市場風向的變化,可以說變得極快。

一天一個模樣。

林木嘉年華剛結束,才過去一天,一切就都變了……

而對於佳銘聯盟來說,完全可以說是喜從天降……

特別是天宇的餘天波,他也沒有想到,有一天,自己家手機的缺點,會變成優點……

真的完美詮釋了什麽叫禍福相倚。

是的。

佳銘的操作係統,這個前些日子,Future S1發售後,一堆被認為沒有任何優勢的係統,突然展現出了優勢。

沒有應用商店,沒有評分係統,沒有優秀的手遊,沒有好用的軟件。

相比起Future S1來說,是什麽都沒有。

但它現在有了機會!

給很多開發者,特別是手遊的開發者,帶來了無盡的機會!

Future S1的優秀,前段時間一度讓很多開發者都覺得,那才是未來。

但現在事實證明。

未來不在Future S1!

至少對於很多手遊開發者而言,那不是未來。

如果林木工作室沒有製作手遊,如果Future store沒有那麽嚴格的評分係統。

那統一的硬件規格和方便的Future store下載體驗,將會是優勢。

但現在不是了。

很快。

隨著第一款手遊在佳銘聯盟爆火。

緊接著。

更多的遊戲公司,便宣布要讓旗下的手遊適配佳銘聯盟的手機。

然後。

一切都回到了熟悉的軌道上……

終於,手遊風口有那麽點風口的樣子了。

龐大的佳銘聯盟用戶,因為Future S1爆火,從而對手遊產生了興趣卻不能玩的輕度用戶,開始為手遊提供源源不斷的人氣。

當然。

聰明人也不少。

其中的隱患很多人也看出來了。

佳銘聯盟固然能帶來漂亮的數據。

但Future store優勢還是存在的,雖然嚴格的評分係統和林木工作室手遊的存在,壓縮了垃圾手遊和應用的生存空間。

但是……

這玩意在用戶端的體驗,是真的好啊。

Future store嚴格的評分係統幫助用戶篩選了不好的應用或手遊,而應用流暢的下載體驗,更是讓用過的用戶都說好。

這在前期確實會對開發者造成一些麻煩。

但是。

隻要能做出足夠優秀的應用,做出有別於林木工作室六款手遊的手遊。

那最後得到的收益,肯定是佳銘聯盟比不上的。

因為Future store作為最早的平台,不僅提供可靠、快速和安全的開發方式,還直接麵向消費者。

這種運營模式,是能夠讓其成為首個健康的軟件市場的。

首個健康成熟的軟件市場啊。

在這裏打響名聲,收獲的用戶,明眼人都知道,粘性是比佳銘聯盟高的。

畢竟Future S1隻有一個單一的商店,服務的也隻是優媒一家手機廠商,但佳銘聯盟有多少家手機廠商?

但是。

明白這個道理。

不代表所有人就會選擇不去佳銘聯盟試水。

這是公司層麵的抉擇問題。

特別是……很多手遊公司,才拿到融資,急需證明自己。

一邊是Future S1,需要細細打磨手遊,還要看命,寄托於用戶能喜歡,留下好的評論吸引更多人,完全是地獄難度。

一邊是佳銘聯盟,隻需要宣發做得像模像樣一些,那完全可以不用看用戶的評價,就有源源不斷的用戶下載,完全就是簡單難度。

怎麽選?

不是所有人都有定力忍住的。

而且很多人的想法也很理直氣壯。

我先在佳銘聯盟打響名聲也是可以的嘛。

隻要公司發展到一定的規模,等佳銘聯盟的應用商店上線後,搶占到先機。

我再裹挾著大勢,重回Future S1證道……也一樣!

簡直完美。

而這樣想的同行,真的挺多的……

……

另一邊。

林木工作室。

佳銘聯盟的狀況,林搖也很快知道了。

對此她並不覺得奇怪。

當一個風口到來,讓林木工作室以一己之力,改變前期的混亂局麵,那是難為她……

林木工作室推出六款手遊後,竟然撐了那麽久,就已經是件很不可思議的事情了。

這是風口啊,還是普通用戶接受起來更容易的遊戲啊。

Future S1的成功,強行壓了同行那麽久,隻能說是因為太耀眼了。

現在佳銘聯盟渠道被證明能取得成功。

已經徹底壓不下去了。

而對此。

林瑤也沒什麽辦法。

混亂是一定的。

她前世智能手機崛起,手遊冒頭,還不是混亂無比。

特別是二次元抽卡遊戲冒頭後,期間的換皮遊戲更是無數。

這種亂象,最終隻能由用戶自己來終結。

隻要他們還願意下載亂七八糟換皮的手遊,那這種情況就會一直存在。

林瑤確實沒辦法。

她現在唯一能做的,就是做好林木工作室自己的手遊,然後盡量提高Future store上應用的品質。

其實嘉年華一結束。

她就已經開始寫新手遊的策劃書了。

雖然說是說讓同行們跑一段時間沒關係,但她並不是蠢,更不是傲慢。

準備還是要做的。

而接下來,下一款手遊。

林瑤準備做抽卡手遊了……

這是她深思熟慮後下的決定。

收益是一方麵。

另一方麵。

這種玩法,她估計很快就會有人發明出來。

因為這段時間,她著重關注了一下這方麵的新聞。

不僅是國內。

4G商用後,海外也是掀起了移動端遊戲的開發潮。

這裏麵也有林木工作室的一份功勞。

另外五款單機手遊先不提,《爐石傳說》就已經證明了,網絡遊戲手遊化的可能。

現在傳統遊戲圈發展陷入了瓶頸。

市場已經固定了。

想要更進一步或者入局,那首先就要麵對現有的幾家巨無霸。

比如林木工作室、吉伯公司、夢幻國度等。

這難度真的太高了。

但手遊卻是藍海。

所以……情況就是這麽個情況。

很簡單的道理。

與其讓別人來做抽卡遊戲。

那林瑤不如自己來。

剛好,這也能發揮她前世的本職工作。

前世她做的就是遊戲原畫……

而說到原畫,不是林瑤自誇。

跟這個世界的同行相比,在畫美少女立繪這方麵,她確實擁有得天獨厚的優勢……

而且,考慮到抽卡遊戲這玩意,真的太容易坑錢。

林木工作室後入局,估計會很被動。

所以林瑤打算先發製人。

前世,林瑤記得,一開始抽卡遊戲的卡池,是大卡池。

簡單來說就是,所有人物和道具全放在一個卡池。

想要抽到自己想要的卡牌,那隻能看命。

當時幾萬抽不到想要卡牌的用戶,比比皆是。

不得不說,這給遊戲公司帶來的收入恐怖是恐怖。

但坑也是真的坑。

後來。

玩家都對這玩意心有餘悸了……

畢竟不是誰家都有礦,幾萬抽不到想要的卡牌,這真的太離譜了。

所以後來發展下去。

卡池UP機製就應用而生了。

這是個相當聰明的設計,也是市場經過演化後,最終誕生出來的用戶和遊戲公司雙方都能接受的玩法。

這當然也有缺點。

比如歪卡和錯過後限定卡池後漫長的等待期等。

但這至少能讓用戶,不至於想要一個角色,要去一個大卡池大海撈針……還能增加期待感和用戶粘性。

而這隻是一方麵。

另一方麵。

除了卡池采用限定UP的形態,後期演變的卡池保底機製林瑤也會加上去。

並且會主動公布卡池的概率。

這玩意是後來文件下來,才要求的。

林瑤打算現在就拋出來,至少告訴玩家們,他們想要抽的角色,概率到底有多大。

然後。

就是最重要的部分——零氪玩家的保障。

林瑤打算仿造前世後期的抽卡遊戲,設計一套行之有效,通過任務、活動獎勵玩家抽卡貨幣的機製。

簡單來說就是。

讓零氪玩家也能參與到抽卡玩法中,讓他們也能抽到自己想要的角色。

同時給玩家兩個選擇。

如果想要快速讓賬號成型,那就氪金。

不想氪金的,那也能通過任務和活動,慢慢塑造賬號,代價無非就是慢點。

以此來締造一個相對公平的遊戲環境。

其實說白了。

林瑤就是打算,將抽卡遊戲這個未來很可能會出現的大殺器……提前拉到她前世那個地步。

她想做一款定義抽卡遊戲的手遊。

讓同行們有個模板參考。

告訴他們,大夥就別玩大卡池逼氪那一套了……

當然。

可以預見到。

遊戲推出後。

肯定會有同行舉一反三,在這基礎上推出更氪金的抽卡手遊來的。

但隻要林木工作室的抽卡手遊能率先推出,並爆火,那玩家也會有個心理準備。

卡池UP玩法,抽卡概率公布、通過任務、活動獎勵玩家抽卡的貨幣。

這三板斧下去。

再加上凝聚了林瑤前世一輩子畫美少女的功力……

林瑤就不信了,玩家還會絡繹不絕給換皮遊戲送錢……

玩家有了林木工作室這款抽卡遊戲參考,先入為主下,無論如何,都該對這類遊戲有自己的思考了。

不過。

想要以此完全杜絕換皮抽卡遊戲出現,肯定是不可能的……

玩家的選擇捉摸不透。

但林瑤確信,接下來手遊發展下去……抽卡遊戲一定會出現。

而且可能會比前世還要誇張。

因為《爐石傳說》本質上就是個抽牌遊戲。

隻是抽卡變成了卡包而已。

而現在很多同行都在研究《爐石傳說》的卡包機製了。

林木工作室是出名。

但出名也就意味著要受到所有同行的注目。

這是沒辦法的事……

另外。

雖然林瑤想得挺好。

但想要將幾點整合起來。

玩法、美術、貨幣係統都不能出一點錯。

這對林瑤來說,挑戰還挺大的。

所以這次的策劃書,她寫得並不快,完全可以說舉步維艱。

熬了半天。

最後。

林瑤想了想,決定還是先畫點美少女來調整心情……

六月十四號。

下午。

牧婉清輕輕敲門,走進了林瑤的辦公室。

然後。

她還沒得及說話。

林瑤就注意到了她,立刻獻寶一般拿起正在畫的原畫,展示給她看,並開心問道:“牧小姐,你覺得這圖怎麽樣?”

牧婉清微微一怔,然後望向原畫。

原畫上。

一個獸人禦姐俏生生站著。

優雅裁剪的的定製西裝搭配高開叉長裙,露出一雙黑絲大長腿,腳踩尖頭細高跟鞋,帶著股理想職業女性的成熟。

獸耳、黑色連褲襪、高跟鞋、巨傲。

能數出來的萌點,就是四個。

而這樣的角色立繪。

在林瑤前世有個專屬名稱——瑟圖。

“……挺好看的。”

牧婉清輕輕點了點頭:“估計會很討玩家喜歡。”

她給出了中肯的評價。

“是吧。”

林瑤燦爛地笑了笑,滿意地點了點頭。

她真的發揮了自己的全部功力了。

接著,她又展示了另一張原畫:“還有這張。”

這次。

就不是禦姐了。

而是個紮著雙馬尾的金發少女。

元氣滿滿的少女躍然紙上,既擁有少女羞澀,又因為清涼著裝,飽含性感魅力。

都不用等建模了。

光看原畫。

牧婉清就能想到少女那白得晃眼的光潔大腿。

從旁觀者的視角來看。

這角色確實很有魅力,也確實討喜。

不過……

“怎麽畫了那麽多?”

牧婉清上下打量了一番林瑤,笑著問道:“另外,你是照著自己畫的嗎?”

“因為要為新遊戲做準備,而且什麽照著自己畫的?”

林瑤放下原畫,理直氣壯道:“我隻是勾勒出理想的美少女而已,跟我有什麽關係?”

“……”

牧婉清輕輕笑了笑,沒有反駁。

新遊戲製作階段一般不用她插手,至於林瑤是不是照著自己畫的。

實話說。

牧婉清也隻是提一句。

在她看來,現實中的林瑤可比畫紙上的人物有魅力多了。

“有什麽事嗎?”

林瑤展示完原畫,終於滿意了,轉而問了一句。

牧婉清說起了正事:“鵬城的Future S1線下店已經收尾了,當初你特地提過要去親自驗收,要去嗎?”

“終於完成了?要去,明天我就去看一下吧。”

林瑤放下手中的鉛筆。

Future S1確定發售,線下店就立項了。

線下直營店是很有必要的。

這能讓猶豫的用戶,親自前往現場試用手機,也能讓用戶多個渠道購買手機。

接下來產品線多了之後。

那線下店就更有必要了。

線上售賣是有優勢。

但這不代表線下店就沒有任何意義了。

相反,意義重大。

所以第一批線下店,林瑤確定下來的就有十二家。

主要的一線城市,都會有一家。

這個數量,其實並不算多。

主要是因為優媒要融資,財務獨立後,資金限製比較大。

這一批線下店隻是試水,接下來融資完成後,隻要效果好。

林瑤會繼續推進更多線下店開業。

至於線下店的形態吧。

沒什麽好說的。

林瑤前世大部分手機廠商的線下店都模仿那一家。

她唯一能參考的也隻有那一家。

牧婉清聞言輕輕點頭:“好,那我明天跟你一起去。”

“嗯,嘉年華遊戲發售、新的手遊、線下店……”

林瑤伸了個懶腰,接著輕笑道:“接下來一切都要按下加速鍵了……”

……

林瑤的預感沒錯。

接下來一切,確實就像被按下的加速鍵一樣……

而率先被加速的,就是手遊的發展。

一周後。

佳銘聯盟國內主流的成員,大一點的手機廠商旗下的手機品牌,幾乎每隔個一天,就有新的手遊登陸。

而且每一款手遊,都能取得幾十萬到上百萬的下載量。

雖然大部分手遊,都帶著一些林木工作室手遊的影子。

還有的手遊,做得爛得不行。

但是,就算是爛手遊,也依舊有無數玩家下載。

追捧的用戶,絡繹不絕。

手遊這個風口,開始展現自己的威力。

投資市場再次變得火熱。

佳銘聯盟也開始受益。

雖然他們的應用商店還沒上線,但因為這批手遊,已經有應用商店的底子了。

而為了擴大優勢。

為此。

他們還特地緊急上線了一個類應用商店的應用。

主要的作用就是讓用戶,查看自己的手機型號適配那些遊戲,然後讓用戶可以根據自己的手機型號,去下載特定的遊戲。

這個簡配版的應用商店,做起來並不難。

所以得以快速上線,也確實給用戶和遊戲公司帶來了很大的方便。

本來就火熱的手遊,更火熱了。

而很快。

該發生的事,還是發生了……

很多手遊,開始加入道具的概念……

一些模仿的手遊,比如最初那款模仿《神廟逃亡》的遊戲,就加入了複活機製……

每天會增送兩個複活幣,一局遊戲中,如果被怪物抓住,可以使用複活幣繼續,分數也不會清零……

而用完複活幣後,還想要複活該怎麽辦?氪金買……

這個功能,為這家遊戲公司帶來了不少的收益。

其他遊戲公司眼看如此。

立刻快速跟進。

很快。

這種情況甚至演變成了,遊戲公司打著遊戲的旗號,專門去騙氪。

遊戲怎麽樣先不提。

先賺到錢再說!

沒有了評價係統,沒有了完善的應用商店。

亂象開始產生。

但是投資市場。

手遊相關的項目,卻依舊火熱。

投資機構看到佳銘聯盟的狀況,開始大撒幣。

這又進一步刺激了眾多盯著手遊的遊戲公司。

車輪滾滾向前。

慢慢的。

粗製濫造的手遊,開始充斥整個手遊市場。

而這樣的狀況,用戶切身體會,是最不爽的。

最初的熱情褪去後。

終於。

不滿的聲音開始出現。

連帶著最近手遊的下載量,都開始下跌。

佳銘聯盟也注意到了這種情況,他們終於不再來者不拒,開始要求遊戲公司別太過分,並想要充當審核守門員。

但此舉又讓很多遊戲公司不滿。

而他們也有話說。

不是。

我們來佳銘聯盟,正是因為看重這裏‘自由’的氛圍,你現在想跟林木工作室一樣?

不行!那我還不如回去!

這弄得佳銘聯盟很被動。

他們其實已經意識到了危機,但佳銘聯盟組成很複雜,大家沒有一致的看法。

誰也不敢拍板,說要拒絕這些遊戲公司。

畢竟好不容易在Future S1的陰影下,找到了喘息的機會。

放棄後,真的讓這些遊戲公司溜走了怎麽辦?

所以隻能一拖再拖。

他們暫時壓下用戶的抱怨,寄托於自家的應用商店上線,能解決問題。

而對於眾多在4G商用後,入局手遊的遊戲公司來說。

這段時間,無疑是最開心的。

因為真的躺著都能賺錢啊!

比如某家名叫宜樂的新秀,宣稱將專門瞄準手遊市場,短時間內,就獲得了三百萬的天使輪投資。

然後。

這家公司的掌舵人,許宣樂靠著這三百萬,製作了一款模仿《神廟逃亡》的手遊,並第一個試水佳銘聯盟。

接著,一戰成名!

後續更是憑借複活幣玩法,短短一個月就實現了公司盈利。

風頭無兩。

這幾天。

他們公司的第二輪融資也啟動了。

許宣樂對此真的感到開心。

他之所以成立公司,就是覺得手遊有賺錢的機會。

但是。

Future S1的應用商店,直接給他潑了盆冷水。

……渾水摸魚真的難!

他在發現這點後,就抱著試一試的心態,轉而投向了佳銘聯盟的懷抱。

而這個決定,他覺得真的是自己此生做過最正確的決定!

作為第一個吃螃蟹的公司。

他們公司在佳銘聯盟擁有先發優勢,儼然已經是投資市場的寵兒之一了。

“狗日的Future S1,這是你們先拒絕我的,你說前期搞那麽嚴格幹什麽。”

許宣樂這天,特地查了查最近Future S1的消息,發現完全沒值得關心的,更開心了:“現在好了,現在看到那麽多遊戲公司轉投,估計慌了神了吧?”

他對Future S1,完全可以說是由愛生恨。

他自己其實就在用這台手機,他也覺得是真的好用。

但是……從公司層麵來看,Future S1的種種,真的不好。

簡而言之就是,耽誤賺錢。

所以可能是出於某種自我暗示吧。

他現在真的不希望Future S1這台手機做起來。

畢竟切身利益相關。

每天,他都會去看一下Future S1的新聞。

每次看到沒有值得關心的,都會很開心。

而今天。

他甚至在搜索完Future S1的新聞後,還打算去玩家論壇看一下。

有點膨脹的他,這會甚至都覺得玩家都在討論自己的手遊了。

“我看看你們的玩家在說什麽?估計也在說我們的手遊吧。”

許宣樂一邊點開手機上的遊戲圈應用,一邊在啟動時,喃喃自語。

但是。

遊戲圈一啟動。

看到第一條帖子,許宣樂就愣了愣。

因為那條帖子他看不懂——

【甘霖娘的英雄古達!還會用二階段偷襲!】

許宣樂:“……”

他還沒反應過來。

下意識刷新了一下。

新的帖子又冒了出來。

而這條帖子,他倒是看懂了——

【Future S1線下店!將於周五開業!】