“你這像沒什麽的樣子嗎?”

林瑤狐疑地看了眼牧婉清,然後想了想,走到她身前,輕輕捏住她的耳垂。

柔軟、略微有些燙。

而且似乎越來越燙了。

“臉蛋好像也紅了。”

林瑤捏住牧婉清的耳垂,眨了眨眼睛,然後十分不合時宜地又調侃了她一句。

“你捏著我耳朵。”

牧婉清白皙臉蛋確實染上了一絲紅暈,但她沒躲,也沒反駁,隻是輕聲說了一句。

“我就不會。”

林瑤露出促狹的表情,將前天牧婉清騙她坐大腿的話還給了她。

“……”

但牧婉清沒有反過來捏她的耳垂。

而是含蓄地打量了一番現在站在自己麵前穿著裙裝的女孩,然後小聲道:“很好看。”

“好看嗎?”

林瑤低頭看了眼自己,接著有些無語,微微往後弓腰,挪開驕傲……輕輕攏了攏裙擺:“行吧,我願賭服輸。”

今天她之所以穿裙裝。

也是因為前天兩人打賭,坐在大腿上比什麽對視誰先笑。

然後林瑤眼睜睜看到牧婉清明豔漂亮的臉蛋越湊越近,都快親上來了。

最後沒忍住,就笑了出來……

然後賭注就是穿一天的裙裝。

這套衣服還是她昨天翻箱倒櫃找出來的。

“其實你很適合這副裝扮。”

牧婉清伸手幫她整理了一些裙擺:“有種……嗯,動畫裏女高中生的感覺,就是大腿露出來了,可以穿個絲襪。”

“真以為我是換裝娃娃是吧?你這麽說,林溪也是這麽說。”

林瑤有些好笑,用力掐了掐牧婉清柔軟的耳垂。

因為這話她昨晚聽了一遍。

但牧婉清的反應,比想象中要大。

她嬌軀猛地一僵,本來捏著林瑤裙擺一角的手也往下,突然捏住了林瑤雪白柔軟的大腿。

彈性極好。

“手手手。”

林瑤跟著立刻一個激靈。

“你先放開我耳垂。”牧婉清不願意先放,小聲道。

“行。”

林瑤瞪了她一眼,然後放開了她的耳垂,隻不過放開後,並沒有直接離開。

而是微微往前傾,雙手扶著牧婉清的肩膀,一副要跟她耳語的模樣,湊到了牧婉清的耳邊。

下一秒。

牧婉清白皙漂亮的臉蛋,騰地一下,全紅了。

耳垂上,淺淺的印記浮現。

林瑤重新抬起頭,拍了怕手,跟牧婉清對比,倒是很淡定:“好了,幫我叫幾款新遊戲的項目負責人去會議室,我有些事想說。

《怪物獵人》打頭陣,但估計這款遊戲在歐美地區的受眾不會廣,《寶可夢》會好一點,不過畢竟是第二部續作,名氣還差點,但等到《暗黑破壞神》發售,應該就能在歐美和亞洲都能取得非常好的成績。

既然發售時間定下來了,那我們也用這點,一步步為《魔獸世界》造一下勢吧。

林木嘉年華的影響是夠大,但等《魔獸世界》公測,估計熱度就沒剩下多少了。”

林瑤一邊交代,一邊繞到牧婉清身後,推著她走向門口。

然後,打開門。

直接將牧婉清推了出去。

剛好話也說完了。

林瑤重新關上門。

然後。

她站在原地呆了一會,圓潤的鵝蛋臉也慢慢染上了些許紅暈。

其實她剛剛隻是一時衝動。

畢竟兩人天天朝夕相處。

林瑤也不是傻子。

顧慮確實很大就是了。

下次不要這麽做了。

林瑤深吸口氣,拍了拍自己的臉蛋,重新回到了位置上。

而另一邊。

隔著門。

牧婉清同樣臉蛋通紅地站在辦公室門口,不知道在想什麽。

是嗎?

不是嗎?

兩個念頭在她腦中打轉。

直到。

“牧小姐,你怎麽站在學姐辦公室門口,臉蛋怎麽又這麽紅?吃錯藥啦?”

竹念巧元氣滿滿地來到林瑤的辦公室前,看到牧婉清,立刻嚷嚷了起來。

“……”

牧婉清瞬間回過神來,臉蛋上的紅暈也飛快退去。

她看向竹念巧,用力抱緊懷裏的資料,沉默片刻後,道:“你這個月工資沒了。”

竹念巧:“……”

……

《怪物獵人》的宣發依舊在持續。

熱度也在走高。

不管如何。

作為‘林木嘉年華’結束後第一款發售的遊戲。

玩家們還是很關注的。

同行們也很關注。

而這款遊戲發售日本來就很近。

短短十天。

轉瞬即逝。

6月15號,周六。

《怪物獵人》正式解鎖。

國內解鎖時間,是當天下午六點。

東亞這邊時間差別不大,無非就是一兩個小時的差距。

但歐美那邊差別就大了。

遊戲解鎖的時候,北美那邊大多都是早上。

但就算是如此,大概是‘嘉年華’給那邊的玩家留下了太深的印象,雖然林瑤沒有投放太多的宣發資源,但還是有很多看過嘉年華的歐美玩家,早早起來。

準備開始遊戲。

比如……西布隆和馬可兩兄弟。

兩人見證過林瑤第一次在Reflecta發布會亮相,公布了《戰地》。

然後又見證了《使命召喚》的公布,兩人還親身經曆了《使命召喚》、《戰場硝煙》以及《機動部隊》的龍爭虎鬥。

前段時間還完整追完了《怪物獵人》的直播。

也算是林木工作室的老玩家了。

這次林木嘉年華的遊戲,他們打算都購買玩一遍。

“《怪物獵人》看宣傳片感覺挺震撼的,但我怎麽感覺,林木工作室似乎並不是很在意這款遊戲在歐美的宣發……”

馬克放下手中的switch,退出《馬裏奧賽車》。

同時疑惑地問了一句。

《怪物獵人》快解鎖了。

不能再繼續跑馬車了。

不過大概是出於職業習慣吧——畢竟他是個遊戲編輯,所以對遊戲公司宣發層麵上的事,非常敏感。

雖然林木工作室沒給他任職的遊戲媒體塞過錢,但遊戲發售前的預熱前瞻谘詢都沒給啊。

這不得不說挺奇怪的。

你說是小公司吧,那還情有可原。

資源不夠,體量不夠,隻能專注於本土市場。

但林木工作室可不是小公司了啊。

照理來說。

林木工作室在《使命召喚》之後,很清楚現在歐美地區有多少他們遊戲的受眾才對。

“你管他呢,反正玩就行了。”

西布隆倒是沒有太多感想。

他現在就等著遊戲解鎖了。

“行吧。”

馬克想了想,起身將手中的switch放進底座,同時拿起一旁的PRO手柄,靠在了沙發上。

等待著遊戲最終解鎖。

雖然有點不明白為什麽《怪物獵人》的宣發資源那麽少。

但該玩還是要玩的。

而另一邊。

電視隻有一台,西布隆隻能拿著掌機玩了。

不過也沒差。

很快。

隨著時間到來。

《怪物獵人》解鎖了。

兩人第一時間進入遊戲。

因為畫風審美以及習慣的緣故。

遊戲捏臉環節,兩人不約而同地隨便應付了事了。

而進入遊戲,兩人直接傻了……

遊戲首先是一段CG,大概說明了主角的身份,同時引入了百龍夜行的引子。

這是整個遊戲的主線,雖然可有可無,但《怪物獵人》的劇情再無所謂,那也不能沒有。

這次《怪物獵人》百隆夜行,隻是玩法進行了更改,主線林瑤還是保留的。

而再接下來。

則是一大段教學。

就是這一段教學,讓他們傻眼了。

雖然吧,可以完全跳過,林木工作室也已經削減了很多不必要的學習成本了。

並且將很多不那麽重要的東西,插在了一些對話裏,讓玩家自己去探索。

但《怪物獵人》這遊戲在林瑤前世發展了那麽多年,已經形成了一套自己獨特的玩法。

很多東西不教學,根本沒辦法說清楚。

怪物獵人崛起還算好的了,教學的都是最基礎的東西,要換舊作來。

什麽熱凍飲,進縱彈,回家玉加進去。

估計所有玩家都要麻。

但不得不說,這款遊戲確實跟《使命召喚》這種上來就先給你個大場麵的快節奏遊戲有很大的差別……

雖然西布隆和馬可對標的遊戲,不是《使命召喚》,而是《黑暗之魂》。

他們也很喜歡林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上來可沒有那麽多複雜的東西。

開局一把斷刀,上來就是大屁股。

玩家瞬間就能沉浸進去。

而《怪物獵人》。

馬克和西布隆過了一遍教程,跑完村莊,然後過了一遍訓練。

就花了差不多一個小時。

期間,兩人不是沒有出去探索地圖。

第一個訓練任務完美過了。

但兩人真的被龐雜的係統搞得有些麻了。

而第一個討伐鐮鼬龍的任務,還需要完成兩個關鍵任務才能接……

這……

兩人折騰了一上午,完全沒體會到樂趣。

林木工作室的用心他們倒是感受到了。

隨便點開一個人對話,就有一堆的東西。

加工店生產武器有十四種類型,然後一種武器類型後麵還有一大串的衍生圖和強化列表。

一貓一狗兩個隨從還有不同的屬性。

一堆的道具。

還有什麽貓飯之類的設定。

用心,他們承認。

但確實不怎麽附和他們的遊玩習慣……

“……”

馬克折騰了一個小時後,放下手柄,心神俱疲。

然後,他發現西布隆已經放下手柄了,便問道:“好玩嗎?”

西布隆搖了搖頭:“不好玩,或者更準確來說,不適合我,你剛剛的問題現在有答案了,我總算是知道為什麽林木工作室不在歐美地區大規模宣發遊戲了。

我的天,我很難相信會有玩家能忍受如此繁雜的係統……過完教學我就有些煩躁了。”

說到這。

西布隆頓了頓,歎了口氣:“反正確實不適合我,我玩不下去了,林木嘉年華的第一款遊戲砸了。”

“……”

馬克不知道說什麽好,他其實也想象不到,到底會有多少玩家能接受這複雜麻煩的遊戲。

就算能。

估計這也會成為減分項吧。

看來這次林木工作室新遊戲評價不能給太高了。

西布隆看了眼自己好友的神色,怕他為了工作繼續玩下去,趕緊提了個建議:“要不晚點再玩吧?先來一把《突圍》?”

“……”

馬克看了眼麵前的屏幕,想了想《突圍》緊張刺激的爆破模式,直接起身:

“……好吧。”

……

因為時區的緣故,歐美地區最先解鎖遊戲。

而相關評價很快就出來了。

能接受的,還在玩。

所以大多跑出來評價的,基本都是不能接受《怪物獵人》那繁瑣龐雜的係統的。

而這些反饋。

很快就被送到了相當關注《怪物獵人》的河副幹夫手中。

“哈哈哈。”

看到玩家的評價。

河副幹夫愣了愣,然後直接暢快地笑了出來。

雖然還不算明朗。

但林木嘉年華公布的第一款遊戲《怪物獵人》,在歐美地區目前評價確實不好。

十個有九個都覺得太複雜了。

腦殼疼。

這可不是什麽好的兆頭。

雖然一款遊戲的成敗,還不至於直接影響林木嘉年華的地位。

但對於河副幹夫,甚至對於很多同行們來說。

這款遊戲的評價意義非常重大。

簡單來說就是。

林木工作室通過‘林木嘉年華’,塑造了一副不敗金身。

畢竟整個林木嘉年華在一連串的鋪墊下公布,期間公開的遊戲多就算,每次還能引發海量討論,最後閉幕式更是石破天驚,完美落幕。

這對於很多同行來說。

壓力真的太大了!

對方就像塑造了一副無敵金身一樣。

雖然沒有明說,但大部分同行,包括河副幹夫都產生了對方的遊戲肯定會大受歡迎,需要避開的想法。

而這種想法誕生後,問題就多了。

他們旗下本來完成的遊戲,排發售日期就會變得束手束腳。

會去下意識地避開林木工作室接下來發售的遊戲。

但一年的時間就這麽長。

大部分玩家一個月購買的遊戲也有限,能遊玩的遊戲也有限。

林木工作室接下來下半年每個月幾乎都有新遊戲。

後麵聖誕節和黑色星期五,他們估計也會有新作。

這樣避開他們的遊戲,能避到什麽時候?

但他們塑造的無敵金身又擺在哪。

所以河副幹夫急需要一個能打破林木工作室金身的點。

不然他就真的無力了。

心氣都要全沒了。

本來,他把希望寄托於林木工作室誇大《怪物獵人》的內容量。

但現在不用了。

現在《怪物獵人》在歐美預冷,就是打破林木工作室不敗金身的最佳武器!

他們的遊戲!

哪怕是嘉年華上公布的遊戲!

也就那樣了!

畢竟第一款遊戲就這樣。

所以不要慌!

這一刻看到玩家反饋,河副幹夫的感想大概就是這個。

心氣回來了。

“不僅是《怪物獵人》,林木嘉年華公布的其他遊戲,可能也沒那麽可怕……”

不僅如此。

河副幹夫像是說給下屬聽,又像是說給自己聽一樣,緩緩開口,又補充了一句。

說完,心情豁然開朗。

臉上也再次露出了笑容。

而同一時間。

日本七點。

國內六點。

兩個地區,《怪物獵人》也正式解鎖了。

日本這邊先不論。

國內。

遊戲剛開。

玩家遊戲還沒進……具體關於遊戲的評價還沒出來。

沙雕玩家們,就已經找到了玩法。

【臥槽!終於有個東方風格的捏臉係統了!我十年捏臉功力終於能發揮了!我要捏個林瑤!誰也別攔我!】

國內最大單機相關的遊戲社區。

這個帖子,直接火速竄到了首頁……

充分詮釋了。

什麽叫人的悲歡並不相通……