現場。

玩家的歡呼聲驟然爆發後,久久沒有停下。

整整持續了兩分多鍾。

沒辦法。

玩家們太激動了。

要說什麽遊戲類型非大廠做不了……或者更準確地說,普通公司根本碰都不想碰。

那其中‘開放世界’,肯定有一席之地。

有一段時間,開放世界甚至被譽為‘大作’的門檻!

而所謂的開放世界,在這裏嚴格來說,其實並沒有一個清晰的定義。

因為它也沒辦法被定義。

計算機技術和單機遊戲敘事結構,某種程度上是限製了遊戲世界的上限的。

開放世界可以說開放,但並不是完全‘開放’,它依舊要嚴格受到遊戲底層規則的限製。

真正意義上的開放世界,可以說並不存在。

因為無論什麽遊戲,最後都會有邊界,都會有不能做的事。

所以很多時候,這種遊戲類型,更多的是一種噱頭。

但是。

哪怕如此。

玩家也依舊吃這一套。

為什麽?

因為這種遊戲類型給了玩家一種全新的遊戲體驗……或者說,玩家們期望能有這麽一類遊戲,能給他們這樣的體驗。

一般的遊戲,哪怕地圖再大,如果玩家沒有做主線,那依舊會寸步難行。

很多東西,比如走哪條路,打哪個BOSS,都是被提前設計好的。

你不能說這樣不好。

但是。

隨著時代進步,玩家們確實希望,有那麽一款,更加……自由的遊戲。

而有理想的開發者,嗅覺敏銳的商人,也有意製作更加龐大的遊戲。

因為他們深知,一個真正的虛擬世界,真的太有吸引力了。

然後。

開放世界這個遊戲類型,就應運而生了。

開放世界這個概念,在這個世界上出現的同樣早。

但真正火起來,還是因為技術進步。

由於早期的開放世界遊戲,大多投入大、耗時長,在遊戲性和遊戲深入方麵又是後來者所無法比擬的。

這種前所未有的遊戲類型,在當時線性遊戲為主,箱庭世界流行的時代,又對玩家的衝擊實在太大了。

而如此大的投入,廠商在宣發層麵當然也是大張旗鼓啊。

所以很快。

開放世界,等於‘大作’甚至‘高人一等’的印象就確定下來了。

至此,這個類型也成為了一種奢侈品,成為遊戲製作公司技術和實力的體現。

後續。

這個類型,率先吃螃蟹的公司也從中得到了豐厚的收獲。

各個廠家望風而動,跟著紛紛開發屬於自己的開放世界,以求跟上時代的潮流,蹭一蹭這個香餑餑。

這個類型也就真的火了。

同時,開放世界等於大作的觀念也在玩家群體中變得深入人心。

然後嘛……

問題也隨之而來了。

開放世界遊戲有哪些特點?

大麵積的地圖、無縫化的銜接、3D化、多樣化的玩法和充足的遊戲內容,還有極強的交互性。

總結來說就是,要建立一個極為真實的世界,甚至還要讓整個世界活過來。

NPC除了和玩家互動,也得有自己的活動,遊戲內的世界是獨立於玩家而存在的,它有著一套完整的運行規則。

但這套標準,不得不說,實在太嚴苛了……

不是誰都是R星或者任天堂。

雖然很多遊戲都打著開放世界的旗號,但很快玩家就發現。

很多開放世界遊戲,都是丐版的……

既,地圖很大,遊戲中也加入了很多的支線、放置了多種多樣的收集要素和養成要素。

但也僅限於此了。

地圖大,但內容重複度過高,玩家玩遊戲來來去去就那麽幾個玩法。

地圖中元素的重複度較高,基本沒什麽新鮮的東西。

所謂的大地圖,也僅僅隻是大地圖而已。

擁有龐大的骨架,卻沒有足夠的內容去填補,無法給玩家好的遊戲體驗。

‘開放世界’這個概念鬧得沸沸揚揚。

但除了一開始因為新鮮,玩家覺得還算有趣。

其他時候,玩家們都不曾真正遇到一款讓他們滿意的‘開放世界’遊戲。

直到。

林木工作室橫空出世。

這時候。

玩家們才知道。

大哥,原來這才是開放世界啊!

這也是‘開放世界’這個遊戲類型真正確定地位的契機之一。

至此。

開放世界便成為了這個世界,玩家心目中最‘牛逼’的遊戲類型。

不過。

《塞爾達傳說:荒野之息》之後。

這個遊戲類型卻重新走回到了老路上,雖然類似的打著‘開發世界’旗號的遊戲不少。

但基本全都是丐版……

大多隻是地圖大而已。

就別說出一個任天堂和R星了。

甚至B社都沒出來一個。

全是育碧的罐頭式開放世界……

玩家們每次都滿懷期待而去,然後購買遊戲後,失望而歸。

他們比誰都想要一款真正意義上的開放世界遊戲。

怎麽說呢,你做不成《塞爾達傳說》那樣,你至少要像那麽回事吧?

但沒有。

所以這就導致了一個很尷尬的情況。

玩家認同‘開放世界’這種遊戲類型牛逼,想要玩。

廠商也認同‘開放世界’這種遊戲類型牛逼,想要出。

這個遊戲類型非常熱門,可以說是人盡皆知。

但就是沒有讓玩家的滿意的作品出來……

就尬在那了。

但是!

就在剛剛。

鍾修卻說。

林木工作室要做一款開放世界遊戲……

最備受矚目的遊戲公司,要做一款玩家最備受矚目的遊戲類型!

林木工作室做開放世界遊戲。

雖然鍾修沒有明說。

但暗示的真的太明顯了。

玩家聽到這話。

是什麽感受?

——臥槽!專業的來了!

然後。

就這樣了。

歡呼久久沒有停下。

鍾修剛開始還能耐心地等候。

但很快他就發現,他不說話,玩家就要一直歡呼下去了。

他扛不住……

這哪是頭啊。

“是的,你們沒有猜錯,正是開放世界。”

鍾修不得不開口,打斷玩家的歡呼。

但是。

他這親口承認林木工作室接下來要公布的遊戲將會是開放世界遊戲。

雖然是有那一瞬間讓玩家們的歡呼停下了。

但緊接著。

台下所有觀眾就發出了更加嘹亮的歡呼。

還有人直接吹起了口哨。

比如李餘,聽到鍾修親口承認後,他立刻便揮舞著拳頭,簡直激動得不能自己。

“……”

鍾修在舞台上看到這一幕,輕輕笑了笑。

真沒辦法說了……

他也沒辦法了。

隻能先任由玩家宣泄自己的興奮。

然後。

玩家還真又喊了將近五分鍾。

“這款新遊戲,我們準備已久,對的,新遊戲,你們看到我上台,應該就能猜到了。”

“這並不是一款主機遊戲。”

終於。

鍾修找到了機會。

他這話一出,倒是讓玩家稍微冷靜了。

因為這代表並不是《塞爾達傳說》的續作。

而是PC部門的新作。

玩家印象最深刻的開放世界遊戲,依舊是塞爾達。

現在遊戲沒出來。

玩家又並不能想象一款沒玩過的遊戲。

所以暫時冷靜了。

轉而直勾勾地望向台上,等待著鍾修接下來的話。

“不過。”

鍾修發現仿佛永不停歇的歡呼終於停下了。

舒了口氣。

不過他也沒有眼睜睜看著玩家的心冷下去,很快就說出一番話,重新將玩家的期待拉了起來:“聽說竹念巧那邊也在準備著驚喜。”

他這話一說。

玩家眼睛瞬間又亮了。

竹念巧是主機部門的負責人,玩家都知道。

“不過這次的見麵主題並不是竹念巧,具體內容我就不透露了,我們還是來說說我們PC部門的新遊戲吧。”

鍾修看到玩家們的神色,滿意地點了點頭。

然後他便適可而止,轉移了話題。

畫餅到這裏就可以了……

“首先,這會是一款優秀的開放世界遊戲,這點是毋庸置疑的。”

鍾修開始在舞台踱步,開始鋪墊接下來要公布的遊戲:“至於什麽是開放世界遊戲,實話跟你們說,我也不是很明白。”

“不瞞你們說,我還仔細查過。”

“而很多廠商給出的定義是,存在讓玩家自由探索和達成目標的區域就能算開放世界遊戲。”

“但這個定義,太過於寬泛了。”

“按照這個標準,其實很多遊戲都算是開放世界。”

“我對這個答案並不滿意,所以我去問了林瑤。”

“而林瑤給出的答案是——傳統的線性敘事遊戲對玩家的驅動力在於引人入勝的劇情,沙盒遊戲是最大限度的發揮玩家的創造性,而開放世界則是……讓玩家探索。”

“探索遊戲世界本身。”

隨著鍾修的述說。

台下。

觀眾慢慢都沉下心了來。

“不過,我還是不太懂。”

鍾修衝玩家笑了笑,繼續道:“然後我就問她,能不能再具體點。”

“然後,她就給了我具體的建議。”

“按照她的說法,首先——世界需要大。”

“所以,我們製作了一個都市,一個……名為洛聖都的都市。”

鍾修話語落下。

舞台的大屏幕上。

出現了‘洛聖都’三個大字。

同時。

猶如現實都市風景介紹片的片段。

開始播放了。

鏡頭掠過風景優美的威斯普奇海灘,然後緩緩推進。

黃昏下。

無數穿著泳衣的男男女女正行走在沙灘上,偶爾騎著自行車戴著頭盔的騎手在自行車專用道上呼嘯而過。

再往前,街邊的各類藝人、舉重表演者、波希米亞風格的居民以及奇異的精品店將這裏點綴的格外精彩。

各種嬉皮士風格的街頭藝術充斥著整個海灘。

整個畫麵。

在林木工作室藍星引擎的加持下。

如果不拉近去看。

簡直就讓人覺得,這是實拍!

很快。

台下就出現了驚呼。

很多玩家一臉的不敢置信。

而再往後。

不敢置信的驚呼聲,更加多了。

因為鏡頭開始前推,一頓蒙太奇後。

鱗次櫛比的摩天大樓出現在了屏幕中央。

花園銀行大廈,FIB大樓,IAA大樓,聯合儲蓄銀行,好麥塢標誌……

各種地標建築開始逐一登場。

雖然名字改了。

但是。

很多海外的玩家,特別是北美的玩家,還是忍不住站了起來。

臥槽!?

至於不了解的玩家,雖然沒那麽震驚,但還是被這地圖演示視頻給震撼到了。

開放世界?

這tm是開放世界?

“洛聖都,聖安地列斯州最發達的城市,人口也最為密集,洛聖都郡的郡政府就坐落於此。”

“洛聖都是一座有著豐富多彩文化的巨大都市,全島的麵積大約300平方公裏,其中大部分的地區是山丘和高地,麵積約70平方公裏……”

舞台上。

隨著‘風景片’播放。

鍾修也開始介紹這款遊戲的主舞台。

玩家一臉懵逼聽著。

“……這將會是一個超級大,可供玩家自由探索的區域。”

“這就是遊戲的舞台。”

“不過光地圖大也沒什麽意義,這是林瑤的原話。”

鍾修繼續在舞台上踱步,不給玩家反應過來的時間,接著道:“所以這就要說到第二點了,自由度強。”

“我們在為大家創造了一個虛擬的世界後,還得在遊戲中給予玩家自由,讓玩家可以自由地探索。”

“畢竟是開放世界嘛。”

“所以,在我們的努力下,你們可以在這個世界中為所欲為,扮演燒殺搶掠的帶惡人。”

“當然,也可以做一個過馬路都要等紅燈的好市民。”

“我們在裏麵準備了很多的玩法,如果你喜歡競速類的遊戲,你可以在遊戲裏買賽車、摩托車,還可以進行改裝,然後在馬路上肆無忌憚的飆車。”

“你也可以在遊戲裏搶劫銀行,在警察和特工的包圍中突出重圍,獲得錢財。”

“你還可以去夜總會,可以去爬山、遊樂場、開飛機、賽車、運動,駕駛、槍戰、冒險、格鬥……”

鍾修跟報菜名一樣。

開始說著遊戲的玩法。

沒有畫麵。

但是。

所有玩家。

呼吸都變得粗重了。

臥槽臥槽臥槽!?

“總而言之就是,多樣化的玩法和充足的遊戲內容,我們塑造了一個世界,它有著自己的社會係統,有著完整的背景。

它不會因為玩家的駐足不前而導致整個世界停止運轉,它會為玩家們服務,但又能脫離玩家獨立運轉。”

鍾修念叨了一大串的玩法後,話鋒再次一轉:“不過,如果隻是地圖大,自由度高,還是不行。”

“所以就要說到第三點,最大限度的滿足玩家的探索欲望。”

“在這款遊戲裏,這個世界裏,有無數的故事,就像是黑盒子,你不揭開幕布,將永遠不知道裏麵裝著什麽。”

“玩家每次發現一個新的NPC,都能體驗一段新的故事,每找到一種新的玩法,就相當於開啟了一個新遊戲……”

“……”

台下。

不少玩家都半站起來了。

呼吸更加粗重了。

這麽多人虎視眈眈地看著鍾修。

一副恨不得將他生吞活剝的摸樣。

實話說。

還挺滲人的。

雖然知道他們隻是想要玩遊戲……

“而除了以上三點,還有最重要的一點。”

鍾修不著痕跡的擦了擦頭上的汗,來不及反思自己是不是鋪墊太久了,繼續道:“那就是——故事。”

“開放世界雖然不同於線性遊戲,但同樣看重故事的劇情。”

“開放世界中的主線劇情,應該要注重於對人物的塑造和對遊戲世界的建構,用各種掩藏起來的劇情實現對玩家的引導。”

“簡單來說就是,讓玩家對這個世界產生認同感。”

“所以,玩家在這座都市中,將可以同時扮演三位怪咖。”

“然後,操控他們在龐大且陽光普照的繁華都市中,麵對滾滾而來的金融風暴,繪製自己生存和成功的藍圖。”

“這就是我要公布的遊戲。”

“我們叫它——”

“……”

鍾修說出最後一句話。

直接走到了一邊。

不等玩家們反應過來。

舞台上燈光直接暗下。

接著。

宣傳片開始播放。

充滿街頭氣息的說唱音樂響了起來。

完全可以以假亂真的畫麵,出現在了屏幕之上。

鏡頭掠過鱗次櫛比的摩天大樓後。

對準了一棟位於富人區的別墅。

整潔幹淨的街道,豪車泳池露天躺椅……

一個微微發福的白人中年男人端著一杯威士忌,聽著房子那邊傳來的家人爭吵聲,搖了搖頭,然後躺在了露天躺椅之上,戴上了墨鏡。

畫麵一變。

給到了跟富人區形成強烈對比的貧民窟。

貧民窟裏,到處都是喝醉的醉漢和癮君子。

酒吧中,一個留著地中海發型的邋遢中年男人,正一邊不停的發出F開頭的粗鄙之語,一邊按住路人的腦袋砸向吧台,血肉模糊。

接著。

街道的風景一閃而過。

剛剛出現過的風景優美的威斯普奇海灘。

兩個黑人向一個坐在椅子上休息的男人問路。

對方好心指了路。

下一幕。

兩人開著偷來的豪車,呼嘯遠去,在路上飆起了車。

三個人。

一個是混跡於底層,正在尋求著機會的年輕人。

一個是大腹便便,正為不省心的妻子以及兒女發愁,希望接下來能省心,能過上更好生活的中年男人。

最後一個則是人至中年,已經禿頂,卻從來不認輸,總覺得自己充滿力量,似乎患有狂躁症的患者。

三個不同的角色,三段不同的人生。

他們擁有不同的煩惱。

他們擁有完全不同的生活。

飆車、駕駛著直升機在峽穀中追逐夕陽、高空跳傘、山地摩托越野,遊泳……

遊戲裏,各種玩法依次出現後。

來到了宣傳片的最後。

三位主角的人生交匯。

在給玩家留下無線遐想空間的同時。

遊戲的名字出現。

【《俠盜獵車手》!】

【明年春季,正式發售!】

這是唯一一款。

發售日期是明年的新遊戲。

另外四款新遊戲,這兩個月就全都發售了。

但是。

無論是現場的玩家,還是直播間裏的玩家,卻都沒有注意到這點。

或者說。

注意到了。

但根本就不當回事。

現場。

宣傳片播完,舞台上的燈光亮起。

鍾修剛想說結束語。

卻發現。

台下。

所有觀眾都站起來了。

所有!

緊接著。

巨大的歡呼,再次爆發。

“OHHHHHHHHHHHHHH!!!!!”

這一次。

鍾修無論如何,都說不了話了。

因為歡呼一直沒停……

……

天狐。

牟豐看著屏幕上的遊戲LOGO,看著舞台下方站起來的觀眾,想到剛剛自己看到的一切,緩緩打了個問號?

開放世界?

還放大招!?

這樣放大招!?

你們明年的嘉年華不開了是吧?

你們就吃一頓是吧?

你們沒完了是吧?

你們就不考慮以後是吧?

你們就是要逼死同行是吧?

“明明前麵四款遊戲就已經很牛逼了……還來?還tm王炸?我倒要看看你們明年要怎麽辦!”

牟豐想著想著。

直接給氣笑了。

因為真的太尼瑪離譜了!

……

論壇。

【新遊戲!林木工作室的新遊戲!!!開放世界!!!《俠盜獵車手》!!!一整個世界!!!牛逼!!!】

這麽一條帖子。

還沒等到見麵會結束,就被發了出來。

還是論壇的管理員發的……

甚至。

他連轉播見麵會內容這事都忘了。

就光發了個標題。

沒有任何內容。

但哪怕如此。

還是有無數玩家點了進去……

而同一時間。

北美。

雖然是深夜。

但是。

依舊有參加嘉年華的海外玩家,第一時間發出來了《俠盜獵車手》的宣傳片。

不是官方的宣傳片。

而是在現場拍攝的槍版宣傳片!

但就算是槍版的宣傳片,在發出去後,一個小時不到,還是被傳得到處都是。

因為傳播得太快太廣。

很多玩家甚至不知道出處。

開始問。

這是什麽遊戲?

這tm到底是什麽遊戲!?

就差給其他人跪下,求他們告訴自己這是什麽遊戲,什麽時候發售了。

如果說。

《黎明殺機》幾乎是每個優點都踩著了他們的敏感點上。

那這款遊戲,就是直接長在了他們的敏感點上……

所以,半個小時後。

當林木工作室在社交媒體上的官方賬號,放出正式版的《俠盜獵車手》宣傳片,並上傳到視頻網站。

歐美地區的玩家們。

炸了。

歐美的遊戲大廠。

也炸了。