其實也不怪馬克那麽激動。

西布隆雖然冷靜下來了,但後麵的關卡他還在玩。

而且作為親身經曆者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎麽樣的……

不是說其他遊戲沒有核爆啊。

但這款遊戲突兀的核爆,跟其他遊戲的演出完全不一樣!

真的給他帶來了極強的震撼感。

至於哪裏不一樣,他想不出來。

直到玩到後麵的關卡,他才有了些思路。

簡單來說就是這款遊戲一直給人的氣質。

就先不說前麵的關卡,就光說核爆這一關,前麵其實是很標準的好萊塢劇情。

真的標準得不能再標準了。

一架友軍直升機被擊落。

玩家扮演角色乘坐的直升機指揮官選擇去救人,期間,指揮中心提醒過指揮官,目前他們還處於核彈爆炸的範圍內。

並鄭重地提醒了一句,希望他知道自己在做什麽。

而指揮官的回複,隻有一句:我們知道自己在做什麽。

而聽到這句話,玩家的第一感受是什麽?

力量。

是的。

這是很多同類型遊戲,包括林瑤前世使命召喚後續的作品,一直給玩家的感覺。

玩家扮演的角色!就是最強的武裝力量!

玩家們可以解決任何戰鬥,可以處理任何麻煩。

無論是機動部隊還是戰場硝煙,他們之前的作品,同樣給人這麽一種感覺。

或者說,這裏市麵上全部現代題材的FPS,都給玩家這樣的感覺。

而《使命召喚:現代戰爭》,在這一關的前半段,也給了玩家類似的錯覺。

它給玩家同樣營造出了一種自己充滿力量的錯覺。

因為玩家救被擊落的直升機駕駛員這個任務,是個限時任務。

右上角的時間不斷在倒退。

地麵上敵人不斷地湧上來。

但最後。

玩家還是通過手中的槍和隊友的配合,順利突破了敵人的層層包圍,救到了飛行員。

而那個飛行員,還是個女兵的。

玩家扮演的士兵將她從駕駛艙抱出來,然後將她一路扛回了撤離的飛機。

而此時,倒計時還有剩餘。

在玩家的努力下,在玩家的英勇奮戰下,任務成功了。

順利趕在時限到來前,拯救了一名戰友。

飛機開始起飛。

玩家鬆了口氣。

並理所當然的,感覺自己就像電影裏的主角一樣。

猛地一筆!

事實上,遊戲也確實給玩家這種感覺。

這時候,或許還會有玩家想。

這個自己扮演的士兵,回到基地後,是不是會跟女飛行員擦出什麽火花,抱得美人歸……

但以上這一切,都在飛機升空後沒多久,迎來了終結。

砰。

核爆了。

前麵救人湧現出來的力量感,那股覺得自己吊的一筆的感覺,瞬間**然無存。

遊戲用最簡單直接的畫麵,傳達出了一個信息,哪怕是遊戲,個人的英勇行為,也並不一定能得到一個好結果。

而這一幕,跟關卡的前半段對比,那強烈的衝擊,對於剛當了一回‘英雄’的玩家來說,真的太震撼了。

也太殘酷了……

其實遊戲前麵還有一關,也跟這一關形成了很強的對比,那就是AC130那關。

那脫離戰場,開著玩笑給所有人敵人送上死神禮物的一關。

玩家是站在友軍這一邊,玩家不能想象,地麵的敵人麵對那幾乎沒有任何辦法的AC130,到底是什麽感受。

玩家甚至連敵人的喊叫都聽不到。

這種和戰場的脫離感,讓玩家隻覺得爽。

而核爆這一關。

雖然視角同樣是友軍。

但玩家卻徹底體會到了,在龐大的力量麵前,個人到底會如何無力……

《使命召喚4:現代戰爭》核爆這一幕,被多次評為遊戲史上最震撼和最虐心的一幕,不是沒有道理的。

其實哪怕是重置版,林瑤都看到過不少的視頻,看到過不少第一次接觸這個係列的玩家,看到核爆後,露出錯愕的表情。

要知道重置版可是2016年捆綁發售的啊。

使命召喚都出到13作了。

那一年的使命召喚新作,叫無限戰爭,故事背景都是地球的資源消耗殆盡,人類將發展的空間延伸到大氣層以外。

什麽大場麵玩家沒看過了。

但沒有接觸過這個係列的玩家,依舊對核爆這一幕感到震驚無比。

而這,就是極致的腳本演出和出色的關卡設計帶來的劇情體驗。

事實上,第一代那樣的遊戲體驗,哪怕是後麵兩作現代戰爭,都很難體會到了。

現代戰爭2最震撼的一幕是謝菲爾德的背叛,幽靈被殺,以及備受爭議臭名昭著的別說俄語。

但現代戰爭2中的第二個太陽一關,玩家就沒有太大的感覺。

而現代戰爭3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。

但現代戰爭3的最後,其實就已經來到了讓玩家充滿力量的套路裏。

隊友全死了的普萊斯直接給最終BOSS打了個電話,然後說了一句‘我的戰爭以你結束’,接著穿上重型裝甲,拿著重機槍。

不製定計劃,不想後果,直接就正麵殺進了BOSS所在的酒店。

玩家直接就充滿了力量!

不是說這不好。

玩家經曆了三作,也同樣經曆了戰友的死亡,甚至玩家自己扮演最久的索普都死了。

這時候BOSS還活著,誰受得了。

玩家需要一場爆發。

現代戰爭3最後一關塵歸塵土歸土,正好給了玩家一個爆發的渠道,確實是爽。

而這種轉變,對於一個商業價值那麽高的係列來說,也很正常。

但不得不承認,第三部現代戰爭出來後……使命召喚整體口碑就都在走下坡路。

玩家在現代戰爭之後,也很難有玩第一部《使命召喚:現代戰爭》的感覺。

就像現在,西布隆從《使命召喚:現代戰爭》獲得的遊戲體驗,也是其他遊戲給不了的。

或許,這就是兩人為什麽那麽震撼的原因吧……

真的是……完全不一樣的現代戰爭啊。

“……你先別激動,後麵更加精彩!”

西布隆一邊想著遊戲,一邊看著比自己還激動的馬克,有些好笑地轉移了話題:“你難道不好奇接下來會發生什麽?”

此話一出。

馬克立刻就停下了。

他猛地回過神來,甩開西布隆的手,立刻切換到遊戲,重新戴上了耳機,繼續自己的遊戲。

而西布隆笑了笑,也戴上了耳機,繼續自己的單機戰役。

馬克重新看向屏幕。

核爆後,美軍被消滅了,所有重擔都來到了普萊斯所在的SAS身上,玩家必須跟隨普萊斯隊長,根據線人的情報,找到引爆核彈,現在正躲在安全屋中的阿薩德。

這一關感受還好。

最後小隊順利找到了阿薩德,而在審問過程中,普萊斯接到了電話,得知了核爆的真正幕後黑手,紮卡耶夫。

然後馬克還沒從稍顯平淡的一關中緩過神來。

便來到了最經典的兩關——偽裝起來!一擊必殺!

這一關中,玩家要操控普萊斯,跟隨麥克米蘭上尉執行一場暗殺行動,正是宣傳片中出現過一小段的劇情。

本來馬克以為,這關自己看過,應該不會有太大的驚喜。

但實際遊玩的體驗,大大出乎了他的意料……甚至可以說驚為天人。

神秘荒涼的普裏皮亞季。

他必須緊跟麥克米蘭上尉,利用環境遮蔽自己,全程潛行到目的地。

當馬克匍匐在草地上,看著大量的敵人經過,最近的敵人甚至從自己身邊走過,那種緊張感,真的強得爆炸!

而等到要從敵人眼皮底下,從車底爬過,他手心更是瘋狂冒汗。

其實這一關,玩家並沒有太多選擇,就是很單調的潛行。

但精彩的演出,直接就讓玩家代入了進去,別說無聊了,心理壓力直接拉滿!

而後麵一關,則是暗殺以及對玩家技術的考驗。

玩家開完狙擊的那一槍後,必須頂著圍過來的無數敵軍,在摩天輪下堅守下來,等待援軍。

這一關難度很高,哪怕玩家選的難度不高,敵人也太多了。

馬克就死了兩次。

但最後成功堅持到援軍到來,真的格外滿足。

而打完這關,此刻,馬克已經不想去再打開什麽《機動部隊6》了。

他現在就想知道,這遊戲後麵的劇情!

別跟他說什麽現代戰爭不好玩……他現在覺得很好玩!

……

遊戲接下來,就跟電影一模一樣。

被狙擊的紮卡耶夫,並沒有死,他在暗殺中活了下來,隻是被打斷了一條手臂。

而遊戲也在末尾,通過紮卡耶夫的獨白,讓玩家知道他是個怎麽樣的人。

他是個激進的愛國者,愛國愛成了恐怖分子。

而為了追捕這個讓幾萬人死於核爆的幕後黑手,SAS開始尋找他的蹤跡。

最後,選擇從他的兒子入手。

但SAS將紮卡耶夫的兒子逼入絕境,對方卻自殺了。

而為了給自己的兒子複仇。

紮卡耶夫向美國東海岸發射了兩發核彈。

接下來玩家的目標,就是殺進導彈基地,輸入自毀命令,終止核彈。

這一關……緊迫感同樣很強。

馬上,核彈就要飛到東海岸。

屏幕上方倒計時不斷跳動。

而導彈基地各種敵人層出不窮,阻礙著玩家前進。

馬克因為被敵人耽擱了一會,最後都以為自己要趕不上了……雖然是虛假的遊戲,但因為前麵經曆了突兀的核爆,那一刻,他真的心都提到嗓子眼了。

但還好,最後他還是輸入了自毀命令。

核彈被終止了。

但事情還沒完。

甚至玩家中止了核彈,都沒人說一句幹得好。

因為一切都還沒結束……

紮卡耶夫還沒抓到。

馬克看到這,真的對這款遊戲的腳本演出佩服得五體投地!

而還沒等他反應過來。

遊戲就來到了後期最緊張刺激的戰鬥……

就像電影的最後一幕。

充斥著讓玩家腎上腺書飆升的各種大畫麵。

這時候估計天皇老子來了,馬克都不願意放開手柄。

特別關卡最後公路追逐戰的**。

沒有補給,子彈有限。

而敵人在後麵瘋狂追趕,偶爾還有拿著RPG的敵人,稍不留神就會葬身於此。

真的太tm緊張刺激了!

而等到馬克好不容易解決掉後麵的敵人,又看到武裝直升機時。

普萊斯讓他把直升機打下來。

但疾馳晃動的汽車上,沒有精準製導,打中直升機談何容易。

最後。

在一座橋前。

一枚導彈。

讓一切戛然而止。

其實馬克覺得這時候還能殺出去,因為支援三分鍾就到,但突如其來的一枚導彈,直接毫不留情地擊碎了他的幻想。

他扮演的角色直接被掀翻在地,不能動彈……

“what!!!?”

馬克看著自己的角色不能動彈,突然意識到了什麽,瘋狂按A鍵。

而他身旁。隊友格裏格斯過來,一邊將他拖向掩體,一邊拿著手槍朝前射擊。

他想要掩護隊友。

但下一秒。

一枚子彈襲來,正中他的頭部……

從第一關就一起行動的隊友,轟然倒地。

馬克:“……”

另一邊。

普萊斯同樣被導彈的餘波波及,倒地不起。

而遠處,紮卡耶夫帶著兩個手下,正朝這邊而來,來的路上,還順手解決了同樣想要掙紮起來的隊友加斯。

馬克就這樣看著從第一關開始就和自己並肩戰鬥的隊友一個個倒下,無能為力。

那種絕望感,瞬間就感染了馬克,在遊戲出色的演出下,他眼睛都紅了。

而就在這時。

就在紮卡耶夫慢慢走來時。

支援到了,一枚導彈飛來,擊中了紮卡耶夫的飛機,而旁邊的普萊斯趁著紮卡耶夫回頭,吃力地將一把M1911從地上滑過來。

馬克立刻猛地坐起。

隨後。

遊戲中他扮演的人物,拿起了地上的槍,也跟著舉起了手。

“FUCK!!!!”

馬克情緒瞬間爆發,猛地按下扳機鍵,將所有子彈都傾瀉在了紮卡耶夫和他的兩個手下身上。

看著兩人倒地。

馬克才鬆開手柄扳機,無力地聳下肩。

而遊戲中。

支援終於來了……

一個俄國士兵來到馬克扮演的索普旁邊,說了一句:“朋友,一切都會沒事的。”

而故事便在支援趕到,新聞通報的過程中,迎來了終結。

【俄邦政府今日發布一項聲明,確認在俄邦中部進行了一連串核試驗,盡管此項行動受到譴責,但俄邦稱,核彈試驗完全遵循簽訂的聯合國協議。】

故事,似乎還沒完……

但這一部作品的單機戰役,已經結束了。

隨著最後的新聞播報完畢。

製作人員表開始滾動。

其實整個遊戲的流程,並不算長。

打得快,三四個小時就打完了。

因為故事相當緊湊。

但哪怕是隻有三四個小時的流程。

帶來的震撼也不亞於那些數十個小時流程的FPS。

馬克就久久沒能回過神來。

因為後勁太大了。

“林木工作室還真的說到做到啊……”

西布隆更早地通關了遊戲,剛剛一直在看馬克在玩,不得不說,自己玩是一回事,看又是另一回事。

從旁觀者的視角,西布隆可以清楚地看到馬克的情緒變化。

也對這款遊戲關卡設計的節奏感,有了一個更加清楚的認識。

真的……太厲害了。

一步步地調動玩家的情緒啊。

遊戲最後一關。

從稍顯平緩地突進發射基地,到公路追逐,再到導彈襲來。

玩家遊玩的整個過程,心都是懸著的,猶如過山車一樣。

而等到激烈的戰鬥過後,最後並肩作戰的隊友就在眼前死去,那種憋屈和憤怒,真的難以言喻。

最後擊斃幕後黑手,就是想要讓玩家喊出來的。

而玩家,也確實喊出來了。

真的……太厲害了。

“什麽說到做到?”

馬克看著職員表緩緩滾動,長舒了口氣,終於回過頭來,臉上殘留著錯愕,問道。

“不一樣的現代戰爭。”

西布隆回道:“我還是第一次看到能把線性腳本演出做到那麽好的現代戰爭題材遊戲……”

“……就像親身參演了一場電影。”馬克再次緩緩舒了口氣,補充道。

“對,就像親身參演了一場電影。”西布隆點了點頭。

“還讓人意猶未盡……真的太厲害了!太酷了!!!我現在就是林木工作室的粉絲!”

馬克往後一仰,放開手柄,揉了揉臉,大聲喊了一句牛逼後,沉默片刻,問道:“不過,話說回來……你說這會有續作嗎?”

“……神經病!”

西布隆聞言愣了愣,然後調侃道:“他們遊戲才剛出,你才剛玩完,就想要續作了?而且你不是說受夠了現代戰爭題材了嗎……”

“……”

馬克看了眼工作人員表滾動完畢,重回初始頁麵的遊戲,沉默片刻後,道:“我最開始是這麽認為,但玩過《使命召喚》後,我發現我討厭的不是現代題材FPS,而是千篇一律的現代題材,《使命召喚》不再此列……”

“我也想玩續作,但短期內就別想了……”

西布隆也回頭看了眼自己的屏幕,搖了搖頭:“你自己也玩過,肯定能體會到林木工作室在關卡設計上的用心,這種用心,如果想下一作達到這樣的高度,明年年底都不一定能出來。

想要繼續玩,要麽玩多人,要麽去玩《機動部隊》和《戰場硝煙》的最新作吧……對了,你剛剛《機動部隊6》不是還沒玩完嗎?繼續吧,都是新作,你還要評測……”

“……好吧。”馬克聞言,念念不舍地看了眼使命召喚的多人模式和單機戰役兩個選項,接著關掉遊戲,重新打開了《機動部隊》的最新作。

“《機動部隊6》好玩嗎?”

西布隆也有些念念不舍地關掉了遊戲,接著道:“我現在有些意猶未盡,想要繼續爽一會,如果好玩,我也去玩一會《機動部隊6》的戰役,然後我們再一起去玩玩《使命召喚》多人吧。”

“……不好說。”

馬克沉默片刻,繼續剛剛沒完成的《機動部隊6》戰役,並給出了一個不好說的回答。

“不好說?什麽不好說?”

西布隆聽到這個答案,有些驚訝。

“……”

馬克沒回答,而是繼續操控自己在《機動部隊6》中扮演的角色,再次去完成一個救火的關卡。

這次是一個教堂,他必須突圍進去教堂,然後協同友軍防禦。

嗯……

馬克操控自己的角色突突突地推進。

但不知道為何。

本來隻是覺得太過激烈,容易讓人疲憊的關卡,突然就變得味如嚼蠟起來……

這裏沒有標槍、沒有AC130,沒有雙狙往事,也沒有那種戰場的急迫感。

除了勁爆,什麽都沒有。

“……”

“……”

馬克一臉便秘的推進到教堂,然後看著教堂裏的AI例行公事地說希望幫忙堅守陣地後,他終於受不了……

他按下暫停,然後回頭看向西布隆,絕望道:“完了,我好像玩不下去《機動部隊6》了……感覺沒有《使命召喚》有意思啊!普萊斯還會讓我選擇,放敵人過去或者直接殺掉,這裏我就像是個工具人……而且這劇情好無聊,兩款遊戲演出都不是一個等級的!”

“……”

西布隆剛剛也在看他玩,現在直接給幹沉默了。

他也覺得還是剛剛的《使命召喚》戰役有意思……根本就不是一個等級的!

看來是爽不了。

“要不……我們還是去玩《使命召喚》的多人模式吧?”

馬克看西布隆沉默,想了想,提了個主意。

西布隆看了看他屏幕上的遊戲畫麵,又想到剛剛《使命召喚》給自己的體驗,立刻點頭道:“好主意!”

接著,兩人一個關掉了遊戲,一個暫停了下載,重新打開了《使命召喚》……

然後。

兩人連晚飯都沒吃……

……

而同一時間。

玩家社區。

《使命召喚》……已經殺瘋了。

遊戲單機戰役並不長,而且隻要不是老兵這樣的難度,大家的進度都是差不多的。

所以西布隆和馬可完成戰役時。

大部分一解鎖就進入遊戲的玩家,也都通關了。

而他們……同樣很激動。

畢竟人類大部分情感,還是相通的,而FPS的受眾,確實是廣。

“《使命召喚》!!強烈推薦!!”

“通關後久久沒能緩過來……雖然流程不算長,但真的完全顛覆了我對FPS遊戲的看法!這都行啊!林木工作室!!!”

“太震撼了!真的太震撼了!不說了!林木工作室完全沒有辜負我的信任,我現在都還tm心情澎湃!想要再玩一遍!”

“電影式的遊戲劇情,整個遊戲流程都環環相扣,即使一口氣玩下來都絲毫不覺得累……真的太牛了,還有保羅·傑克森中士那條線,我不能劇透,但我想說,這款遊戲真的值得!確實是震撼!我現在滿腦子都是那恐怖的一幕……”

“室內近距離戰鬥,遠距離狙擊,沒有英雄主義,真正的現代戰爭……發售之前我一直覺得林瑤話說得太滿了,說什麽給玩家不一樣的現代戰爭體驗,現在我發現,真的唐突了,我不該質疑你的,對不起!”

“堪稱電影的第一人稱射擊遊戲!能在電影裏看到的鏡頭!遊戲這裏也有!真的完全沉浸在其中……最震撼的就是剛剛樓上說的保羅·傑克森中士那條線,最後真的太突然了,我是真的服了!後來的關卡基本都是跪著玩的。

而且這還不是結束,後麵的狙擊關卡,更是神來之筆,切爾諾貝利的荒蕪和肅殺……啊,真的太tm好了!”

“遊戲的氣氛營造,非常強!”

“我現在開始擔心了……明年林木工作室要是不出續作該怎麽辦[哭]。”

“玩了遊戲突然好想去切爾諾貝利觀摩摩天輪……狙擊那一關荒涼神秘的氛圍真的太棒了。”

“其實多人模式也很好玩!連殺獎勵!爽爆!”

“不說了,我永遠相信林瑤!!結束後看了看滾動的職員表,又是她!全是她!兄弟們,我想要這樣一個比我還懂遊戲的女朋友有可能嗎?我有機會得到她嗎?[哭]”

“真的假的!?”

“真的……她真的太強了!遊戲真的太棒了!其實現在國內的討論度還算好的了,你們看看海外的社區吧,歐美玩家們都快瘋了……”

“……”

最後一個回複的玩家,並沒有說錯。

跟國內玩家在文化上有所差異的歐美玩家,玩過遊戲更加激動!

玩過《使命召喚:現代戰爭》的玩家,確實都快要瘋了……

而《使命召喚:現代戰爭》,直接屠版了。

別說什麽《機動部隊》、《戰場硝煙》,是所有遊戲,都在發售的那天下午,被《使命召喚:現代戰爭》壓了一頭!

無數玩家,絲毫不吝嗇於讚美之詞,瘋狂安利誇讚這遊戲。

而到了晚上,《使命召喚:現代戰爭》的銷量,便直接開始狂飆……

這不是什麽誇張的說辭。

是真的飆升!

增幅的計量單位是百萬!

而同一時間。

林木工作室也同時接到了三大主機廠商的電話……無論是跟林木工作室有仇的Peria,還是合作夥伴Reflecta,都開始探林木工作室的口風。

他們想要這樣的作品,也登陸自己家的主機平台。

哪怕是知道林木工作室現在也是主機廠商,他們也想要探探口風。

《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲的影響力,可見一斑。

而另一邊。

吉伯公司。

當天晚上,想要看看自家遊戲評價的弗蘭克,一打開社區,就看到了滿屏幕的《使命召喚:現代戰爭》相關帖子,直接就愣在了原地……