給他愛之稱的《孤島驚魂》後續幾代新作,當然還有整體感覺更加接近,但風格更瘋狂和荒謬的《黑道聖徒》係列。

但這些競品。

別說接近了,甚至連《現代卷軸》的尾氣都看不到……

就更不用說,作為萌新玩家入門的單機遊戲了。

這些都是好遊戲,沒人能否認,喜歡的玩家也不少,甚至部分玩法做得比《現代卷軸》還好。

《現代卷軸》‘真實的遊戲引擎’,‘稀爛的射擊手感’等被詬病也不是一天兩天的事了。

但這些遊戲,無論是商業層麵上的成功還是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《現代卷軸》。

至於為什麽會這樣。

究其原因。

最重要的原因。

大概還是內容量的區別。

每代《現代卷軸》都是世代遊戲工業的巔峰。

一款遊戲囊括了需要購買多款遊戲才能體驗的多樣玩法,集動作,射擊,駕駛等等玩法為一體。

更離譜的是,如此多的玩法,遊戲還結合得十分好,並將一切都放在了一個豐富、細膩的遊戲世界,同時因為是犯罪題材,又讓玩家無需有任何顧慮。

簡單來說就是……全麵。

這也是林木工作室如此大規模宣發這款遊戲的原因。

因為這遊戲是一個框,能將很多遊戲受眾都納入這個框內……

而林木工作室的宣發,最終也得到了很豐厚的回報。

《現代卷軸》商店頁麵上線第一天。

遊戲就火速衝上了銷量榜第一。

而後遊戲銷量持續高漲。

臨發售那天。

根據第三方機構的推算,已經快破千萬了……

這才預售啊。

哪怕有出入,這也完全配得上‘收尾之作’的名頭了。

而如此多的玩家,帶來的討論熱度也是恐怖的。

遊戲臨近發售那幾天。

整個遊戲圈都是《現代卷軸》的形狀。

國內的同行們已經有心理準備了,都躺平了。

至於海外的幾家大廠,本來打算看看情況再說,但遊戲商店頁麵上線第一天,他們就打消了看看情況的想法。

同樣選擇了避其鋒芒。

這也給《現代卷軸》創造了得天獨厚,完全沒有對手的環境。

所有同行都隻是看著,就等著林木工作室這位‘瘋王’完成最後的表演了。

以及。

看看這位‘瘋王’最後的表演到底有多驚豔。

……

3月17號。

遊戲解鎖。

而遊戲解鎖前,預下載的遊戲容量就有將近百G了。

這已經讓玩家們倒吸了一口涼氣了。

而遊戲解鎖這天,林木工作室還推送了一個2G的補丁……

玩家們在等待更新的同時,實在忍不住了。

這遊戲世界到底是有多大啊?到底是有多少玩法啊?

當然。

大部分玩家都沒進入遊戲的情況下,沒人能回答他們的問題。

隻有自己親自去體驗。

而網速好的玩家,在別的玩家下載的時候,就已經進入到遊戲中了。

比如俄亥俄州的西布隆。

進入遊戲的那一瞬。

他的期待感可以說,高得不能再高了。

而進入故事模式之前。

他本來以為遊戲會有一段炫酷的演出,會跟宣傳片一樣演示龐大的世界,或者用高自由度狠狠驚豔玩家們。

但是。

這些統統都沒有。

遊戲一上來。

他操控的角色就在一間銀行內。

當然,他操控的角色,做的當然並不是存錢之類的‘良好市民行為’。

而是頭戴頭套,手持自動步槍的悍匪。

很顯然。

他們正在幹活。

西布隆是個良好市民,當然不知道相關的流程。

但是。

說來慚愧。

雖然他不知道站著的相關流程。

但他曾經有幸經曆過趴著,對這方麵的流程有些經驗……

相關的新聞他也看過不少。

而遊戲開篇的劇情。

實話說。

並不算驚豔。

反倒更像是常規的演出。

雖然做得也很棒,怒吼著威脅窗台後的人打開防爆門,然後個各司其職,一個安裝炸彈,一個看守人質。

接著引爆炸彈。

裝錢。

當看著遊戲中角色大把將錢塞入袋中,左上角的數目不斷變化。

還是有一絲爽感的。

但有個問題。

這搶劫,沒有任何前情提要,也並沒有任何鋪墊,所以有一絲爽感,但也隻有一絲了。

反倒後續。

警察趕到。

互相火並。

接著在冰天雪地的北楊克頓,開著麵包車橫衝直撞更加爽快一點。

不過,這又產生了新的問題。

“這就是遊戲的地圖?”

西布隆一邊根據路線指引前往逃生點。

一邊觀察了一番冰天雪地的北楊克頓,略微有些失望。

這好像跟遊戲宣傳片對不上啊……

總的來說。

遊戲的序章確實出乎了他的意料。

但並不是向好。

反而是讓人有些失望的。

西布隆一邊想著,一邊操控著麵包車,衝到了預定的撤離地點。

緊接著。

遊戲中的劫匪三人組就被埋伏了。

兩人當場中槍。

而當他們掀開頭套。

西布隆才發現,正是宣傳片中已經出現過的兩位主角。

迪聖塔以及老崔。

麵對同伴中槍,無法行動,癲狂的老崔不願意放棄。

哪怕迪聖塔躺在地上,一再要求他放棄自己。

老崔依舊固執地守在原地。

直到。

更多的支援趕來。

他才怒吼一聲,不得已放棄兩位‘同事’,消失在茫茫風雪中。

似乎。

這一次搶劫失敗了。

而畫麵一轉。

一個葬禮上。

牧師正在為死去的迪聖塔舉行著葬禮,他念叨著上帝寬恕。

而畫麵慢慢移動。

本來已經死去的迪聖塔,正在隱秘處,目睹著這場自己的葬禮。

最後。

他罵了一聲,掐滅了煙,轉身離開。

“哦?”

西布隆看到這一幕,終於產生了些許興趣。

原來老崔和迪聖塔是認識的啊?

而且……後者似乎還詐死了?

他剛產生這樣的疑問。

遊戲畫麵一變。

序章結束。

遊戲正式開始。

風景秀麗的沙灘,繁華的都市,映入了眼簾。

遊戲正式舞台倒映在了西布隆的瞳孔內。

接著。

畫麵切換到室內。

寬敞的房間裏。

序章中的迪聖塔西裝革履,坐在心理醫生的麵前。

跟一開始的悍匪簡直判若兩人。

而伴隨著遊戲製作人員字幕的跳出。

迪聖塔開始對著心理醫生怒吼,傾述自己的煩心事。

他人至中年。

遇到了很多問題。

而最大的問題,便是他的家庭。

他老婆是個不省心的玩意,兒子是個老大不小了,隻會玩遊戲的肥宅,至於女兒,天天夢想著成名,同樣不聽話。

整個家庭分崩離析。

他試圖挽回,也在抗爭。

但效果幾乎沒有。

所以他隻能向心理醫生傾述自己的憤怒。

而這位心理醫生水平很一般,隻是讓他發泄,也隻能讓他發泄。

時間一到,便讓他離開了。

還要收一筆昂貴的診療費用。

搶劫之後,怎麽又來家庭倫理劇了。

西布隆聽著迪聖塔這位父親憤怒控訴家人的話。

突然冒出了這麽一個想法。

這不對啊……

正當他這麽想的時候。

遊戲中。

迪聖塔垂頭喪氣地離開了心理醫生所在的診所。

然後沿著沙灘,找到了一條凳子,坐了下來。

而這時。

遊戲的另一個主角,小富跟著他的朋友亮相了。

這也是兩位主角的第一次交集。

小富和拉瑪兩人一邊拌著嘴,一邊從遠處走來,然後看到了坐在椅子上的迪聖塔,便向他問路。

迪聖塔一開始說不知道。

似乎知道這兩人想要幹什麽。

但猶豫了一會,最終他還是給兩人指了路。

而畫麵也順勢移動。

讓玩家操控起了小富這位角色……

他跟自己的好兄弟順著迪聖塔指的方向,順利找到了目的地。

期間。

西布隆也搞清楚了他們是來幹什麽的。

他們是來偷車的……

當西布隆看完對話,小富的好兄弟讓他隨便選一輛車。

西布隆隨便選了一輛看起來更好看的車。

當坐上車。

遊戲提醒他按鍵可以打開敞篷,車型號浮現。

拉瑪一邊嘲諷,一邊呼嘯而去,說要比誰快到達車行。

西布隆慌忙啟動汽車,朝著遠去的拉瑪追去。

電台音樂響起。

引擎的轟鳴聲中,風景不斷倒退。

城市的一角,展現在了他的眼前……

他微微瞪大眼睛,終於第一次體會到了宣傳片中的感覺。

他駕駛著這台拉風的敞篷跑車,在車水馬龍的主幹道上穿行。

不斷超車。

因為第一次上手遊戲,駕駛不過關,追尾或者靠近人行道是家常便飯。

所以他一路上。

幾乎是伴隨著尖叫聲,謾罵聲享受的‘速度與**’。

但也正因為這些謾罵和尖叫,這些碰撞和追尾。

讓他第一次體驗到了……遊戲宣傳片中說的真實的遊戲世界。

果然。

……這才是《現代卷軸》!!!

玩到這。

西布隆剛剛玩序章的些許失望,瞬間就煙消雲散了。

甚至將撞得破破爛爛的車開回到車行的時候,他還有些意猶未盡。

但他還不知道。

這甚至都算不上開始……

當小富將車開回到車行,遊戲簡單交代了一下他的工作,交代了一下故事背景。

接著。

遊戲操控權便回來了玩家手中。

隻要不主動觸發任務,接下來玩家可以想幹嘛就幹嘛了。

當西布隆過完劇情CG,在車行後門重新得到小富的操控權,然後操控小富坐上自己的車,打開地圖。

他直接倒吸了一口涼氣。

就算不加上還未探明,還蒙著迷霧的區域。

遊戲單單已開放的地圖,就猶如現實世界中的地圖一樣複雜了!

“……really!?”

西布隆看著地圖,忍不住驚歎了一句,然後想了想,打算眼睛為實。

看看遊戲的地圖到底有多大。

他操控小富啟動了汽車,開始漫無目的行駛。

開始遊覽整座高度擬真,可以自由旅行的沙盤城市。

而當他漫無目的的行駛,體驗到遊戲主舞台的交通係統,看到形形色色可以互動的行人,看到了鄉村、港口、山脈、森林、荒漠、河流、海洋等複雜場景。

還TM看到了一個機場後!

他實在忍不住了,停下了車,然後操控角色從車上下來,環視著遊戲中的城市,喃喃道:“WTF……”

這到底是怎麽樣的遊戲啊!!?