西尾聖峻再一次鴿掉了更新。

理由依舊跟上次一樣。

身體不適……

不過這一次,卻並沒有像上次一樣掀起太大的波瀾。

因為讀者早就有心理準備了。

當然。

最重要的原因,還是因為《輪回之日》的新版本上線了。

托上次西尾聖峻那條推文的福,哪怕是不關注原作者的讀者,大多也在動漫相關的社區看到了那個原作者版稅倒手的梗了,也聽說了《輪回之日》將和漫畫聯動這回事。

而《輪回之日》新版本上線後。

不僅獨立副本和立繪極有誠意,副本開始前還有兩段堪稱驚豔的手繪動畫……真的直接就將慕名而來的漫畫讀者給折服了。

當漫畫讀者真正上手玩過遊戲後,他們甚至覺得,原作者西尾聖峻斷更都是件能理解的事了……

而一旦讀者產生了這種想法,西尾聖峻再次斷更,當然也就不能掀起太多波瀾了。

大部分漫畫讀者,都跑去討論遊戲,討論聯動活動,討論那兩段堪稱驚豔的動畫去了。

變著花樣地誇讚遊戲。

然後深陷其中。

直接表演了一波什麽叫樂不思蜀。

至於漫畫,斷就斷吧……

而國內動畫社區的情況,並不是個例。

這一開始的盛況,也並不是結束。

甚至,這還僅僅隻是開始而已……

4月23號,新版本聯動活動正式上線。

當天熱度就爆炸了。

玩家和漫畫讀者以及大部分因為漫畫聯動這回事而慕名而來的普通玩家,對新版本的內容,都十分滿意。

完全不吝於讚美之詞。

甚至剛上線,充值的人太多,還導致服務器出現了問題。

那接下來呢?

玩過遊戲的人,大概都聽過一個詞,叫長草期。

這是因為遊戲運營,遊戲公司製作一個新版本投入的時間和精力,遠比玩家玩透一個新版本的時間要長。

可能工作人員大半年做的新版本,玩家不到一周就體驗完了。

但下一個版本,一周的時間肯定做不出來,這段玩家體驗完了現有內容,等待下一波新內容的時間,就是長草期。

林木工作室的遊戲當然也有這樣的問題。

畢竟玩和做是兩回事。

《輪回之日》的聯動活動林木工作室已經很用心在做了,但頂多可能也就堅持一個月,速度快點的玩家,可能一周就體驗完所有新內容了。

畢竟聯動的限製其實也挺大的。

那慕名而來的漫畫讀者,體驗完聯動的內容,照理來說,會慢慢失去討論的欲望才對。

畢竟再驚豔的東西,也總有說完的那一刻。

玩家漸漸恢複平靜。

熱度逐步降低。

這都是很正常的事。

但是。

這樣的情況,並沒有發生在《輪回之日》上……

一周後。

新版本上線當天就在各個動漫相關社區刷屏,並且備受好評的聯動玩法,相關討論熱度確實降低了不少。

但……《輪回之日》的原創劇情、原創關卡、以及最重要的原創人物,開始接替聯動活動,成為了各種動漫社區新的熱點。

《輪回之日》這款遊戲隨著聯動活動被漸漸摸透,熱度不僅沒有降低。

反倒,更加誇張了!

一開始的【我靠,暗刻好帥!手繪動畫好帥!聯動活動好用心!】。

也變成了——【牧羊人好可愛!】、【哈哈哈,我抽到了複仇者艾麗斯!一發入魂!】、【暗刻+辛+牧羊人這樣的指揮官全家妻兒上陣陣容有沒有搞頭?】。

這種變化,有跡可循,肉眼可見。

是的。

一開始為了聯動活動,為了《暗刻》這部漫畫去玩遊戲的人。

全都變成了《輪回之日》這款遊戲的忠實玩家!

至於為什麽會這樣。

其中,最大的原因。

就是因為《輪回之日》並不是那種隻有聯動元素吸引人的遊戲。

不如說,這款遊戲一開始就將‘精二’刻在了DNA裏。

遊戲原創的角色跟聯動的角色相比,唯一的差距,僅僅隻是知名度差點而已。

如果要比人設、要比立繪、要比美感。

遊戲原創的角色,絲毫都不比聯動的四位角色差。

所以,慕名而來的漫畫讀者,為聯動的副本和立繪而感到驚豔後,甚至更進一步,收集齊了聯動的四個角色後,都不意味著就結束了。

很快。

慕名而來的漫畫讀者就發現……遊戲裏的原創角色,也很可愛啊!

特別是出現在pv中的‘傲慢的牧羊人’和‘複仇者艾麗斯’。

一個金發美少女,一個獸人禦姐。

兩人同樣是五星角色,同樣擁有獨立的故事線。

同時,因為這兩個角色都是原創,並沒有原作的束縛,也就沒有了原作‘劇透’的觀感。

無論是他們的故事,還是他們的性格。

都充滿了未知……

漫畫讀者完全可以像一開始看漫畫一樣,慢慢了解這個角色的性格,然後……喜歡上這個角色。

而類似的原創角色,遊戲裏還有一堆。

遊戲和《暗刻》這部漫畫的聯動,對於存量玩家來說,是跳脫出常規更新的一次意外,是一次巨大的驚喜……當然,還是一個了解漫畫的契機。

反之亦然。

對於慕名而來的漫畫讀者來說,這就是一扇了解遊戲,接觸遊戲的窗口……當他們下載了遊戲,為聯動活動而驚喜時。

那不可避免也會接觸到遊戲其他的原創內容。

然後。

然後就這樣了。

可以說是……雙贏!

而也在這種雙贏的局麵下。

《輪回之日》的知名度,再次迎來了二次爆發!

因為這款遊戲被動漫圈子真正接納後。

相關同人圖便開始如雨後春筍般冒出來了,討論的人群也開始迅速增加。

ACGN相關內容在網絡上本來就是一個天然共通的亞文化大圈子。

就像聯動一樣,流行元素極容易互相流通。

《輪回之日》借助一次活動,算是真正地打通了原本還有隔閡的遊戲和動漫相關圈子。

某種程度,可以說是真正定義了二次元手遊這個概念!

如果說。

林木工作室的同行們,一開始隻是驚歎於林木工作室的想法多,驚歎於《輪回之日》新版本上線的熱度高。

那後續。

當看到他們遊戲新版本上線一周,熱度不僅沒有降低,反倒越來越高。並且還慢慢走出了《暗刻》聯動的範疇,讓自己本身的遊戲內容成為了新玩家的主要討論對象,海內外相關的同人作品如雨後春筍般冒出時……

就是覺得醍醐灌頂了。

“原來如此……”

天狐。

牟豐看著自己的筆記本電腦屏幕,緩緩舒了口氣,由衷地感到佩服。

而屏幕上。

正是某個知名的動漫社區。

此刻,社區首頁上,滿是《輪回之日》的相關討論。

討論聯動的、討論劇情的、討論陣容搭配的、討論角色的……

而這些討論的貼子,混在一些動漫相關的帖子裏,絲毫不覺得違和。

甚至非常合拍。

這些喜歡動漫的觀眾,也很願意去討論遊戲。

因為都是美少女,都是二次元。

“聯動活動不僅是為了給現有的玩家驚喜,不僅是為了吸引漫畫的讀者,還是破圈的跳板,新玩家了解遊戲的窗口……”

牟豐合上筆記本電腦的蓋子,總結了一番後,輕聲道:“學到了。”

真的學到了……

一開始他覺得,遊戲和漫畫聯動,隻是一次全新的玩法,一次針對現有玩家和漫畫讀者的更新。

肯定能吸引到新用戶。

但當聯動活動的熱度過去後,估計新玩家就會流失掉大半。

但現在看情況。

哪有流失啊……

聯動活動的熱度過去後,玩家不僅沒有流失,反倒直接成為了遊戲的忠實用戶,還為遊戲製作了眾多同人作品,免費幫遊戲宣發……

聯動活動,竟然還能成為催化劑!

真的……太尼瑪離譜了。

牟豐忍不住苦笑一聲。

他想到了自己說要做出對標林木工作室《輪回之日》手遊這句話。

是啊,抽卡的玩法確實已經定型了,如他預料的一樣,已經到盡頭了。

這也確實是最容易做出對等遊戲的類型。

但林木工作室不從玩法入手,開始在別的方麵玩花活了……

一次聯動。

就又給他上了一課。

這怎麽對等?誰知道他們還有沒有更多的花活?

實話說,這真的太讓人沮喪了……

牟豐再次歎了口氣,聳著肩。

不過很快,他就直起腰來,拍了拍自己的臉,振作了起來。

無論《輪回之日》多火,他們也是無法吃下整個抽卡手遊市場的,這是事實。

這個市場依舊大有可為。

《輪回之日》越火,那抽卡類手遊就越深入人心,越容易被玩家接納,而前些日子,這遊戲因為充值的人太多,導致服務器出現了問題,遊戲到底有多吸金,整個業界都有目共睹。

接下來。

估計決定模仿的同行,都要鉚足勁去做自己旗下的同類型遊戲了……

要是天狐還比不上他們,那就搞笑了。

牟豐沉思片刻,站起身來,決定去找李廣生。

食言就食言吧。

現在來看,聯動還是很有必要的,這不僅是噱頭。

還是二次傳播的窗口。

他要去說服李廣生。

說幹就幹。

牟豐出門,來到李廣生所在的辦公室。

然後直接推門走進去。

李廣生同樣在盯著屏幕,聽到聲響,抬起頭來,然後直接道:“我答應了。”

“嗯?”牟豐有些驚訝。

他還什麽都沒說。

“是聯動的事對吧?”李廣生鬆開鼠標,問了一句,接著道:“我答應了。”

“對……”

牟豐露出好奇的表情,接著忍不住問道:“為什麽?”

李廣生瞥了眼屏幕,然後舒了口氣:“產品層麵的反響你應該也看到了,這方麵的原因我也不說了,實話說我現在也沒徹底想明白,但是……這次林木工作室和漫畫聯動,商業層麵上的影響,我看到了,我也理解了。

很快,其他人也會看到……牟豐,要起風了。”

牟豐:“?”

……

同一時間。

日本,東京。

新紀社。

編輯部。

竹田泰治主編直勾勾地盯著負責和西尾聖峻對接的編輯,問道:“確定西尾老師‘恢複’了嗎?”

他的身前。

對接的編輯聞言立刻回道:“已經恢複工作了,老師已經畫了10P,這周一定沒問題。”

“你確定嗎?”主編竹田泰治不放心地再次確認。

“確認,我剛從港城回來,親眼看到了稿子,親眼看到了他工作,而且我還特意等他拿起手機,確認了他沒有打開遊戲!”對接的編輯認真地點了點頭。

“行吧,辛苦了。”

竹田泰治終於舒了口氣,放過了下屬。

對方如蒙大赦,立刻告辭離去。

竹田泰治目送下屬離去,搖了搖頭。

其實不是他故意為難下屬,而是這次的事,真的太離譜了。

頭牌作者竟然因為遊戲斷更了兩周……

竹田泰治都快氣死了!

頭牌啊!最熱門的漫畫啊!

就因為一次商業合作,一次推廣而斷更了兩周。

要不是他親自去拜訪西尾聖峻,對方甚至還想斷一周!

見鬼的遊戲!

他沒玩過手遊,更不知道《輪回之日》這款手遊。

林木工作室這家企業他倒是略有耳聞。

畢竟他們的掌機switch在日本很暢銷。

不過之前,他對這家企業,頂多算是聽說過。

但現在。

他真的恨透了這家企業了!

因為這家企業,讓他們最好的漫畫家,摸了整整兩周的魚!

這對於他來說,是不可接受的。

可惡。

作品才是立身之本啊!

一次商業推廣,差點就毀了一個漫畫家。

要真出現了不可挽回的結果……怎麽辦!?

竹田泰治越想越氣:“都怪林木工作室!”

其實他內心深處也知道,這跟遊戲公司的關係真不大……

畢竟人家做遊戲,跟漫畫家斷更有什麽關係啊。

此刻,他隻是遷怒林木工作室而已。

作為編輯部的負責人,旗下頭牌作品莫名其妙斷了兩周,特別是第一周,甚至還沒提前通知。

整個編輯部兵荒馬亂。

這換誰也開心不起來。

另外。

竹田泰治這麽大的怨氣,很大一部分原因,也是因為他一直不爽營業部。

大部分企業都差不多。

負責作品的和負責市場的,總是天然對立的。

新紀社這種情況更加嚴重。

因為這家企業新上任的社長更看重市場,而不是作品。

編輯部麵對營業部,一直都隻有配合的份。

竹田泰治對此已經不爽很久了。

“另外,營業部的家夥就不能仔細甄別一下合作對象嗎?每次都這樣!要真出現了問題,你們全都給我土下座啊!混蛋!”

竹田泰治再次提高音量,最後更是一拍桌子。

很多編輯都抬起頭來。

不過也隻是看一眼,立刻就低下頭去了。

噤若寒蟬。

這次的事,其實他們也有怨氣。

畢竟同屬編輯部,當初西尾聖峻沒通知,直接摸魚。

他們也受到了影響。

但這事他們不好評價。

畢竟這不是在拍日劇,這是現實。

融洽的上下級關係根本就不存在。

上級就是上級。

隨著竹田泰治一拍桌子。

編輯部的氣氛,變得有些凝滯。

沒人說話。

所有人都下意識壓低了聲音。

直到……

“主編,會議馬上要開始了。”

竹田泰治的助手,走到他旁邊,小聲提醒了一句。

竹田泰治點了點頭,然後站起身來,轉身就走。

目送竹田泰治離開編輯部。

編輯部內,其他編輯猛地鬆口氣,終於放鬆下來,恢複成了往常的模樣。

一邊幹活,一邊交頭接耳。

“估計又要吵起來了吧?”

“肯定啊,竹田主編跟營業部的東野部長都看對方不爽……”

另一邊。

竹田泰治當然不知道自己的下屬在討論什麽。

他現在一肚子的怨氣。

正醞釀著準備等會發難。

這次他打定主意,說什麽都要用慎重的挑選合作對象作為切入口,為編輯部爭取到更多的話語權了。

他一路沉默著走到會議室,然後在接近前排的位置坐下後,直接看向對麵。

對麵。

一個穿著得體西裝,戴著眼鏡的中年男人抬起頭,朝他笑了笑。

這就是營業部的負責人,東野金太郎。

竹田泰治看到對方的笑臉,正要開口說話。

但會議室的門又被推開了。

幾個人擁戴著新紀社的社長,魚貫而入。

竹田泰治看到來人,閉上了嘴。

不急這一時。

旗下漫畫雜誌的頭牌作者停更兩周,這事怎麽都繞不過去。

隨著新紀社的社長進來,會議正式開始了。

一開始並沒有說作品的事。

而是行政和最近幾起投資。

竹田泰治也插不上嘴。

就安靜聽著。

直到後續說起了多媒體企劃,他才開口說了幾句。

不過看得出來,對於新紀社的社長來說,他這個一線接觸作品的主編的意見,遠比不上營業部的東野金太郎的意見重要。

他說了一堆。

對方也隻是點了點頭。

但輪到東野金太郎給出意見,新紀社的社長就明顯認真了很多,還會反問確認……

看到這一幕。

哇……竹田泰治更氣了!

而就在這時。

終於。

有人提到了西尾聖峻的事。

“西尾老師的《暗刻》停載了兩周,外麵一直有讀者說是因為玩遊戲,造成了不小的影響……”

而聽到這話。

所有人都看向了竹田泰治。

包括新紀社的社長。

他似乎不太開心:“有這麽一回事?為什麽漫畫家會因為這樣的理由休載?你們編輯部沒有過問過嗎?”

竹田泰治聞言,深吸口氣,然後看向了坐在自己對麵的營業部部長東野金太郎。

開始發難!

“確實是有這麽一回事。”

竹田泰治盯著東野金太郎,首先承認了有這麽一回事,接著微微提高音量:“但這次的事,並不是編輯部的責任,而是營業部的失誤!這次西尾老師之所以會沉迷遊戲,是因為營業部承下的合作!

我不明白,到底是怎麽樣的合作對象,怎麽樣的條款,需要漫畫家親自下場推廣,我更不知道營業部選擇合作對象的標準。

但現實就是,因為營業部答應的附加條款,西尾老師被迫要為跟作品無關的產品推廣,繼而接觸到了遊戲!”

說到這。

竹田泰治緊緊盯著依舊微笑著的營業部部長東野金太郎,繼續道:“營業部武斷地選擇合作對象,貿然答應了對方的無理要求,這才是發生這樣的事的根源!

我不知道,到底是什麽樣的條款和合作,能值得我們旗下的王牌漫畫家這麽冒險。

要知道,作品才是我們的立身之本,我不願意發生這樣的事,我想營業部的東野部長也不想。

所以我希望接下來營業部能更加慎重地選擇合作對象!最好能知會編輯部,和編輯部商量,而不是武斷地下決定,然後讓編輯部無條件地配合!”

竹田泰治一席話。

矛頭直指營業部。

所有人移開視線,又看向了營業部的東野部長。

包括新紀社的社長。

而營業部的東野金太郎依舊麵帶微笑,等所有人看向自己後,他終於開口道:“竹田總編的意見我聽到了。”

“那……”竹田泰治想要說話。

“但。”

東野金太郎直接打斷了他,直接道:“這就是我們營業部慎重考慮的合作。”

說罷。

他不管竹田泰治,直接掏出了一疊資料,首先遞給了新紀社的社長,然後又讓旁邊的人傳遞下去。

“嗯?”

新紀社的社長翻了翻資料,忽然發出了驚訝的聲音。

“這就是授權合同的細節。”

東野金太郎雙手交叉,放置在桌上:“但重點不是這個,授權費用隻是一方麵,社長你看看後麵的那份資料,那是《輪回之日》這款遊戲,上線了和我們合作聯動的版本後,為我們旗下漫畫《暗刻》帶來的數據提升。”

“竹田總編應該沒有仔細了解過這款遊戲吧?”

說到這。

東野金太郎看向了竹田泰治,頓了頓後,接著道:“這款遊戲可是相當火啊……他們旗下的遊戲和漫畫的聯動活動上線短短一周,《暗刻》的搜索指數就暴增了170%,這是其一。

同時,《暗刻》相關角色的同人圖,也迎來了不同程度的增長,其中最多的是女主角暗刻,粗略統計,比平常起碼多了五倍!”

“這些都是影響力方麵的表現。”

“當然,這也隻是影響力方麵的表現,其中到底有多少價值,不好判斷。”

“所以我接下來說一下能確認價值的提升。”

“這一周,《暗刻》這部作品已發售的單行本,銷量是平常的7.4倍。”

“《輪回之日》聯動活動上線的第二天,漫畫的單行本銷量曲線就開始上升,直到目前都還保持著上漲的勢頭,遠沒有達到極限。”

“這樣的漲幅,甚至比當初《暗刻》的動畫上線還要大。”

“而這些,都因為合作對象林木工作室擁有無與倫比的影響力和製作能力。”

東野金太郎深吸口氣,然後看著瞳孔瘋狂震的竹田泰治,微笑著繼續道:“動畫一集的成本在1000萬日元以上,但和林木工作室合作,我們卻無需投入。”

“竹田主編剛剛指責營業部選擇合作對象不夠慎重。”

“如果說這種既靠譜,又擁有極優秀製作能力,還能帶動作品銷量的合作對象都不算慎重的話。”

“那不知道到底怎麽樣的合作對象才算慎重呢?”

“我的話說完了。”

東野金太郎拋出最後一個問題。

然後就閉嘴了。

繼續保持微笑。

竹田泰治一臉懵逼,張了張嘴,想說話。

但首座上。

新紀社的社長一擺手,直接道:“你別說了,西尾老師休息一下怎麽了!讓他休!”

竹田泰治:“……”

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